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Le raffinage
stephxxxx
Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 34 ✭✭
Actuellement les items T2 que l'on vend à l'HV ont de plus en plus de mal à se vendre tellement qu'il y en a. Cette baisse est dûe selon moi aux gens qui n'étaient pas équiper en T2 et qui étaient des acheteurs potentiels à l'HV mais grâce aux developpeurs ont pu glitcher "La tour de valindra" en boucle et s'équiper en T2 terreur.
De ce fait les ventes à l'HV se font de moins en moins. Pour palier à ce problème il serai bien soit :
_ d'augmenter le raffinage à 48000 minimum / jour
_ sortir un donjon sans glitch de haut niveau avec un équipement supérieur à celui que l'on posséde actuellement
_ sortir un raid PVE 10 joueurs Hard mode sans glitch avec un équipement en loot supérieur à celui que l'on a actuellement qui demande des joueurs avec des GS à 15k et plus pour y accéder.
De ce fait les ventes à l'HV se font de moins en moins. Pour palier à ce problème il serai bien soit :
_ d'augmenter le raffinage à 48000 minimum / jour
_ sortir un donjon sans glitch de haut niveau avec un équipement supérieur à celui que l'on posséde actuellement
_ sortir un raid PVE 10 joueurs Hard mode sans glitch avec un équipement en loot supérieur à celui que l'on a actuellement qui demande des joueurs avec des GS à 15k et plus pour y accéder.
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Réponses
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il est pas trop bas il est fait pour éviter qu'il y a une trop grande circulation de DA sur le jeux afin que économies du jeu soit un minimum préserver. il ne faut pas oublier qu c'est un free to play avec CS comme il faut que les gens soit incitera sortir la CB s'il ne veulent pas attendre pour avoir tel ou tel objet.
par contre il est clair que le farm donjon glitch ça tu le commerce. car une ressource qui est la base est sensé être rare devient tout a coup commune et donc forcement perd de sa valeur initiale.0 -
Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World TeamNous sommes au courant des problèmes concernant le T2 Terreur et apporterons des correctifs prochainement afin de prévenir à l'exploitation de ce Donjon. Merci pour vos retours !
Je peux cependant déjà répondre que la limite des diamants astraux ne sera pas augmentée et que nous ne pouvons pas sortir rapidement un nouveau donjon pour contrebalancer la Tour de Valindra. Créer un Donjon requiert beaucoup de temps et ce n'est pas une chose que nous pouvons mettre en place rapidement.Regerem
Ancien Community Manager
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Bonsoir,
Concernant le donjon de Valindra et l'exploit bug de la part de certains joueurs une fois le module terreur sorti, il y a quelque chose qui m'échappe à ce sujet.
J'essaye de comprendre. Avant sa sortie officielle, la campagne "anneau de terreur" a été mise sur le serveur test afin d'avoir notamment des retours de la communauté.
Question : est ce que le donjon de Valindra était-il à la disposition des joueurs sur le serveur test ?
Si non, ne tenez pas compte de la suite.
Si oui, alors la je reste un peu perplexe. Forcément au moins un joueur dit "legit" a alarmé les développeurs sur ces exploits bugs... Pourquoi les développeurs n'en ont-il pas tenu compte ? Avant même d'officialiser cette sortie, pourquoi n'ont-il pas auparavant trouver des solutions pour contrer ces exploits bugs ?
Ils l'ont fait depuis mais bien trop tardivement, ce qui explique pourquoi à l'heure actuelle on se retrouve dans cette situation...0 -
cyklauss Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 130 ✭✭✭Les exploits ne sont pas forcément connus par les devs lors d'une sortie officielle. Même si le serveur test permet d'essayer les nouveautés, le cheat n'y est pas forcément dénoncé.
Les joueurs vont le plus souvent regarder la nouveauté et pas nécessairement regarder comment bidouiller le truc. J'imagine que les glitchers y voient un sport à part entière et vont bien se garder d'aller le raconter aux développeurs. Des sanctions plus sévères à l'encontre des glitcher seraient vraiment bon pour le jeu.
Je ne connais pas grand chose au marketing et à l'industrie vidéo ludique mais le bon sens me fait dire qu'à court terme les sanctions ici employées permettent peut être de garder les glitchers en leur tapant un peu sur les doigts du style "c'est pas bien hein faut pas recommencer!".
franchement ils s'en tapent...
Quitte à se faire ban quelques jours c'est pas un soucis pour eux... Faut y aller cash!!!
Il me semble que ca réduirait pas mal le nombre de joueurs - mais au moins vous aurez un game plus crédible qu'il ne l'est déjà.
Les glitchers feront de toute façon rapidement le tour du jeu et lassés partiront... Miser sur ces joueurs là et tranquilliser les joueurs legits sur des modifs de buggs me semble être une erreur à plus long terme (même si je dois avouer qu'il y a un sacré boulot côté correctifs) Ca lasse les joueurs legits/ ou ca pourrit les nouveaux qui continuent sur les traces de leurs mentors... Faut distribuer de la grosse punition !! /lol :rolleyes:
Mais bon.. ce sont sans doute des paroles dans le vent : Varistras était déjà dès le début dans cette optique de tolérence 0 côté Fr. Manifestement le siège n'a pas du partager cette idée... Je ne sais pas ce qui s'est passé. Peu importe mais suite aux ouins ouins sur le forum, et le gain de cause des cheaters - le glitch est devenu un véritable sport pve sur le live.
Les cheaters-raleurs et gens de mauvaise foi ont eu gain de cause auprès de Perfect world en braillant. Dommage...
Ca ne retirre en rien de la qualité du jeu mais c'est vrai que la communauté du coup en prend un grand coup dans la gueule.
J'imagine qu'il y a également un cahier des charges et des dead lines à respecter... Mais après ca me dépasse. Voila juste mon sentiment de joueur.
Que certains services soient payants, que ca soit difficile de lever la limite ou d'augmenter le cotas de raffinage, que Cryptic/ Perfect World y voit son intérêt : quelque part ça ne me dérange pas - Je peux comprendre...
Mais la quantité de glitchers présents sur le jeu fâche . Les gars le proposent tellement ouvertement! La triche c'est juste devenu LA STRAT des boss en pic up. Du coup j'en fais plus du tout... Et ca limite le nombre possible de rencontres sympas. Je crois que c'est du reste le seul point qui me débecte dans Neverwinter. Pour le reste c'est que du bonheur. Ca reste quand même un *Quiiiiiick* de bon jeu !0 -
+1 cyklauss. On voit souvent des demandes de recrutement pour un down lors du DD dans le style : TOS Glitch down last ( mettez le rôle que vous voulez )
Il va falloir que les conséquence soit plus grande.Ex joueur de NeverWinter
Alinea0 -
Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World TeamBeaucoup de bon points évoqués par cyklauss ici. Effectivement le serveur Preview devrait en théorie pouvoir prévenir à ce genre d'exploit avant la mise en place d'une extension sur le serveur live. Ceci reste de la théorie et malheureusement dans la pratique les choses se passent bien souvent différemment. Il peut arriver que tous les glitchs nous soient remontés à temps, mais bien souvent cela n'est pas le cas.
Sortir une nouvelle extension, particulièrement une importante comme Shadowmantle est un travail de longue haleine. Nous avons introduit de très nombreux nouveaux mécanismes de jeu, qui malheureusement viennent parfois avec leur lot de bugs. Notre source d'information primaire pour détecter ces bugs vient de la communauté elle-même, et non pas de nos équipes de test (1000 personnes valent mieux qu'une logiquement).
Nous nous efforçons de corriger les glitch majeurs aussi rapidement que possible et je peux vous assurer que des chaînes d'emails circulent quotidiennement à ce sujet en interne.
Concernant les sanctions appliquées aux joueurs exploitant les glitchs tout dépend de la manière dont celui-ci a abusé du jeu : régularité, gravité du glitch en question et de l'attitude de la personne (récidive ou première fois par exemple).
Regerem
Ancien Community Manager
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Nous sommes au courant des problèmes concernant le T2 Terreur et apporterons des correctifs prochainement afin de prévenir à l'exploitation de ce Donjon. Merci pour vos retours !
Je peux cependant déjà répondre que la limite des diamants astraux ne sera pas augmentée et que nous ne pouvons pas sortir rapidement un nouveau donjon pour contrebalancer la Tour de Valindra. Créer un Donjon requiert beaucoup de temps et ce n'est pas une chose que nous pouvons mettre en place rapidement.
Je me permets de réévoquer les points que j'ai mentionné pendant des mois sur le forum officien EN.
Neverwinter est un MMO mais c'est à ma grande surprise l'un des seuls qui n'a aucun système anti glitch. Croire que des murs invisibles vont arrêter les joueurs, c'est un peu croire au père noel. Et pourtant, ça fait des mois qu'on nous sert des correctifs à base presque exclusive de murs invisibles (et de respawns déplacés, certes).
Il ne s'agit pourtant que de code informatique, donc, techniquement, si on veut que des personnages sur une carte ne se déplacent que dans certaines zones prévues, c'est tout à fait envisageable. Si on veut qu'un personnage cesse d'être jouable dès qu'il quitte la petite trainée lumineuse, c'est très certainement beaucoup de boulot, mais ça se fait. Si on veut que 80% des mobs soient tombés avant que le boss spawn, c'est faisable (et là c'est vachement plus simple). Si on veut qu'un boss soit immunisé aux zones qui sont mortelles aux joueurs (coucou, le suicide du boss), c'est quelques lignes en plus dans la base de données et un petit script en plus. Si on veut qu'un boss qui est incapable de toucher des joueurs avec ses sorts ordinaires tout en prenant des dégâts (signe incontestable de glitch), faire un wipe complet de l'équipe de joueurs c'est aussi tout à fait envisageable et sans doute pas trop compliqué.
Je suis tout à fait conscient que tout ceci requérererait une dose de travail importante, mais rendre les bug exploits beaucoup moins faciles à utiliser, c'est tout à fait faisable, mais pour ça, il faudrait développer des systèmes anti triche assez solides, qui vont bien au delà des mesurettes prises actuellement, consistant essentiellement en l'ajout de murs invisibles qui ne font que repousser les joueurs au trou qui est 3m plus loin. On en est à combien de patches de trous sur l'araignée ? 10 ? 15 ? Il y a un moment où il faut prendre acte qu'on ne peut lutter contre les trous dans le décor de façon aussi simple et peut-être envisager de passer à des méthodes plus systématiques.
C'est aussi un peu la durée de vie du jeu qui à mon sens est en question. J'ai connu des glitcheurs, aucun n'est resté plus de quelques mois. Ils ont tout trop vite, se lassent, passent au MMO suivant. Je sais pas si ça colle avec les objectifs de PWE d'avoir un turnover aussi important.
Pour avoir exprimé ma lassitude concernant la persistance des bugs exploits pendant des mois, je sais combien les posts tels que celui-ci sont vains, mais je persiste à croire qu'il y a une toute petite chance pour que ça change un jour. Le jour où je serai convaincu que ça n'arrivera jamais, je prendrai moi aussi la sortie. Un jour, j'arriverai peut-être à me mettre en file d'attente publique sans avoir des sueurs froides aux moments où on est supposés exploit.Play smart!
Joueur satisfait d'un prêtre et d'un mage niveau 60.0
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