Rejoignez le serveur Discord de la communauté francophone de Neverwinter : https://discord.gg/t763YBK

type de classe

artmaniak
artmaniak Member Messages: 203 Utilisateur Arc
Bonjour à tous,

suite à l'engouement des joueurs pour le choix d'une nouvelle classe.

Ma question sera simple quelle type de classe souhaitez vous voir apparaître.

Protecteur (tank)
Meneur (healer)
Cogneur (dps)
Contrôleur.

Pour ma part je vote Meneur.
Post edited by artmaniak on

Réponses

  • soutlande
    soutlande Member Messages: 110 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    le mob meneur est un GWF ambidextre
    Moi je propose 3 classe tirée de neverwinter night 1 et 2 qu'y sont:
    Chevalier Noir(enfer) axe sur le drain de vie et surtout les attaque a saignement
    Paladin(Divint) axe sur le soin (limité car ce n'est pas non plus un prêtre) et la protection du genre il prend les dégat a la place des autre pendant 1 ou 2 seconde
    Sorcier:axe sur le critique et la terreur
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    En fait, + que l ajout de nouvelles classe, ce que je regrette le plus par rapport a la 3ieme edition (NW1 et NW2) c est le manque total de variete y compris dans la progression des personnage qui ammene plus ou moins les memes constructions dans chaque domaine (2 lignes majeures chez les mages renegat ou thaumaturge, la troisieme etant supperbement ignoree et sert a utiliser une respe pour celui qui aurait eu le malheur de la prendre) et visiblement 1 ou 2 lignes majeures pour les autres max.

    Du coup, il n y a aucune suprise dans les combats pve ou pvp, en voyant le score d equipement et le type, tu as deja la ligne directrice de comment ca va ce passer.

    Alors que l univers de DD est probablement le plus etoffe, on se retrouve avec 10-12 modeles qui circulent et ceux qui partent hors des sentiers battu se font rappeller a l ordre par les autres joueurs quand ca part en groupe.

    donc plus que de nouvelles classes offrez deja plus de choix dans les classes existantent et surtout des choix qui offrent une reelle variation et qui permettent de ne pas se retrouver avec la meme chose tres vite. mais aussi que ces voies se retrouvent avec leur propre equipement non accessible aux autres voies.

    quelques exemples simplement sur la voie du mage
    - le mage voleur, son panel de sort est moins etoffe mais en contre partie il a acces a certains pouvoir de voleur comme une version mineure d assassinat, remplace la furtivite par l invisibilite
    - le mage guerrier, la quintessence du survivant, ces sorts font moins de degats mais en contre partie il a acces aux armures legeres pour une meilleure defense et la possiblite de switcher au corp a corp.

    de meme pour les autres classes. sans compter guerrier off et guerrier def pourquoi l un ne peut pas prendre de bouclier et l autre l enlever pour soit avoir une meilleure protection ou une meilleure attaque sans forcement exceller comme l autre classe
  • soutlande
    soutlande Member Messages: 110 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    + 1 sygfried94,
    NW 1 et 2, on avez beaucoup plus de sort et les voleur pouvait être furtif est non invisible seul les mage le pouvait
    de plus on pouvait commencez en mage sur 5 niveaux puis si on voulez continuez les autre niveau en tant que guerrier
    il y avez plus de stratégie a cause des bonus et malus un mage pouvait échoué c'est sort si on le taper au corps a corps

    en faite se qu'ils faudrait c'est que la voie paragonique serve a définir une nouvelle classe en fonction du personnage de basse:
    exemple:
    je créer un GWF il a 6 ou 8 voie paragonique admettont
    meneur
    paladin
    chevalier noir
    sentinelle
    destructeur
    instigateur
    des le debut au niveau 4 on nous demande quelle voie paragonique on choisi.
    a part les 3 sort de basse , tout les autre sort change on fonction de la voie paragonique choisi Même inflexible dont les effet sont modifier par cette voie paragonique
    Deplus tous les talent devrait aussi etre différent afin que chaque personnage soit plus unique possible.
  • ombreflet
    ombreflet Registered Users Messages: 75 ✭✭
    Modifié (mai 2014)
    Ou alors on pourrai permettre à n'importe quelle classe d'accéder à 1 voie parangonique de n'importe quelle autre classe (comme les guerriers qui peuvent choisir une classe parangonique dps ou défense), tout en sachant qu'il y a des incompatibilités dues au compétences que vous n'avez pas de base -> un mage qui choisirait une voie parangonique de voleur ne gagnerai pas la furtivité réduisant ainsi la puissance de la voie parangonique apprise tout en sachant qu'il aura des pouvoirs que ne possède pas un mage pur comme "parfaitement insaisissable" ou le lancer de dague du couteau murmure.
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    effectivement ca pourrais etre une reelle methode permettant d'obtenir une meilleure variation.

    dans la meme veine le voleur pourrait se voir proposer des voies de bretteur, maitre des ombres ou d'assasin et comme dans la deuxieme edition seul le maitre des ombres peut passer en fufu devant les joueurs, l'assassin lui aillant un meilleur back stab. le bretteur lui etant un duelliste charger d'eliminer les guerrier au cac.

    le pretre lui pourrais avoir 3 nouvelles voies aussi avec 1 genre pretre de kelemvor,offrant la possibliter de ramener a la vie les joueurs tombes ou d'enlever le pouvoir de tete de mort. dans les autres, pretre de tempus qui offrirait de reelles capa guerriere, shaman qui offrirait des sorts proches de la nature, sans compter d'autres divinité qui pourrait offrir d'autres pouvoir (rien que sur le panel de divinité actuelle ca pourrait faire une dizaine de voient pour le pretre)

Ajouter un commentaire

GrasItaliqueBarréOrdered listListe non ordonnée
Emoji
Image
Aligner à gaucheCentrer le texteAligner à droiteBasculer en code HTMLBasculer en mode plein écranAllumer les lumières
Déplacer image/fichier