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[Nouveau venus] Questions sur le jeu !
forcex0ne
Member Messages: 4 Utilisateur Arc
Bonjour tout le monde,
Je suis un nouveau qui vient de débarquer et le jeu me tente grandement.
J'aimerais tout de même avant de m'engager avoir votre feedback.
Le jeu est il pay 2 win ?
Comment est le pve ?
Comment est le pvp ?
A très vite
Forcex0ne
Je suis un nouveau qui vient de débarquer et le jeu me tente grandement.
J'aimerais tout de même avant de m'engager avoir votre feedback.
Le jeu est il pay 2 win ?
Comment est le pve ?
Comment est le pvp ?
A très vite
Forcex0ne
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Réponses
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Le jeu est il pay 2 win ?
Pour commencer, disons que le jeu est entièrement jouable sans dépenser le moindre euro. Tout est achetable avec la monnaie in-game, soit directement soit en la convertissant en la monnaie virtuelle de Perfect worlds (c'est à dire le zen). Mais, autant dire que selon ce que tu veux acheter ça peut être extrêmement long. La boutique payable en zen n'étant pas seulement cosmétique, certains achètent des objets (des clés enchantés, des sceaux coalescents, des compagnons, ...) pour les revendre in-game ou s'en servent comme une nouvelle monnaie (il n'y a qu'à regarder le canal commerce pour s'en apercevoir assez facilement). Sans compter la présence des éternels gold sellers présent en permanence dans la ville de départ. Sans être vraiment un pay2win, disons plutôt un pay2speed (un nouveau mot ?).Comment est le pve ?
La partie levelling est très bien selon moi, c'est peut être la partie la plus réussie du jeu au final, car chaque classe pourra évoluer en solo mais aussi trouver sa place en donjon.
Arrivé au 60, le pve se concentre sur le farm de campagnes en solo (composé de quêtes journalières pour obtenir des récompenses) et sur les donjons épiques (les mêmes que durant la progression, mais en plus dur).
Réparties en 3 paliers, on se rend malheureusement vite compte que toutes les classes n'y sont pas logées à la même enseigne. Et c'est là selon moi le point extrêmement négatif de la chose.
Tout est quasiment basé sur les adds en grand nombre, autant pendant l'exploration du donjon que pendant les combats contre les boss. Ainsi certaines classes sont surexploitées (mage et guerrier offensif) alors que d'autres sont la plupart du temps, disons, tolérées quand finalement on a pas les deux précédentes (rôdeur et voleur). Le clerc est le bienvenue dans la plupart des instances mais on voit des groupes qui peuvent faire sans dans certaines. Le guerrier défensif lui est plutôt le paria, mis à part dans deux-trois instances où les gens lui trouvent une utilité. La prochaine grosse mise à jour (module 3) va probablement un peu faire bouger les choses, mais je doute que les changements soient si importants que ça. La solution serait d'éviter le pick up en jouant en guilde, ou bien de jouer une classe que les gens vont considérer comme utile (genre le mage, qu'on trouve parfois en trois exemplaires dans le groupe, composé pour info de 5 personnes)
Info supplémentaire, contrairement à beaucoup de mmo il n'y a actuellement pas de raid, mais il y aura des combats parfois prévus pour 2 groupes dans le module 3 il me semble.Comment est le pvp ?
Pour le moment le pvp est assez limitée puisqu'on ne trouve qu'un mode Domination (basé sur le contrôle de 3 points) en 5v5 ainsi que du 20v20 en guilde, mais accessible seulement à certains moments de la journée.
La encore, l'expérience de jeu sera différente qu'on soit en pick up ou en équipe déjà formée. Les équipes déjà formées (appelées premade) vont généralement considéré que les classes sont assez équilibrées, car elles vont avoir une formation définie, une stratégie, un moyen de communiquer et s'entraider efficacement. En pick up, certaines classes (ou spécialisation) sont actuellement considérées comme trop puissantes car la vision est plus 1v1 que équipe contre équipe du au manque de communication et stratégie globale.
La récente mise à jour du pvp à apporté un plus (il faut dire que le pvp était assez désastreux jusqu'alors) mais ce n'est toujours pas Bizance non plus. La prochaine arrivée du module 3 va apporter de nouveaux changements dans le pvp, notamment une campagne pvp ainsi qu'une zone pvp (ou deux, qui sont en fait des parties des deux nouvelles cartes pve) où se feront les quêtes de cette campagne, donc du pvp "open".
Comme dans le pve, une fois encore, la manière d'y jouer (solo ou guilde) donnera une expérience très différente.0 -
Pour ajouter quelques précisions, le module 3 va apporter des changements principalement sur le guerrier offensif mais aussi sur le dps aoe du rôdeur (avec le nerf de 45% de Tir partagé), leur but étant de ramener Guerrier offensif / Rôdeur / Voleur au même niveau question dommage.
Visiblement une étude sur des voleurs permafufu est en cours ce qui devrait ravir un certain nombre de gens en PvP.
Et enfin, l'étape suivante sera visiblement le mage (attendons nous à une véritable effusion de pleurs). Toutefois, le problème de nerf la classe mage pour augmenter la désirabilité des autres classes en PvE est extrêmement délicate compte tenu de la manière dont les donjons ont été design (avec des tonnes d'adds), donc c'est quelque chose qu'ils vont étudier mais ça sera pas pour tout de suite.0 -
Salut ForcexOne,
En plus de ce qui a été dit plus haut, je vais préciser quelques petites choses :
>> il y a pas mal d'instance solo.
>> il y a des escarmouches qui sont des instances à 5 sans composition spécifique qui sont souvent du tuer des vagues de mobs ou tuer des mobs pour atteindre le boss de fin. C'est assez fun, surtout avec des compos bizarres.
>> les donjons sont d'assez bonne qualité et plus dure que le niveau d'équipement requis, au point que certaine instance sont totalement ignorée.
>> les derniers donjons sont vraiment bien mais demande un bon équipement et du travail d'équipe.
Pour le PvP,
Il n'y a actuellemet que 2 type d'instance :
un 20v20 et 2 instances de 5v5. toutes sont basée sur du contrôle de point pour accumuler des points.
ce qui est annoncé pour le module 3 :
>> un zone PvP ouverte, avec quête journalière et choix de faction quotidien.
>> une escarmouche annoncée comme épique, comme instance de fin.
l'éloignement par rapport au modèle tank/heal/dps vient des rôles plus hybride de classe actuel : contrôle mono-cible/aoe, DPS mono/aoe, soutient, tank, soin, debuff.
Certain donjon sont presque plus facile avec un corps à corps et 4 mages, d'autres en font à 4 voleurs.Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0
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