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Problèmes d'affichage (quêtes foundry)
meranam
Registered Users Messages: 29 ✭
Bonjour,
Quand on crée une quête avec des salles mitoyennes de type Donjon, dont le nom commence par "Donjon - Salle -", on a des problèmes d'affichage sérieux, lorsque que l'on se place à courte distance des murs mitoyens. Le problème ne se pose pas si l'on a une salle "Donjon - Salle - " et une salle d'un autre type.
Ce problème, on ne le rencontre pas seulement dans les quêtes fonderie et pas uniquement avec les salles Donjon. Un exemple criant en jeu, sur la carte "Vallée des Rothés" : pour accéder au sud de la carte, on doit passer par un tunel et à l'entrée de celui-ci, on a un grand vide devant soi (bug d'affichage).
Me concernant, ce sont les salles donjon le plus important (le labyrinthe, que j'ai créé, devient pénible si on y voit rien en se rapprochant de certains murs).
Pouvez-vous remonter ce problème ? Merci d'avance.
Bonne continuation.
Quand on crée une quête avec des salles mitoyennes de type Donjon, dont le nom commence par "Donjon - Salle -", on a des problèmes d'affichage sérieux, lorsque que l'on se place à courte distance des murs mitoyens. Le problème ne se pose pas si l'on a une salle "Donjon - Salle - " et une salle d'un autre type.
Ce problème, on ne le rencontre pas seulement dans les quêtes fonderie et pas uniquement avec les salles Donjon. Un exemple criant en jeu, sur la carte "Vallée des Rothés" : pour accéder au sud de la carte, on doit passer par un tunel et à l'entrée de celui-ci, on a un grand vide devant soi (bug d'affichage).
Me concernant, ce sont les salles donjon le plus important (le labyrinthe, que j'ai créé, devient pénible si on y voit rien en se rapprochant de certains murs).
Pouvez-vous remonter ce problème ? Merci d'avance.
Bonne continuation.
@Meranam
Party world NW-DFD4VT4VF
10 épreuves différentes et ludiques pour compléter un jeu au choix
Parole de poulet NW-DJB74FIXQ
Toute petite quête pour se changer les idées
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