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[Feedback] L'Orbe du Temps (campagne)

Blackdragonodt
Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
Modifié (mars 2014) dans Archives Foundry
Bonjour la communauté.

J'ai découvert ce jeu il y a 3 semaines et je suis sur The Foundry depuis environ 2 semaines.

Je voudrais vous faire part de ma campagne "L'Orbe du Temps" qui est en quelque sortes une adaptation d'un module Never Winter Nights que nous avions fait avec quelques amis.
______________________________________________________________________________
J'ai actuellement développé 3 des 6 quêtes qui feront partie de cette campagne. Malheureusement The Foundry est HS depuis quelques jours et je ne peux continuer à travailler sur ma 4ème quête.

L'Orbe d'Amour étant ma 1ère quête (revue maintes fois) je vous demanderais votre indulgence
______________________________________________________________________________
L'histoire :
Alors que les royaumes étaient tout jeunes, et que les arcanes étaient encore instable un puissant artefact fut découvert: L'Orbe du temps. Le conseil des Archimages, constitué d'un Archimage par royaume, a tenté d'étudier l'Orbe afin d'y déceler l'origine et les utilisations du pouvoir de l'Orbe, mais en vain.
Cependant, une chose était sûre: L'Orbe contenait un pouvoir capable de réduire le monde en cendres, et il fallait tout faire pour éviter qu'il tombe entre de mauvaises mains.
Ainsi les Archimages ont-ils décidé de fragmenter l'Orbe afin de réduire sa puissance inimaginable, et de cacher les orbes mineures résultant de la fragmentation. La puissance de l'Orbe du Temps était telle que les orbes mineures ont chacune conservé une essence: La Puissance, la Vérité, l'Amour, la Sagesse et le Chaos.

Mais cacher les orbes mineures n'était pas tout. Les Archimages, bien que pouvant vivre très vieux, ne sont pas immortels, et le temps risquerait d'emporter avec lui la connaissance du secret de l'Orbe. Or, cela serait un secret oublié fort dangereux, et il ne faut pas se cacher que sa puissance pourrait être utile si une menace terrible voyait le jour.
C'est pour cette raison que les Archimages ont décidé d'écrire dans un Grand Livre, sous forme d'énigmes, la localisation des cinq orbes, ainsi que la procédure à suivre et les incantations à prononcer pour reconstituer l'Orbe du Temps. Les parolent meurent mais les écrits restent... Chaque Archimage conserva une page du livre, traitant d'une des orbes. Les pages furent ainsi disséminés au travers des royaumes, et transmis d'Archimage en Archimage (de siècle en siècle), ainsi seul un conseil de tous les royaumes sera en mesure de reformer l'Orbe du Temps.
______________________________________________________________________________
Campagne ID : NWS-DPMAROW

#1 - L'Orbe de Vérité (ID : NW-DGOFQO87U)

#2 - L'Orbe de Puissance (ID : NW-DJY916MN9)

#3 - L'Orbe d'Amour (ID : NW-DLBEKKMDN).

#4 - L'Orbe du Chaos (ID : NW-NW-DHDO3V9DT)

#5 - L'Orbe de Sagesse : (ID : NW-DT36L5NJX)

#6 - L'Orbe du Temps (Conclusion) : (ID : NW-DJGN887GX)

J'essais de faire en sorte que les quêtes ne se ressemblent pas.______________________________________________________________________________
Bon jeu et merci
Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt

Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)

Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)

Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)

Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)

Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)
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Réponses

  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    UP : L'Orbe de Vérité
    Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt

    Campagne :
    L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
    1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
    2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
    3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
    4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
    5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
    6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)

    Quêtes CDF :
    CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
    CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
    CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
    CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)

    Autres quêtes :
    Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
    Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)

    Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)

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  • Blackdragonodt
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    Campagne :
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    1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
    2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
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    5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
    6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)

    Quêtes CDF :
    CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
    CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
    CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
    CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)

    Autres quêtes :
    Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
    Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)

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    Autres quêtes :
    Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
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  • Blackdragonodt
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    2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
    3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
    4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
    5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
    6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)

    Quêtes CDF :
    CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
    CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
    CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
    CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)

    Autres quêtes :
    Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
    Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)

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    Quête ultime :
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2013)
    Coucou, je viens voir ce qu'il se passe !

    Réaction à chaud : (Ce que je ressens en temps réel dans la progression de la quête)
    Décors très épurés, ambiance un peu calme (même si on est prévenu ^^)
    La cave est mignonne.
    les mobs et les pnj neutre manquent de vie
    Je ne comprends pas pourquoi elle se trouve presque au point de départ sur la map ni pourquoi après avoir découvert qu'elle a été attaquée par un mage, je cours vers un autre point ?
    Les ingrédients sont à nouveau loin, la même carte encore, les mobs statiques, pas de surprises.
    Pourquoi aller à deux champs de baies ? Il y en a à profusion dans le premier.
    Cela pourrait être sympa que Nymphéa se nomme Reine Nymphéa.
    Les effets sont jolis sur les assiettes, mais il faudrait un troisième ingrédient différent pour un troisième effet ? Ou au moins une chtite explication.
    Ermengarde connait mon nom. Dois-je en déduire quelque chose ?
    <Soupir> Tourner encore autour du lac pour tuer des packs d'araignées.
    <soupir à nouveau> j'ai tourné dans le sens horlogique et je suis encore à l'opposé de l'objectif de quête et je dois encore faire le tour du lac.
    Plus une seule nymphe maléfique, il y a une raison que j'ai ratée ?
    On envoi l'orbe à l'entrée de la grotte ... ?! C'est presque rageant, on se dit qu'on s'est tapé toute cette trotte pour rien, on aurait pu presque le faire après avoir ramassé l'orbe ...


    Fautes d'orth :
    Archimage : furent ainsi disséminéEs .... et transmisES
    Corps d'Halmoha : qu'elle A été
    Nymphéa : qu'elle se soit faitE // Mais celui-CI
    Nymphéa après les assiettes : Rien ne m'effraiT
    Archimage : votre tâche (un ^) // j'expédierai (pas de s) // je ferai (pas de s) le nécessaire


    Mes sentiments à la fin :
    Je trouve que ce qui a été fait, a été soigné. Mais il manque la moitié pour en faire une vrai quête Foundry à mon goût.
    L'histoire OK, la présentation de celle-ci est un peu trop rapide. On balance toutes les infos au début et après c'est du dialogue basique.
    Les packs de mob sont statiques; les mettre en promenade pour les animaux et essayer de donner une raison aux humanoïdes d'être où ils se trouvent pourrait augmenter l'immersion.
    Etre un peu plus logique dans ce qu'on demande de faire. Essayer de donner un peu d'intérêt aux "quêtes intermédiaires" qui n'ont rien avoir avec l'orbe. Donner plus d'indice pour le corps, ne pas faire courir autour de ce lac 10 fois.


    Je comprends l'envie de continuer de créer, mais il faudrait je pense retravailler au moins la première quête avant. C'est elle qui présente toutes les autres quêtes.

    Je ne cherche pas à démotiver, je pointe ce qui ne va pas (enfin de mon point de vue) en jouant un rôle de testeur.
    Je plussoie quand même, la base est bonne.

    Merci d'avoir partagé le fruit de vos efforts.
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Merci beaucoup pour ces commentaires. Puisque tu es en mode "testeur" pourrais-tu me donner si tu en à l'occasion ton avis sur les autres quêtes ? J'ai essayé de faire en sorte quelles soient différentes les unes des autres sur le fond, même si la base de l'histoire reste la même.

    Je vais essayer de revoir ce mod (quand j'aurais terminé le 5ème qui est en cours) en tenant compte de tes commentaires, notamment :
    - Correction des fautes
    - Pourquoi ne demander que 2 baies : parce que les items ne "stackent" pas (ce qui est bien dommage) parce qu'évidemment j'en aurais demandé plus
    - Les mobs statiques : si tu as la solution pour qu'ils ne le soient plus je suis prenneur à 200%
    - J'ai découvert le mode "promenade" il y a quelques jours à peine et je pense qu'il sera utile
    - Pour le reste je reprendrais lecture de tes commentaires

    Cordialement.
    Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt

    Campagne :
    L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
    1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
    2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
    3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
    4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
    5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
    6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)

    Quêtes CDF :
    CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
    CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
    CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
    CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)

    Autres quêtes :
    Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
    Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)

    Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)

    Quête ultime :
    Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2013)
    J'essaierai d'aller faire un autre module prochainement.

    Pour l'histoire des baies : Au lieu de ramasser une seconde baie, j'aurais demandé un troisième ingrédient, cela gommerait tout ce que je pointe comme détails.

    Pour donner de la vie à des mobs il y a :
    • Donc la promenade qui n'est pas visible en test Foundry, seulement quand on fait la quête publiée.
    • L'option faire le mort (= corps couché qui se relève quand on arrive assez prêt)
    • L'option patrouille en boucle
    • La disposition des mobs => exemple bête : 4 types autour d'un feu avec ajout de phrase automatique dans les options
    • Des mobs qui apparaissent à des moments précis : Exemple une embuscade quand soit on "atteint l'élément" un "marqueur de position", soit quand un objectif de "quête est en cours" ou "terminé".
    • Il y a aussi la possibilité de faire pop des mobs quand d'autres meurent => apparaître quand "l'élément est terminé". Cela pourrait donner chez toi un truc du genre : On tue une nymphe maléfique et hop 3 autres pop pour la venger (ou un autre mob)
    • ...

    Je mets ... parce que le programme permet quand même de faire pas mal de chose.
    C'est un peu pour ça que je dis qu'il faudrait peaufiner la première quête... Visiblement même après ta 5ième quête, sur ce point-là, tu en reste au niveau technique de quelqu'un qui fait sa première. (Sans chercher à vexer)
    Le programme demande beaucoup d'heures de vol pour connaître les options.


    Essais de faire la quête de Celestarion
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=18821
    Ou encore celles de Sidéria, une épopée céleste
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=12861

    Rien que ces deux-là, vont te donner une idée de ce que le programme a dans le ventre. Il y a un paquet de quêtes dans ce forum qui valent également le détour.


    Je ne doute pas en tout cas, vu tout le temps passé à faire ces 5 quêtes, que petit à petit tu arriveras à balancer du lourd ! Courage.
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    J'ai découvert pas mal de choses et acquis une certaine expérience. Je pense que L'Orbe de Vérité et l'Orbe de Justice te montreront ça.

    J'ai testé ce matin avant ta réponse le réglage d'une rencontre sur "promenade puis combat" et effectivemment si ça ne fonctionne pas en mode éditeur c'est le cas une fois publié. Les mobs sont moins statiques sans pour autant aller bien loin de leur pop (somme toute assez logique puisque dans le cas testé ils font l'objet d'une quête). Je vais revoir l'extérieur de l'Orbe de Justice en conséquence.

    Faire pop des mobs pour venger une mort : j'aime bien l'idée et j'en prends note.

    Bien entendu j'essairais au plus tôt les quêtes que tu me cites ;)

    Encore merci.

    (edit) : je connaissais déjà la 1ère quête. J'ai essayé une épopée formidable et ... c'est formidable
    Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt

    Campagne :
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    1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
    2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
    3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
    4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
    5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
    6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)

    Quêtes CDF :
    CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
    CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
    CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
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    Autres quêtes :
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    Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)

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  • conteurkissanil
    conteurkissanil Registered Users Messages: 84 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Bon, je m'y lance avec ma magicienne niveau 26.
    Pourrais-on avoir des précisions par le prêtre au début. En gros, juste copier-coller la description de la quête. Ça ajouterait de la crédibilité il me semble.
    Ok finalement, oublie ça. Je dirais plutôt de juste skipper le prêtre du début. Ça réduirait la marche dans l'enclave (à part pour débuter une quête Foundry, je ne vais jamais si loin dans la cité). Mais bon, c'est un détail mineur, à toi de voir.
    C'est un peu étrange de voir autant d'archimages réunis avec si peu de moyens. Je veux dire qu'un archimage (niveau 100) est probablement capable de créer une tour avec un simple sort. Là, on dirait qu'ils sont tous extrêmement humbles.
    Je trouve bizarre l'idée de Nymphes coupant des arbres pour faire des maisons en bois. Une forêt enchantée avec des cercles de champignons me semble plus appropriée.
    Il y a de la viande dans la demeure de la reine. Je croyais que les nymphes se nourrissaient de la rosée et protégeaient la vie. Et dans mon idée, les Nymphes détestent les armures de métal, elles ne portent que du végétal (quand elles portent quelque chose ;)
    Nymphée devrait être nommée Reine Nymphéa.
    On trouve le corps d'Almoha brûlé et on pense mage? Pourtant, il y a pleins de nymphes maléfiques autour. Je trouve que ça manque de crédibilité.
    La porte pour entrer dans la maison de la reine fait face aux hordes de nymphes maléfiques. Ce n'est pas très défendable comme position.
    J'ai tué Mog, un Ogre il me semble, et je dis que c'est lui le coupable en le présentant comme un Orque
    Le village est envahi par les nymphes maléfiques et la reine veut une potion?
    Pourquoi ne pas laisser le bifrost pointer vers les assiettes puis vers la commode au lieu de nous faire chercher danas toute la maison?
    Et là je viens d'échouer la mission. J'ai bougé, et je ne peux donc plus interagir avec la commode (j'ai eu ce bug avec stress chez les golems aussi :(
    Point positif, je n'ai pas de XP!

    Fautes: Prêtre de Larue: l'archimage qui possède l'orbe
    a toujours été
    ne vous attendez donc pas
    Archimage: l'Orbe du Temps
    les paroles meurent, mais les écrits
    Nymphéa: voila un moment
    Nymphéa: Mais celui-ci ne nuira plus

    Finalement, je n'ai rien contre l'idée d'utiliser des fées dans une histoire, mais la Foundry étant ce qu'elle est, il faut faire des efforts pour rendre ces fées crédibles. Avec Feywild, ce sera plus facile. Cela dit, je trouve que la reine est dans une demeure sombre et inquiétante, très peu féérique et que son règne ne tient qu'à un fil vu qu'elle a moins de sujets que les nymphes maléfiques. Elle ne semble pourtant pas paniquer.
    Si nous avons sa bénédiction pour récupérer l'orbe, pourquoi elle ne demande pas au gardien de nous la donner. Si j'invoque un gardien pour protéger mes affaires, j'espère bien en avoir le contrôle et les récupérer quand je le désire.
    Somme toute, j'aurais donné 3 étoiles, car malgré le peu de fautes, il n'y a pas beaucoup de choix et j'ai eu l'impression d'être dans une quête non-Foundry (j'en ai joué 5 ou 6).

    J'espère ne pas te décourager; elle a le potentiel pour avoir un 5 étoiles, mais un gros effort de crédibilité sera nécessaire selon moi.
    Bonne continuité!
    Mes personnages: Saadis, Voleuse Fourbe Tiefling niveau 48 et Kalandra, Magicienne Humaine niveau 26 sur le serveur Dragon. Guilde VengeLys
    Ma Campagne: Le Prix des Dieux Chapitre 1: Le Prix du Passé NW-DJQ2QMG87
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=28572
    Ma Quête humour: Les Marchands Honnêtes NW-DGDWZHFY5
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=25131
  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Merci pour ces commentaires. Vraiment désolé que tu ais été bloqué (si je peux savoir comment ça me permettrait de corriger ?).

    Je vais attendre plus de remontées (s'il y a en d'autres) pour revoir ce module mais je ne sais pas si il y a des champignons et des armures végétales disponibles dans la foundry.

    Tu as raison pour les Archimages mais en l'occurence ceux-ci sont evoyés par le Conseil des Archimages pour orienter le joueur.

    (edit) : je viens néanmoins de corriger les fautes d'ortographe que vous avez relevées (j'ai beau lire relire et relire, il y en a toujours qui s'échappent). J'ai également supprimé les araignées de la fin et parler au pnj de l'enclave (je ne pensais pas qu'on pouvait lancer directement, donc je ferais ça aussi pour les auttes modules).
    Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt

    Campagne :
    L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
    1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
    2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
    3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
    4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
    5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
    6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)

    Quêtes CDF :
    CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
    CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
    CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
    CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)

    Autres quêtes :
    Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
    Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)

    Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)

    Quête ultime :
    Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)
  • conteurkissanil
    conteurkissanil Registered Users Messages: 84 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    blackdragonodt a écrit: »
    Merci pour ces commentaires. Je vais attendre plus de remontées (s'il y a en d'autres) pour revoir ce module mais je ne sais pas si il y a des champignons et des armures végétales disponibles dans la foundry.
    Seulement avec Feywild. Remarque que les sous-vêtements ou le cuir c'est un compromis en attendant.
    blackdragonodt a écrit: »
    Tu as raison pour les Archimages mais en l'occurence ceux-ci sont evoyés par le Conseil des Archimages pour orienter le joueur.
    Donc, ce ne sont pas des archimages, mais des mages ;)
    Mes personnages: Saadis, Voleuse Fourbe Tiefling niveau 48 et Kalandra, Magicienne Humaine niveau 26 sur le serveur Dragon. Guilde VengeLys
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  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Bon finalement j'ai quelques idée pour L'Orbe d'Amour ... je vais le refondre entièrement. Je le supprime donc de la campagne pour le moment.

    Les autres quêtes sont disponibles et j'espère pouvoir terminer L'Orbe de Sagesse d'ici peu.
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  • Inconnu
    Modifié (juillet 2013)
    Bonjour, j'ai fais "l'orbe de Vérité", le scénario m'a plu, cependant c'est vrai que pour les dialogues (pas les énigmes) qu'il n'y a pas trop de choix.

    Dans le hall de la guilde de la vérité: "gardien" même pour les femmes, peut-être mieux gardiennes.
    Dialogue avec l'archimage: "cet orbe" plutôt cette orbe, "avant que vous ne vosu lanciez dans l'aventure" (vosu => vous).
    Dialogue avec gardien de la vérité (dans la chambre): oubli de la virgule après le 1er chose dans "Cette chose toutes choses dévore".
    (devant les joueurs): "Vien qu'habillé de neuf l'ancien" (Bien).
    (dans ce que j'appelle la biblio): "craint" avec je => crains.
    (joueuse): "fruit de l'Amour, je cause inévitablement sa perte" je mettrai une virgule après Amour.
    J'aime bien l'action d'aller voir tous les pnj (ou la majorité), nêamoins essayer de mettre le même nombre de réponse à chaque fois.

    Dialogue avec l'archimage: "très bien je m'en occupe." je mettrai une virgule après bien, elle dit prenait ce livre là-bas alors qu'elle le donne.
    Dialogue avec Alice: je mettrai une virgule après "narguilé" dans "Fumant le narguilé je récite", j'aime bien qu'il y est plusieurs énigmes sur le même thème avec les même réponse.

    Temple: certaines toile qui traverse la porte.
    Autel de sacrifice: " quand les lions gardiens aura prié" changer la phrase et on n'utilise pas la fiole.

    Je crois que j'ai fais le tour, donc je vous souhaite à tous une bonne soirée
  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Merci pour ce résumé. J'ai apprécié le temps passé avec toi. Je corrige tout ça dès que je peux.

    Poir le nombre de réponses pas évident d'en trouver pour compléter. J'ai noté les quelques que tu m'as suggéré ... si des joueurs ont des idées je suis prenneur.

    orbe /ɔʁb/ masculin
    orbe
    nom masculin
    (latin orbis, cercle


    Je viens de vérifier pour le retrait de la fiole dans l'inventaire et je l'avais bien fait. Je pense que le fait d'être en "Contact" avec un dialogue fait bugguer l'interaction, et comme il est impossible de retirer un item dans un dialogue le problème persistera.

    odt0101.gif


    J'ai regardé pour shunter l'ouverture des sarcophages quand on ouvre le bon ... pas possible :(
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  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    UP : L'Orbe de Sagesse
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  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    L'orbe de Vérité : corrections terminées
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  • Inconnu
    Modifié (juillet 2013)
    Bonjour, j'ai fait l'orbe de puissance.

    La zone est peut-être trop grande: beaucoup de marche et as beaucoup habillé (par manque de détail).
    Les dialogues n'ont pas vraiment de possibilité.
    Néanmoins, je n'ai pas vu beaucoup de fautes.

    Les tentes près de l'archimage et le totem gobelin ne touche pas le sol.
    Actor fils d'Hippose: "Le Conseil des Archimages a besoin l'orbe de puissance" entre 'besoin' et 'l'orbe' mettre un "de", "Sus au monstre" plutôt => sus aux monstres (mais si tu veux laisser au singulier comme tu veux).

    Bonne journée
  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    ulikiras a écrit: »
    Bonjour, j'ai fait l'orbe de puissance.

    La zone est peut-être trop grande: beaucoup de marche et as beaucoup habillé (par manque de détail).
    Les dialogues n'ont pas vraiment de possibilité.

    Certes que certains endroits de la zone sont nus ... ce qui n'était pas prévu au début, mais merci Cryptic pour la limitation à 1500 détails
    odt0017.gif




    Quel genre de possibilités souhaiterais-tu dans les dialogues ?
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  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Bon, je m'y lance avec ma magicienne niveau 26.
    Je trouve bizarre l'idée de Nymphes coupant des arbres pour faire des maisons en bois. Une forêt enchantée avec des cercles de champignons me semble plus appropriée.
    Il y a de la viande dans la demeure de la reine. Je croyais que les nymphes se nourrissaient de la rosée et protégeaient la vie. Et dans mon idée, les Nymphes détestent les armures de métal, elles ne portent que du végétal (quand elles portent quelque chose ;)
    Nymphée devrait être nommée Reine Nymphéa.

    UP ! J'ai refais la quête à 100% ... J'espère que là tu aimeras mieux :P

    odt0013.gif
    odt0014.gif
    odt0016.gif
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Coucou, je viens faire un second module !
    Petit détail, dans ta signature, il manque une partie de l'ID : NWS-DPMA8AROW
    Comme il semblerait que les 5 quêtes ne soient pas des suites, je vais faire L'orbe de la sagesse, ta dernière si j'ai bien compris ^^. (Hormis la réédition de la première)

    Réaction à chaud :
    C’est calme le début, ce qui n’est pas un mal, cela dit mettre quelque animaux aurait pu animer (Sans pour autant obliger le combat)
    Mignonne la descente vers le petit lac.
    L’orbe dans les mains de la statue n’a pas été renomée. Comme on peut voir l’interaction en sautant…
    Etrange de se promener sans savoir pourquoi.
    Je kif l’archimage nue ! On passerait aux choses sérieuses ? ^^
    Ah je pense avoir compris la raison de la promenade !
    Joli la porte pierre à cet endroit.
    Les guetteurs pourraient dire un petit coucou aux intrus louchent qui traversent la nature pour arriver jusqu’à eux. Là on dirait qu’ils trouvent cela normal en nous ignorant comme si on était Elfe.
    Tous les packs de mob sont statiques.
    A la sortie de la grotte, pourquoi je vais à gauche pour la piste ? Sacré pifomètre sans renseignement, sans emprunte, sans indication.
    Joli les effets sur la première captive.
    Joli aussi sur la seconde !
    Un peu de diversité n’aurait pas fait de mal dans les dialogues de sauvetage mais bon.
    Faudrait checker les mobs du camp au NE, les mobs sont parsemés dans le décor.
    Répétitif. Tous les camps se ressemblent.
    Enfin le repaire de la reine !
    Le fait que cela soit cloisonné donne plus d’intérêt aux combats.
    Je n’avais pas encore la table à la forme spéciale.
    Originale la pièce prison.
    Ah dans le genre pas rigolo, j’ai un mob qui me manque et je ne sais pas où. Je me repaie le donjon.
    Etrange, ils étaient dans la prison … ils apparaissent bien immédiatement ?
    La salle de la reine noire est sympa dans le genre.
    Comment sais-je où récupérer l’orbe ?
    Heu encore des allers-retours à l’autre bout de map. La reine toute puissante devrait ouvrir un portail maintenant qu’elle contrôle à nouveau les lieux.

    Fautes d'orth :
    Orelinde Seregon : (rép orange) je le ferai (pas de s)
    1ère Elfe femme à libérer : ne vous ont pas contaminéE // cetTE elfe était contaminéE
    Idem sur toutes les femmes Elfes
    Archimage (à la fin) : voilà (un à)

    Mes sentiments à la fin :
    Mettre des patrouilles donnerait plus de vie.
    Il y a beaucoup de trajets qui ne servent à rien parce qu’on les a déjà vu (et fait). Si une quête doit être de 40 min, cela n’est pas un mal. Ce n’est pas parce qu’il y a 1h que c’est mieux.
    Trop de camps de prisonniers Elfes identiques. Soit les varier, soit en retirer 1 ou 2. Au début c’était super. Mais à la fin j’étais en mode automatique tuerie / lecture en diagonale.
    Il manque quelques textes pour rendre l’histoire logique du début à la fin. Pas beaucoup, juste quelques phrases par-ci par-là pour nous dire pourquoi on fait ce qu’on s’apprête à faire.
    C’est mieux fait et plus agréable que la première version de l’orbe de l’Amour. Je pense quand même que c’est un peu trop tiré en longueur.
    En fait je suis mitigé niveau plaisir. J’ai eu des passages émotions découvertes et des passages « Pfff encore ». J’ai arrondi à 4 par le haut.
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
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  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (août 2013)
    Merci encore pour ces commentaires.

    Grrrrrr les fautes qui persistent malgré de nombreuses relectures.

    Varier les prisonniers et surtout leurs dialogues, pas évident (en ce qui me concerne). Mais je veux bien en supprimer quelques-uns.

    Les animaux une bonne idée.

    Les packs de mobs statiques ? Ils sont tous réglés en "promenade puis combat".

    Oui tous les mobs du repaire drow apparaissent immédiatement. Bizarre ton "bug" (sauf si tu n'avais pas vu le loup derrière la grille qu'on atteint par la brèche dans le mur de droite).

    Quelques phrases manquantes ... je vais y réfléchir (je pensais pourtant que la Reine avait tout dit).

    Que la reine toute puissante ouvre un portail vers l'orbe ... j'y avais pensé et comme tu en parles, je vais le faire.
    Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt

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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Oui je comprends que cela ne soit pas évident de changer totalement les textes.
    Pourquoi ne pas changer l'angle de vue de la discussion ?
    Un pourrait te dire de passer le voir pour te remercier.
    Une pourrait te faire du rendre dedans.
    Une autre pourrait être fâchée et odieuse.
    Un autre pourrait se joindre à toi (un qui est un peu habillé) et hop au lieu de reprendre le portail il devient un "garde" amical en mode "Suivre" "Immédiatement".

    Pourquoi ne pas faire une embuscade à l'approche d'un des camps ? (Des mobs qui pop dans le dos lorsque "l'élément est atteint", une "marque au sol", et "suivent" "immédiatement" le joueur pour l'attaquer.)
    Pourquoi ne pas faire un camp où lorsqu'on arrive, dès qu'on parle au prisonnier du milieu par exemple, tous les prisonniers se transforment en loup et attaquent ?



    Le mode promenade donne un peu de vie, mais ils restent au même endroit en bougeant de temps en temps. Quelques patrouilles en boucle c'est sympa aussi. Surtout pour une protection de camp.

    Style de petit truc qui pourrait garnir un peu la quête. On sort du passage aux gnégnées et on arrive dans la forêt où on doit trouver les camps. On pourrait par exemple interagir avec des traces sur le sol et ça dirait un truc simple. Style :
    Les traces de pattes semblent repartir vers le haut de cette colline.
    Ceux qui ont lancé ces flèches devaient se trouver vers le NO.
    De ce point de vue, j'aperçois un feu de camp plus loin. Il doit y avoir un camp.
    Etc Etc.

    C'est ce genre de phrases dont je veux parler. On connait les objectifs et l'histoire. On ne sait pas trop les directions. Difficile de se passer du fil lumineux pour faire les camps par exemple. Sans lui ... prr ? Nord, Sud, Est, Ouest ?



    Pour les mobs qu'il me manquait, c'est peut-être simplement moi qui ai bugué :) Je ne les ai peut-être pas vu. Je serais passé à côté, c'est possible.



    Edit : Tiens, je me disais aussi pour un dialogue. On est pas obligé de tout expliquer à tous les prisonniers pour varier. On pourrait aussi dire. "Tenez buvez, cela vous fera du bien." Et mettre en OOC les effets que l'on constate.
    Au lieu de dire à chaque fois que "c'est la reine qui m'envoie", dire "Je suis là pour vous aider, je n'ai pas le temps de tout expliquer..."
    Une petite joke pourrait se glisser... bien que ta quête n'en inclue pas du tout il me semble :
    Mettre une demi ogre qui se prendrait pour une elfe, on dirait un truc désobligeant avant de décider de la laisser dans le camp :D (Oki je sors ==> I °I)
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    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

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    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
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  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (août 2013)
    Plein de bonnes idées ... je compte en exploiter .. merci beaucoup

    Par contre :
    ksou a écrit: »
    On connait les objectifs et l'histoire. On ne sait pas trop les directions. Difficile de se passer du fil lumineux pour faire les camps par exemple. Sans lui ... prr ?

    Certes il n'y a pas le chemin lumineux (assez improbable en terrain accidenté, tu le sais bien) mais chaque groupe est marqué en "zone" donc un rond est disponible sur la carte.

    Pour les traces ... je ne vois pas de détail qui ressemblerait suffisamment à des traces de pas ... mais je cherche :P
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Ah oui oui, par moment il déconne le fil lumineux. Ce que je veux dire c'est qu'heureusement il est là ! Et que le jeu mette des ronds sur la map. Parce que le texte ne nous le dit pas. Aucun PNJ ne nous le dit.

    Je ne me suis pas senti du tout perdu avec les aides du jeu.
    Je me suis senti perdu dans le fil conducteur de l'histoire ; J'ai bien compris qu'une reine noire avait envahis l'espace des elfes et que je devais aller plus loin faire du ménage + endiguer une épidémie lycanthropique + sauver les rescapés sains.
    Là où le fil m'a perdu, c'est une fois dans la forêt envahie. Pourquoi subitement je sais qu'il y a un camp là ?
    A la limite ... si c'est plus simple. Pourquoi la Reine ne donnerait pas simplement une carte avec les camps repérés par ses éclaireurs trop peu nombreux pour faire autre chose que ces relevés.
    Cela pourrait suffire à mon cerveau pour accepter des trajectoires mécaniques. (Maintenant que j'y pense)

    Pour des traces de pas si non ... on pourrait se contenter du machin "invisible" brillant qui serait interagissable (L'émote où on se met à genoux et on prend en main un peu de terre qu'on inspecte)

    Je donne juste des idées, fais ce qui t'emballe uniquement.
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  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (août 2013)
    Le problème c'est que ... toutes tes idées m'emballent

    (edit) : Question pour un champion :

    - Je mets un truc invisible au sol
    - Je mets un texte d'interaction "Inspecter les traces de pattes"
    - Je mets une animation (interagir - bas)

    - Je coche [X]Contact pour mettre un dialogue '[OOC]Vous inspectez des traces de pattes qui semblent [MissionInfo]aller vers la gauche[/MissionInfo].[/OOC]"

    - Quand je teste, du fait que j'ai coché contact et mis un dialogue :
    ... Appuyez sur F pour interagir
    ... Aucune animation

    Que faire ?
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Ah oui, on ne peut pas avoir interaction et contact en même temps.

    J'ai un peu triché avec les plats dans la cuisine du rêve en vie :
    J'ai créé un objet que j'ai nommé la baguette magique de Ksou qui est requis pour réussir l'interaction.
    Je ne donne pas cet objet comme ça chaque fois qu'on fait l'interaction on échoue. Ce qui me permet d'utiliser la phrase en cas d'échec. ^^
    Essais l'émote "Examine, à genoux", je pense qu'elle sera plus jolie que interagir - bas.

    Après peut-être qu'on pourrait tricher également si c'est en objectif de quête.
    1) interagir => la trace (donc animation)
    2) atteindre => mettre une zone au sol là où on interagit et donc qu'on atteint directement => mettre une phrase dans "texte affiché à l'arrivée".

    Si non je ne vois pas comment faire (pour ma part). Où alors imaginer un truc pour le faire en deux fois, l'un a près l'autre.
    1) intéragir sur un premier objet
    2) contact sur un second objet

    Si cela peut t'avancer un peu ... ^^
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  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (août 2013)
    ksou a écrit: »
    Ah oui, on ne peut pas avoir interaction et contact en même temps.

    J'ai un peu triché avec les plats dans la cuisine du rêve en vie :
    J'ai créé un objet que j'ai nommé la baguette magique de Ksou qui est requis pour réussir l'interaction.
    Je ne donne pas cet objet comme ça chaque fois qu'on fait l'interaction on échoue. Ce qui me permet d'utiliser la phrase en cas d'échec. ^^
    C'est la technique que j'utilise pour les "faux" champignons dans l'Orbe d'Amour. Je pense que je vais l'appliquer également aussi (dommage qu'on ne puisse pas changer la couleur du texte)

    EDIT : Erf ... échec d'interaction donc l'enchainement des quêtes ne se fait pas ... va falloir que je réfléchisses quelque peu
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  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (août 2013)
    Bon ... technique tu nain porte quoi :
    Objet invisible message en échec d'interaction qu'on atteint par un marqueur au sol (donc on peut très bien ne pas interagir avec l'objet invisible).

    Parce que en contact il n'y a pas d'animation et c'est dommage.
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Hm hm hm.

    Juste :o

    Et si, on était avec un PNJ elfe qu'on a sauvé au camp précédent (ou autre) Et qu'il nous accompagnait pour le suivant camp ...
    1) Atteindre le marqueur
    2) L'objectif oblige l'interaction où on fait la zolie emote
    3) On fait le point en dialogue avec l'elfe en deux phrases style :
    Elfe : Vous savez lire ces empreintes ?
    Réponse : Je crois que ceux qui les ont laissées, sont des lycanthropes qui allaient vers le Nord avec des prisonniers.
    Elfe : Vous êtes plein de ressources, je n'aurais pas dit mieux si ce n'est qu'ils sont 6 lycanthropes (à corroborer avec la garde du camp suivant) et 3 prisonniers.
    Réponse : Très bon à savoir ! Je suis content que vous ayez décidé de m'accompagner. Allons-y, ne perdons pas de temps.

    Un truc du genre ? (Transformé à ta sauce, que le style soit uniforme)
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    Je me suis débrouillé bon gré mal gré ... tests en cours ... mais si après la publication tu te sens de re-tester ...
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    3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
    4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
    5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
    6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)

    Quêtes CDF :
    CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
    CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
    CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
    CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)

    Autres quêtes :
    Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
    Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)

    Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)

    Quête ultime :
    Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)

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