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[Feedback] Le retour au camp

ksou
ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
Modifié (octobre 2014) dans Archives Foundry
L'écran de surprise étant passé, je peux faire un peu plus dans le détail ^^

Nom de campagne : L'histoire de l'autre NWS-DUCL31QM5

Qui n'a jamais rêvé de s'évader du quotidien ? Qui n'a jamais rêvé de vivre la vie d'un autre ?
Jean-Yves De La Prinarié, Grand Maître Manipulateur et Expert en son Art est là pour vous y aider !
Qu'attendez-vous ?


Quête numéro une : En Terre Inconnue NW-DQAQ498D

http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=22711


Quête numéro deux : Le retour au camp NW-DDHCSE9BK

Vous retournez voir Jean-Yves De La Prinarié pour continuer l'aventure débutée dans la première quête.
Vous allez chercher vos compagnons au campement provisoire, mais bien entendu, cela ne se passe pas sans histoires ... Si non cela n'en ferait pas une aventure ^^



J'ai mis du temps avant de la sortir parce que j'ai passé beaucoup de temps à la création du magasin et j'y ai caché trois petites scènes que je trouve sympa. C'est purement annexe, à faire si cela vous attrait ... il n'y a rien à tuer lol ^^.


Infos complémentaires :
Durée de la quête 2, si on traverse la boutique ... je pense qu'en 40 min cela doit se faire 45 peut-être. Il faudrait que des âmes charitables me le confirme ^^.
Type de quête : Histoire à suivre, scénario avec perso secondaires présents et évoluant avec vous.
Difficulté : Solo pas trop dur, sauf le combat final ... j'ai besoin de retours pour l'évaluer :/


En espérant que cela vous plaise ... et n'hésitez pas à me bombarder de rectifications ^^
Quêtes parues à ce jour :

Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
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Réponses

  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    J'y vais de ce pas !
    Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

    Première partie : La Guilde du Dragon ID : NW-DALEBBRVY
    Deuxième partie : Le Duc ID :NW-DD6JQJ27J
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Je viens de la finir ! Très bien !

    Alors : le magasin-hotel-restaurant-jacuzzi est tout simplement génial ! Toutes les interactions, les personnages, avec toujours cette pointe d'humour, c'est vraiment plaisant ! Cependant (j'en viens au commentaire que j'ai laissé sur ton premier topic) vu que l'on recommence dans le magasin du Manipulateur de Rêves, je pense qu'il serait bien, dans la première quête, de finir dans la chambre, et que le Vieux Mage te donne le coffre en récompense au lieu de l'avoir dans le rêve. Après c'est un point de vue.

    Ensuite le départ est très bien, j'aurais juste rajouté quelques éléments de décors lors du premier combat, lorsqu'on descend de la falaise. Quelques taches, quelques saletés sur le sol etc..

    L'intrigue est très bien, le chemin des araignées est vraiment bien fait (c'est l'option que j'ai choisie). Le fait de pouvoir prendre deux portails différents, celui du loup, et celui de la pierre est une excellente idée (j'ai choisi celui de la pierre, donc j'ignore totalement ce qu'il ce passe lorsque l'on fait confiance au loup)

    Pour finir, un petit point noir, le point de respawn : il est beaucoup trop loin du dernier combat ! Oui, je me suis fait avoir comme un bleu, j'ai oublié mes potions et je suis mort. J'ai du recommencé du haut de la falaise, ça fait du chemin.

    Voilà, sinon les morts vivants qui veulent vivre, très original ! J'adore.

    Une dernière chose : comme à la fin on retourne à la réalité, si je suis mon idée depuis le début, là encore je conseillerai de récupéré la récompense dans la chambre 5. Après c'est mon point de vu, ça me gène pas du tout de récupéré le coffre dans le rêve. C'est juste une idée

    Voilà, hâte de faire la suite !!

    PS : oui, une 40aine de minute c'est très bien !

    PSS : si tu pouvais aller tester ma quête, si tu as le temps, et me donner ton avis, conseil, critiques, ce serait super, je commence et c'est ma première =)
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    Grand merci pour le travail de retour ! :)

    Pour finir l'histoire en revenant dans le magasin, je ne penche pas pour donc, comme dit dans l'autre post.
    Si ton idée plait à du monde, je la mettrai sûrement en pratique. Je suis ouvert sur ce genre de choses "annexes".
    elendil007 a écrit: »
    Ensuite le départ est très bien, j'aurais juste rajouté quelques éléments de décors lors du premier combat, lorsqu'on descend de la falaise. Quelques taches, quelques saletés sur le sol etc..

    Très bonne idée, faire du plus progressif dans les détails. Je le ferai !
    elendil007 a écrit: »
    L'intrigue est très bien, le chemin des araignées est vraiment bien fait (c'est l'option que j'ai choisie). Le fait de pouvoir prendre deux portails différents, celui du loup, et celui de la pierre est une excellente idée (j'ai choisi celui de la pierre, donc j'ignore totalement ce qu'il ce passe lorsque l'on fait confiance au loup)

    Pour finir, un petit point noir, le point de respawn : il est beaucoup trop loin du dernier combat ! Oui, je me suis fait avoir comme un bleu, j'ai oublié mes potions et je suis mort. J'ai du recommencé du haut de la falaise, ça fait du chemin.
    Aïe ^^ Alors en fait le TP que tu prends est en objectif de quête, donc obligatoire.
    Le loup te donne un TP en cadeau contre ton gré ... il n'est pas obligatoire ... mais je n'avais pas pensé qu'on pourrait ne pas y aller, ne fût ce que par curiosité, vu que le loup oblige à accepter le cadeau et qu'il disparaît en plus.
    En fait il est là le point de respawn.
    elendil007 a écrit: »
    PSS : si tu pouvais aller tester ma quête, si tu as le temps, et me donner ton avis, conseil, critiques, ce serait super, je commence et c'est ma première =)

    Promis j'ira à ma prochaine connection. (Demain au plus tard)

    J'aurais une petite question pour le magasin :
    As-tu pu faire les trois petites anims ?
    1) Le coffre de dons (il n'est pas discret lui)
    2) Le livre magique (un peu plus discret)
    3) Le miroir du Maître (encore un peu plus discret)
    Quêtes parues à ce jour :

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  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Hé hé , désolé de ne pas avoir pris le portail du loup ;) en fait, comme il semblait vraiment menaçant, je me suis dis que si je le prenais il m'arriverait des ennuis, j'ai donc préféré l'éviter. Au moins, tu sais que d'autres personnes risquent de réagir comme ça ! :p

    Et pour les anims, je t'avoue que j'ai fais ta quête un peu tard et que je n'ai pas pris le temps de toutes les chercher, mais promis, je refais ta quête cette semaine et je te dirais ce que j'en pense.

    En tout cas j'aime vraiment ce que tu fais, continue !
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    Merci :o

    C'était juste une question, il n'y a pas d'obligation bien entendu. Je voulais savoir (vu que tu es mon seul retour pour le moment hormis ma moitié qui m'aide beaucoup en avis et corrections d'orthographe lol) si cela s'insérait bien.


    Je patienterai que d'autres se perdent par ici lol :)
    Grand merci en tout cas :)
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  • zarabael0
    zarabael0 Registered Users Messages: 61 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Bonjour
    Ta quête très bien.

    Comme indiqué dans l'autre ça viens peut être de mon matos mais certaines rencontres sont vraiment très difficile donc je ne vais pas approfondir le sujet des rencontres.

    On commence vraiment à s'attacher aux mercenaires tes dialogues sont bien tournés et les quelques touches d'humour que tu y mets détendent l’atmosphère.

    Sans donner les réponse sympa 3 petites anims

    Avis perso je trouve que ton grand magicien manipulateur même si c'est lui qui organise tout passe vraiment au second rôle. Je trouve les mercenaires beaucoup mieux travailler dans leur personnalité peut-être parce qu'on passe plus de temps avec eux.

    Il y a de très nombreux effets et animations très bien faites dans ta quêtes, vu que peu de personne t'ont fais de retour je préfère leur laisser la surprise. Quand il y aura plus de retour on pourra en parler pour montrer la qualité de ton travail. Même si en savoir plus peut être alléchant ce serais dommage pour le côté découverte .

    Le choix des itinéraires est très bien fais j'ai pris celle du loup.

    Le magasin du magicien est bien travaillé
    Dans l'ensemble on constate que tu fais un gros travail sur les dialogues qui sont bons
    Les effets qui sont travaillés
    Tes mercenaires sont de plus en plus vivants même si ont vit dans un rêve.

    Un grand bravo pour ton très bon travail
    Ma campagne L'Orbe de Divination ID NWS-DQBD5K5BP

    La disparition de Kalianne ID NW-DSKBJJVMU
    Destination infernale ID NW- DUMK32D6Z



    Mon livre Les Chroniques de Morkania la déesse déchue aux éditions Amalthée
  • brumeilde
    brumeilde Registered Users Messages: 35 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Salut ! Salut !

    Bon, j'ai mis le temps, mais je me suis lancée, ça y est, dans le seconde partie de ta quête !

    Remarques que je me suis faites pendant la quête :

    Boutique franchement sympa et immense ! Je me suis bien amusée à me perdre et à me ballader à voir tout ce qu'il y avait ! Manque peut être une ambiance sonore

    J'adore l'idée de donner au joueur un choix de chemin a suivre, ça nous donne vraiment l'impression d'être maitre de ce qui se passe plutôt que de suivre un fil conducteur linéaire

    Petit bug après le dialogue avec sylvia sous le lac elle prend le nom de "soldier" oublié de renommer ?

    J'adore l'idée de la planque sous le lac ! C'est très bien rendu en plus !

    Bonne idée les mobs en patrouille, ça donne un coté beaucoup plus naturel à la chose.

    Plein de petites blagounettes qui m'ont bien fait rigoler et qui rendent les dialogues vraiment très attrayants (pas que j'ai aussi aimé les ptits jeux de mots dans l'intitulé d'objectifs)

    Les personnages (surtout jeannot pour ma part) sont vraiment très attachants

    Vraiment énorme le pont de pierre magique que fait apparaitre Sylvia ! Juste les bruitages qui cassent un peu le truc parce qu'ils ne font pas très magique (je ne sais pas si tu as la possibilité de modifier ça)

    Fin de la quête intitulé "collect reward" à changer


    Alors pas vraiment de fautes d'orthographes, juste des petites phrases dont la formulation est étrange :
    - Premier dialogue avc laurence, je trouve bizarre l'expression "tout en sortant de sa relfexion" peut être plus "semblant sortir de sa rêverie/reflexion"
    - dialogue avec vision de sylvia "avons anticipé comme on a pu" un peu étrange plutôt "avons anticipé au possible"
    - 2eme dialogue avec vision de Sylvia "nous avons caché le téléporteur par un gros rocher" plutôt "en le dissimulant en gros rocher"
    - dialogue avec sylvia "autant qu'on dispose du minimum syndical" plutôt que "autant qu'on soit dans le minimum syndical"
    - faute d'orthographe : dialogue avec sylvia après le combat "passez de l'autre coté" au lieu de "passer de l'autre coté"



    Bref, impression globale :
    Vraiment de très bonnes idées. Des décors soignés, des personnages attachant, des dialogues très fins et humoristiques, un véritable soucis du détail, des combats très bien ajustés... on attend la suite quoi ^^ :)
    Brumeilde

    ID : NW-DJK2G5BJ2
    Chapitre I : Histoire de femmes

    ID : NW-DMDHO2QEF
    Chapitre II : Histoire d'Envie

    ID : NW-DQRJJSDY2
    Chapitre III : Histoire de Temps
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    Merci pour vos retours, cela me fait plaisir que vous ayez passé un moment agréable.


    Pour la difficulté, j'essaie de l'ajuster aux retours. Je met en balance les trop durs et les trop simples. En ce moment cela semble stable. Il faudrait une centaine de retours (MDR) pour vraiment savoir. Je note en tout cas vos avis.


    zarabael0 a écrit: »
    Sans donner les réponse sympa 3 petites anims
    Merci ! Je voulais essayer quelque chose d'un peu différent par rapport à ce que je teste. Je crois que cela m'ouvre techniquement des possibilités, c'est pour cela que je suis très curieux de la perception de celles-ci.

    zarabael0 a écrit: »
    Avis perso je trouve que ton grand magicien manipulateur même si c'est lui qui organise tout passe vraiment au second rôle...
    Ce n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd !

    brumeilde a écrit: »
    Manque peut être une ambiance sonore
    C'est vrai que je ne suis pas au top niveau son lol. C'est l'aspect technique que je maîtrise le moins bien. Je vais revoir aussi l'effet sonore "au pont de pierre". (Mais de tête ils ne sont pas légions ces petits sons)
    brumeilde a écrit: »
    Alors pas vraiment de fautes d'orthographes, juste des petites phrases dont la formulation est étrange :
    Ma moitié me dit souvent que je ne parle pas comme "eux" ... je suis Belge! Alors quelques subtilités me manquent par moment lol. Pis on n'utilise pas les mêmes mots dans le nord de la france que dans le sud ... l'est ... l'ouest.... Ya le Canada, Les iles ... Dur d'être bien dans les "clous" de la langue française de référence. Merci de ton aide, c'est pertinent.

    J'ai changé en :
    1) tout en sortant de sa réflexion (because ce n'est pas un semblant dans la scène que je vois. Elle réalise qu'on l'appelle et sort de sa réflexion sur la carte, elle revient sur terre)
    2) avons anticipé au mieux (possible ne me plait pas, mais il fallait bien un changement c'est plus joli)
    3) nous avons caché le téléporteur dans un gros rocher (parce que dans l'image que j'ai, il est au milieu et Sylvia parle simplement. Je veux éviter de sortir du vocabulaire que je qualifie de basique autant que possible. Le jour où elle le fait je veux que cela contraste.)
    4) autant qu'on dispose du minimum syndical


    Un grand merci pour vos encouragement et vos retours. Je reprends la Foundry et j'ai fini de corriger les deux quêtes (hormis les sons que je regarderai plus à mon aise). Je lance les republications.

    J'ai juste un soucis technique ... comment on change le collect the reward ? J'avais renommé le coffre déjà ... ?
    Quêtes parues à ce jour :

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  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    J'ai juste un soucis technique ... comment on change le collect the reward ? J'avais renommé le coffre déjà ... ?

    En fait je ne penses pas qu'il soit possible de changer cet intitulé d'objectif. C'est pas vraiment un objectif, en fait il se situe entre le dernier objectif et le changement de map final. On ne peut changer le nom que du changement de map final, mais pas de celui qui nous fait ouvrir le coffre. Je n'ai vu aucune quête (il me semble) où le "collect reward" était absent.
    Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

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    Deuxième partie : Le Duc ID :NW-DD6JQJ27J
  • conteurkissanil
    conteurkissanil Registered Users Messages: 84 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Bha, une quête qui dure plus d'une demie-heure, c'est trop long...:(
    Bon, je l'ai quand même fait, et puis, wow! C'est pour ça que je joue à ce jeu, des quêtes comme ça! Des dialogues complets (même si j'aurais apprécié plus de choix dans les dialogues, je n'en ai pas raté un), des combats pas trop nombreux, un monde vivant.
    Quand la finale dit, ''appuyez sur F pour retourner à votre réalité'', je me suis dit: je l'emmerde ce F!

    Alors voilà pour le défoulement. J'ai quelques soucis très mineurs (en plus de ne pas avoir encore de diamants à donner)
    -Le titre de la première partie se termine par un point. C'est bizarre un point sur un titre.
    -Il manque de musique.
    -Merci pour les mercenaires amis, ils sont tous 'morts' pour une bonne cause (ma survie). Jeannot est un personnage loquace, mais il tombe vite! ;)
    -Un objectif se nomme 'Haro' je n'ai pas compris.
    -Hervé et Béatrice ont été collés sur la même case comme des siamois, mais je crois qu'ils se sont décollés devant les Orcs. Ça m'a rappelé le french-kiss de Final Fantasy 2 ;)

    Dans la seconde partie, mes persos ne sont jamais généreux mais j'ai donné. Vraiment cool l'animation. Le miroir aussi. J'ai pas vu le livre :(
    -Il manque de musique encore.
    -Ergra dit: Ca n'a pas la même odeur=Ça n'a pas la même odeur.

    Finalement 5 étoiles bien méritées. J'aurais du attendre avant de les faire, parce que là je n'ai pas la suite et je ne serai pas capable de dormir!
    Félicitation!
    Mes personnages: Saadis, Voleuse Fourbe Tiefling niveau 48 et Kalandra, Magicienne Humaine niveau 26 sur le serveur Dragon. Guilde VengeLys
    Ma Campagne: Le Prix des Dieux Chapitre 1: Le Prix du Passé NW-DJQ2QMG87
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=28572
    Ma Quête humour: Les Marchands Honnêtes NW-DGDWZHFY5
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=25131
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2013)
    Merci Elendil007 !
    Sur le coup ... j'ai cru être un âne lol. Il y a un truc d'étrange, c'est que sur ma première quête il me semble que c'était en français ... mais j'ai dû rêver.



    Merci Conteurkissanil. Je suis content que tu t'y sois bien amusé ! (Même si ça me met la pression pour la suivante quête lol)

    J'ai vu ton message il y a un petit moment mais je n'avais pas l'esprit à répondre comme il se doit. J'aurais manqué de respect en répondant avec "l'esprit vide". J'ai plongé totalement ce week-end sur la suite de la troisième quête.


    Pour répondre au début de tes soucis mineurs :
    Je suis comme Zarabael0, je préfère un retour à un pourboire lol.
    J'ai enlevé les . des titres (Il y en avait un sur le titre de la campagne aussi)
    La musique est vraiment mon point faible, je vais essayer de faire des efforts. Le soucis que j'ai, c'est quand je me projette à la place d'un joueur faisant ma quête ... je me vois mal lire une note d'humour de Jeannot avec une musique "stressante" en arrière fond ... et prrr j'ai l'impression qu'il n'y a presque que ça en Foundry.

    J'ai deux soucis avec les mercenaires qui aident.
    1 Ils sont fragiles
    2 Ils se superposent SI ils sont issus de 2 "rencontres" différentes. Mais si je prend une rencontre de 2 mercenaires ils ne sont plus superposés mais prennent du volume et quand on avance ils se bloquent partout dans le décor ET je perds des options vu que quand j'en prends ils sont pour les deux en même temps.
    Bref dans les deux cas, il y a de la gêne. Dans ma première quête je pourrais peut être faire des "rencontres de 2" vu qu'il n'y a pas trop de déco qui accroche et que la quête est courte... A essayer.

    Haro : En français un peu ancien, c'est sonner un appel à l'aide => vu qu'ils sont surpris, ils se bousculent un peu pour se mettre comme ils peuvent en position "sauve"... Mais je peux mal utiliser le mot ? Au dico il a trois sens qui tendent vers l'idée de "l'union" pour "repousser", encore une fois je peux mal l'interpréter ?

    Je sais que les majuscules, il y a peu de temps, on ne mettait jamais d'accent. La cédille, je ne me souviens pas mais... Je ne sais pas comment on la fait avec le clavier. Un code à taper ?

    Dans la seconde partie, mes persos ne sont jamais généreux mais j'ai donné. Vraiment cool l'animation. Le miroir aussi. J'ai pas vu le livre :(

    Lol ! C'est une fixette la donation !
    Le livre est plus simple à trouver que le miroir normalement. Il faut aller directement chez la servante bavarde derrière la bibliothèque dans la pièce principale du magasin.
    C'est elle qui en parle et je t'invite à regarder ce qu'il se passe sur la déco qu'on voit en lui parlant sur les premières pages. Une fois qu'on a capté, on ne voit plus que ça ... mais ma moitié l'avait raté aussi. Hormis l'effet visuel ... la servante en parle quand même. Mais comme l'info est noyée sous les discutions suivantes, on l'oublie ^^.

    Il y en a pour 1 min pour y arriver si cela te tente :)


    Grand merci pour ton retour !

    NB : Je viendrai faire ta quête dans la semaine ! En fait il me restait trois quêtes (la tienne comprise) sur ma liste mais ça me démangeait trop d'aller faire de la Foundry ! (une semaine d'abstinence presque ... )
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • conteurkissanil
    conteurkissanil Registered Users Messages: 84 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Je ne suis pas d'accord, le livre est vraiment difficile à repérer. Je n'ai pas vu les brillants. Si tu ne me l'avais pas dit, jamais je ne l'aurais vu.
    La chambre du mage, par contre, c'est évident que je vais la fouiller si je peux, je suis curieux de nature, et quand on m'interdit quelque chose (dans un jeu), je le fais.
    Mais j'avoue que l'animation du livre valait le détour! C'est vraiment bien fait, synchro excellente! Mais si tu avais mis un choix de dialogues, je n'aurais pas laissé le gus prendre ce livre. Je lui aurait volé, ou je l'aurais acheté (je ne sais pas si tu connais Torment, un jeu de D&D dans Planescape. L'un des compagnons était un crane volant dont les dialogues étaient vraiment drôle).
    Mais bon, faire un livre PNJ qui combat à nos côtés serait bizarre, mais le faire parler alors qu'il est dans notre équipement serait possible dans une suite peut-être ;)
    Autre souci, il n'y a toujours pas de musique dans le magasin...Bonne continuité, j'ai vraiment hâte de voir la suite!
    Mes personnages: Saadis, Voleuse Fourbe Tiefling niveau 48 et Kalandra, Magicienne Humaine niveau 26 sur le serveur Dragon. Guilde VengeLys
    Ma Campagne: Le Prix des Dieux Chapitre 1: Le Prix du Passé NW-DJQ2QMG87
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=28572
    Ma Quête humour: Les Marchands Honnêtes NW-DGDWZHFY5
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=25131
  • desertons
    desertons Registered Users Messages: 36 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    On a continuer ta quête a la suite devers la première (toujours a deux ) et on a remarqué un petit bug, vers la fin il y a deux Erza qui discute autour de la table après avoir bu un coup avec nos amis. Je pense que c'est juste une erreur de costume rien de bien méchant ^^

    En tout cas encore bravo pour cette campagne en attendant la suite!
    Foundry:

    Mésaventure en mer.

    ID: NW-DIPYLOSBS........... => http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=26881
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2013)
    Merci à nouveau de venir faire un petit retour ici.
    Je suis content qu'elles vous aient plu.

    J'ai été de suite voir cette double Ergra (Erza c'est Fairy Tail ... un petit manque refoulé avec la pause de l'animé ?) et en programmation je n'ai pas trouvé la cause. J'en ai profité pour mettre une disparition à l'Ergra qui vous accompagne dès le départ. (Je pensais que la disparition avait été mise mais non... remarque elle meurt normalement avant, ce n'est pas résistant un gardien.

    La quête trois est en cours, c'est pour ça que je suis moins présent dans les tests des quêtes. Quand j'aurai fini la quête trois, j'attaquerai la musique qui fait défaut à Conteurkissanil et d'autres. (La musique et d'autres choses.)
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

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    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Le problème, mon ami, avec les musiques de la Fonderie c'est qu'elles sont aléatoires. J'en ai sur chacune de mes maps, avec des déclencheurs pour changer la musique lors des combats etc... Mais rien à faire, ça marche une fois sur deux..
    Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

    Première partie : La Guilde du Dragon ID : NW-DALEBBRVY
    Deuxième partie : Le Duc ID :NW-DD6JQJ27J
  • hilmarr
    hilmarr Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 55 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Cette suite est tout aussi prenante que la première partie. Les décors sont très soignés, Jean-Yves vit dans un lieu idyllique :). Plus tard dans la quête, l'effet sous l'eau est bien réalisé. Le final avec les rochers qui apparaissent au fur et à mesure de l'évolution du personnage est très bien. Par contre, j'ai eu un gros bug... mon nain guerrier est resté bloqué devant la chopine ! frustré de ne pas pouvoir la finir... impossible de le faire avancer lol ;).

    J'ai relevé une petite faute de frappe : dialogue avec la vision de Sylvia : "Pour nous rejoindre vous devrez...".

    Bravo pour ton travail, j'attends la suite avec impatience.
    @Hilmarr

    Stress chez les golems - NW-DEOT3DHZF

    Nouvelle campagne: La côte noire - NWS-DOILTAM7X
    Un village mystérieux - NW-DM8H4CTCJ
    Une mission périlleuse - NW-DE8RTDF9F
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2013)
    Encore une fois grand merci pour le retour.

    Je note la faute de frappe !
    J'espère que le bug sera réparé dans la quête 3 pour la chopine <souris>
    Je souhaite réussir à entretenir l'intérêt de la campagne et de continuer à vous divertir. En tout cas je m'amuse bien à la réaliser. La suite est en cours.

    Je suis content que cela te plaise. Merci encore :)
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

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    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • lynaliaplop
    lynaliaplop Registered Users Messages: 107 ✭✭✭
    Modifié (août 2013)
    Hey j'ai pu tester la 2ème mission de la campagne

    Campagne : L'histoire de l'Autre : Retour au camps

    Points positifs :
    - Quête très soigné, j'aime beaucoup la qualité d'écriture.
    - J'ai fouiller partout dans le magasin ^^. Je suis un belzebuth, un bouc ! Optic 8000 ! LOL ! Je n'ai pas compris le texte avec le maitre et le bouclier
    - Décor agréable
    - Possibilité de faire les 2 routes bonne idée
    - La fin est vraiment belle, les pierres qui s'invoquent, les lumières qui s'allument, le portail qui se crée j'adore !
    - La demi Orc va nous trahir je le sens gros comme une maison :p
    - Les apparitions dans les bouquins : Fantastique !

    Axes d'amélioration :
    - Dans la boutique, dans la cuisine près du cuisinier. Des saucisses sont suspendu dans les airs et ne tiennent à rien. Jète un coup d'oeil ^^
    - Manque un peu de rebondissement (Une fois encore, beaucoup de texte peu de combats intéressants) C'est peut être personnel mais je trouve les dialogues vraiment long par moment. Bastonnnnnn !
    - J'ai du mal à suivre l'histoire ? Du fait que ce sont des mercenaires généralement payer ? Il se balade dans une forêt et pactise avec des morts vivants ? Sans savoir vraiment ce que ça va leur apporté.
    - Le passage du loup ? je n'ai pas trop compris l'intérêt à part qu'on ne peux pas lui faire vraiment confiance ? je pense que ce personnage évolue ?
    - En restant sur le passage du loup les PNJ sont visible sur la carte et à travers le lac, je n'ai donc pas été surpris quand nous avons été téléporté sous l'eau ^^. Peut être devrais tu les faire apparaître plus tard ?
    - Quand les personnages nous parle dans l'épisode 1, il nous appelle par un nom précis (je l'ai oublié désolé). Normal c'est un rêve. Par contre, après avoir épargner la mort vivante un garde m'appelle LYNALIA au lieu du nom de base que le personnage possède dans le rêve.
    -Peu de musique une fois encore ? Serais ce moi ? A partir des araignées je n'ai plus eu une seule musique. C'est tristounet sans ambiance sonore.

    Note :
    Quatre étoile, je reste sur ma faim mais c'est sans doute personnel du fait des combats, j'espère que l'épisode 3 apporte un peu plus d'action, des énigmes, des quêtes secondaires, du challenge !
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Campagne : Les Spectres Noirs : Le Chapitre 2 est sortie ! Février 2014 !
    Topic : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=42422t=30452
    Nombres de joueurs : Solo Durée : 45 minutes Code : NW-DFQRWSQZO
    Type de quête : #Histoire, #Exploration, #Combats, #Enigmes, #Secret, #Humour, #Easter egg, #Jumping Puzzle

  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Recoucou ! Encore un beau retour ! Merci !

    -Rha ces saucisses ! Je l'avais vu dans la quête 3, j'ai pas pensé que c'était pareil dans la 2 ... que je suis bêta parfois lol.

    -Le manque de rebondissement, c'est vrai que je suis plutôt dans de la difficulté facile. J'essais que cela passe tranquilou. Qu'on puisse se détendre.

    - Et bien, on est devant un cas particulier avec ces morts-vivants. Dame Sylandre semble avoir de la personnalité et un but "noble". Déjà, j'espérais que cela serait intriguant.
    Après le chef a des projets pour son clan, son groupe de mercenaires. Il évoque à 2 reprises quelque part cette idée. Mais il ne la développe pas. (Ce qui laisse la porte ouverte à des besoins)
    Et pour finir il y a Sylvia qui pousse la troupe pour le mystère et l'inconnu... et surtout les richesses possibles et promises.
    En gros, on va partir faire une razzia sur un artéfact de vie et des richesses dans un monde inconnu.
    J'ai peut-être mal amené la chose si l'interrogation reste. (Pourquoi ?)

    - Le loup. Il est mon prétexte pour le feu de camp. J'ai essayé de le faire charismatique, puissant, intimidant => De manière à le ressortir par la suite. J'introduis une idée de grandeur. Des êtres supérieurs nous ont remarqué. Ce que je continue de bosser en douceur dans la quête 3 (Personnage optionnel à la toute fin)

    -Alors le nom doit être "Capitaine". En fait j'essaie de jongler entre Capitaine et le nom du joueur. Capitaine pour les missions, là où on bosse. Nom du joueur pour les moments de détente et pour ceux qui n'ont pas le contexte "soldat" dans l'équipe. Bref c'est un peu du cas par cas. J'essaie que cela ait un sens pour renforcer les personnalités des perso secondaires.
    Olivia n'utilisera normalement jamais Capitaine, étant une sorte de fille d'adoption de toute l'équipe, c'est plus familier. Peut-être que lorsqu'elle aura une pointe de colère, elle dira "Capitaine" avec une intonation lourde de sens par exemple.

    - Les musiques c'est moi. Toutes les musiques sont stressantes en émotion. Il faut que je creuse le sujet pour trouver des musiques qui permettront de lire l'humour sans avoir "les dents de la mer" en fond sonore.
    J'ai du mal avec les musiques. J'avais prévu de m'y plonger pour les quêtes 1, 2 et 3 après ma tite pause papillonnage.

    lynaliaplop a écrit: »
    ... je reste sur ma faim mais c'est sans doute personnel du fait des combats, j'espère que l'épisode 3 apporte un peu plus d'action, des énigmes, des quêtes secondaires, du challenge !

    Nan c'est tout l'inverse :(
    Je ne vais pas faire du spoil. C'est plutôt un chapitre de prélude à textes lol.
    Par contre la 4, je vais passer aux choses sérieuses :
    Action, recherches légères, petites quêtes secondaires, challenge... non je ne veux pas augmenter la difficulté. Beaucoup de joueurs m'ont souligné que la difficulté leur suffisait. Je crois que c'est l'histoire qu'ils aiment. Mais j'ai un boss qui m'est venu à l'esprit et qui devrait rendre comme il faut. Je ne l'ai pas encore vu adapté à ce jeu.
    Je vais essayer d'augmenter la tension du joueur pour le chapitre 4. Et le chapitre 5 finira la visite dans ce royaume.


    Je suis content que la trame narrative te plaise et que dans l'ensemble tu passes un bon moment !
    Je vais corriger les erreurs soulignées par ton retour. C'est enrichissant, encore merci !
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • lynaliaplop
    lynaliaplop Registered Users Messages: 107 ✭✭✭
    Modifié (août 2013)
    ksou a écrit: »
    Recoucou ! Encore un beau retour ! Merci !

    -Rha ces saucisses ! Je l'avais vu dans la quête 3, j'ai pas pensé que c'était pareil dans la 2 ... que je suis bêta parfois lol.

    -Le manque de rebondissement, c'est vrai que je suis plutôt dans de la difficulté facile. J'essais que cela passe tranquilou. Qu'on puisse se détendre.

    - Et bien, on est devant un cas particulier avec ces morts-vivants. Dame Sylandre semble avoir de la personnalité et un but "noble". Déjà, j'espérais que cela serait intriguant.
    Après le chef a des projets pour son clan, son groupe de mercenaires. Il évoque à 2 reprises quelque part cette idée. Mais il ne la développe pas. (Ce qui laisse la porte ouverte à des besoins)
    Et pour finir il y a Sylvia qui pousse la troupe pour le mystère et l'inconnu... et surtout les richesses possibles et promises.
    En gros, on va partir faire une razzia sur un artéfact de vie et des richesses dans un monde inconnu.
    J'ai peut-être mal amené la chose si l'interrogation reste. (Pourquoi ?)

    - Le loup. Il est mon prétexte pour le feu de camp. J'ai essayé de le faire charismatique, puissant, intimidant => De manière à le ressortir par la suite. J'introduis une idée de grandeur. Des êtres supérieurs nous ont remarqué. Ce que je continue de bosser en douceur dans la quête 3 (Personnage optionnel à la toute fin)

    -Alors le nom doit être "Capitaine". En fait j'essaie de jongler entre Capitaine et le nom du joueur. Capitaine pour les missions, là où on bosse. Nom du joueur pour les moments de détente et pour ceux qui n'ont pas le contexte "soldat" dans l'équipe. Bref c'est un peu du cas par cas. J'essaie que cela ait un sens pour renforcer les personnalités des perso secondaires.
    Olivia n'utilisera normalement jamais Capitaine, étant une sorte de fille d'adoption de toute l'équipe, c'est plus familier. Peut-être que lorsqu'elle aura une pointe de colère, elle dira "Capitaine" avec une intonation lourde de sens par exemple.

    - Les musiques c'est moi. Toutes les musiques sont stressantes en émotion. Il faut que je creuse le sujet pour trouver des musiques qui permettront de lire l'humour sans avoir "les dents de la mer" en fond sonore.
    J'ai du mal avec les musiques. J'avais prévu de m'y plonger pour les quêtes 1, 2 et 3 après ma tite pause papillonnage.




    Nan c'est tout l'inverse :(
    Je ne vais pas faire du spoil. C'est plutôt un chapitre de prélude à textes lol.
    Par contre la 4, je vais passer aux choses sérieuses :
    Action, recherches légères, petites quêtes secondaires, challenge... non je ne veux pas augmenter la difficulté. Beaucoup de joueurs m'ont souligné que la difficulté leur suffisait. Je crois que c'est l'histoire qu'ils aiment. Mais j'ai un boss qui m'est venu à l'esprit et qui devrait rendre comme il faut. Je ne l'ai pas encore vu adapté à ce jeu.
    Je vais essayer d'augmenter la tension du joueur pour le chapitre 4. Et le chapitre 5 finira la visite dans ce royaume.


    Je suis content que la trame narrative te plaise et que dans l'ensemble tu passes un bon moment !
    Je vais corriger les erreurs soulignées par ton retour. C'est enrichissant, encore merci !

    Ok j'ai bien pris note ^^. Je vais tout de même faire la suivante pour voir. je te ferais un feedback également :). J'avoue que voir la durée moyenne 1h alors qu'il n'y aura que la lecture me démotive un peu, je testerais quand je souhaiterais bouquiner héhé
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Campagne : Les Spectres Noirs : Le Chapitre 2 est sortie ! Février 2014 !
    Topic : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=42422t=30452
    Nombres de joueurs : Solo Durée : 45 minutes Code : NW-DFQRWSQZO
    Type de quête : #Histoire, #Exploration, #Combats, #Enigmes, #Secret, #Humour, #Easter egg, #Jumping Puzzle

  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
    Ah, j'ai juste oublié ... le bouclier et le maitre ... c'est l'indice pour ouvrir la porte de la chambre de Jean-Yves De La Prinarié. (Où il y a une des trois petites animations que je propose de trouver)


    Quand le bon moment sera là, cela sera avec joie de lire ton retour :)
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • lynaliaplop
    lynaliaplop Registered Users Messages: 107 ✭✭✭
    Modifié (août 2013)
    Ah mince c'est ça le bouclier que j'ai vu dans un couloir ! Je ne me suis pas suffisamment approché mince ! J'irais le voir à l'ocas ^^
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Campagne : Les Spectres Noirs : Le Chapitre 2 est sortie ! Février 2014 !
    Topic : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=42422t=30452
    Nombres de joueurs : Solo Durée : 45 minutes Code : NW-DFQRWSQZO
    Type de quête : #Histoire, #Exploration, #Combats, #Enigmes, #Secret, #Humour, #Easter egg, #Jumping Puzzle

  • rico7777
    rico7777 Registered Users Messages: 114 ✭✭✭
    Modifié (décembre 2013)
    Salut :)
    Je viens de finir cette 2ème partie. J'ai un peu moins aimé que la première, par contre je ne saurai te dire pourquoi.C'est juste une impression. Tite critique, pourquoi nous laisses tu dans les choix de réponses avec ( zut me souviens plus...) Sylandre je crois, le choix de l'achever si on ne peut pas l'achever? Et même remarque qu'hier sur la fin de chapitre, je trouve abrupte de se faire le retour a la réalité à la dernière porte que j'ai utilisé à neverwinter plutôt que dans la chambre ou on s'endort. ça mange pas de pain une copie de la map et 2 lignes de dialogues en + . Je verrai demain ce que donne le 3eme opus :)
    Bonne soirée a+
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2013)
    Coucou, merci pour ton retour.


    J'ai eu un commentaire que je trouve assez juste avec le recul que j'ai maintenant. En gros il disait :
    "La quête n'est pas mauvaise mais un peu fade."

    Je n'ai pas écrit de l'achever, juste d'enfoncer la lame de mémoire.
    C'est une Morte-Vivante... en théorie ça ne meurt pas aussi facilement.

    Tout à fait, ça ne mange pas de pain. Ce n'est pas par fénéantise. C'était un choix de l'époque. Je peux revenir dessus. Avec le temps ma vision des choses change.
    Si le pour et le contre sont bien pesés, je peux changer d'avis.

    Pour le moment, je suis tiraillé par deux directions. Soit je fais un gros lifting sur les quêtes 1 et 2. Soit je fais la quête 5. Mon esprit vadrouille déjà sur la quête 5.
    Les quêtes 3 et 4 n'en ont pas besoin selon moi.
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
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  • rico7777
    rico7777 Registered Users Messages: 114 ✭✭✭
    Modifié (décembre 2013)
    -Héhé, en fait dans le trip je me voyais lui enfoncer la lame de manière latérale et très violente au niveau du coup. Décapitation quoi.Elle aurait peut être pas été morte, mais elle aurait eu du mal à se gratter le nez.^^ .
    -Je me doutes bien que ce n'est pas par fainéantise , tu m'avais déjà expliqué hier que c'était un choix.Je le trouve juste peu judicieux ;)
    - Donne la priorité au 5, les deux premiers épisodes ne nécessitant pas de refonte majeure, surtout le premier.
    - Au fait , je me demandais où tu as trouvé l'effet pour les arbres qui se balancent avec le vent, même si c'est un peu raide c'est sympa comme animation.J'ai fouillé dans la bibliothèque d'effet, je n'ai pas trouvé.
    Je te donnerai un retour quand j'aurai fait les 3 et 4. Je ne fait qu'une quête/jour donnant la priorité à mon propre projet qui me file de sacrées migraines lol.
    A+
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2013)
    Les arbres... heuu.
    Les quêtes 1 et 2, j'apprenais le programme à ce temps là. Ce sont des cartes prédécorées.

    J'ai sorti un éventail d'arbre dans la quête 4 où là en fait tous les détails de la map sont de moi. (Je parle pas du relief... n'exagérons pas ^^) Mais je ne pense pas qu'ils bougent.

    Tu as raison de faire ce qui te plait le plus. Se forcer ne donne jamais rien de bon.
    Bon courage pour ta quête :)
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    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
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    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • daebis01
    daebis01 Member Messages: 23 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2013)
    regarde tes MP s'il te plait
  • darrwick
    darrwick Member Messages: 669 Chef de Guilde
    Modifié (octobre 2014)
    on y va pour la suite en plongeant dans ce deuxième opus.

    les +

    : Les quêtes annexe un régal
    : La bande son toujours aussi travaillé ( perso tu m'épate srx )
    : La liaison qui est faites entre le première et le seconde quête.
    : La morte-vivante Sylendel : le perso est juste super charismatique et son costume tip top !
    : la sortie du rêve ( bien mieux que la vulgaire porte du premier opus)

    Mon coups de coeur : Le camp sous le lac

    Les -

    : le chat au début, allons allons mon ami, je suis sûre que tu prendra bien 5 mn pour que ton chat se " promène dans la chambre , car la on entre et un chat nous fixe comme une statue. Cela n'est pas trop réaliste à mon goût, vu que tu a mis un effet sonore de chat apeuré.

    : Le champs de cailloux !!! ( heu, je connaissais le champs de cérèals, le champs de mais, mais un champs de cailloux ? pas sure que cela se cultive. :p )

    Verdict :
    le deuxième épisode joint bien le premier, on commence à aimer et connaitre notre petite bande et on a envie de voir ce qui se passe après, résultat je fonce sur le 3 éme opus.

    Remarque : hallucinant comme ta quête a de point communs avec ma < forêt des dangers >. (comme quoi qu'on est sorti du même moule :) )

    Mes conseils : Ton coffre de récompense est un petit peut trop enfoncé dans le sol, donnes vie à ton chat.

    : à la place de "reprenez le téléporteur " j'aurais mis " remontez à la surface " pour l'immersion dans la quête.

    Amicalement Darwick
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