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[Feedback] Impressions sur les Rôdeurs, le Pvp et le jeu

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yr0s
yr0s Registered Users Messages: 1
Modifié (janvier 2014) dans Discussions générales (PC)
Bonjour,

Étant donné que j'ai maintenant passé un certain temps sur ce jeu j'arrive à un point où je constate quelques déséquilibres, où je me dis "ah tiens, si seulement c'était comme ci ou comme ça" et de manière générale où j'ai quand même assez d'expérience sur le jeu pour poser une opinion. Pour me présenter rapidement, je m'appelle Yros et je joue un rôdeur niveau 60 depuis quelques temps. Je dois avoir entre deux et trois semaines d'âge sur le jeu mais j'ai quand même mis plus de 325 heures de jeu dessus (oui j'ai geeké :(). M'enfin, nous ne sommes pas là pour parler de moi. Je tâcherais de rester le plus détaillé et clair possible mais bonne lecture car c'est un joli pavé qui s'annonce.

1 - Neverwinter en général
Je pense qu'il faut bien le dire: Neverwinter n'est pas le MMoRPg qui révolutionnera le genre. De manière globale c'est du déjà vu, ceux qui ont déjà joué sur d'autres MMo ne trouveront probablement rien de révolutionnaire, et pourtant... et pourtant il réussi tout de même à se faire une petite place parmis les bons MMo où l'on s'amuse bien, notamment parce que même s'il n'a rien de révolutionnaire il a quand même tout ce qu'il faut pour en faire un bon jeu, que les graphismes sont plus que correctes (pour ne pas dire "beaux"). En gros c'est un jeu sur lequel on passe volontiers du temps (et même où l'on investi de l'argent puisque non je n'y ai pas échappé, je l'admet).

Points forts:
- Graphismes
- Contenu: il y a le nécessaire
- Le système de "voies" qui permet un peu de personnalisation dans la manière de monter son personnage

Points faibles:
- Équilibrage
- PvP
- Contenu: il n'y a pratiquement "que" le nécessaire

Pour parler un peu plus du contenu, "à mon sens" il y a dans le jeu actuellement plusieurs étapes selon les niveaux: 1 - 29, 30 à 59 et enfin le niveau 60. La première étape c'est vraiment du traçage pour découvrir un peu le monde, faire le tour, etc. À partir du niveau 30 on a la spécialisation qui arrive donc on commence à faire attention aux sorts, on peut aussi s'amuser à PvP à l'occasion (ce qui aide d'ailleurs pas mal à XP). Enfin on arrive au niveau 60 et on débloque la majeur partie du contenu (l'anneau de terreur, Sharandar, Gautlgrym, et tous les donjons revisités en mode épique).

Concrètement, je n'ai pas grand chose contre ça, si ce n'est que je trouve un peu dommage de pouvoir atteindre le niveau 60 en 3 jours de jeu mais bon je suppose que les jeunes de nos jours ça doit bien leur plaire de pouvoir se connecter, créer un personnage, et monter niveau maximum sans avoir à fournir le moindre effort... Du coup je ne vais pas critiquer le manque de contenu pour le bas niveau, puisqu'on monte tellement vite que... bah ça parait logique. Néanmoins je pense quand même que songer à augmenter le niveau maximum (genre le passer à 70) serait une bonne chose pour créer un nouveau palier qui serait réservé véritablement aux joueurs HL (haut niveau) et donc apporter un peu plus de diversité et de "challenge" au jeu.

Quelques remarques "en vrac" aussi qui concernent le jeu en général:
- La possibilité de pouvoir modifier les teintures c'est niquel, mais franchement le choix est extrêmement limité. Je dirais même plus: les enchantements d'armes sont un affront aux designs des armes ! Y'en a certains (le vorpal parfait, pour ne pas le nommer) qui ruinent tout l'intérêt d'avoir une belle arme aux finitions travaillées ! Les enchantements d'armes ne devraient faire des effets que AUTOUR de l'arme en question (ou alors sur les projectiles/les coups infligés). Ensuite pour ce qui est des teintures, augmenter le choix, ou mieux encore: ajouter un NPC à l'enclave du protecteur qu'on irait voir en lui donnant une pièce de l'équipement et à qui on lui dirait "tu mets telle couleur en primaire, telle couleur en secondaire, telle couleur en accentuation" et il te donnerait son prix.


2 - Le PvP
Concernant le PvP, c'est une grosse déception pour ma part. Cela ne sert véritablement à RIEN d'en faire désormais. Alors oui: le PvP c'est très bien jusqu'au niveau 59 car ça permet de continuer à monter très vite via l'expérience reçue entre deux quêtes (ou même pendant les quêtes), ça permet aussi d'avoir son premier équipement épique T1 (qui n'est pas si mal que ça pour bien commencer au niveau 60) et j'en passe. Par contre une fois niveau 60 avec l'artefact et l'équipement PvP débloqué... On a concrètement plus RIEN à faire, l'équipement PvP T2 étant débloqué à Gauntlgrym (qui est d'ailleurs beaucoup plus PvE que PvP car la phase PvP est quand même de la bonne rigolade, c'est marrant de courir -surtout avec une monture épique-, mais pour le côté "Joueur contre Joueur" il faudra repasser quand même). Enfin une dernière critique qui ruine complètement l'attrait du PvP: les leavers constants dès le début de la partie. Je ne vais pas m'étendre là-dessus, je pense que toute personne qui fait un minimum de pvp au niveau 60 comprendra mon point de vue lorsqu'on voit 1 à 4 membres de ton équipe qui se barrent dès le premier combat s'ils ne le gagnent pas pour ne pas perdre de temps.

Voici donc quelques suggestions qui pourraient redonner de l'attrait au PvP:
1- Implémenter une arène pour les duels (fortement recommandé).
2- Faciliter le PvP entre joueurs et équipes (ex: défier des joueurs / groupes).
3- Implémenter du contenu pour utiliser la gloire (et augmenter le maximum de gloire que l'on peut posséder à 50'000 ou 100'000 selon le contenu ajouté).
4- Un système de classement. Concrètement c'est très simple d'enregistrer les statistiques à la fin d'une partie de PvP et de monter un système de classement pour valoriser les joueurs très actifs en PvP.
5- Sanctionner l'attitude du "je perds le premier combat, je leave pour ne pas perdre du temps" qui ruine complètement le plaisir du PvP à haut niveau. Concrètement: si on reprend l'idée du classement, tout joueur avec plus de 10% de leave à partir de la 20ème partie de PvP serait "bannie" du PvP pour une durée temporaire et devrait ensuite améliorer son ratio. En gros, une partie commence à faire du PvP, à partir de 20 parties (qui servent à se classer) on regarde combien de fois il a quitté le groupe. S'il a quitté 3 fois ou +, il ne pourra plus faire de PvP durant les 3 prochains jours et devra faire descendre son ratio de leave en restant jusqu'au bout du PvP lors de ses parties suivantes (genre il aurait une semaine de jeu pour le faire descendre).

3 - La classe du Rôdeur
Petit dernier sur Neverwinter c'était une classe "visiblement" attendue, pour ma part je suis arrivé il y a peu encore donc je n'ai pas connu la période avant le rôdeur et j'ai toujours joué cette classe sur la plupart des MMo où je suis passé donc j'ai été assez content de ce qui en avait été fait ici, mais j'ai tout de même quelques grosses remarques à faire:

Tout d'abord, la voie Panragonique actuellement disponible est I-NU-TILE. Sincèrement, en dehors du tout dernier passif qui augmente de 4% par niveau les dégâts lorsque tu touches plus de deux cibles ainsi que le sort 'Split the Sky' qui est un très sympathique AoE, le reste... prout! Exemple: le tir électrique: l'effet est cool, mais quand tu voies que tu balances un tir partagé plus rapidement et que celui-ci fait 4x plus de dégât "de base" (sans même être chargé) et touche beaucoup plus de cibles lorsque tu es bien placé, baaaah tu te poses des questions sur l'utilité de ce sort. Pareil: le dernier quotidien du niveau 50+: 'Ice Steel Hurricane' ne sert à rien, non seulement c'est du corps à corps mais en plus il prend beaucoup de temps à se lancer, la zone est quand même toute petite mais en plus ça ne fait aucun dégât ! Pour le coup, le tir sismique du début est quand même bien meilleur sur tous les plans!

Autre grosse remarque: on dit souvent que le HR (rôdeur) est complètement cheaté etc. mais je suis désolé, PAS DU TOUT! Je le trouve même beaucoup plus faible que la plupart des autres classes comme le voleur ou le mage (ou pire: le GWF qui est franchement abusé sur tous les plans). OUI: le rôdeur a de très bonnes attaques, une bonne portée et fait des dégâts plus que correctes, mais vous vous attendiez à quoi ? C'est un rôdeur -.- En dehors de ça, s'il se fait toucher au corps à corps il est mort. Il a peu de sorts qui lui permettent de fuir et il n'a absolument aucun contrôle de zone pour le PvE, ce que je trouve vraiment très dommage.

À l'heure actuelle, ce qu'il faudrait vraiment au rôdeur pour l'équilibrer un peu c'est réduire significativement les dégâts du tir partagé (ou alors dire qu'il y a projectiles qui partent et quand ça touche bah ça s'arrête, et pas que ça tire comme ça sur un cône de 80" pieds et que ça touche tout ce qu'il y a à l'intérieur), augmenter SIGNIFICATIVEMENT les dégâts du tir électrique (afin qu'il soit une alternative VIABLE au tir partagé). Soit le rendre instantané (aucun temps de recharge, un peu comme des dégâts continus comme un laser ou autre) soit augmenter clairement les dégâts (au moins x3) et peut-être même rajouter un effet comme par exemple étourdissement lorsque la personne cumule un certain nombre d'effets électriques (à partir du tir électrique mais aussi du sort 'Split the Sky' du coup, ça pourrait poser des combos très intéressants qui pourraient ENFIN donner un peu de contrôle de zone en PvE).

Autre incompréhension aussi: les sorts du premier niveau (les premiers qu'on puisse avoir) sont aussi les plus puissants (pratiquement) et en définitive monter de niveau n'a que peu d'intérêt au niveau des sorts vu qu'on garde pratiquement toujours les mêmes! Concrètement c'est un peu une aberration ça d'un point de vue RPG. La logique voudrait que les sorts de haut niveau soient plus puissants que les sorts de début de jeu, sinon bah tu te retrouves à spammer toujours les même sorts et, à la longue, c'est non seulement redondant mais aussi particulièrement décevant =/ Une amélioration cohérente de la puissance et des effets en fonction du niveau serait teeeellement bien :)


Dans l'immédiat j'ai pas grand chose à rajouter car entre temps j'ai fait du donjon donc j'ai perdu le fil du topic mais j'éditerais si j'ai des remarques intéressantes pour compléter ce topic. N'hésitez pas aussi à partager vos propres réflexions sur le sujet.
Post edited by yr0s on

Réponses

  • wariorblak
    wariorblak Member Messages: 53 Utilisateur Arc
    Modifié (janvier 2014)
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    je rajouterais que pour les voie paragonique sur un jeu a possibilité multiple de build il manque quand même un truc principale qui est sur bien d'autre MMO, c'est d'avoir 2 build un pve et un pvp car franchement si tu a un build et stuff pve tu tiens plus en pvp face a la nouvelle mode (vampirique full def dévia) pouvoir switch entre deux build serais un minimum sur un jeu comme ça c'est bien dommage donc ici on choisis soit on fait du pve soit du pvp ou soit on a une grosse cb pour switch quand on a envie o-O ah oui et aussi mettre plusieur catégorie par example par GS pour les 60 car des 60 tout frais qui arrivent face a des 15k GS ben je dirais juste "les pauvres"
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (janvier 2014)
    Options
    j'ai bien aime te suggestion pour le pvp yr0s notament le poinrt 3 et le point 5.

    pour le point 3 tu verrais quoi ? parceque honnêtement c'est pas simple.

    pour le point 5 moi j'etais partie plustot dans l'optique de mettre ne place comme sur d'autre MMo "un deserteur" qui fait que lorsque tu leave un BG il faut attendre 15mn pour en relancer un autre ( 15mn correspondant a peut pres au temps d'un BG normal)
    fs_pc.png
    ma chaine Twitch : www.twitch.tv/djconnexion
  • winonaryder
    winonaryder Member Messages: 331 Utilisateur Arc
    Modifié (janvier 2014)
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    Bonjour,

    J'interviens ici qu'au niveau du PVP.

    Encore un afficionado de la sanction !

    Avant de sanctionner qui que ce soit, il faudrait d'abord penser à équilibrer les niveaux des parties PVP.

    Avant l'arrivée des artefacts et des atouts, je n'étais pas un fervent d'un filtre GS. Mais depuis leur mise en place, le fossé s'est trop creusé et c'est, bien souvent, le carnage...

    Alors oui il y a des leaves inacceptables mais il y a aussi des leaves "compréhensibles" (et d'autres aussi indépendant de la volonté du joueur)... Mais il y a déjà eu de nombreux post à ce sujet, on ne va pas se répéter...

    Et sachez aussi que le leave n'est pas à sens unique. On peut, et cela m'est arrivé maintes fois, être dans la partie gagnante et quitter la partie. Et oui, une fois full stuff, la gloire n'a peu d'intérêt. Vous êtes à 100 points... C'est soit le carnage... alors la partie à mon sens n'a plus d'intérêt (et en leavant, il ne reste plus que 4 joueurs face à 5 qui se débrouillent moins, et là du coup ca pourrait mieux équilibrer la partie - leave d'opportunité)... Soit il ne reste plus que 2 ou 3 joueurs en face qui AFK... Quel intérêt d'attendre 5 minutes face à son écran à ne rien faire ? Si vous avez du temps à perdre, pas moi désolé...

    Mon but n'est pas ici d'apporter de l'huile sur le feu mais de tenter de vous faire comprendre que pour sanctionner les leaves, il faudrait le faire sur une base saine, et donc pensez à un équilibrage pour ne plus se retrouver dans ce genre de situation...

    Cordialement
  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (janvier 2014)
    Options
    Merci pour vos retours, particulièrement ceux concernant la progression du rôdeur et l'utilité des sorts de haut niveau. Les améliorations pouvant êtres apportées au PvP sont également suggérées dans d'autres sujets.

    Si d'autres joueurs possèdent des retours similaires n'hésitez pas à nous le faire savoir ici !
  • cerberobot
    cerberobot Member Messages: 186 Utilisateur Arc
    Modifié (janvier 2014)
    Options
    J'ai juste deux choses à dire : les HR ont trop remplacé les TR à mon goût, les sorts de l'archer sont meilleurs et font de meilleurs dégâts que ceux du rôdeur, ce qui est un problème car cela devrait être l'inverse.

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