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[Feedback] Trahisons

ksou
ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
Modifié (octobre 2014) dans Archives Foundry
Bonjour,

Je sais qu'il y a peu de monde sur le forum durant les vacances, mais je mets malgré tout la suite de l'histoire.

Description :
Vous retournez voir Jean-Yves De La Prinarié pour vous plonger en rêve dans la suite de l'aventure :
Après avoir réuni votre clan, vous vous êtes préparé à entrer dans un royaume infesté de Démons pour aider Sylandre à retrouver un artéfact qui pourrait redonner vie et libre arbitre à tout son groupe de Mort-Vivants.
Sylvia, quant à elle, semble être en ébullition en apprenant qu'il regorgerait de richesses.

Descriptif complémentaire :
N'hésitez pas à vous promener dans le magasin Le Rêve en Vie, il y a quelques petites choses cachées mignonnes à voir.
1. Apparition d'ouvrages dans la bibliothèque.
2. Un bassin supplémentaire se trouve dans la salle de détente.
3. Le livre magique semble avoir été aperçu dans la salle à manger.



Pour ceux qui avaient aimé le Magasin, je ne sais pas si j'en ai fait assez ce coup-ci. Donc selon vos retours, il pourrait changer encore.

Pour la suite, il faudra attendre un peu. Je pense faire des retours pour sortir un peu du programme Foundry et faire un chti break. (J'ai 4 quêtes en attente toujours et j'ai vu plein de nouvelles quêtes à testouiller !)
Après j'aimerais revenir comme promis sur les deux précédents chapitre pour les enrichir de petits détails.
Enfin seulement je travaillerai la suite. (Sauf si j'ai un gros saut d'humeur lol)


Petite question au passage : J'ai rajouté un petit effet coloré pour faire transition avec un rêve qui devient ensuite plus vivant. Mais je n'ai pas l'impression que cela fasse un bon rendu. (Ce sont les premiers pas une fois passé le portail.) N'hésitez pas à me donner des conseils !
Quêtes parues à ce jour :

Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
Post edited by ksou on
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Réponses

  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Vu que cela s'y prêtait bien, j'ai fait de la publicité dans ma quête pour un peu tout le monde. (Même si j'ai pas une grosse audience lol)
    Alors j'ai essayé de prendre ceux qui font vivre leurs posts, qui semblent encore actifs et qui ne sont pas visibles dans l'onglet Meilleurs/Sélection de cryptic.

    Si vous voulez aller juste voir la pub sans faire la quête, no problemo bien sûr ! C'est la moindre des choses que je ne vous boude pas lol.
    Cela se trouve à l'entrée en commençant ma quête. Vous y êtes en moins de 30 sec.

    Si jamais j'ai oublié quelqu'un qu'il n'hésite pas à se manifester avec toutes mes excuses !
    Si jamais quelqu'un veut changer le texte que j'ai copié collé de son post, qu'il se manifeste également sans gêne. (Après tout je l'ai été aussi ^^)
    Si jamais vous voulez que je vous retire, no soucis.
    Pour finir, Si jamais vous avez des conseils/avis sur ce sujet ... je suis tout ouïe.

    La liste des intéressés au moment de la création de ce message :

    Alabartade : Leçon de cuisine
    Aldjinn : Donjon Factory
    Blackdragonodt : L'Orde bu Temps (campagne)
    Brumeilde : Les contes des brumes
    Conteurkissanil : Les Marchands Honnêtes
    Conteurkissanil : Le Prix des Dieux Chapitre 1: Le Prix du Passé
    Cline021 : Les Pilleurs De Monstre
    Cptmentis : Bières, Chansons et Bastons
    Dentsdesabre : Perdus
    Desertons : Mésaventure en Mer
    Deymyss : Les cryptes énigmatiques
    Duzykot : L'Égout et les Douleurs
    Elendil007 : La Guilde du Dragon
    Ethem44 : Une ville assiégée
    Fice41 : En dehors du temps
    Gormarius : L'étrange disparition de Bill
    Gwydion777 : Les cochons enchantés
    Hilmarr : Stress chez les golems
    Hilmarr : La côte Noire
    Itikar40 : Le Hérault du Destin
    Kikego13 : Le Trésor d'Ilendil
    Kylbert : Un petit chez soi... ou pas
    Lylann : Campagne : La mosaïque divine
    Lynaliaplop : Les Spectres Noirs
    Mortegloire : L'Arène de Tempus
    Nemovadit : Un simple convoyage
    Nialak : La Fureur Des BLackTwins
    Nyzoka : Le trésor de Frinko
    Oricargus : La foire de Neverwinter
    Rekhqiuem : Un ennemi bien dangereux
    Regmarus : La forêt interdite
    Snazan69 : Les serviteurs des Quatre
    Valoriane : La chose
    Zarabael0 : La disparition de Kalianne
    Zartaf : La longue nuit
    Zelenthir : La chasse aux trésors


    Edit : Ajout de Gwydion - Alabatarde - Lynaliaplop
    Total : 36 livres
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

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    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

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    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

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    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • sanchys
    sanchys Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 50 ✭✭
    Modifié (août 2013)
    je vais faire ton troisième volet dès que mon second perso à débloqué son compagnon. ^^
    Ma rogue n'a plus un équipement suffisant pour faire des quêtes fonderie à son niveau.

    un feedback suivra ici.

    edit :


    Premier truc sympa : on ne balade pas au milieu des lags de l'enclave du protecteur, ça ne peut être qu'un plus.

    "Auteur" qui reste en place une fois qu'on a fini le dialogue. Ce n'est pas gênant, mais il se répète en boucle (serait-il gâteux ?) il te faudrait le faire disparaître à la fin du dialogue.
    Déçu de ne pouvoir finir ma chope dans ce 3eme opus.
    La nouvelle "pièce" de la section piscine est sympa.

    Les effets pendant les dialogues sont bien amenés, que ce soit avec JYDLP ou le bouquin de la salle à manger. On voit que tu as bossé ça. ^^

    Le lit : l'objectif est "to go next map".

    Petit soucis d'objectif avec le panneau et le triangle. On peut les activer avant que l'objectif soit dessus, du coup des dialogues liés via objectif ne se lancent pas.
    J'ai pu sonner 50 fois avant que Mai n'arrive :p

    Après le dialogue avec Mr. Monday, j'ai eu "objectif 'go to next map' terminé".

    Parler à l'être qui semble vous attendre : elle s'appelle "protectrice" du coup on sait que c'est un être "bienveillant". Il te faudrait peut-être la renommer.

    Le système de remplissage des orbes est bien réalisé. Combien d'objectifs pour tout ça ? ^^


    La porte après le passage du tortionnaire : Elle s'ouvre dans le mauvais sens. Du coup, je me suis retrouvé coincé entre elle et le mur, impossible de bouger à part avec un /killme. Du coup une blessure mineure pour rien. Ce n'est pas handicapant, mais...

    Dialogue avec la maîtresse succube : "prends ce TP" : On ne le voit pas.

    Même chose à la fin de la quête, je pense que tu as placé un effet TP prés du coffre, mais on ne le voit pas.


    Sinon, comme dans l'eval' : Scénario bien monté. Les détails sont très bien (la boutique s'enrichit ^^), on voit que tu maîtrises les effets. Juste un truc à améliorer : l'ambiance via les sons, mais je sais que tu travailles dessus.
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Un grand merci tout simplement pour commencer !

    J'ai corrigé l'auteur mais comme il n'est pas un objectif de quête, cela ne rend pas impeccablement bien.
    Le lit est corrigé également.
    J'avais oublié de renommer la protectrice en inconnue, ce qui est fait. En réalité, ce n'est pas vraiment une protectrice... mais shuuuut. Je ne savais pas comment la nommer et la vision que j'avais de cet être a évolué durant la création du dialogue.
    Pour les deux TP, en test Foundry ils sont good. C’est ma moitié qui a fait l’histoire, je la suivais et je notais … j’ai pas regardé les détails visuels <honte> Faut que j’aille voir en publiée.
    Pour les sons, c’est ma bête noire du moment. Je vais tâcher d’améliorer ça (Sur les trois quêtes) avant de faire la suite.
    sanchys a écrit: »
    Les effets pendant les dialogues sont bien amenés, que ce soit avec JYDLP ou le bouquin de la salle à manger. On voit que tu as bossé ça. ^^
    J’avais envie de faire un peu du différent surtout pour le livre. J’aime bien essayer de rendre les dialogues de duo à trio. On dirait que c’est pas trop mal fait !
    sanchys a écrit: »
    Petit soucis d'objectif avec le panneau et le triangle. On peut les activer avant que l'objectif soit dessus, du coup des dialogues liés via objectif ne se lancent pas.
    J'ai pu sonner 50 fois avant que Mai n'arrive :p

    Après le dialogue avec Mr. Monday, j'ai eu "objectif 'go to next map' terminé".
    Ces étapes étaient optionnelles, c’est ma moitié qui a insisté pour que je les intègre en me disant c’est dommage de passer à côté. Et comme a presque toujours raison … (Ne lui répétez pas que j’ai dit ça hein !!!)
    Visiblement j’ai du rater la transformation en partie. Il va falloir que je m’y plonge plus sérieusement pour résoudre cela.
    sanchys a écrit: »
    Le système de remplissage des orbes est bien réalisé. Combien d'objectifs pour tout ça ? ^^
    Tsss, tu te fais du mal là !
    En réalité, seulement deux, comme tu as dû le remarquer lol, pour chaque orbe. Un marqueur pour lancer l’offensive des mobs et un marqueur pour utiliser l’orbe.
    Tout le reste est monté en réaction en chaine.
    Cela dit. On peut retirer le marquage au sol et remplacer par un système optionnel. Idem l’interaction des orbes.
    sanchys a écrit: »
    La porte après le passage du tortionnaire : Elle s'ouvre dans le mauvais sens. Du coup, je me suis retrouvé coincé entre elle et le mur, impossible de bouger à part avec un /killme. Du coup une blessure mineure pour rien. Ce n'est pas handicapant, mais...
    Je n’avais pas pensé à ce fameux blocage mural. Comme je n’ai pas réussi à changer le sens d’ouverture des portes, je n’ai que deux solutions. Soit je mets une herse, mais ça va être moche … Soit je déplace la porte dans la pièce pour qu'il n'y ai plus de mur. (Ce que je pense faire)

    Cela me fait plaisir que la direction du scénario plait. Je dois avouer que cela me semble un peu particulier comme cadre. J’avais un peu peur des premiers retours :)
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

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    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

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    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • hilmarr
    hilmarr Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 55 ✭✭
    Modifié (août 2013)
    Coucou Ksou,

    Voici le retour de mon test sur ta dernière quête.
    Comme pour les précédentes parties, j'ai bien aimé l'univers que tu as crée, les décors sont soignés, les dialogues étudiés.
    L'humour est un peu plus présent, tu as d'avantage utilisé les effets FX, bien géré. L'histoire se déroule bien.

    Héhé, Goldorak (désolé pour le spoil) souvenir, souvenir, rho, je prend un coup de vieux :). Les petits clins d'œil sur les films ou personnages sont sympas. Merci pour la publicité dans la bibliothèque !.

    A voir :

    - Pas de son lors de l'interaction avec le livre lors du feu et de la brume qui éteint le feu (c'est peut être un bug).
    - Dame Hélène : en l'absence.
    - Lit de paille 01 à renommer.
    - Parchemin 01 porte de l'arène à renommer.
    - Jim le Mask : tu dois être.
    - il manque un peu de musique ou d'ambiance dans la demeure du démon (peut être un bug audio...).
    - J'ai été bloqué en ouvrant la porte de la pièce de torture car j'ai cliqué dessus depuis le lit en paille ==> /killme, c'est de ma faute.
    - Sanchys a déjà dit les autres.

    Voilà, bon courage pour la suite de ta création, vivement la suite, de mon côté, je vais faire une pause vacance.

    Bon jeu !
    @Hilmarr

    Stress chez les golems - NW-DEOT3DHZF

    Nouvelle campagne: La côte noire - NWS-DOILTAM7X
    Un village mystérieux - NW-DM8H4CTCJ
    Une mission périlleuse - NW-DE8RTDF9F
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Merci d'être venu la tester et de faire un retour !

    Correction des fautes d'orth, du lit et du parchemin !
    Le son, dans la Foundry il passe, mais je n'ai pas écouté quand ma moitié est allé le voir :/ Je vais y aller et corriger cela si possible (ou en trichant avec des sons supplémentaires)
    Elles m'ennuient ces portes dont on ne peut changer le sens d'ouverture. Je ne vois pas trop quoi faire à part déplacer la porte pour qu'il n'y ai plus de mur :(
    Effectivement cela manque de musique dans la demeure du Démon. Comme dit plus haut, je vais plancher cela sérieusement.
    Petite question au passage, vous y mettriez laquelle de musique ? (Perso j'en aime pratiquement aucune, elles ne rendent pratiquement que de l'émotion stressante ... Chaque fois que je touche ce sujet, mes poils se hérissent.)
    hilmarr a écrit: »
    Comme pour les précédentes parties, j'ai bien aimé l'univers que tu as crée ... L'histoire se déroule bien.

    Je suis content que le scénario plaise ! C'était vraiment ma crainte. Je fais un début plutôt sombre ^^
    J'avais aussi peur d'avoir fait trop de textes et pas assez de combats.
    hilmarr a écrit: »
    Héhé, Goldorak (désolé pour le spoil) souvenir, souvenir, rho, je prend un coup de vieux :). Les petits clins d'œil sur les films ou personnages sont sympas.

    Tsss, on est vieux que lorsqu'on refuse le changement ! Accepter le changement, c'est l'apanage de la jeunesse !!
    Faut regarder Naruto, One piece, Toriko !! (lol)
    hilmarr a écrit: »
    Merci pour la publicité dans la bibliothèque !.

    J'espère que cela apportera quelques personnes de plus chez un peu tout le monde !
    hilmarr a écrit: »
    ... de mon côté, je vais faire une pause vacance.

    Merci pour ces encouragements et Bonnes Vacances ! :)
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
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    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
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    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
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  • sanchys
    sanchys Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 50 ✭✭
    Modifié (août 2013)
    ksou a écrit: »
    J'ai corrigé l'auteur mais comme il n'est pas un objectif de quête, cela ne rend pas impeccablement bien.
    Tu le fais disparaître après invite de dialogue atteint, tu rajoutes deux invites de dialogue et tu le fais disparaître sur le deuxième.
    1ere invite :
    texte auteur avec animation incantation si elle existe : "- Bon sur ce, je vous laisse, je dois aller me faire chauffer des pâtes" [ooc]Vous voyez trucmuch' se préparer à lancer un sort[/ooc]
    réponse : "- OK, bonne journée / soirée / whatever"

    2eme invite : "- [un charabia inintelligible évoquant un sort]"
    réponse ; "- ..."
    Le contenu de cette dernière invite est accessoire, normalement on a pas trop le temps de la lire.
    ksou a écrit: »
    Elles m'ennuient ces portes dont on ne peut changer le sens d'ouverture. Je ne vois pas trop quoi faire à part déplacer la porte pour qu'il n'y ai plus de mur :(
    J'ai pu remarquer que les portes s'ouvrent en fonction de l'ordre de placement des salles. Si tu "supprimes" le couloir puis le remet en place, la porte devrait s'ouvrir dans le bon sens. Sinon, module 3D et tu lui fait faire un 180° ? (je n'ai pas eu à gérer d’intérieur pour le moment, donc je ne peux pas trop aider la dessus).
    ksou a écrit: »
    Effectivement cela manque de musique dans la demeure du Démon. Comme dit plus haut, je vais plancher cela sérieusement.
    Petite question au passage, vous y mettriez laquelle de musique ?
    Aucune idée. Je n'ai pas encore vraiment prêté attention aux différents sons de la fonderie, j'ai d'autres problèmes à régler avant de penser aux sons. :p
    ksou a écrit: »
    J'avais aussi peur d'avoir fait trop de textes et pas assez de combats.
    Ce n'est pas un problème ça. Si le scénario est bien monté et immersif et que les combats sont bien amenés, au contraire c'est un plus.
    Perso, je n'aime pas les quêtes fonderie ou il faut buter 145 mobs avant d'avoir le premier dialogue (j'exagère volontairement mais tu vois l'idée), surtout quand dans les scénario qu'on peut trouver, le premier mobs a 5 barres de vie si ce n'est plus, puis les 3 suivant en ont chacun 3 barres, et que le moindre groupe qu'on puisse trouver soit un pack de "grosbills" avec mass PV et dégâts de malade, chiants à tomber avec un perso non axé DPS, tout ça avec des auteurs qui te mettent un "difficulté : normale" en descriptif de quête.
  • snazan69
    snazan69 Member Messages: 91 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Bonjour,

    J'ai testé la première partie de ta campagne. C'est simple mais efficace, avec un bon rythme. Des sons d'ambiances bien utilisés, bref quête sympathique. Par contre je ne comprends pas l'utilisation du rêve, peut être aurai-je la réponse en faisant la suite.

    Sinon je me suis amusé à faire l'énorme pack d'orc en solo .... j'ai spamé mes popos mais j'ai réussi ^^

    Je ferai la suite avec plaisir.
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Coucou, merci d'avoir essayer ma quête et d'en plus venir me dire ce que tu en penses !

    La première quête est rythmée, beaucoup plus que les deux autres, mais c'est la forme de la quête qui le veut :)
    Je suis content quand une autre tête brulée me dit qu'il n'a pas pu résister à l'appel du mur :)
    Il est faisable, c'est voulu ! (Il est dissuasif quand même lol)

    Alors en fait pour la grande question du rêve ; C'est parce que je me voyais mal dire à quelqu'un qui aime le background de son perso ... Alors voilà tu ne le savais pas mais cela fait des années que tu fais partie d'une équipe de mercenaire ... :D
    Du coup, j'ai trouvé cela amusant et ouvrant plein d'opportunité.
    J'en profite pour faire quelque chose de complètement optionnel et qu'on peut traverser en moins de deux minutes pour ceux qui n'aiment pas dans les quêtes 2 et 3. Je te laisse la découverte ^^

    (Je passerai faire ta quête, j'ai rempli toutes les promesses que je me suis faites pour les test foundry (sauf une mais elle est longue et comme je viens d'en faire une longue également, je vais les espacer du coup lol).)
    Je suis à nouveau libre de papillonnage ^^
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

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  • conteurkissanil
    conteurkissanil Registered Users Messages: 84 ✭✭
    Modifié (août 2013)
    Bonsoir, je n'ai malheureusement plus beaucoup de temps pour le moment, mais je ne peux pas passer à côté de celle-là! Je n'ai pas le temps de me créer un autre compte, donc je vais l'essayer avec ma damnée magicienne niveau 30 :(

    L'idée de l'Auteur est géniale! Remarque qu'il y a des fans de Jeux de Rôle et des fans de MMORPG sur ce jeu. Moi, je déteste les MMORPG, alors je rôlise et je lis les histoires, mais c'est rare sur Terre...D'où je viens, les histoires priment sur le reste ;)

    J'ai vu le miroir et c'est assez semblable à l'épisode 2. J'aurais aimé lui répliquer que oui, je lui ai déjà parlé.
    Pour le livre magique, wow! C'est vraiment cool!
    Dans la place réservé au personnel où je ne dois pas entrer, j'ai vu 2 caisses un poil trop rentrées dans le mur. C'est un mini détail que personne n'a le droit de voir de toute façon.
    Pour l'animation de Robert, bravo! Je ne sais même pas comment deviner comment tu as fait ça!
    J'ai eu un drôle de bug aux runes, je les ai traversées après les avoir lues. J'ai esquivé par téléport et ça m'a sauvé du mur.
    Je ne sais pas si c'est un bug de la Foundry, mais il manque souvent de musique.
    Il y a Lit de paille 01 dans la cellule.

    Fautes: Auteur: avec des recherches standard.
    Miroir: dis-moi qu'elle est la personne
    À une prochaine fois peut-être.
    Jean-Yves: vous avez laissé votre camp provisoire et vos affaires
    La chambre 5 est, à nouveau, prête pour vous. (ou sans virgules, mais jamais de virgules avant un verbe)
    dans ce cas! À tout de suite
    Ça y est, vous êtes prêt?
    Sylandre: Cela a peut-être à voir avec
    Peut-être à voir avec vous.
    Pierre: lointain visiteur pacifistes (c'est peut-être pacifiques, dépendamment du sens que tu veux donner)
    Béatrice: Je lui en toucherai deux mots, mais pas maintenant.
    Laurence: (sujet d'Erge) elle essaie sans cesse
    Bon, c'est pas tout ça...Mais les lieux sont un peu insolites pour
    Laurence essuie vite un début de larmes.
    Ergra: pas si mauvais que cela accompagné d'une boisson fraîche.
    Sylvia: Comment allons-nous acquérir leurs richesses?
    commence à faire des plans
    je vais voir les runes...Ok?
    Tortionnaire: après avoir quitté cette pièce.
    La pauvre, elle s'égare.
    lui rendre service, c'est réchauffer l'oreille de
    Jim le Mask: Par-contre, je te plains.
    Dame Hélène: À partir de maintenant, vous prenez un air

    Finalement, que dire. Toujours aussi maxi méga trop parfait comme quête. Le manque de musique me fatigue, mais c'est aussi le manque de sommeil (ça fait 2 heures que je devrais être couché). Les dialogues sont vraiment bien travaillés, nombreux et complets. Vivement une suite!
    Mes personnages: Saadis, Voleuse Fourbe Tiefling niveau 48 et Kalandra, Magicienne Humaine niveau 26 sur le serveur Dragon. Guilde VengeLys
    Ma Campagne: Le Prix des Dieux Chapitre 1: Le Prix du Passé NW-DJQ2QMG87
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=28572
    Ma Quête humour: Les Marchands Honnêtes NW-DGDWZHFY5
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Coucou !
    Ton engouement me touche et je te remercie de m'avoir fait un retour détaillé !
    J'espère que la difficulté n'était pas trop haute pour ta mage 30ième cercle (comme on lit parfois ^^). Je n'ai pas mis de rencontres lourdes il me semble ?

    Correction du lit (je pensais l'avoir fait ... Alzheimer me guette ...)
    Correction des caisses (je crois, j'ai vu qu'un meuble sortait aussi un peu... Oo, enfin je l'ai bougé aussi donc)
    Correction Orthographique finie !
    => Sur les majuscules, je ne sais pas comment on fait un ç et un à. Cela dit quand j'étais petit, on m'a dit que sur les majuscules on ne mettait pas d'accent ni de cédille. La règle a changé ? (Si oui, il faudra me dire comment les faire, ce n'est pas visible sur mon clavier)
    => Pacifique c'est mieux, en effet.

    J'ai vu le miroir et c'est assez semblable à l'épisode 2. J'aurais aimé lui répliquer que oui, je lui ai déjà parlé.
    Pour le livre magique, wow! C'est vraiment cool!
    Je plaide un peu de fainéantise sur le coup du miroir et le gros dialogue avec la servante. :o
    La bibliothèque m'a pris pas mal de temps et j'ai pris mon parti de faire 3 nouveautés par quête. Cela dit ... je me tâte à refaire ces deux dialogues prochainement ou alors je me rattrape dans la quête suivante... je suis indécis lol.
    Pour l'animation de Robert, bravo! Je ne sais même pas comment deviner comment tu as fait ça!
    Robert à la piscine ? Un magicien ne doit jamais dévoiler ses secrets !
    (Surtout quand il s'agit d'un bug hasardif sûrement dû au placement et que je compte bien le laisser lol)
    J'ai eu un drôle de bug aux runes, je les ai traversées après les avoir lues. J'ai esquivé par téléport et ça m'a sauvé du mur.
    Je ne sais pas si c'est un bug de la Foundry, mais il manque souvent de musique.
    En effet drôle de bug Oo
    Pour la musique OUIN, c'est vrai qu'il en manque, je vais m'y atteler, je fais encore quelques retours Foundry et je m'y plonge.
    Le manque de musique me fatigue, mais c'est aussi le manque de sommeil (ça fait 2 heures que je devrais être couché). Les dialogues sont vraiment bien travaillés, nombreux et complets. Vivement une suite!

    Cela me fait très plaisir que cela t'ait plu au point de t'écourter le repos !
    Y a-t-il des musiques qui te plaisent ? Que tu verrais bien à un endroit particulier ? Dans la demeure par exemple ?

    Edit : @Sanchys : correction du carillon et du panneau chez Mai Fred, me reste plus que les portes ^^ (Et la musique off course)
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    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
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  • conteurkissanil
    conteurkissanil Registered Users Messages: 84 ✭✭
    Modifié (août 2013)
    ksou a écrit: »
    J'espère que la difficulté n'était pas trop haute pour ta mage 30ième cercle (comme on lit parfois ^^). Je n'ai pas mis de rencontres lourdes il me semble ?
    Y a-t-il des musiques qui te plaisent ? Que tu verrais bien à un endroit particulier ? Dans la demeure par exemple ?

    J'écris toujours mon niveau pour faire des retours au sujet de la difficulté que je précise quand ça va mal. Non, je ne suis jamais mort. ;)
    Pour les musiques, c'est à ton goût. Je les écoute en les plaçant, je ne me souviens pas des titres.
    Pour les majuscules et accents, oui c'est obligatoire par l'office. J'ai galéré avec Windows 7 pour avoir mes où, mais Français(Canada) a fini par être à mon goût sur le clavier Canadien Français. Oui oui, on a 5 types de claviers en vente et 26 option de langues clavier pour nous punir d'être Québécois, mais on a la fourrure épaisse et la tête dure. Ça devrait être plus facile en France j'espère!
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  • snazan69
    snazan69 Member Messages: 91 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Salut,

    Je viens de finir la troisième partie de ta campagne. Tout d'abord, avant que j'oublie, j'ai eu un petit souci. Quand j'ai lu les runes qui te donnent le mode d'emploie, elles disparaissent et réapparaissent, mais pas au même endroit, ce qui a eu pour effet de me bloquer entre les runes et l'entrée. Heureusement j'ai pu sortir en sautant mais j'ai failli annuler la quête. Je pense que tu devrais faire en sorte que les runes réapparaissent à la même place, ça évitera ce genre d'incident.

    Sinon, la quête m'a beaucoup plu. L'immersion commence fort avec le magasin des rêves qui prend une tout autre dimension et franchement c'est très bien. Beau travail de déco (et merci pour la pub dans la bibliothèque). Il y a juste quelques livres mal placés qui flottent. Et c'est vrai que cette notion de "vendeur de rêves" est une bonne idée, ça ouvre des perspectives énormes.
    La quête en elle même est très bonne aussi, on a fait du chemin depuis la rencontre avec les orcs. L'histoire évolue et s'enrichit au fil des épisodes. Il y a juste cette fin en "queue de poisson" qui m'a un peu déçu, avec le manque de boss.
    Il y a de bons effets, (d'ailleurs comment s'appelle l'espèce de cube lumineux blanc qui protège le téléporteur ?) et les décors sont vraiment chouette, mention spéciale pour l'intérieur de l'esprit. Convainquant !

    Je ne peux que t'encourager à faire la suite et à laisser libre court à ton imagination pour nous faire voyager encore plus loin.
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Merci d'être venu faire un retour sur la troisième, c'est certainement celle qui en a le plus besoin, vu que la moins éprouvée !


    snazan69 a écrit: »
    Quand j'ai lu les runes qui te donnent le mode d'emploie, elles disparaissent et réapparaissent, mais pas au même endroit.
    Han, c'est donc comme ça que ça a posé le même soucis à Conteurkissanil !
    En effet, j'avais fait une modif sur ces runes, et elles sont restées côte à côte. J'avais oublié de les superposer à nouveau ! Fixed !
    snazan69 a écrit: »
    Il y a juste cette fin en "queue de poisson" qui m'a un peu déçu, avec le manque de boss.
    Il y a de bons effets, (d'ailleurs comment s'appelle l'espèce de cube lumineux blanc qui protège le téléporteur ?) et les décors sont vraiment chouette, mention spéciale pour l'intérieur de l'esprit. Convainquant !

    En fait, elle n'est pas réellement en queue de poisson. C'est juste que dans mon esprit, changer d'univers, cela s'est traduit par quelque chose que je devais mettre en place. Ce n'est pas une réel fin. Je voulais que le joueur puisse faire un break... si non cela aurait fait une quête de 3h à vue de nez vu les grosses lignes que j'ai tracé dans mon esprit. Pour moi, une foundry ça ne doit pas dépasser l'heure. Après "JE" trouve ça long à faire.

    Vu le scénario, j'ai dû me triturer les méninges pour y placer un peu d'action afin d'alterner textes explicatifs et pauses pour laisser souffler.
    A ce stade, il n'y avait pas de raison de mettre une rencontre plus corsée. On est une sous m***e dans ce royaume et on vient à peine de mettre l'orteil dans une hiérarchie brutale.



    J'explique juste le pourquoi de mon choix. Ce n'est peut-être pas le meilleur. Je comprends ton point de vue cela dit.
    Je crois que cela serait mieux passé avec la suivante quête de up. Là on a une histoire en pause sur un chapitre mou. (sans apothéose, juste un mot de l'auteur)
    Quand on regarde ta campagne, elle est structurée sur des étapes entières.
    Moi non, c'est une demi étape ... un prélude quoi.

    La seule solution que j'aurais, c'est d'enlever Nokar à la fin des gobs pour y mettre un vrai boss. Mais cela change le fin mot de la grotte et cela me prive du Gobelin pour la suite.
    (Pis j'aime tellement Nakor des livres Edmon Feist (Les chroniques de Krondor)... que je suis trop heureux de pouvoir faire une pale imitation.)
    Quoi que ... je pourrais quand même y mettre un des 6 gros ... Tu en penses quoi ? Juste avant Nokar sans rien changer à l'histoire ? (dsl je réfléchi en écrivant, cela m'arrive toujours, c'est symptomatique lol)

    En tout cas un gros merci pour tes encouragements !

    PS : Le cube ... => détails, tape "Fondu". J'ai essayé d'y mettre un projecteur de craquèlements pour le briser en deux fois, mais ça ne passe pas dessus :'(
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    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

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  • snazan69
    snazan69 Member Messages: 91 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    ksou a écrit: »
    Quoi que ... je pourrais quand même y mettre un des 6 gros ... Tu en penses quoi ? Juste avant Nokar sans rien changer à l'histoire ? (dsl je réfléchi en écrivant, cela m'arrive toujours, c'est symptomatique lol)

    On attaque des Gobelins, tu peux mettre un boss gob juste avant Nokar. En brute solo tu as le Répugnard Hulk. Il est seul, tu peux donc ajouter des monstres moins forts à côté pour ajuster la difficulté. Tu déguises le tout avec des costumes gob. Un "combo" que j'aime bien c'est le Hulk Répugnard avec un Commandant nécrophage. Après à toi de voir.
    Puis genre le combat pourrait être si "intense" que cela ferait réveiller le joueur, qui apparaîtrait dans le magasin des rêves. Jean-Yves De La Prinarié proposerait un break avant de reprendre le rêve.
    C'est une proposition, je trouve que ça atténuerait la fin. La coupure serait moins "brutale".
  • agreubill
    agreubill Registered Users Messages: 86 ✭✭
    Modifié (août 2013)
    Hop, alors test avec commentaire en direct :

    BOUTIQUE DU RÊVE EN VIE
    1) L'auteur à l'entrée ; tu devrais peut-être mettre le lien vers le forum section foundry direct dans sa fenêtre de dialogue non ?
    2) Dialogue avec la servante : => 1->1->1->3->1 [Dialogue à propos de la chambre] = Je reformulerais comme suit la phrase "Il y a une seule personne qui se vante clandestinement auprès du personnel d'y être entré" (et corrige vente pour vante !)
    3) Panneau de la cuisine => "fromage nain..", t'as un "." en trop, je dirais
    4) Salle à manger (après le bouquin, psg fort bien réalisé), sur la table apparaît une "assiette apétissante" => corrige pour appétissante.
    5) Cuisine = zont un problème de tirage dans leurs cheminées, non ? :D
    6) Chambre du Maître : t'as un problème de placement avec le marqueur de son j'ai l'impression. A priori, il doit concerner le miroir mais on l'entend dans les couloirs à côté. Après, je sais que les placements de ces machins sont pas évidents, mais sait-t-on jamais.
    7) Chambre du Maître - Porte mystérieuse : au niveau du battant de droite, t'as un objet invisible consistant qui dépasse de la porte et sur lequel tu peux monter en sautant.
    8a ) Dialogue avec Jean-Yves dans la chambre 5 : il me semble que les choix en orange (donc normalement ceux pour poursuivre la quête) avant l'incantation sont mal définis puisqu'ils indiquent les choix d'abandon de dialogue/échec de quête.
    8b ) Dialogue avec Jean-Yves dans la chambre 5 : J'aurais plutôt vue psalmodie que chantonne, mais c'est un choix personnel. C'est quoi l'animation choisie pour cette étape du dialogue ? Elle est bien pensé pour une incantation, j'veux bien l'info !

    DÉBUT DU RÊVE
    Dialogue avec Hervé ; le commentaire sur les Ogres et les Démons ("fiotes sournoises mal formées"), j'ai trouvé çà tellement juste, fallait que je le dise !

    1) Fin du dialogue avec Hervé ; disparition d'Hervé/Réapparition d'Hervé crée un effet visuel "tombé du ciel". Si y'a moyen de corriger çà.
    2a) Dialogue avec Sylandre : "artéfact" corrige pour "artefact".
    2b) Dialogue avec Sylandre : "Tout est parti un jour lorsqu'un commandant a été mis sous mes ordres". Heu, tu veux dire "Tout a commencé le jour où un commandant a été mis sous mes ordres." ?
    2c) Réponse "Je vois. C'est en effet complexe. Comptez sur nous en tout cas.." T'as un point en trop en fin de réponse ou alors il en manque un pour les points de suspension...
    3) Fin du dialogue avec Jeannot : mm truc qu'avec Hervé.
    4) Pierre => "Bienvenue aux lointains visiteurs paciques..." Manque des lettres non ? :p

    Nota : même si c'est pas l'esprit, tu peux quitter le dialogue avec Jeannot via la touche "Terminé" à tout moment et faire donc pop tout les PNJ avant de choisir d'avancer ou rester. Dans ce cas, le PNJ "Hervé" est "dupliqué" => il y'a celui qui apparaît prêt de Jeannot (Choix d'avancer) et celui qui est derrière le pilier à l'entrée.

    Question pour le skin de Sylandre, tu as pris quoi ?

    Heu, pourquoi des hommes-lézards ??

    DIALOGUE AVEC FRED MAI
    Déjà, si on laisse passer un peu trop de temps, il s'envole et disparaît donc de la fenêtre de discussion (les choix de dialogue s'affichent normalement, mais on voit juste plus le PNJ).
    Choix court : "Pourquoi cet accueil pacifiste..." => pacifique plutôt non ?
    Choix long :
    "Je vous Taquine." La majuscule n'est pas requise sur le "taquine".
    "Elle a eu une Vision." Même remarque.
    [Introduire, bras assez long tout çà... Fallait mieux choisir ses mots effectivement !]
    La réponse "Merci. Je vais donc jusqu'aux runes et invoquer le gardien de suite" => Problème : on a jamais parlé de runes dans les choix de cette branche du dialogue (on en parle dans le choix court).

    Nota : il parle des hommes-lézards mais pourquoi ces trucs là dans le coin ? On peut lui demander ?

    DIALOGUE AVEC ERGA
    Long : "vous déglutinez" => "Vous déglutissez"

    DIALOGUE AVEC SYLVIA
    Richesses = pas de majuscule requise. 2 occurrences.
    "Il y avait de l'or dessus... J'en jurerais de l'OR." => Je reformulerais comme suit => "Il y avait de l'or dessus... J'en jurerais ! De l'OR !" (les exclamations pour le côté hystérique insistant, ca me parait bien).

    DIALOGUE AVEC ZORNEL MONDAY
    "En vous observant de plus près, j'avais espoir à autre chose de mieux que..." => "J'espérais quelque chose de mieux que..." ?

    PLEIN INTERIEUR - DIALOGUE AVEC "INCONNUE"
    Choix long : "L'envahisseur est vraiment très puissant et ses manifesatations..." => manifestations
    On parle "d'encres" à un moment. Ne s'agit-il pas plutôt d'ancres ?

    L'environnement est vraiment bien travaillé ; entre les effets de sons et de lumière, c'est vraiment bien foutu !

    LA DEMEURE DU DEMON
    J'avoue que j'ai un peu décroché à partir de là, donc y'a plusieurs choses que j'ai vu mais oublier de noter. Des fautes de typo., des formulations bizarres, etc.

    Les 2 trucs qui m'ont vraiment marqués :
    Porte à la sortie de la salle de torture : le texte d'interaction est le classique "F for interact" ou truc du style.
    Entrée de la porte de la conseillère : "parchemin 01" a renommer.

    L'étape de quest "faire quelques pas avec Jim" ca a été bien galère à trigger. Je suppose que c'est un objectif de type "Aller à tel point" ; du coup, je pense qu'il vaudrait mieux mettre le marqueur d'emplacement de la quête et l'indicateur zone de la quest dans la pièce avant celle ou tu affrontes les gobs avec lui pour faciliter la validation du truc.

    Voilà pour les retours & corrections.

    LES +
    Globalement, j'ai vraiment eu une bonne impression...
    Les textes/dialogues sont recherchés et bien écrits avec un vrai effort de mise en scène très très appréciable (et apprécié d'ailleurs). Les petites références "humeuristiques" bien placées sont bienvenues ! :)
    Le scénario est bien amené.
    Les zones sont bien structurées, pas trop longues, avec des ambiances travaillées. J'ai beaucoup aimé le Plein Intérieur notamment.

    LES -
    Par contre, y'a deux trois qui coincent...
    Le tout me paraît trop long (ressenti personnel, mais vue la mise en garde à la fin, je pense pas) et idéalement, je pense qu'il aurait fallut couper au fondu/enchaîné après le dialogue avec la Succube (que j'ai survolé parce que j'ai commencé à décrocher là en fait) ; surtout qu'on sort de la seule phase action du scénar. pour "retomber" dans des séquences dialogues. Cassure de rythme malvenue donc.
    Y'a beaucoup de situations/dialogues du type : 'Faut que je fasse un truc et que vous m'aidiez mais je ne peux pas vous dire pourquoi", "Non mais fait comme çà, fais moi confiance" ou "non, j'peux rien te dire, mais fais ce que je te dis, c'est pour ton "bien"...". Typiquement les trucs qui me hérissent en JdR, mais bon, c'est le travers deusexmachinien récurent des MJ çà. Enfin, à surveiller quand même :)
    Les séquences actions sont pas très folichonnes :
    1) La première rencontre avec les lézards, je me suis dis "WTF ! Mais y'a rien à faire, juste à regarder là !".
    2) Le passage avec les Aboleth dans le Plein intérieur sont les plus réussies/mieux dosées.
    3) Le fight solo dans le ring, la version "Dur", heu, prend un mob "élite" (du 5 carrés de vie, plz) à la place du berserk...
    4) Les fights contre les gobs dans les grottes à la fin... Bah, même topo, t'es avec un PNJ, faut corser un peu le débat...

    Hop, voilà pour mon ressenti et mes remontées ! Et ce n'est pas parce que je finis par lister les moins que je n'ai pas apprécié cette excursion onirique ! En tout cas, merci pour le gros gros travail fourni (je sais pas combien d'heures ca peut prendre de constituer un scénar. comme çà, mais j'imagine que ca prend pas mal de temps).
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    @ Snazan69 : J'ai rajouté un petit pack de mob avec une sorte de Chef pour la grotte.
    Comme c'est une demi étape, cela serait dur de se réveiller pour si peu. Mais l'idée pour une étape beaucoup spéciale et forte en émotion ... yabon comme idée :)


    @Agreubill
    La vache ! Ca c'est du retour ! :o

    J'adore toutes tes remarques "linguistiques" !
    (S'il vente, ce n'est pas de sa faute visiblement ... lol)

    Je reprends dans l'ordre, je vais essayer de pas faire de citation où le post va faire 5km lol.

    1) La boutique :
    En fait c'est simplement 5 petite boules bleues placées manuellement (Feu bleu magique ... j'irai voir le nom exacte si cela t'intéresse ?)

    2) Début du rêve :
    J'ai un soucis avec les locs en Y. Cela réagit mal et je ne sais pas pourquoi. J'ai mis 5 plombes pour le téléporteur par exemple alors que tout le reste du décors ... sans soucis. Ce problème est également là avec les pnj que je fais revenir en garde. Comme c'est pas handicapant, je n'ai pas insisté. Je vais quand même essayer de l'atténuer un peu. On sait jamais.
    Le nota : J'avais pensé à ce satané double Hervé ... c'est pour ça qu'il est un peu caché derrière le poteau à l'écart. Et il dit une phrase de temps en temps "Suis-je bien là ?" ... Je ne pensais pas que quelqu'un le remarquerait lol. Chapeau ! Mais là, je n'ai pas de solution pour ceux qui "trichent" lol


    3 )Fred Mai ... c'est ma faute les maj qui restent. Je voulais essayer d'en mettre un peu partout comme pour accentuer l'interprétation maniérée. Mais ma moitié m'a dit que cela ne rendait pas bien. J'en ai oubliées visiblement.

    Les Homme-Lézards ; J'avais lu que c'était un peuple qui s'isolait volontairement et qu'ils étaient des chasseurs de Démons.
    J'ai donc pensé qu'ils faisaient un bon choix pour cet endroit.
    De plus, si mon interprétation est juste, pour ceux qui aiment le background => Cela est donc logique qu'ils tournent autour de l'entrée des démons. Cela peut même renforcer la méfiance face à cette présentation des démons pacifiQUes !
    Je rajouterai une question réponse, c'est une bonne idée ^^


    4) La demeure du Démon :
    La porte F to interact. Les portes mises par personnalisation des ouvertures entre deux pièces, ne permettent pas de changer ce texte il me semble. (Ca me met le doute sur le coup lol, j'irai vérifier.)

    5) le repaire de nuisibles :
    Je vais le faire pour Jim, pas de soucis.


    Et je suis d'accord avec toi. C'est vraiment un chapitre à textes et c'est pas facile de donner de la pause entre les lectures.
    Une idée avait traversé l'esprit de mon amie : Au réveil du lit dans la salle de torture => Se faire attaquer par quelques spectres ... ? Mais j'avais trouvé que l'idée était un peu hors contexte. Le plus c'était de faire une pause supplémentaire entre les textes.

    La première rencontre, c'était surtout le plaisir de combattre avec toute la bande lol. Comme sur deux chapitres ils n'ont jamais été réunis pour l'action... ^^ Le soucis c'est qu'ils sont fragiles, je n'aurais pas pu faire reprendre la marche avec la moitié qui est resté sur le tapis.
    Ca marche pour le ring lol.

    Si non pour le temps de travail. Le scénar est très vite monté. Comme cela me plait, les idées affluent un peu tout le temps durant la journée sans que j'y pense réellement. A cette heure, je connais 90% du scénario jusqu'au bout de cette aventure. Les 10% restants sont improvisés sur le coup.
    Les dialogues vont vite aussi pour moi. Je vis mon histoire et je retranscris en direct.
    Ce qui me fait traîner les pieds, ce sont les décors lol. Chacun sa bête noire.

    Un énorme merci pour cet énorme retour. Je ferai les rectifs demain je pense.
    Je suis très content que tu t'y sois amusé et j'espère que tu retrouveras un meilleur équilibre à la quête suivante. (Maintenant que le décor est planté.)


    NB Les tournures de phrase peu courantes viennent de mon côté belge. Donc merci de m'avoir repris à plusieurs endroits.
    NB2 : Préviens-moi quand ta quête sera sortie ;)
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
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    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • agreubill
    agreubill Registered Users Messages: 86 ✭✭
    Modifié (août 2013)
    Un énorme merci pour cet énorme retour.

    Ca me fait plaisir !

    Ouaip, les locs en Y, c'est la misère en effet... Pour Hervé, ptêtre le placer "dans" un élément du décor pour qu'il n'apparaisse "plus" (genre dans la colonne à côté) ? J'dis çà, c'est pas vraiment un problème non plus en fait.

    Merci pour l'info. sur les lizardmen, je savais pas du tout :) Du coup, oui, ça a un sens "comportemental" en effet.
  • lynaliaplop
    lynaliaplop Registered Users Messages: 107 ✭✭✭
    Modifié (août 2013)
    Hey je viens de tester la 3ème partie !

    Campagne histoire de l'aube : Trahisons

    Points positifs :
    - Très travailler, beaucoup de détails
    - Les livres mettant en avant les autres foundry est vraiment original ! Peut être aurais je un jour une bibliothèque à moi aussi ? héhé :p
    - J'ai visitez enfin la chambre dans la boutique, l'ours dans le mirroir lol :p
    - Histoire très détaillé
    - Des combats enfin ! xD
    - Sssssplendide j'ai adoré le personnage :)
    - Les versions courtes sont appréciés dans les choix de dialogue
    - Le passage des orbes est très beau ça me rappelle ma quête sniffffff moi qui pensait être original :'(

    Axes d'amélioration :
    - Je n'ai pas eu la même patience cette fois ci, ya tellement de choses à lire de partout que j'ai fini par un peu sauté les dialogues :(.
    - J'avouerais avoir perdu complétement le fil de l'histoire ? oO.

    J'ai un esprit plutôt synthétique, voilà ce que j'ai retenu :

    Des mercenaires qui affrontent des orcs, décident d'aider des morts vivants à revivre qui finalement les amènent dans un royaume de lézard ? Ou il n'y a absolument personne à part un majordome diablotin ? Soudain capturer à cause d'une phrase mal placé avec un démon ? Notre esprit est donc attaqué et on se défend via les orbes. Ensuite nous sommes dans le royaume des démons ou nous sommes un favori pour l'armée des démons ? Et donc nous passons un test de force avec d'autres champions démons qui sont des champions choisit par d'autres seigneurs démons ? Pour finalement arrivé dans une caverne de gobelins alimenté par un petit mage gobelin qui rempli la caverne régulièrement pour de l'or. La capitaine qui nous accompagne accepte de garder le secret de nos assassinats contre une promesse de hausse de hiérarchie ? (Elle nous fait confiance bien vite car il nous suffirait de ne pas défendre sa candidature auprès de la chef des démons)

    -Je suis complètement paumé xD. Désolé si l'intrigue parait clair dans ta tête. Pour moi c'est hyper complexe :/. Je me demande surtout comment tu va avoir un dénouement dans toute cette intrigue ultra méga complexe qui nécessiterait une campagne de 20h voir même un jeu vidéo à part entière basé sur cela xD. En plus nous n'avons même pas encore parler du loup de l'épisode 2. Ouch !

    Du coup on passe de la simplicité des 2 premiers épisodes, pour arriver dans un sacré remue ménage. Je pensais que l'esprit de la boutique consistait à vivre plusieurs petites aventures rapide, courte, efficace afin de diversifier les environnements et les histoires.

    Tu t'excuse toi même sur un parchemin de la longueur de l'introduction 3 quêtes soit 1h30 à 2 h30 de jeu pour introduire ton environnement pfiou... Du coup je ne comprend plus vraiment le lien avec la boutique, vu que quand nous aurons fini l'aventure des mercenaires nous serons à la quête 25. Et donc dans un rêve unique !

    Note :
    J'ai mis 4 étoiles par respect pour le travail. Je suis vraiment plus basé sur un scénario court et efficace qu"une intrigue aussi longue et complexe. Ce n'est qu'une opinion personnel. Ne le prend pas mal les gens qui adorent les JDR et le RP vont certainement adoré. Malheuresement je n'en fais pas partie.

    Encore une fois je n'ai pas ta qualité d'écriture. Mais tu es confronté à une flopper de joueurs bien différents ^^.
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    Campagne : Les Spectres Noirs : Le Chapitre 2 est sortie ! Février 2014 !
    Topic : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=42422t=30452
    Nombres de joueurs : Solo Durée : 45 minutes Code : NW-DFQRWSQZO
    Type de quête : #Histoire, #Exploration, #Combats, #Enigmes, #Secret, #Humour, #Easter egg, #Jumping Puzzle

  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Hm hm ^^ Merci pour ton retour. Cela me tracasse un peu, j'avais peur de ce genre de retour.

    En effet, j'introduis un monde avec une politique rigide. Un grand Seigneur démon, une concubine en second sur l'échelle et 3 chefs qui se démerdent pour être influent. A eux trois ils sont autant influents que la concubine.
    En gros cela se joue à coup de p*te, chantages et alliances. (Et à tous les niveaux) C'est un monde de démon qui a un côté social humain. (Un peu comme le trône de fer pour donner un exemple.)

    Le groupe va devoir se retrouver et se casser après avoir pillé le coin. C'est le programme ... après comment ... hihi mystère pour vous pour l'instant ^^.

    La lieutenant nous fait pas confiance du tout. Elle nous utilise. Elle nous fait chanter.
    Je la présente comme qqun de difficile à tuer donc on négocie. On va tâcher de faire de même qu'elle => l'utiliser également.

    Le loup et le gobelin sont des êtres à part qui vont faire pencher les balances par moment pour x ou y raison. Le gobelin est un serviteur d'un Dieu et le loup un être supérieur plutôt maléfique.


    La quête suivante va reprendre un chemin de facilité. Je voulais faire comprendre pourquoi la suite va se passer comme elle va se passer lol.
    En plus j'ai fini de présenter tous les personnages du groupe. Je vais pouvoir faire un peu plus court tout en approfondissant les backgrounds des personnages secondaires.
    (c'est la chose qui me tient le plus à coeur, tourner sur les perso secondaires)


    En faisant ta quête, j'ai pensé à la même chose que toi en faisant la mienne... Sur cette partie qui se ressemble un peu chez nous deux :)

    NB Le principe de la boutique, c'est en partie cela. Mais c'est aussi une façon de ne pas dire à qqun qui aime son personnage et qui lui crée une histoire de lui dire "Ecoute tu ne le savais pas mais tu es aussi un chef mercenaire depuis plusieurs années et tu connais tous ces gens !" Ainsi je n'impose l'histoire aux amoureux de leurs perso. Ils ressortent vierges avec un rêve en plus.

    Après c'est certain que toutes mes quêtes après cette campagne peuvent repartir de la boutique. Il faut voir si on ne se lasse pas de J-Y DLP. (Jean-Yves De La Prinarié)


    Merci d'être venu la faire malgré tout ! Et de ton retour, c'est enrichissant, cela fait réfléchir. Je vais dormir dessus :)

    Edit : Tu y as passé plus d'une heure ?
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    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
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  • lynaliaplop
    lynaliaplop Registered Users Messages: 107 ✭✭✭
    Modifié (août 2013)
    C'est une belle intrigue que tu développe la. Quoi qu'un peu complexe pour moi :), les passionnés de lecture vont certainement te suivre dans tes descriptions. Mais l'aspect scénario court sélectionnable est un élément important je pense, afin de ne pas faire fuir les joueurs comme moi qui viennent sur un jeu pour se détendre avec une histoire toute simple et des combats et mise en scène stylé hihi.

    Mais bon 3 maps pour présenter les personnages c'est un peu beaucoup pfiou ^^. Imagine la personne qui va voir 8 missions dans ta campagne. Personnellement ça me démotiverais surtout que quand tu clique sur la campagne le temps affiché est celui des maps réunis ! Alors imagine 5, 6 , 8 maps cela va afficher 8h de campagne Ouch !

    Je comprend mieux ton principe de la boutique mais du coup ça s'adresse principalement à des amateurs de jeux de rôle. Et peut être qu'au bout de nombreux épisodes il peut être lassant de passer par la boutique ?
    Je te donne un exemple : sur la première map je me suis vraiment amuser à visitez la boutique. sur la 2ème j'ai regarder vite fait les changement, la 3ème fois c'est limite si j'ai zappé. (Parenthèse comment as tu fais pour programmer le mec qui saute dans l'eau dans la salle de détente ? oO ? ya pas d'animations saut !).

    J'ai du passer 1h approximativement sur la map :). Au faite petite note : Renvoie peut être la zone ou tu dois assassiner notre jim the mask. Je parle du marqueur d'emplacement, la quête demande de retrouver jim dans la zone, j'ai fouiller toute la grotte, retourner 3,4 fois la ou l'indicateur de quête me montrait , sans aucun effet. Et d'un coup enfin il est apparu après plusieurs tentatives, j'étais à deux doigts de relancer la quête en pensant à un bug.
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Oui, je suis conscient qu'il y avait beaucoup de textes. Du coup j'ai essayé de travailler un mode court. Il est un peu moins savoureux, mais j'espère qu'il s'autosuffit pour celui qui n'aime pas trop lire.

    Oui 3 map pour ne pas présenter 7 personnages de base d'un coup. Ca aurait été massif en une seule quête... (+ 2 perso secondaires qui s'ajoutent.)
    Depuis le départ, je voulais me faire plaisir en choisissant mon créneau : Personnages secondaires bien mis au premier plan !
    Je veux donner un sentiment d'appartenance. Certes ce prélude nous isole mais c'est temporaire.

    Dans la boutique tout est optionnel depuis le début, en 1min 30 on peut quitter la boutique. Je vais annoncer à chaque fois les nouveautés.
    Le petit truc aussi c'est qu'on peut très bien faire la boutique et stoper. Faire le rêve un autre moment ou vis versa.
    J'aime aussi l'idée de bibliothèque : Pour y être, on met 30 secondes... On choisit sa quête et hop, on sort du Rêve en Vie.


    Personnellement ... si je vois une campagne en 10 quêtes qui durent 7H ... avec une moyenne d'étoiles de 3,5 +++ ... je saute dessus.
    J'ai un grand kif des séries télévisées justement pour ça. On a le temps de s'attacher, de creuser, de découvrir en profondeur les personnages de fiction. Alors qu'un film ... 1h30 et il ne reste pas grand chose de profond.
    (Je voudrais viser les 45 min par quête. En fait, ici, ce sont les textes qui sont longs et qui rallongent la durée de la quête surtout.)
    Je rajouterais que le voyage est plus important que la destination. (Proverbe un peu mal traduit d'Asie)




    Alors j'ai changé le passage avec Jim comme toi et Agreubill juste avant me l'avez judicieusement suggéré. (Je suis en cours de correction pour les autres choses qu'il m'a rapporté, je n'ai pas fini <honte sur moi>.
    L'émote du gars qui saute c'est mon secret !! (C'est surtout un bug en rapport avec les coordonnés en X/Z et la déco qui tombe bien et du coup je laisse comme c'est lol)
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  • lynaliaplop
    lynaliaplop Registered Users Messages: 107 ✭✭✭
    Modifié (août 2013)
    Oui le mode court j'aime bien :p

    Oui pas mal la boutique effectivement pour venir choisir une quête et repartir !

    Rofl c'est un bug je me disais bien ! à mon avis ya du mur invisible la dessous ! xD
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Bon bah voilà ! J'ai fini les corrections rapportées ^^

    Ajout d'une entrée d'explication courte sur la présence des Homme-Lézards
    Ajout d'un solo dans le ring pour le mode difficile.
    Ajout de musiques pour les phases de combats dans la Demeure et dans le Repaire de nuisibles.
    Ajout d'un mode difficile pour la fin du repaire sélectionnable dans le dialogue avec le Lieutenant. (Quand on suit normalement la quête)
    Ajout de livres (voir liste)

    Par contre je jette l'éponge pour ces sa***** de musiques pour les phases hors combat (de dialogues). Je les trouve hideuses... tout est stressant à par deux. (Supayr !!)
    Quêtes parues à ce jour :

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  • lynaliaplop
    lynaliaplop Registered Users Messages: 107 ✭✭✭
    Modifié (août 2013)
    Ouais des musiques :p ! Oui ya pas beaucoup de musique calme et douce pour l'exploration :(.
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  • agreubill
    agreubill Registered Users Messages: 86 ✭✭
    Modifié (août 2013)
    Kwel les ajouts/modifs. Ksou !

    Pour les musiques, y'a quelques musiques peace dans la liste de celles du Bastion d'Helm, plus le bassin sacré et celle d'ambiance auberge 4 (malheureusement trop courte et qui se répète pas en boucle, en tout cas sur l'éditeur) qui me viennent, mais c'est vrai que c'est assez léger.
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    On a trouvé les mêmes.
    (Je vois mal l'auberge 4 pour la Demeure du Démon lol ... quoi que ... en boucle ça peut devenir satanique :D)
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    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • rico7777
    rico7777 Registered Users Messages: 114 ✭✭✭
    Modifié (décembre 2013)
    Rien à redire pour ma part! L'ai faite en version longue et j'ai bien kiffé. 5 étoiles bien méritées. J'ai voulu te filer un pourboire mais j'ai cliqué sur envoyer avant de remplir le champ^^. Critique habituelle je trouve toujours dommage de ne pas avoir le coffre de fin de quête au réveil. Sinon j'ai bien pigé le système de réaction en chaine grâce à tes orbes, merci!
    Bonne soirée a+ :)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2013)
    Le plus beau pourboire c'est ton retour sur le forum !
    Je suis content que la quête t'ait plu :)

    Je pensais que tu aurais changé d'avis après la quête 3 qui a pas mal de textes quand même.
    Donc tu campes sur ta position du réveil :)
    Je vais certainement le rajouter sur la quête 1 et 2 ... après tout, je me suis orienté vers une quête plutôt d'histoires, donc c'est un ajout qui colle.
    Mais pas à la fin de la quête 3, ni la 4. En fait il faut considérer que l'histoire dans ce royaume est un seul rêve que j'ai coupé pour ne pas avoir une durée trop longue.

    Bref merci encore ! :)
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • itikar40
    itikar40 Member Messages: 685 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    Petit retour de retour de l'acte 3 de la campagne de l'Autre :

    J'ai quelques petits regrets ... ceux de ne pas avoir pu cette fois goûter d'avantage à la présence adorable de mes diverses lieutenants ... et même la succube très en forme n'est pas parvenue à les remplacer.

    A part ce chipotage, la quête est bien meilleure que les deux premières, hormis peut-être dans l'humour ? CElui-ci est bien présent, mais noyé dans un océan de textes variés.

    En tout cas mon cher Ksou, je me gausse grave là ! Cette quête fourmille de dialogues pompeux et ampoulés, descriptifs, explicatifs, enrobés, déclaratifs et informatifs. Et on dit de moi après ! Roh, roh, roh. Telle est pris qui croyait prendre ^^

    Au passage, tes dialogues, riches et passionnants donc, font la part belle au Roleplay, ce qui est très agréable. Comme je le disais plus haut, ils manquent à mon avis d'un peu d'humour, bien que ses aspects soient bien vus lorsqu'ils s'en vient.

    Les références diverses et variées sont nombreuses, et là aussi riches et inhabituelles. Le coup de la sulfateuse fallait quand même le sortir !

    Cette quête est de plus peaufinée dans ses moindres détails, tels les costumes tirés à plus ou moins 4 épingles ... telles des issues que barrent des créatures pour diminuer la zone de jeu ... Il y a une maîtrise totale des effets spéciaux. Le livre magique notamment est fabuleux, avec là encore un excellent RP.

    Une galerie de personnages très hautes en couleurs. Cette fois-ci nous avons le plaisir de converser , outre quelques lieutenants toujours très agréables, avec une maîtresse succube et son tortionnaire nous faisant un cours de démonologie politique très cohérent (cela rappelle d'ailleurs un peu le système de vie des drows), un mystérieux magicien gobelin plus érudit qu'il en a l'air, et trois trognes d'affreux, qui l'un après l'autre, entrainent notre capitaine vers des extrémités peu recommandables, nous maintenant donc en haleine tout le long. Les gobelins sacrifiables sont une bonne idée également.

    Je finis par le plus beau : le "hall of fame" sous forme de livres de bibliothèques, des quêtes foundry de la communauté est une idée aussi touchante que parfaitement réalisée, un bel hommage à la créativité des auteurs francophones que tu as toujours été un des premiers à visiter.

    Alors, rien que pour cela, interdiction de rougir, Monsieur Jean-Yves De La Prinarié ! J'ai volontiers noté 5 étoiles ta quête, et lui ai donné un beau petit pourboire bien mérité ! !

    Allez, une petite faute d'orthographe tout de même pour finir, cela serait dommage de s'en priver :

    10-05-2014+05-33-24.jpg

    Et puis, un petit conseil pour le début de la quête, juste après le télé porteur du ciel :

    Il est très simple de se retrouver dans le hall sans être passé par tous les emplacements précédents (déplacement sur la route, dialogue avec des sbires, etc...) . A ce moment, on arrive dans un hall totalement désert, alors qu'il aurait du se remplir d'hommes-lézards d'après ton histoire. Pour éviter cela, deux méthodes :

    - mur invisible empêchant la progression (un peu "cheap" lorsque ce n'est pas scénarisé)
    - balisage intelligent du chemin en semant des obstacles de part et d'autres de la route, "obligeant" le joueur à suivre le chemin souhaité.
    Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
    1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
    2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
    Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
    1/ Hérault de Morgorth
    NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
    2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
    Concours Le Mal Elementaire:
    1/ Akaronkarr
    NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
    Quêtes CDF
    1/ CDF #11 - Jamais plus Never
    NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
    2/ CDF à venir (quête en cours de création)
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    Huhu ! Je kif quand qu'on nécroposte pour moi ! :D

    Qu'un écrivain comme toi complimente ma plume, c'est pour moi un grand compliment ! Merci !

    Alors oui, à partir de cette quête, j'ai commencé à écrire plus... Je lutte pour que la lecture ne se ressente pas trop et je dois dire que je n'arrive pas à appliquer ma théorie du rythme même si j'essaie lol ^^

    Je dois avouer que, à moi aussi, Béatrice et les autres m'ont manqué en faisant cette quête ... sniff snoff. Mais c'est pour mieux les retrouver plus tard ! ^^

    C'est rigolo quand j'ai fait cette quête, je n'avais pas commencé à lire les livres D&D. Et maintenant que tu le dis... c'est vrai qu'il y a un arrière goût "Drow".
    En tout cas, je suis content d'avoir lu les livres car au chapitre 5, j'ai le plaisir de pouvoir respecter le background D&D et cela va continuer dans le chapitre 6 mais je n'en dis pas plus. ^^

    Pour l'humour, je n'ai pas envie d'en mettre autant que dans les quêtes CDF. Je veux essayer de donner des ambiances différentes selon les moments.
    J'aime l'idée d'essayer de faire sourire le joueur par une description de bonne humeur entre deux personnages. Cela n'est possible qu'avec un background connu des deux personnages et qu'avec une dose d'humour de temps en temps.



    A chaque quête, j'ai essayé de nouveaux trucs en poussant un peu plus loin le programme et je suis content que ça paie un peu :) (Qu'on remarque que ma technique évolue d'une quête à l'autre.)

    En parlant du Hall of fame... cela me fait penser qu'il faudrait que je fasse un mise à jour... la dernière commence à dater.
    (Mais je dois avouer que voir les joueurs demander des retours et n'en faire aucun chez leurs pairs à quelques exceptions près ne me donnent pas envie de le faire... <soupir>)



    Merci pour la double faute d'orth ! Rhaaaa il en reste toujours une quelque part... ! Je vais la faire disparaître.

    Pour les lézards, je pense le laisser tel quel. On peut imaginer qu'ils arrivent plus tard à cet endroit vu que le jardinier ne savait pas qu'ils étaient entré dans l'enceinte.
    D'ailleurs les lézards en ont surtout après les démons d'après les wiki que j'ai lu. Ils n'ont pas de raisons particulières de venir avant que le Jardinier ne se manifeste... Les lézards n'aiment personnes mais ne sont ouvertement hostiles qu'envers les démons.
    La quête fait avancer clairement dans une direction. Je mise sur le bon esprit du joueur voulant se faire raconter l'histoire.
    Je voudrais garder la carte ouverte pour le réalisme. J'aime le côté terre à terre.



    Un grand merci en tout cas pour ton retour et d'avoir soulevé un point faible dans le script ! C'est enrichissant.
    Cela fait un bon moment que je me demandais comment tu trouverais les quêtes de cette campagne et ce que tu pointerais pour les améliorer :)
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.

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