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Re équilibrage classe

ultimahache
ultimahache Registered Users Messages: 47 ✭✭
Modifié (juin 2014) dans Coin des joueurs
Salut tous le monde comme pas mal de topic sur le fofo et énormément de joueurs .

Voila je veux te faire part d'une chose j'adore ce jeux mais je pence arrête comme pas mal d'autre personne .
Car le PVP n'est pas du tous équilibré , Les GW sont vraiment bossté a fond peut un porte le niveau d'équipement comparé a une autre classe meme lvl . Ils sont trop Bosst ( Max vitesse , dégât One shot même pour des attaque rencontre !! , max de vie , max de résistance et quend on veut les stut ils sont immunisé en + ! les guerrier ont du stuff LOurd logiquement ils e devrait pas courir aussi vite , il faut re équilibré ce problem car cela tue le pvp bientôt il y aura que des gW et plus aucun tank et heal . Il faut re bosst Les mages , re Bosst les heal , re bosst les tank . Je trouve sa bien dommage car le gameplay est pas mal sinon mais si c'est pour joué comme metin 2 avec partous des guerrier trop cheat c'est pas la peine ...

Merci a vous , pour votre travaille j'espere juste que les choses vont changés avec tous les personnes qui demande la meme chose que moi si les choses change pas y'a un problème .

Merci :)[/SIZE]
Si le re équilibrage est fait sa serait un énorme soulagement et je pourrai me dir quand je croise un gw je v'ai t'avoir :)
Post edited by ultimahache on

Réponses

  • ultimahache
    ultimahache Registered Users Messages: 47 ✭✭
    Modifié (juin 2014)
    - Guerrier OFf moins de rapidité et moins de resistance mais toujour autan de degat , -
    les voleur , regle le probleme de la furtivité par une attaque un perd la furtivité ( la furtivité servira juste pour donné l'assaut ou pour prendre la fuit et non tous le combat.... )
    - Les tank re bossté leurs résistance contrairement aux guerrier. (pour que + de personne joue Tank et pas attendre 1 h en donjon pour en avoir )
    - Heal ,soigneur , Les heal crée un nouveau pouvoir de heal pour insité les genrs a soigné les autres joueurs ou augmenté un peu leur 'soin) malgré que cette classe soit bien équilibré . Rajouté aussi un sort pour pouvoir invoqué un compagnon suplémentaire pour les heal , meme en pvp . ( ce n'est pas vraiment un compagnon mais une Invocation ) qui pourrait l'aide a dps ou heal .
    - Le Rodeur est pas mal pas trop de chose a dire . ils sont pas mal fort mais pas (cheat comme un gw) leur sort font tres mal meme en pvp .^^
    -Le mage , est le personnage qui a le moins de vie et de résistance limite ( le heal peu regen) , ( le voleur on fufu) ,(le rodeur on max de déviation j'ai meme deja vu un roduer seul se battre contre 4 personne et un heal parmis nous il regen + que nous avec le heal .... on est 15k chaqun meme + )Enfin re pour le mage il faut augmenté un peu la résistance ou augmenté les dégats un peu pareille . Car on peut pas etre la classe avec le moins de vie ou de résistance et tapé comme une mouche . Voila Si le probleme est toujours pas
    résolu c'est bien dommage car le jeux va finir a la Metin 2 xp .

    Voila merci all .
  • laelyse
    laelyse Registered Users Messages: 323 ✭✭✭
    Modifié (juin 2014)
    Comme je le disais sur un autre topic, en Pve, on a besoin d'un guerrier, d'un rôdeur, d'un mage qui fassent beaucoup de dégâts. S'ils n'enlèvent au boss que 3 points de vie à chaque coup, comment allons-nous faire des donjons ? Pensez également aux joueurs de Pve quand vous faites ce genre de demande.
    Laelyse : voleuse niveau 60, créatrice de la guilde les compagnons du destin . (laelyse@laelyse)
    Sohane FlammeArgent : prêtre niveau 60.
    Kytane LasGalen : rôdeur archer niveau 60.
  • ovlord#4666
    ovlord#4666 Member Messages: 219 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    laelyse a écrit: »
    Comme je le disais sur un autre topic, en Pve, on a besoin d'un guerrier, d'un rôdeur, d'un mage qui fassent beaucoup de dégâts. S'ils n'enlèvent au boss que 3 points de vie à chaque coup, comment allons-nous faire des donjons ? Pensez également aux joueurs de Pve quand vous faites ce genre de demande.

    Oui c'est vrai ça! C'est bien de changer ceci et cela en parlant de pvp pour un jeu accès pve au départ. Car Les changement sont provoqués par le pvp mais du coup en pve, et bien il en pâtit aussi... A la rigueur garder plus ou moins les chose comme elles sont pour le pve et affecter des modifications que lors du pvp.

    Car ça râle des dégâts d'un tel, du tankage d'un autre, de la fufu de l'autre, mais bon en donjon, suis sure que beaucoup sont content que ça permette de terminer les boss!

    Après si on veut parler d'équilibrage, déjà il faudrait isoler le gameplay des joueurs, car je vous assure que d'un pvp à l'autre ça évolue beaucoup. Pour chaque classe il m'est arrivé de combattre des virtuoses qui se plaignent visiblement pas du manque d'équilibrage. Pareil l'équipe avec qui tu tombes et donc les classes représentées, ça joue beaucoup...

    Mais pour en revenir à ce que disait Laelyse, oui faut penser au pve car c'est lui qui trinque au final dans tout ça.
    "La griffe n'est que la mort qui survient"
  • soutlande
    soutlande Member Messages: 110 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    j'approuve laelyse sur le fait que nerfé ne sert a rien car sa fait du nerf sur nerf a chaque foi le problème vient de la classe en elle même de que l'on attend-elle
    les voleur sont assez bien pensez dans ce que doit être un voleur le rodeur aussi
    pour se qui est du GF OU GWF il y a un problème uniquement du au faite que c'est 2 classe devrait etre en vérité une seule est meme classe en fonction de si tu équipe épée longue +bouclier ou épée a 2 main ou 2 épée longue je pense que la classe GF a été créer uniquement pour avoir une classe de plus daonc il devrait réformé en classe guerrier sans distinction entre les 2 avec la voie paragonique sentinelle destructeur et dueliste(2épée longue)
    pour le CW avoir une voie paragonique illusionniste(avec des sort invisibilité ,assassin imaginaire,peur)transmutatation(sort terser ect) et évocateur(puissance des élément boule de feu cone de glace,et foudre)
    pour le DC avoir une invocation type contrat avec une créature divine type archon
  • terih
    terih Member Messages: 162 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    j'approuve laelyse également et comme je le dis toujours mélanger PVP et PVE génère toujours du mécontentement ! mais il faut faire du fric a tout prix ! mauvaise pioche car de fait personne n est content ! ou alors un moyen de changer d' équipement ! tout est étriqué petit sac, petite zone , petit moyen ??? avec l'argent qui tombe je ne crois pas ou alors "working as intended"

    bonne idée aussi ! grouper le GWF et le GF qui pourra prendre son bouclier ou pas suivant la zone de combat
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (juin 2014)
    completement pour le merge gf gwf en une seule classe apres c<est le joueur qui choisis ca voie non pas parmis 3 mais parmis 5 - 6 et apres parmis les dons il choisis plutot si il veux etre un bourrin qui tape fort et a l<occasion de passer un poil plus defensif quand le besoin se fait sentir ou un spe defensif qui peut taper un poil plus fort en enlevant son bouclier. avec entre les deux des voies intermediaire ou plus orienter controle.
    l<autre option aussi tu trasnforme le GWF en classe barbare car il est tres proche et tu refait la classe gf. Par contre ca demande alors a revoir aussi les repartitions des dons entre les deux. Un maitre d<arme c<est pas un barbare c<est pas un guerrier et donc tu degage la spe MDA du barbare et la colle au guerrier (actuel GF) et la outre les diffentes voies du guerrier ex guerrier def le joueur a la possibilite de se battre avec son arme tenue a 2 mains: degats *1.5. 2 armes (degats reduit mais attaques * 2 sur mettons les a volontes) ou un bouclier et derriere ton guerrier et bien dans les voies parangonique il se specialise pour etre meilleur dans un type de combats. en niveau 3 et 4 de spe parangonique par exemple pour celui qui se spe bouclier tu lui met des bonus de ca et autre par rapport a l<utilisation du bouclier. pour le combat deux armes tu lui colle ambidextrie qui annulerais la reduction de dommage en combat 2 armes ainsi qui parade qui serait un bonus sur la deviation et pour le combat a une arme tu lui met des trucs comme attaque en puissance qui augmente les degats et aussi des neutralisations d<armure du a l attaque en force

    le rodeur et le voleur restent plus ou moins tel qu<ils sont

    reste a retoucher les mages et pretre. La il y a du boulot. car pour rester dans un mmo ils ont perdu leur diversite. ils sont ou les invis, barriere de lame tempete vengeresse et autre clone d<ombre, festin vampirique, nuee de meteore. pour les pretres a quoi ca sert de prendre un dieu ou un autre. et comme l<a enumerer southanlde elle sont ou les voies des mages (evoc, necro, invoc, enchanteur, devin et autre) ici on a orage et flamme, on est dans DD pas dans le cinquieme element ou dans dragon quest.
  • artmaniak
    artmaniak Member Messages: 203 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    Pour ma part je vois la chose comme ça:

    -fusion du gf et gwf en 1 seule et même classe, et selon sa voie se bat à 1 arme à 2 mains ou arme à 1 main/bouclier.
    -fufu: redevient visible dés qu'il tape (fort) et un cd avant de pouvoir redevenir invisible.
    -prêtre : on rajoute des effets aux pouvoirs selon le dieu choisit (ex:dieu de la guerre des bonus en puissances, dieu de la vie des bonus aux soins...)
    -Rôdeur: on touche à rien... ou presque.
    -cw: moins de dégâts meilleur contrôle, parce qu'en pve c'est LA classe dps par excellence et c'est pas normal.
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (juin 2014)
    artmaniak si le cw fait encore moins de degats il ne pourra plus avancer en solo (je parle pas des dongeons mais des quetes). la raison pour laquelle un mage fait plus de scoring en dongeon tiens au fait qu<on lance des sorts de zone principalement. si tu passe en mono cible le mage est loin d etre en tete. Mes degats de base pour te donner une idee (avec 5000 puissance, orbe du pedant et enchantement magepeste lvl 9) poignard; 9-11k. eclair 7.5 k, eclat d<avalanche et choc glacial et rayon affaiblissant 4-4.5k le reste desscent entre 2 et 3 k. Seulement oui 10 *6 k ca fait plus au total que 1*20k. si tu tombe sur une map ou les mobs viennent 1 par 1 ou 2 par 2 tu verra que le mage a niveau egal ne serra plus en haut. Si tu veux faire du scoring et te peter la bretelle equipe ta classe uniquement de technique de zone tu verras ton scoring upper. ps vu que faire du scoring n,apporte rien il vaut mieux recercher l,efficacite au scoring. et d<ailleur meme le comportement en team favorise le scoring du mage car il se voit souvent attribuer a controler les mob et c<est pour ca que le mage est souvent mort le premier.

    ps et n<oublie pas l<equipement qui a un role tres important perso j ai commencer a faire des gros scores quand j<ai acquis l<orbe du pedant un emchantement d<attaque et une soul forge. avant je terminais rarement premier. Aussi sur les dongeons un autre grand oublier de beaucoup de joueur c<est la neutralisation d<armure les mob ont 20% en armure. juste avec ces 4 points mon score a tripler
  • terih
    terih Member Messages: 162 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    merci de penser aux soloteurs ! j en suis une avec mes 3 perso sur icewindale ! grouper est tellement c..... il faut être dans la même zone ! avoir le même contrat etc .... tout ce que je peux faire solo je le fais ! donc pas de loot/drops intéressants ! orbe du pédant je vais voir ^^ sinon elle drop ou ? en plus je ne sais pas pour vous mais mes réserves de AD et PO sont incroyablement basses ! suis fauchée sur tous mes perso :(
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (juin 2014)
    terih l orbe du pedant drop uniquement en aleatoire sur les boss de chateau neverwinter. c<est pas necessairement la meilleure mais elle fait parti des 4 actuellement exisstant qui offre un bonus de stat couplee avec l<amulette. (les trois autres ont celle obtenable dans le dongeon de malabog, dongean de la terreur ou icewindale) des 4 cela reste la plus facile a obtenir et surtout la seule qui offre la possiblite d<etre droper pour etre vendu au marche sinon en compromis l<orbe que tu obtient avec les quetes de la terreur est tres bonne meme si tu n a pas le bonus de 450 retablissement).

    pour les po ca monte vite une fois que les quetes de l<anneau et de sharandar sont toute finis et sous reserve d<avoir soit l,artefact du marchand soit un peu de place dans ton stock pour vendre objet et popo. depuis que j<ai fini l<anneau et sharandar je suis passer de 15 po a 110. pour les ad malaheureusement soit tu as de la chance et tu loot des objets qui sont cher a vendre soit tu fait les quete journaliere a AD ou soit tu met du cash, le deux premiers cas vont necessiter beaucoup de temps (en gros tu vas arriver a faire entre 10 et 20k AD par 2-3 heures de jeu)
  • terih
    terih Member Messages: 162 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    Merci sygfried94 :) j ai trouve l'orbe et amulette a l'ah a des prix honnêtes et il est vrai que la différence en combat est notable ! merci a toi et bon jeu
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    c'est les mecanique du jeu qu'il faut revoir pour quasiment toutes les classes et pour les donjons il faudrait mettre le prérequis de 1 tank un heal un DPS mini pour que certaine classe redevienne utile et non plus se retrouver avec des donjon a 5 GWF ou 5 mages par exemple.
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    ma chaine Twitch : www.twitch.tv/djconnexion
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (juin 2014)
    delfuge le systeme existe deja et ca s<appelle faire ton groupe avant :)
    Un des problemes aussi en passant par le mode aleatoire c est que meme en considerant que chaque classe est egalement representee par le phenomene aleatoire tu as seulement 9.2%(5*4*3*2/(6*6*6*6)) de chance d<avoir un groupe heterogene(5 classes differente), 38% de chance d avoir un deuxieme joueur de la meme classe que toi, 74% de chance d avoir un groupe compose d un seul doublon (5*4*3*/(6*6*6 )* (4/6)*4) et donc 17% de chance de tomber dans un groupe avec 3 classes max et 11% de chancesque ton groupe soit composer avec 2 joueur de la meme classe que toi).
    (ca donne sur 10 groupes que tu fait 1 va etre heterogene,2 vont etre composer de 3 classes max,4 vont etre avec ta classe en double et 3 avec une autre classe en double)
    et si tu joue par exemple un mage tu as 11% de chance de tomber dans un groupe avec 3 mage et seulement9% d<avoir un groupe heterogene)

    En plus del si tu met un min certaines classes vont du coup se retrouver ultra avantagee car il existe 6 classes pour 5 places. En prime dans ta mention le healer a sa place auto car pas de classes existant en doublon. egalement le voleur c<est quoi un dps ? En plus en changeant ca tel que tu le decrit si au moment de l inscription tu as une classe sur representee et bien elle est pas prete a faire son dongeon. deja que depuis la derniere maj perso j<attends en moyenne 1/2 h pour faire un dongeon et que 9 fois sur 10 je tombe sur un dongeon deja avancer avec des joueurs manquant. (j<ai du faire un seul dongeon complet depuis le debut de la v3). Bon c,est en parti du a que ma guilde est en train de crever du coup je suis obliger de passer par le canal aleatoire. mais aussi en parti par les nouvelles maj (dongeon et pvp tombe en meme temps donc moins de joueurs car ils sont en pvp, bug en dongeons).
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    il y a le canal /lfg pou créez ou intégrer un groupe or meme avec ce canal la si tu est TR, GF ou HR ben tu galère pour te faire inviter dans un groupe ou pour que les gens accepte d'etre grouper avec toi suivant le donjon que tu propose.
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  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (juin 2014)
    il faudrait aussi voir les raisons derriere en general les groupes qui se forme c'est un mage, un healer et un tank, les 2 derniere cases etant libre sauf que tu double pas le healer ou le tank. apres effectivement comme certains gwf arrivent a faire office de tank certains prennet la place du gf. mais il y a beaucoup de groupe qui voudraient un gf et qui galere aussi. et pour le voleur et bien pour des dongeons un peu juste perso je les trouvent tres utile sur les boss intermediaire. avec le perma fufu ils peuvent tenir le point jusqu,a ce que les 4 autres qui sont mort reviennent et ca evitent de refaire le boss quand aux archers ils restes utiles sur certins dongeon. mais apres ca depends aussi des dongeons que tu essaient de faire certains dongeons ou du moins certaines partient sont plsu facile en precence massive de certaines classes plutot que d'autre
  • nevroze
    nevroze Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 19
    Modifié (juin 2014)
    Faut dire se qui est !! a l'heure actuel les GWF sont tout simplement immonde ! il son 5 x plus résistant qu'un GF spé def au point qu'il faut bien souvent se mettre a 3 mini pour les attaquer ...si se n'est plus ... et pour couronner le tout il frappe comme des grosse butasse !! donc oui il y a un gros problème sur cette classe , elle tank beaucoup trop et c'est la le problème principale .... a l'heure actuel le vrai tank du jeu c'est le GWF qui mange dans la gamelle du GF ...

    Après pour l'histoire du PvE oui on est content que les gros dps soit la pour désencre les point de vie des boss ( en meme temp c'est leur boulot ) .... mais faire un équilibrage de classe quand on a un peut de bon sens sa veut dire équilibrer aussi bien pour le pvp que le pve , si le boulot est bien fait ( pourvue qu'il est envie de bosser ) alor si des changement sont apporter cela doit se répercuter sur les 2 mode et tout doit etre prit en compte .

    2 classe ou tout le monde se plein continuellement et depuis des lustre " GWF et voleur " sont a revoir et vite !!
  • soutlande
    soutlande Member Messages: 110 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    nevroze
    2 classe ou tout le monde se plein continuellement et depuis des lustre " GWF et voleur " sont a revoir et vite !!

    premièrement GF est GWF ne devrait plus existé mais être rassemblé en une seule classe Guerrier avec la possibilité de changer entre épée a 2 main et épée longue +bouclier
    Le GWF sentinelle oui ils faut être 3 pour le tué et non il ne fait pas beaucoup de dégât GWF T2 titan tape autant que mon CW t1
    voleur être perma fufu reste difficile a joue elle est efficace lorsque la cible reste statique et en pve cette classe est ignoré lors d'un montage de groupe car très bien pensé en pvp mais pas du tout en pve
    oui les contrôle du CW devrait être up mais non au fait que 2 CW dans une parti pvp sinon le pvp devient mort
    HR a plus de contrôle qu'un CW plus d'esquive qu'un TR est autant fufu que celui ci tape au corps a corps plus fort qu'un GWF et a distance plus qu'un CW
    la il y a besoin de changement car sa affecte aussi le pve une flèche multiple est Hop plus personne ne peut lui reprendre l'agro
  • asheratorn
    asheratorn Member Messages: 3 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2014)
    Le manque d'équilibre c'est juste la faute à la V4, c'too !
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