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Les améliorations qu’on aimerait voir sur Never…

xentigers
xentigers Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 2
Modifié (juin 2014) dans Suggestions & critiques
Bonjour à tous,
Ce topic a pour but de rassembler les nombreuses incohérences que contient ce magnifique jeu et d’essayer de trouver des solutions, des idées aux développeurs
N’hésitez pas à rajouter votre pierre à l’édifice ;)

Ce qui serait sympa de voir dans never :

-La possibilité de voir la barre de sort qu'utilise n'importe quel joueur (hors combat)

-Supprimer les objets dits “lié au personnage“ et les transformer tous en “liés au compte“

- Quand un joueur lambda met en lien d'un objet dans le canal réservé au commerce. Il serait pertinent que celui-ci apparaisse en français si le joueur qui regarde à ce moment-là à un client configuré en français.
Je ne sais pas vous mais entre les liens polonais, anglais et autres, l’utilisation de ce canal est vraiment compliqué !

-Créer de nouveaux sorts pour les compagnons

- Avoir la possibilité de switcher entre 2 sorts pour chaque pallier de chacun de ses compagnons (ce qui permettrait de rajouter une petite tranche de stratégie)

- De plus chaque compagnon pourrait avoir plusieurs comportements (Défensif, offensif, Protecteur)
Ex
Défensif : le compagnon ne provoque aucun ennemis, fuit au maximum le combat et rajoute des buff au joueurs (soin, protection etc..)
Offensif : le compagnon fonce tête baissée dans le combat
Protecteur : le Compagnon reste collé au joueur, et encaisse dès que possible les dégâts destinés au joueur

-Avoir la possibilité de bloquer les messages comme L’utilisateur X a gagné une monture X ou une pierre ioun en glace noire ou une trompette magique… (on s’en fou)
personnellement ça m’insupporte

-Faire la chasse au vendeur D’AD qui nous pourrisse la vie avec leur demande d’ami 15 fois par jour sans parler des messages ingame.

Ce qui serait indispensable sur never :

Durant les instances en donjon Normal/Epique, il faudrait interdire la possibilité de bannir un joueur de l’équipe pendant un affrontement contre un boss et 5 min après que le boss soit Mort
Il y a malheureusement encore beaucoup trop de personnes qui pour réduire le nombre de candidats potentiels lors d’un dropp important comme un artefact. N’hésite pas à kicker un joueur juste après le combat !

PVP Ouvert ICEWINDALE
Il serait judicieux que dès que l’on quitte plus de 10s une zone PVP ouverte, le marquage disparaisse !
Personnellement je me suis fait découper en rondelle alors que j’étais juste à côté de la porte pour aller au village…
(Astuce temporaire pour ceux qui veulent éviter cette mésaventure : Déco son personnage et se reco dès que vous franchissez la frontière)

PVP gauntlgrym
-Si une personne attend plus de 20min dans la queue pour gauntlgrym et qu’aucun combat ne soit proposé (comme très souvent malheureusement…)
Le joueur se verrait accorder une compensation de par exemple 1D3+2 pièces de grym
-je parle pas de l’équilibrage de gauntlgrym (il y a encore malheureusement du boulot …)
on peut imaginer pour l’équipe en infériorité de GS un buff global qui serait proportionnel à l’écart de puissance entre les deux équipes.
-Permettre à ceux qui participent à l'event "autel de fer" et "armurerie de Moradin" sans participer au PVP de gagner des pièces de grym.
- Si l’écart de points entre les deux équipes est supérieur à 1000 Pts le combat se termine

PVP DOMINATION
-Si on commence une partie est que l’un des joueur à le statut « déconnecté » Il faudrait que le combat ne se lance pas. Après 30s d’attente celui-ci est supprimé automatiquement et remplacé par un autre joueur
- ne pas compter comme une défaite si la partie se finit en infériorité numérique
-par contre pour celui qui quitte la partie volontairement ou déco = défaite (pour ce joueur uniquement)

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