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Patch Notes: NW.3.20130529g.25

Regerem
Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
Modifié (juin 2013) dans Notes de mise à jour
Notes de version : NW.3.20130529g.25

Combat et pouvoirs

Guerrier défensif
  • Blocage : Les attaques causant des dégâts extrêmement élevés ne passeront plus à travers le Blocage alors que la jauge du joueur est suffisamment remplie.
  • Blocage : Lorsque le Blocage est brisé, les dégâts subis seront désormais réduits de manière plus importante en fonction de la quantité de Blocage que le joueur possédait avant que le Blocage ne soit brisé.


Divers
  • Général : Les Pouvoirs, Talents et effets qui influençaient les temps de recharge (comme Lames éclatantes ou le bonus du set Maître duelliste pour le Voleur fourbe) fonctionnent désormais correctement.
  • Compétences : Arcanes, Exploration, Larcin et Religion possèdent désormais des icônes uniques.



The Foundry
  • Editeur d'Histoire : Faire glisser un composant d'une carte à une autre pouvait parfois créer des composants impossibles à supprimer; ce problème a été corrigé.
  • Les Serveuses bien informées affichent désormais correctement les quêtes Sélectionnées.
  • Les Serveuses bien informées affichent désormais correctement la première quête d'une campagne.
  • Les Serveuses bien informées affichent désormais correctement la langue du joueur dans leur recherche par défaut.


Localisation
  • Pour les joueurs utilisant un clavier allemand, la touche Y active le chemin de quête et Z ouvre désormais le ZEN Market.
  • Les versions italienne, polonaise, et turque de Neverwinter sont désormais disponibles
  • La cinématique d'introduction est désormais traduite en turc, italien et polonais.
  • Le client de Neverwinter détecte désormais correctement le type et la langue du clavier installé, et assigne les touches de manière appropriée.



Professions
  • Les manches de haut niveau ne requièrent désormais plus de composants provenant de donjons de palier 2.
  • Les tâches permettant de créer les manches de haut niveau requièrent désormais l'objet à améliorer. Ces tâches sont désormais visibles en permanence.
  • Alchimie : Les récompenses des tâches d'expérimentation sont désormais affichées sur le résumé.
  • Meneur : Les récompenses de certaines tâches ont été mises à jour, tout comme le contenu des coffres.
  • Niveau 3 : Devoir de garde prolongé : Un coffre moyen a été ajouté aux récompenses de la tâche.
  • Niveau 4 : Protéger une caravane : Les Diamants astraux gagnés grâce à cette tâche ont été réduits à 100.
  • Niveau 4 : Protéger un marchand local : 150 XP et un coffre moyen ont été ajoutés aux récompenses de cette tâche.
  • Niveau 5 : Explorer : La durée de cette tâche est désormais de 2 heures.
  • Niveau 5 : Attaquer la cachette de provisions : 450 XP ont été ajoutés aux récompenses de cette tâche.
  • Niveau 6 : Protéger une équipe d'enquête : 2 pièces d'argent ont été ajoutées aux récompenses de cette tâche.
  • Petit coffre de marchandises : Ce coffre ne contient désormais plus qu'un seul objet de Compétence.
  • Coffre de marchandises moyen : Ce coffre ne contient désormais plus que 3 objets de Compétence, mais contient désormais 2 Potions de soin.
  • Grand coffre de marchandises : Ce coffre ne contient désormais plus que 6 objets de Compétence, mais contient désormais 2 potions de soin.
  • Très grand coffre de marchandises : Ce coffre contient désormais 7 potions de soin.
  • Les fenêtres de récompense des packs de profession seront désormais de la couleur du meilleur objet contenu dans le pack.
  • La promotion sur les objets d'alchimie dans les packs de profession a pris fin.



Quêtes et environnement

Enclave du Protecteur

  • Masque de Pierrelune : La sécurité de la zone VIP de la taverne du Masque de Pierrelune a été renforcée.



Quartier de la Tour
  • Tour des Capes : Les feux de camp ne pourront désormais plus servir de point de réapparition si le miniboss situé avant le feu n'a pas été vaincu.
  • Tour des Capes : Une porte a été ajoutée après Makred. Elle s'ouvrira une fois qu'il aura été vaincu.


Ruines de Blackdagger

  • La topologie des environs du Fort de Blackdagger a été améliorée. Il n'est désormais plus possible de bloquer un personnage à cet endroit.
  • L'objectif de retour a été mis à jour pour un certain nombre de quêtes.
  • Plusieurs points d'apparition de monstres ont été éloignés des routes fréquemment utilisées.
  • Des bugs d'affichage affectant les personnages à certains endroits ont été corrigés.
  • La Crique Cachée : Une des interactions de compétence Religion n'est plus bloquée par un mur invisible.
  • Cryptes de Cragmire : La quête d'introduction n'a plus besoin d'être rendue à quiconque.



Cimetière de Neverdeath
  • Une des interactions de compétence Religion n'est plus bloquée par un mur invisible.
  • « Leçons d'histoire » a été améliorée. Les parchemins sont désormais plus visibles et l'ordre des objectifs est plus clair.
  • « Leçons d'histoire » est désormais comptabilisé pour la prouesse Cartes II
  • Le devoir d'un Garde mortuaire : Cette quête s'affiche désormais correctement dès le début.
  • L'émissaire : Les aventuriers feraient bien de faire attention aux sarcophages.



Bastion de Helm
  • Les Mages de feu infernal n'apparaîtront plus aussi souvent près de la taverne du Vieux Nain Sale.
  • Des points de réapparition de monstres situés trop près de la route en ont été écartés.
  • Le passage secret menant de la forêt à la rue de la taverne a été fermé, mais le passage situé dans la cave de la taverne est toujours présent.
  • Crypte de Vigilance: Une des interactions de compétence Religion n'est plus bloquée par un mur invisible.
  • Repaire du Dragon Furieux : La fosse située sous le Diantrefosse tue désormais les joueurs, au lieu de les téléporter.



Vellosk
  • Le feu de camp applique désormais correctement l'effet « Panser ses blessures ».
  • La position du joueur sur la carte est désormais plus précise.
  • Une des interactions de compétence Larcin n'est plus bloquée par un mur invisible.
  • Repaire Loup-Gris : Les collisions ont été simplifiées et corrigées dans cette zone. Il est désormais bien plus difficile de sortir de l'espace de jeu et de passer outre certaines zones.



Skyhold des Pirates
  • Repaire du Roi Pirate : Les collisions ont été simplifiées et corrigées dans cette zone. Il est désormais bien plus difficile de sortir de l'espace de jeu et de passer outre certaines zones.
  • Repaire du Roi Pirate : Grâce à des procédures de sécurité en donjon renforcées, les ennemis dans la 3ème partie du donjon risquent bien moins de passer par-dessus bord.



Pic Icespire
  • La fréquence des rencontres avec les ennemis a été améliorée grâce à la suppression ou à l'ajustement de plusieurs groupes de monstres.
  • Se souvenir des morts : Le placement du drapeau est désormais bien plus aisé.
  • Le Cœur Gelé : Il est désormais impossible de détruire les orbes de Grast l'écrasentrailles pour ouvrir la voie avant d'avoir engagé le combat.
  • Le Cœur Gelé : La densité des murs a été corrigée.



Le Gouffre

  • Les monstres apparaissant dans la 3ème section de cette zone sont passés du niveau 49 au niveau 53.
  • Cavernes Magepeste : Les collisions ont été simplifiées et corrigées dans cette zone. Il est désormais bien plus difficile de sortir de l'espace de jeu.



Vallée des Rothés :
  • Temple de l'Araignée : Les collisions ont été simplifiées et corrigées dans cette zone. Il est désormais bien plus difficile de sortir de l'espace de jeu.
  • Temple de l'Araignée : Le Seigneur Jevahn Jhalvar a refait les joints de sa porte, afin d'éviter l'intrusion inopinée d'aventuriers audacieux.
  • Temple de l'Araignée : Une porte a été ajoutée après Halbryn, traqueur obscur. Elle s'ouvrira après sa mort.



Mont Hotenow

  • Un chemin qui ne s'affichait pas sur la carte est désormais bien plus visible.
  • Graines de renaissance : Les jeunes pousses sont maintenant visibles de plus loin lorsque les paramètres vidéo sont bas.
  • Grottes de Karrundax : Les collisions ont été simplifiées et corrigées dans cette zone. Il est désormais bien plus difficile de sortir de l'espace de jeu.


Grottes aux Murmures
  • Enclave Illithid: Quelques interactions de Compétence ont été supprimées dans cette instance.
  • Enclave Illithid: Le niveau de ce donjon est maintenant considéré comme étant 59 (au lieu de 60) lors du calcul du butin aléatoire.
  • La Chambre d'Effroi : La quête d'introduction de ce donjon est passée de niveau 61 à 60.


Château Never
  • Les joueurs qui se téléportent à travers les murs bien solides au début du Château vont désormais le regretter assez vite.
  • Les feux de camp ne pourront désormais plus servir de point de réapparition si le miniboss situé avant le feu n'a pas été vaincu.
  • La porte située après le 3ème boss ne peut désormais s'ouvrir que s'il a été vaincu.



Gauntlgrym
  • Crypte de Fardelver : Les collisions fantômes bloquant une zone du jeu ont été supprimées.
  • De nouvelles améliorations ont été apportées aux performances du serveur lors de la phase 2 de Gauntlgrym.



PvP
  • Domination : Mont Hotenow et Ruines Rivenscar :
  • Il n'est désormais plus possible d'attaquer les joueurs situés au point de réapparition avec des attaques à distance ou en utilisant la téléportation. Les joueurs se trouvant à leur point de réapparition ne pourront également pas attaquer depuis cet endroit.




Stabilité
  • Un crash lié à l'utilisation de la souris a été corrigé.


Interface
  • Raffinage automatique : Lorsque des Diamants astraux bruts sont raffinés automatiquement, un message vous en informe lors de votre connexion.
  • Calendrier : Le calendrier affiche désormais le nombre de jours restant avant le début de l'évènement.
  • Mort et Mort imminente : Le message de confirmation affiché lorsque vous cliquez sur Libérer est désormais correctement centré.
  • Demander l'aide d'un MJ : Il est désormais impossible d'envoyer une requête sans titre ou description.
  • Demander l'aide d'un MJ : Les catégories ont été mises à jour.
  • Demander l'aide d'un MJ : La catégorie « Autre » a été modifiée en « Rapport de bug ».
  • Demander l'aide d'un MJ : Lorsqu'un problème de comportement est signalé, un message informe désormais le joueur qu'il ne sera contacté par un GM qu'en cas de nécessité.
  • Monnaies : Les info-bulles pour l'or, les Diamants astraux, la Gloire, et les Pièces ardentes et célestes indiquent désormais le montant maximal que peut posséder un joueur.
Post edited by Regerem on

Réponses

  • ethem44
    ethem44 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 245 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Voila un bon patch note, notamment concernant le guerrier défensif que je joue pas mais qui va trouver réellement sa place.
    Maintenant les gens comprendront l'utilité de certaines stats.

    Concernant la Foundry c'est une bonne nouvelle également.

    Cette maintenance annonce donc le retour de Gautlegrym !

    Merci !
    Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
    Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
    Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
    NWS-DBWSL3GJD

    GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)
  • tonynord
    tonynord Registered Users Messages: 1
    Modifié (juin 2013)
    Un bon patch note
    Remarque :
    Les joueurs qui se téléportent à travers les murs bien solides au début du Château vont désormais le regretter assez vite.

    j'ai bien rigolé
  • juliendu89
    juliendu89 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 367 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    tonynord a écrit: »
    Un bon patch note
    Remarque :


    j'ai bien rigolé

    J'avoue que moi aussi, ça me donne envie d'essayer pour voir ce qui se cache derrière (une fosse, un puits sans fond...) dans le doute d'un ban je m'abstiendrais tout de même ^^
  • echolarge
    echolarge Registered Users Messages: 1
    Modifié (juin 2013)
    bonjour a l equipe , unne toute premiere chose le jeu est sympa mets la depuis ceux patch je n peux plus avoir acces o quet par les pnj des que je leur parle , jai un ecrans noir pas moyens de voir la quete
  • vagabond51
    vagabond51 Member Messages: 186 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    je pense que c'est plutot une paroi/espace qui tuera si on y accede/entre en contact.
    quand à la rectification de prb sur le war def , c'est bien mais je doute que ça suffise encore ... (enfin la je pense surtout en spe tank hein donc la garde et les capacités d'encaissement, enfin je verai si ma garde se vaporise tj aussi vite dans certains cas et/ou si certain arrive à passer au travers de la garde et nous defoncer sans vaporiser la garde).