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Retours officiels sur les changements pour le rôdeur archer
Mekanikus0
Registered Users, Banned Users Messages: 176 ✭✭✭
Note CM Xeltey:
La traduction ci-dessous a été réalisée par la modération francophone de Neverwinter. Les membres ne sont pas des employés de Perfect World et n'ont pas l'expérience d'un traducteur professionnel. Nous vous prions d'apprécier l'initiative et de vous référer au sujet officiel en cas de doute.
Bonjour,
le rôdeur archer a été conçu au tout départ pour être une classe complexe qui se bat à diverses distances tout en entrant et sortant facilement des combats. Suivant les retours, il est apparu que les joueurs préféraient plus de variété, donc il a fallu changer les talents parangoniques pour améliorer cela tout en préservant le gameplay actuel.
En outre, sa nature hybride Contrôleur/DPS était difficile à équilibrer, donc il a fallu séparer ces deux aspects dans les arbres des voies parangoniques.
Ces changements auront lieu à la sortie du module 4 Tyrannie des dragons.
But des changements :
Maintenant, le rôdeur archer a trois styles de jeu très distincts qui procurent différents rôles en combat.
La voie Archerie améliore son rôle de sniper en prenant le temps de faire le tir parfait.
La voie Combat augmente la gestion du combat corps à corps avec de meilleurs dégâts et une protection améliorée.
La voie Trappeur (qui se nommait Nature avant) est devenue une bonne voie de contrôleur qui se focalise dans ses changements entre les postures.
En outre, les racines avides ont été améliorées pour mieux les comprendre et qu'elles aient moins de problèmes.
Vous trouverez en suivant ce lien le topic US avec les changements proposés ici
En rouge, les changements du 3 juillet.
En bleu, les changements du 18 juillet.
En vert, les changements du 25 juillet.
Pouvoirs
Racines avides (faibles) : Ce pouvoir enracine la cible pendant 1 seconde (0,5 pour les joueurs).
Ce pouvoir fait maintenant des dommages sur les cibles immunisées au contrôle.
Racines avides (fortes) : Ce pouvoir enracine la cible pendant 2 secondes (1 pour les joueurs).
Ce pouvoir fait maintenant des dommages sur les cibles immunisées au contrôle.
Aspect du serpent : Ce pouvoir ne se cumule que 2 fois dans chaque position. Il donne 3% de dégâts par couche. Ce pouvoir donne 3% de dégâts en plus par rang et sur chaque couche.
Flèche de constriction : Ce pouvoir est maintenant un sort de zone appliquant des fortes racines avides au lieu d'une série de coup étourdissant.
Roulade peut interrompre tous les pouvoirs et sera plus réactive.
Aspect du loup solitaire : Vous gagnez 5% de chance de déviation par rang. De plus, vous gagnez 2% de chance de déviation pour chaque ennemi dans un rayon de 4.5m, maximum 10% par ce moyen. Chaque rang augmente le rayon d'1,5m.
Sceau d'épines : Seul 1 sceau d'épines peut être actif. Si vous relancez un sceau d'épines, il remplacera le sceau d'épines existant.
Talents de la voie Archerie
T1
Arpenteur des ombres : 5/10/15/20/25% de régénération de vigueur en position à distance.
Œil acéré : Les pouvoirs à distance génèrent 1/2/3/4/5% de points d'action en plus.
T2
Flèches à tête large : En position à distance, vous avez 1/2/3/4/5% de chance de critique en plus.
T3
Visée stoïque : 6/12/18/24/30% de dommages en plus sur les attaques à distance.
Carquois sans fond : 10/20/30/40/50% de diminution de temps de recharge des pouvoirs à distance.
T4
Montée de la concentration : Les coups critiques à distance donnent 1/2/3/4/5% de dommages critiques et 1/2/3/4/5% de puissance en plus. Se cumule 3 fois et dure 6 secondes.
Tranquillité de la forêt : Les dommages à distance sont améliorés plus vous êtes loin de votre cible, max 2/4/6/8/10%. De plus, quand il n'y a aucun ennemi dans les 8 mètres autour de vous, vous gagnez 5/10/15/20/25% de chance de critique.
T5
Prédateur : Utiliser un pouvoir de rencontre à distance sur un ennemi applique Proie sur la cible.
Vous faites 40% (au lieu de 30%) de dommages en plus sur votre proie (la moitié sur les joueurs). Vous ne pouvez avoir qu'une proie en même temps. Proie dure 20 secondes ou jusque ce que la proie meurt.
Talents de la voie Combat
T1
Effusion de sang : En position corps à corps, vous gagnez 1/2/3/4/5% de drain de vie.
Zigzag du serpent : Roulade diminue les temps de recharge des pouvoirs de corps à corps de 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 secondes.
T2
Chasseur agile : En position corps à corps, vous gagnez 0.5/1/1.5/2/2.5% (au lieu de 1/2/3/4/5%) de chance de déviation.
T3
Lame perforante : Les attaques de corps à corps font 8/16/24/32/40% (au lieu de 3/6/9/12/15%) de dommages perforants en plus.
Les dommages perforants sont des dommages physiques qui ne peuvent être résistés ou déviés.
Médecine primitive : Dévier des attaques permet au ranger de soigner 1/2/3/4/5% de ses PV max pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois. Quand vous dévierez une attaque et que vous êtes à 10 couches, cela rafraîchira votre dernière couche sans interrompre votre prochain soin. Ne peut se déclencher qu'en déviant des dégâts.
T4
Lame faucheuse : Le ranger fait 1/2/3/4/5% de dommages de corps au corps pour chaque ennemi dans les 8 mètres.
Folie guerrière : Les attaques de corps à corps accordent 0,6/1,2/1,8/2,4/3% de drain de vie. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Il dure 3 secondes.
T5
Tempête de lames : Utiliser un pouvoir de rencontre de corps au corps accorde Rafale. Rafale permet que votre prochain pouvoir à volonté de corps à corps touche deux fois de plus avec 100% (au lieu de 5) de dommages en plus. Rafale ne peut être déclenchée qu'une fois toutes les 5 secondes.
Talents de la voie Trappeur (ex Nature)
T1
Position leste : Quand vous changez de position, vous bougez 2/4/6/8/10% plus vite pendant quelques secondes.
Position préparée : Quand vous changez de position, vous générez 1/2/3/4/5% de points d'action en plus pendant quelques secondes.
T2
Coups habiles : Vos pouvoirs de rencontre de corps à corps vous font gagner 2/4/6/8/10% de dommages sur votre prochain pouvoir de rencontre de distance. Vos pouvoirs de rencontre de distance vous font gagner 2/4/6/8/10% de dommages sur votre prochain pouvoir de rencontre de corps à corps.
T3
Racines anciennes : Vos racines avides faibles durent 0,5/1/1,5/2/2,5 secondes plus longtemps.
Vos racines avides fortes durent 1/2/3/4/5 secondes plus longtemps. Ce bénéfice est diminué par 2 sur les joueurs.
Rapidité du renard : Vos pouvoirs de rencontre de corps à corps diminuent le temps de recharge de 0,2/0,4/0,6/0,8/1 seconde pour vos pouvoirs de rencontre de distance. Vos pouvoirs de rencontre de distance diminuent le temps de recharge de 0,2/0,4/0,6/0,8/1 seconde pour vos pouvoirs de rencontre de corps à corps.
T4
Racines épineuses : Vos racines avides fortes sont améliorées en racines épineuses. Les racines épineuses font 100/200/300/400/500% (au lieu de 50/100/150/200/250%) de vos dommages d'arme pendant leur durée. Les dommages sont diminués de moitié sur les cibles immunisées au contrôle et sont faits immédiatement.
Morsure du serpent : Votre pouvoir Aspect du serpent vous procure 1/2/3/4/5% de dommages en plus par couche. De plus, ces couches gagnent 0,5/1/1,5/2/2,5% de chance de critique par couche.
T5
Pièges mordants : Quand vous appliquez des racines avides ou des racines épineuses, vous gagnez « Pièges mordants ». Pièges mordants fait que votre prochain changement de position vous accorde 10% de vos points d'action et 15% de dommages en plus pendant 10 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 10 secondes. Pièges mordants augmente aussi vos durées de contrôle de 30%.
Vous pouvez tester tout cela aussi sur le serveur preview.
Ces changements sont en test, donc rien n'est définitif.
Pour l'instant, ce n'est qu'une proposition des développeurs.
Les retours des joueurs vont les influencer notablement, donc n'hésitez pas à en faire.
Nous attendons des retours constructifs sur ces changements, tout message insultant sera supprimé et son auteur recevra un avertissement.
La traduction ci-dessous a été réalisée par la modération francophone de Neverwinter. Les membres ne sont pas des employés de Perfect World et n'ont pas l'expérience d'un traducteur professionnel. Nous vous prions d'apprécier l'initiative et de vous référer au sujet officiel en cas de doute.
Traduction des notes d'intention
Bonjour,
le rôdeur archer a été conçu au tout départ pour être une classe complexe qui se bat à diverses distances tout en entrant et sortant facilement des combats. Suivant les retours, il est apparu que les joueurs préféraient plus de variété, donc il a fallu changer les talents parangoniques pour améliorer cela tout en préservant le gameplay actuel.
En outre, sa nature hybride Contrôleur/DPS était difficile à équilibrer, donc il a fallu séparer ces deux aspects dans les arbres des voies parangoniques.
Ces changements auront lieu à la sortie du module 4 Tyrannie des dragons.
But des changements :
Maintenant, le rôdeur archer a trois styles de jeu très distincts qui procurent différents rôles en combat.
La voie Archerie améliore son rôle de sniper en prenant le temps de faire le tir parfait.
La voie Combat augmente la gestion du combat corps à corps avec de meilleurs dégâts et une protection améliorée.
La voie Trappeur (qui se nommait Nature avant) est devenue une bonne voie de contrôleur qui se focalise dans ses changements entre les postures.
En outre, les racines avides ont été améliorées pour mieux les comprendre et qu'elles aient moins de problèmes.
Traduction des changements
Vous trouverez en suivant ce lien le topic US avec les changements proposés ici
En rouge, les changements du 3 juillet.
En bleu, les changements du 18 juillet.
En vert, les changements du 25 juillet.
Pouvoirs
Racines avides (faibles) : Ce pouvoir enracine la cible pendant 1 seconde (0,5 pour les joueurs).
Ce pouvoir fait maintenant des dommages sur les cibles immunisées au contrôle.
Racines avides (fortes) : Ce pouvoir enracine la cible pendant 2 secondes (1 pour les joueurs).
Ce pouvoir fait maintenant des dommages sur les cibles immunisées au contrôle.
Aspect du serpent : Ce pouvoir ne se cumule que 2 fois dans chaque position. Il donne 3% de dégâts par couche. Ce pouvoir donne 3% de dégâts en plus par rang et sur chaque couche.
Flèche de constriction : Ce pouvoir est maintenant un sort de zone appliquant des fortes racines avides au lieu d'une série de coup étourdissant.
Roulade peut interrompre tous les pouvoirs et sera plus réactive.
Aspect du loup solitaire : Vous gagnez 5% de chance de déviation par rang. De plus, vous gagnez 2% de chance de déviation pour chaque ennemi dans un rayon de 4.5m, maximum 10% par ce moyen. Chaque rang augmente le rayon d'1,5m.
Sceau d'épines : Seul 1 sceau d'épines peut être actif. Si vous relancez un sceau d'épines, il remplacera le sceau d'épines existant.
Talents de la voie Archerie
T1
Arpenteur des ombres : 5/10/15/20/25% de régénération de vigueur en position à distance.
Œil acéré : Les pouvoirs à distance génèrent 1/2/3/4/5% de points d'action en plus.
T2
Flèches à tête large : En position à distance, vous avez 1/2/3/4/5% de chance de critique en plus.
T3
Visée stoïque : 6/12/18/24/30% de dommages en plus sur les attaques à distance.
Carquois sans fond : 10/20/30/40/50% de diminution de temps de recharge des pouvoirs à distance.
T4
Montée de la concentration : Les coups critiques à distance donnent 1/2/3/4/5% de dommages critiques et 1/2/3/4/5% de puissance en plus. Se cumule 3 fois et dure 6 secondes.
Tranquillité de la forêt : Les dommages à distance sont améliorés plus vous êtes loin de votre cible, max 2/4/6/8/10%. De plus, quand il n'y a aucun ennemi dans les 8 mètres autour de vous, vous gagnez 5/10/15/20/25% de chance de critique.
T5
Prédateur : Utiliser un pouvoir de rencontre à distance sur un ennemi applique Proie sur la cible.
Vous faites 40% (au lieu de 30%) de dommages en plus sur votre proie (la moitié sur les joueurs). Vous ne pouvez avoir qu'une proie en même temps. Proie dure 20 secondes ou jusque ce que la proie meurt.
Talents de la voie Combat
T1
Effusion de sang : En position corps à corps, vous gagnez 1/2/3/4/5% de drain de vie.
Zigzag du serpent : Roulade diminue les temps de recharge des pouvoirs de corps à corps de 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 secondes.
T2
Chasseur agile : En position corps à corps, vous gagnez 0.5/1/1.5/2/2.5% (au lieu de 1/2/3/4/5%) de chance de déviation.
T3
Lame perforante : Les attaques de corps à corps font 8/16/24/32/40% (au lieu de 3/6/9/12/15%) de dommages perforants en plus.
Les dommages perforants sont des dommages physiques qui ne peuvent être résistés ou déviés.
Médecine primitive : Dévier des attaques permet au ranger de soigner 1/2/3/4/5% de ses PV max pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois. Quand vous dévierez une attaque et que vous êtes à 10 couches, cela rafraîchira votre dernière couche sans interrompre votre prochain soin. Ne peut se déclencher qu'en déviant des dégâts.
T4
Lame faucheuse : Le ranger fait 1/2/3/4/5% de dommages de corps au corps pour chaque ennemi dans les 8 mètres.
Folie guerrière : Les attaques de corps à corps accordent 0,6/1,2/1,8/2,4/3% de drain de vie. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Il dure 3 secondes.
T5
Tempête de lames : Utiliser un pouvoir de rencontre de corps au corps accorde Rafale. Rafale permet que votre prochain pouvoir à volonté de corps à corps touche deux fois de plus avec 100% (au lieu de 5) de dommages en plus. Rafale ne peut être déclenchée qu'une fois toutes les 5 secondes.
Talents de la voie Trappeur (ex Nature)
T1
Position leste : Quand vous changez de position, vous bougez 2/4/6/8/10% plus vite pendant quelques secondes.
Position préparée : Quand vous changez de position, vous générez 1/2/3/4/5% de points d'action en plus pendant quelques secondes.
T2
Coups habiles : Vos pouvoirs de rencontre de corps à corps vous font gagner 2/4/6/8/10% de dommages sur votre prochain pouvoir de rencontre de distance. Vos pouvoirs de rencontre de distance vous font gagner 2/4/6/8/10% de dommages sur votre prochain pouvoir de rencontre de corps à corps.
T3
Racines anciennes : Vos racines avides faibles durent 0,5/1/1,5/2/2,5 secondes plus longtemps.
Vos racines avides fortes durent 1/2/3/4/5 secondes plus longtemps. Ce bénéfice est diminué par 2 sur les joueurs.
Rapidité du renard : Vos pouvoirs de rencontre de corps à corps diminuent le temps de recharge de 0,2/0,4/0,6/0,8/1 seconde pour vos pouvoirs de rencontre de distance. Vos pouvoirs de rencontre de distance diminuent le temps de recharge de 0,2/0,4/0,6/0,8/1 seconde pour vos pouvoirs de rencontre de corps à corps.
T4
Racines épineuses : Vos racines avides fortes sont améliorées en racines épineuses. Les racines épineuses font 100/200/300/400/500% (au lieu de 50/100/150/200/250%) de vos dommages d'arme pendant leur durée. Les dommages sont diminués de moitié sur les cibles immunisées au contrôle et sont faits immédiatement.
Morsure du serpent : Votre pouvoir Aspect du serpent vous procure 1/2/3/4/5% de dommages en plus par couche. De plus, ces couches gagnent 0,5/1/1,5/2/2,5% de chance de critique par couche.
T5
Pièges mordants : Quand vous appliquez des racines avides ou des racines épineuses, vous gagnez « Pièges mordants ». Pièges mordants fait que votre prochain changement de position vous accorde 10% de vos points d'action et 15% de dommages en plus pendant 10 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 10 secondes. Pièges mordants augmente aussi vos durées de contrôle de 30%.
Conseils aux joueurs
Vous pouvez tester tout cela aussi sur le serveur preview.
Ces changements sont en test, donc rien n'est définitif.
Pour l'instant, ce n'est qu'une proposition des développeurs.
Les retours des joueurs vont les influencer notablement, donc n'hésitez pas à en faire.
Nous attendons des retours constructifs sur ces changements, tout message insultant sera supprimé et son auteur recevra un avertissement.
Mekanikus0
Modérateur
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Modérateur
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Réponses
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Les changements dans les voies sont plutôt pas mal.
Il faudra vraiment spécialiser son rôdeur dans l'une d'entres elles.
Pour le pve la voie archerie va à mon avis permettre de retrouver du bon dps avec notamment les cooldowns réduits de 50% ^^. Je crois aussi que ça peut faire assez mal en pvp.
La voie combat me semble être très orientée pvp avec une énorme survabilité. Je doute très fort de son intérêt en pve.
La voie du trappeur se rapproche énormèment de la façon de jouer avec un build hybride actuel. Je pense que ça peut être fun à jouer aussi bien en pve qu'en pvp.
En conclusion on aura 3 façon de jouer le rôdeur qui semblent toutes viables en pvp en fonction de son style. Pour du pve l'archerie semble être la voie du dps. Celle du trappeur celle du joueur solo.
C'est une bonne évolution par rapport à maintenant où la voie nature est très délaissée.0 -
Ces changements sont hyper intéressant ! J'ai vraiment hâte ! Je vais retrouver mon utilité en PvE Avec mon Rôdeur Archer !! Génial !0
-
Bonjour,
voilà une traduction des changements proposés. J'éditerai le 1er message au fur et à mesure des futures modifications.Mekanikus0
Modérateur
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Bonjour, les changements du 3 juillet ont été rajoutés. Bons tests !Mekanikus0
Modérateur
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Je dois avouer que la voie du combat me fait entre-appercevoir une espece du truc intuable passé un certain gs en pvp. mettons qu'un joueur aie la bonne idee de stacker sa def comme suis (33-35k pv 1 k drain de vie 2k regen et accessoirement un petit 2.5k de deviation) ca donne dans les meilleures conditions un truc qui recurere environ 8k (quand la vie est basse) de vie toutes les 3 secondes sans compter 30% de drain de vie (mettons qu'il face 8k par 3 seconde ca fait + 2.5k) soit 10.5k par trois secondes. bref a moins d'arriver a le tuer d'entree, ce qui vu ces pv est accessoirement tres compliquer en 1vs1 sinon il va falloir etre capable d'avoir un perso capable de depasser 10.5k de degats par 3 seconde en comptant 2 coup sur 5 deviés0
-
Bonjour, vous pouvez retrouver maintenant la traduction des changements du 18 juillet et du 25 juillet.Mekanikus0
Modérateur
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