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[Question] Animation d'objets
eurodor
Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 55 ✭✭
Bonjour à tous,
Depuis plusieurs semaines je cherche sur les forums (différentes langues) une solution à un problème d'animation sans succès. Vous pouvez voir dans Icewind Dale (par exemple) qu'il existe des rouages animés (en clair ils tournent) et je n'arrive pas à les trouver dans la Foundry. Y a-t-il un moyen d'animer des objets pour rendre les cartes plus interactives ?
Seconde question et toujours sur la même carte (Icewind Dale) j'ai remarqué qu'il y avait de nombreux objets qui étaient des homothéties des originaux mais je n'ai pas trouvé cette fonctionnalité dans la Foundry, existe-elle ?
Merci pour vos réponses,
Dori Thorfin
Depuis plusieurs semaines je cherche sur les forums (différentes langues) une solution à un problème d'animation sans succès. Vous pouvez voir dans Icewind Dale (par exemple) qu'il existe des rouages animés (en clair ils tournent) et je n'arrive pas à les trouver dans la Foundry. Y a-t-il un moyen d'animer des objets pour rendre les cartes plus interactives ?
Seconde question et toujours sur la même carte (Icewind Dale) j'ai remarqué qu'il y avait de nombreux objets qui étaient des homothéties des originaux mais je n'ai pas trouvé cette fonctionnalité dans la Foundry, existe-elle ?
Merci pour vos réponses,
Dori Thorfin
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Réponses
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Je viens de me rendre compte que je ne suis pas dans le bon forum... Pouvez-vous déplacer ce sujet dans le forum correct (Aide à la création - Trucs & astuces) ?0
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A ma connaissance, il n'y a pas d'objet disponible avec animation hormis les classiques bien entendu mais je ne pense pas que tu cherches ce genre de choses.
(A savoir, ce qui est en général dans les FX + les lumières + les portes "volumes" + les portes ouvrables, ...)
La seule transformation qu'on puisse faire, c'est de la rotation centrale multidirectionnelle que tu dois sans aucun doute maîtriser au vue de ton chef d'oeuvre.
D'ailleurs content de te croiser sur un autre post que celui de ta quête. Je suis embêté car ta quête m'attire beaucoup mais je ne la jouerai pas avant un bon gros moment car je suis occupé à lire les livres et que je hais les spoil aussi minime soit-il.
Je m'en suis pris déjà deux dans les dents en lisant tout ce qu'il s'écrit chez toi et rien que d'y penser j'ai encore la rage lol !
Cela dit, chapeau ... tout ce que j'ai pu voir/lire transpire la qualitéQuêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
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Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Non ça n'existe pas, et je penses que nous sommes nombreux à regretter de ne pas avoir de leviers (ou autres) animés comme dans le jeu.Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
Je craignais vos réponses :-(
Merci de confirmer mes craintes...
ksou ,
Je te conseille en effet de ne pas jouer mes quêtes (aucune des 4 dont la deuxième ne devrait pas tarder) car elles dévoilent de nombreux aspects des livres et ça te gâcherait la lecture. Cependant je n'ai pas traité tous les livres en une si petite quête donc ne t'inquiète pas tu vas avoir plein de surprises :-)
blackdragonodt ,
Je te confirme que l'absence de levier me créer un énorme problème pour la seconde quête. Je suis toujours en pleine réflexion sur une alternative.
De façon générale j'ai aussi un point à remonter que j'ai découvert dans la seconde quête. Pour des raisons de "profondeur" j'ai décider de créer une salle sans salle de départ (pour faire une pièce énorme avec un très important dénivelé). J'ai découvert à cette occasion qu'il n'était pas possible d'y ajouter des PNJ ou ennemis car justement il n'y a pas de salle.
Donc si vous voulez faire de très grandes salles innovantes il faut savoir qu'il sera impossible d'y rajouter des présences autre que le joueur.
Dori Thorfin0 -
L'alternative au levier qui a été utilisée par plusieurs auteurs c'est d'utiliser un manque d'arme qu'on fait dépasser du mur en position haute par exemple.
On met se manche en utilisable. Une fois utilisé on fait dépop l'arme et on en fait repop une autre en position basse.
C'est le mieux trouvé à ce jour, ça rend pas trop mal.
Je n'ai pas bien compris l'histoire de la salle sans salle ? Tu crées en dehors des salles ? Sans même la salle invisible ?Quêtes parues à ce jour :
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En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
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http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
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Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
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J'ai vu l'histoire de l'arme mais un levier nain c'est censé être plus massif et je n'ai pas trouvé d'arme suffisamment massive pour ça.
Oui, pour la salle je fais une salle sans rien à partir d'aucune salle (pas même une invisible car elles sont trop petites pour des salles très larges. Par exemple dans les captures du sacrifice de Bruenor (quête 2) on voit le quartier commerçant avec des escaliers (deux de suite et je suis arrivé au mur) donc pour cette fameuse salle très grande ou j'ai 5 escaliers à la suite et ça fait trop long. Pour se donner une représentation on ne voit presque pas le sol de la partie basse de la salle quant-on est en haut des escaliers. Je me suis inspiré de la salle de Neo Tokyo dans Akira lors du réveil de ce dernier.
Mais le problème c'est que je suis privé de la possibilité des mettre des PNJ (ce que je voulais à l'origine).
Dori Thorfin0 -
J'avais testé, il y a quelque temps, voulant faire une grotte qui donne l'impression de descendre et monter pour sortir de ces cartes planes...
De coller deux salles invisibles qui sont ouvertes sans portes l'une à l'autre. Je n'arrive pas à me souvenir si je m'étais retrouvé bloqué par un mur invisible entre les deux pièces ou non... Mais j'imagine que vu que tu cherches une solution à ça, tu as dû essayer...
Si non, je comprends ta peine... on est plusieurs auteurs à la partager.
Courage en tout cas !
Edit : Je viens de vérifier, si tu mets des salles de "l'éditeur de salles" que tu les colles comme il faut. Tu ajoutes manuellement des portes de l'onglet "spécial" que tu laisses béantes, sans choisir de modèle de porte... et ce, sur toute la longueur du mur mitoyen aux deux salles.
Tu peux ensuite te balader comme si les deux salles n'étaient qu'une seule.
(Et donc y mettre des rencontres)Quêtes parues à ce jour :
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Le quartier commerçant a été créé ainsi en collant deux pièces via deux portes sans porte à la fabrique de balistes mais avec le dénivelé j'aurais été rapidement coincé par le mur du fond de la seconde salle. La salle de maintenance du trône de Gauntlgrym a été conçu avec deux salles invisibles et j'ai dû ajouter des colonnes pour masquer ce problème de murs invisibles car en plus de bloquer le joueur ces murs cachent les décors situés derrière (comme le ferait un mur visible).
Je préfère encore me passer de PNJ et avoir une salle qui corresponde à mon script et donne au joueur une sensation de jamais vu.
Si je trouve des astuces je posterai ça ici.
Dori Thorfin0 -
Heu, je ne dois pas comprendre ton soucis.
Je viens d'essayer de coller 4 pièces modèles 141 sur 141 (les grandes quoi)
J'ai donc 4 pièces avec 3 murs mitoyens. Sur chaque mur je rajoutes 4 portes à la porte créée automatiquement. J'ai un total de 15 portes sur les trois murs et je peux me promener librement et ce peu importe la hauteur d'une pièce à l'autre. Je vois les torches au loin et je ne rencontre aucun mur invisible.
Après tu auras probablement un soucis pour te coller à une autre salle classique. C'est de ça dont tu me parles ?
Je ne comprends pas ton soucis de dénivelé, si tu n'en as pas assez avec deux salles, pourquoi ne pas en mettre trois ? Tu n'as pas la place ? (Je dois rater un truc dans tes explications... excuse-moi d'avance.)Quêtes parues à ce jour :
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Avec les salles 141*141 il y a 1002 pieds de hauteur et normalement tu dois avoir 6 portes pour faire un côté du coup tu devrais avoir plus que 15 portes non ? Si tu as 3 murs mitoyens tu dois les avoir alignés les unes à la suite des autres ça devrait te faire 18 portes. Enfin c'est un détail car tu viens de m'apprendre quelque chose de très interessant. Lors de mes tests j'avais utilisé des portes standards pour voir la limite entre les deux salles et j'ai voulu passer au dessus de ces portes sans succès (en mode caméra libre). Je ne voyais pas non plus le décor derrière les murs invisibles situés au dessus de ces portes. J'ai donc déduis que les portes n'étaient "ouvertes" que sur la partie de la porte et non au dessus. En supprimant le skin de la porte je vois en effet derrière et je peux me promener dans une immense pièce.
Tu viens donc de me trouver une solution à un problème sur la quête du trône de Gauntlgrym (Version 4.0.7 en cours de publication) et pour deux salles du sacrifice de Bruenor :-)
Je n'ai donc qu'une chose à dire MERCI !!
Dori Thorfin (heureux et moins *Quiiiiiick* ce soir ^^)0 -
Oui tu as raison c'est 6 portes et la pièce c'est plus précisément 141*140 sur 1002 ! Je ne les avais pas compté dans le jeu, je voulais juste bien expliquer que je rajoutais des portes.
Je suis content d'avoir pu t'aider. Désolé si j'essaie d'expliquer plus en détail qu'il ne le faudrait pour un créateur que je soupçonnais de déjà bien maîtriser le programme mais de
1) Je n'en étais pas certain, pour cause, je me refuse d'aller jouer ta quête. (Et de juger)
2) Des auteurs moins expérimentés consulteront probablement un jour ce post un jour et ils seront peut-être content d'avoir des détails.
Je me disais bien quelque part dans ma tête qu'il était possible de faire du dénivelé à volonté à condition de le faire de toutes pièces, mais comme j'avais lu dans ton post pour ta quête que tu avais fait une maj avec deux pièces vides comme tu le rappelles ici... je ne comprenais pas trop pourquoi ça coinçait.
Mystère résolu et Upgrade qui raviront tes fans à venir donc
Courage quand même, car c'est pas mal de taf pour jouer avec la hauteur ! Moi je manque un peu de patience pour la décoQuêtes parues à ce jour :
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Désolé si j'essaie d'expliquer plus en détail qu'il ne le faudrait pour un créateur que je soupçonnais de déjà bien maîtriser le programme
Ne sois pas désolé tu as eu raison d'être précis et comme tu as pu le constater je ne maîtrise pas si bien l'IDE de la Foundry ;-) Tu l'utilises depuis bien plus longtemps que moi (juste 1 mois et demi) et tu as forcément plusieurs choses à m'apprendre encore.
Merci pour cette astuce, j'aurais dû être plus prudent lors de mes tests mais devoir décaler de 200 pieds ~300 éléments de détails va m'apprendre à l'être ^^ car par malheur j'ai installé cette salle entre des valeurs positives et négatives et les salles semblent n'avoir comme minimum que 0.
Dori Thorfin0 -
300 ! Rholalalalala ! Je soupirs pour toi lol !
/cheer encore une fois.Quêtes parues à ce jour :
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Je dis sûrement une bêtise mais en quadrillant une zone de murs invisibles rectangulaires vous devriez pouvoir placer dessus autant de pnjs que vous le souhaitez non ?Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Je ne suis pas certain d'avoir compris. Apparemment on ne peut pas mettre de PNJ hors de salles et en l’occurrence mon problème était l'absence de salles (corrigé depuis par l'info de ksou). Je ne pense pas que mettre des murs invisibles permette l'ajout de PNJ si c'est bien ce que tu veux dire. En revanche je n'ai pas essayé donc ça n'est qu'une supposition.
Dori Thorfin0
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