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Module 3 Curse of Icewind
ultimahache
Registered Users Messages: 47 ✭✭
Hello Team Neverwinter
Très beau travail sur le module 3 qui va arrivé sa me met l'eau a la bouche Sa fait plaisir de voir une communauté aussi active et a l'écoute de ses Fan Gamer
Love :cool:
Très beau travail sur le module 3 qui va arrivé sa me met l'eau a la bouche Sa fait plaisir de voir une communauté aussi active et a l'écoute de ses Fan Gamer
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Réponses
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Clés de donjon
Les événements d'exploration de donjon actuels seront remplacés par un système de clés afin de vous permettre de partir en chasse à votre guise.
Cela me rappelle les propositions de quelqu'un ;p0 -
Houuuuu, oui !
Perso, il y a tout ce que je souhaitais (à part le housing pour les guildes) !
Des quêtes à 10 joueurs, plus d'event pour les donjs (à voir comment fonctionnent leurs "clés"), et une zone PVP avec faction qui a l'air mieux foutue que Gauntlgrym !
Ça a égayé ma journée, ça, tientAnokhi - Voleuse lvl 60
Eymera - Prêtresse lvl 60
Krianys - Guerrière Def lvl 60
Aeris - Guerrière Off lvl 60
Yuko - Sorcière lvl 60
La Garde Pourpre0 -
Beaucoup de personne avec qui j'en ai discuté ont été intéressées par ce qui a été annoncé.
Mais le plus grand débat a été autour des Clés de Donjons pour remplacer les évènements d'exploration de donjon.
Si le principe est intéressant, les premières questions qui se posent sont :
De quelle manière vont-elle être accessible ?
Est-ce que ce sera comme pour les campagnes : une par jour et d'autres à acheter ?
Si oui, quel va être le prix à payer ?Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
cyklauss Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 130 ✭✭✭Yep - ça c'est bien cool! le joueur peut cette fois réellement choisir quand partir à l'aventure selon son propre planning et celui de ses potes.
La logique voudrait que le nombre de clefs disponibles s'apparente au nombre d'événements journaliers "donjon". Comment le game designer verra la chose? On en saura plus prochainement...
Après pour les spéculations on peut imaginer tout un tas de choses
Le système existe déjà plus ou moins pour les mini donj' :
Cf Sharandar : avec 1 clef par jour + d'autres clefs bonus - auprès du Leprechaun - échangeables contre des Po, Croissant d'or et D.A.
Cf Shadowmantle : avec 1 gantelet par jour + des gantelets supplémentaires - auprès de Fadim Zatar - échangeable contre des reliques Tayennes.
J'imagine qu'on aura une base + des clefs supplémentaires à obtenir sous certaines conditions auprès d'un pnj.0 -
il y a eu une modification de la news US. Il parle maintenant de clé, en plus du système d'event. Ce qui est encore mieux.Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
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@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
cyklauss Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 130 ✭✭✭Thx pour l'info! j'vais mater ça0
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Pour vous faire une idée d'une possibilité d'intégration d'un système de clés pour les explorations de donjons je joins un extrait de ma proposition du 20 Février, je cite :
"... distribuez un trousseau de clefs valables 7 jours à la première connection de la semaine et chacun ouvrira alors un coffre de fin si il dispose d'une clé ... simple non ? ... donnez des clés temporaires en bonus parfois sur les boss intermédiaires qui disparaitront si l'on quitte cette instance afin de valoriser ceux qui font le taf complet, les pu qui volent d'une instance à une autre pour faire que le boss de fin devront ainsi faire un vrai choix qui a des conséquences ! idem pour les 3k AD de l'immuable quotidienne un peu trop facile à recupérer si l'on arrive direct sur le boss de fin, il faut changer cela car si le jeu incite les joueurs à cultiver le mauvais esprit il faut pas s'étonner que fun disparaisse au profit du "rush".
Si une personne travaille ce système lui permets de se donner à fond sur une courte période de temps comme le we et donc faire juste de petits passages en semaine par exemple, et enfin cela valorise ceux qui font des instances en entier et très régulièrement avec le système des clefs temporaires sur les boss intermédiaires..."
Quelquesoit le système qui aura été finalement retenu par les dév. il reste apparemment dans l'esprit de cette demande et je suppose que la période actuelle d'exploration de donjons reste active comme période bonus permettant d'utiliser moins de clés ou d'en obtenir de nouvelles !0 -
Concernant le système de clé, je suis assez mitigé pour le moment, mais il faudra avoir le fin de mot de l'histoire pour voir ce que ça va donner.
Le fait d'avoir une clé (comme ça a été souvent demandé sur les forums) permet de jouer en guilde ou avec un groupe d'amis au moment voulu. Ca c'est génial, parce que un évènement exploration de donjon éventuellement à la bonne heure c'est pas le mieux. Tout le monde n'aime pas faire un donjon à 19h ou à 22h. Reste à savoir le nombre de clés possibles par jour, les conditions d'acquisition, etc.
Par contre, supprimer l'évènement Exploration de donjon, c'est plus ou moins la mort d'un pick up déjà agonisant. Hors, qu'on aime ou qu'on aime pas, le pick up c'est quand même le point d'accès aux donjons pour pas mal de "nouveaux" joueurs. Ajoutant à ça le fait que certaines classes ne sont pas vraiment désirées en donjons, et de ce fait parfois en guildes, je ne suis pas sûr que cela donne quelque chose d'extrêmement attirant pour des "nouveaux" joueurs. Hors un jeu qui n'attire pas de sang frais finit par mourir. Et le jour où la rentrée d'argent ne sera plus suffisante, le serveur fermera ses portes.
Par rapport à la modification de la news US, si l'évènement est conservé, en marge des clés, alors il y a fort à parier que les clés ne seront pas gratuites. Je vois bien le pack de x clés au marché zen, ou bien comme c'est le cas actuellement pour les clés des campagnes, il faudra payer. Et là, s'il n'y a aucune clé quotidienne gratuite, ça risque de ne pas être une grande réussite.
Mais bon, une fois encore, il faudra attendre la sortie du nouveau module pour voir ce que ça donne. Sinon, dans l'ensemble, l'annonce est très positive et donne envie de se lancer dans les terres enneigées d'Icewind Dale.0 -
Sur le papier ça a l'air beau, tout comme le module 2, mais ingame j'y passe 10mn par connexion, et encore vu les loots ou l’intérêt de jeu...
Pourtant la zone du module 2 était très bien mais malheureusement inexploité, on pourrait écrire 3 pages à décrire cette zone, le backround, les personnages ect, mais dans la pratique c'est différent. Aucune activité Hl pve, genre boss en exterieur, loot épique, mobs élite et combats difficiles, rien d'innovant si ce n'est du farm facile, court et rapide, les joueurs passent quand même tout leur temps à l'enclave.
C'est bien d'offrir une nouvelle zone, à conditions que sa soit prévu pour attirer les joueurs HL, ce que les deux premiers modules ne font pas.0 -
En effet, la news US parle d'ajouter les clés en plus des events :
Dungeon Keys
We will be adding dungeons keys to go along with the time-based dungeon delve events, to allow for dungeon delving at your leisure.
Traduction approximative : "Nous allons ajouter des clés de donjons allant de pair avec les évènements d'exploration de donjon planifiés, pour vous permettre d'explorer les donjons à votre convenance"
Du coup, je me dis de plus en plus que les clés seront systématiquement payantes s'il y a toujours les eventsAnokhi - Voleuse lvl 60
Eymera - Prêtresse lvl 60
Krianys - Guerrière Def lvl 60
Aeris - Guerrière Off lvl 60
Yuko - Sorcière lvl 60
La Garde Pourpre0 -
cryptic, vous n’emmerdez... vous avez répondu à mes attentes concernant le jeu, et par conséquent je me vois dans l'obligation de rester sur neverwinter et retarder mon départ sur teso..0
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Mince alors darouinos, c'est pénible comme situation, je compatis ! ;p0
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cyklauss Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 130 ✭✭✭cryptic, vous n’emmerdez... vous avez répondu à mes attentes concernant le jeu, et par conséquent je me vois dans l'obligation de rester sur neverwinter et retarder mon départ sur teso..
LoL !! mais c'est ça qu'c'est bon0
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