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Choix et conséquences

marcheur28
marcheur28 Registered Users Messages: 1
Salut à tous!
J'aimerai savoir si, imaginons je dois choisir un camp au sein de ma quête, est-ce que c'est simplement possible de créer des embranchements différents afin de donner un vrai potentiel de rejouabilité à la quête?
merci d'avance!
Post edited by marcheur28 on

Réponses

  • gormarius
    gormarius Member Messages: 280 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    Salut,

    Aujourd'hui, la trame est automatiquement linéaire, avec possibilité de faire des objectifs en condition ET (un lot d'objectifs à effectuer automatiquement avant de poursuivre sur la suivante).

    Tu peux créer différents chemins en feintant de sorte que l'objectif soit le point d'arrivée commun à toutes les possibilités, ou encore des dialogues hors trame proposant ce que l'on appellerait des quêtes secondaires, mais qui concrètement n'ont aucun apport autre que roleplay.

    Dans le dernier stream de Nathan et Thiphaine, j'ai cru entendre parler brièvement de ce sujet, pourquoi pas, mais pas d'actualité (pour faire simple). C'est sûrement délicat à mettre en place, et effectivement, ça donnerait du cachet aux quêtes.
    Un nain sans barbe c'est un barbare sans muscles...
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