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[Guide des Classes] Magicien Spé 100% Controle.

dieweb7258986
dieweb7258986 Registered Users Messages: 3
Modifié (août 2013) dans Magicien
Bonjour, Bonsoir à tous,

(Ceci est mon premier guide sur ce jeu, veuillez à être des plus indulgents possible.)

Je vais vous parler de la classe Magicien dans Neverwinter, son rôle, ses spécifications, et la manière de le monter.
Bien sûr, je ne parlerais que du mage "Crowd Control", qui concerne la spécification de pouvoir contrôler à Volonté les monstres et d'en faire de véritables Objets (Volants ou Non.)

1- Le magicien dans Neverwinter.

Tout d'abord, le magicien dans Neverwinter est l'une des classes fondamentales pour que les donjons se passent pour le mieux. Celui-ci à le but de contrôler les monstres par le biais de ses sorts de rencontres pour que le groupe est une facilité à les tomber. Mais aussi d'infliger de lourds dégats de zones pour nettoyer des salles rapidement, et même de pouvoir "De-Buffer" des cibles pour que le Rodeur s'amuse pleinement contre des ennemis plutôt résistant.
Il est aussi le deuxiême personnage à pouvoir être à distance avec le Cleric dans une grande partie du temps, et bénéficie de Buff personnel ou encore d'une esquive plutôt rapide.

2- Les différentes façons de jouer un Magicien.

Le magicien se découpe en différents "Gameplay" :
-Le magicien "Crowd Control" (Qui seras détaillé entièrement Ici)
-Le magicien "Pure Damage" = Il consiste à infliger de lourd dégats en zone ou Monocible dans des brefs delais.
Même si son "DPS" ne pourras excéder celui d'un rodeur sur un boss, il seras fortement utile dans les salles remplies de monstres.
-Le magicien "Burst Damage" = Il consiste à maximiser les critiques pour pouvoir enchainer des sorts puissants et frappant à une puissance démesurée pour mettre à terre rapidement ses adversaires.
-Le magicien "Melee" = Peu d'information sur cette spécification, mais il est monter avec une défense et de la reflection, pour une survivabilité énorme.

Je conseille pour monter son personnage Magicien, de choisir l'une des spécifications Pure Damage ou Burst Damage si vous jouez "solo", sinon, le Crowd Control avec un Ami est tout à fait acceptable.
(Je jouer Crowd Control solo, arriver au Map level 50+, j'ai pu voir que n'importe quel monstre me tuais facilement. J'ai du chercher des joueurs en zone pour finir certaines quêtes.)

3- Utilité d'une full spé Crowd Control.

Certains mages ne sont pas montés comme le mien, mais, ce que les gens attendent d'un mage, ce n'est pas forcément les dégats.
Les dégats sont apportés par le (ou les) rodeur(s). De là, votre rôle ne peut-être le même.
Ma spécification Full control apporte une survivabilité au Clerics. (Votre devoir et de protéger le Healer avant vous.) voir même de pouvoir tenir des hordes de monstres pendant que c'est la panique dans votre groupe. Cette spécification, évite aussi aux monstres "jumpers" de se déplacer n'importe où, et de faire perdre du temps dans un donjon (Oui je sais, c'est minime.)
Vous possédez aussi des expulsions qui permettent à votre mage de totalement détruire une salle entière en lancant les monstres dans le vide.
(Comme dans Spellplague Caverns, ou en ramenant un groupe de 30 monstres, et en placant "Singularité des arcanes" près d'un vide, vous aspirez tout ce petit monde devant le trou, et vous n'avez plus qu'a les expulser avec un petit "Repousser", et là, c'est un Trenta-Kill. (Jeu de mot vaseux)).

4- La construction de votre personnage en Crowd Control.

/ ! \ Pensez tout d'abord, votre contrôle passe avant vos dégats. Le Kiki-meter est juste là pour les gens qui aiment les gros scores, sans vous, il ne ferait pas d'aussi gros score. Pensez-y.

VOS SORTS :

Les sorts à Volonté :

- Rayon de Givre : Sort extrêment important ! Je pense, que c'est l'un des plus utilisé pour contrôler sans arrêts une unité. Celle-ci permet de, placer des couches de Glaces, et à la 7ème, l'ennemie se retrouve paralyser sous la neige.

- Nuages Glaciales : Bon. Niveau dégats, c'est vrai que c'est vraiment pauvre. Mais celui-ci place une couche de Glace sur les ennemies en zone. C'est l'histoire de contrôle "en zone" au troisième coup. Dans tout les cas, utiliser le Rayon plus souvent, sauf pour les packs de monstres.

Les sorts de Recontres :

Voici le dilemne, il y a en tout, 5 sorts très intéréssants, mais seulement 4 places. A vous de juger dans les bon donjons vos sorts. Mais voici les plus importants :

Choc Glacial : Le "Must-Have" des sorts de rencontres. Celui-ci stun la cible assez violemment et ajoute 1 couche de glace sur l'ennemie (Sauf après une petite spécialisation, ou le nombre passe de 1 à 3 couches directement.)

Conduite de Glace : Bon, ce sort, c'est simple : TAB. Je m'explique : Aoe de glace énorme, et ajout d'une couche toutes les Secondes, ce qui fait qu'un contrôle massive sur le temps. Tab! Tab! Tab! (Il proc l'Effet Paralysant de la 7ème couches par ailleurs.)

Force enchevêtrée : Bon, Qui n'as jamais voulu être Dark Vador ? Plus sérieusement, ce contrôle est l'un des meilleurs, il revient très vite. Il permet d'élever sa cible dans les airs, la rendant inoffensive. A placer sur des gros adds, permettant de pouvoir en tomber un rapidement.

Repousse : Celui-ci, est l'un des plus utilisé dans des donjons T2 avec des espaces "ouverts" et des vides absolues.
Grâce au TAB, vous allez pouvoir pousser une armée de monstres entières dans le vide et ainsi pouvoir néttoyer des salles aussi vite que l'éclair. Sans Tab, vous pouvez pousser une cible, cela reste utile dans certains donjons.

Terrain Gelé : Un sort que je vois très peu utilisé. Malheuresement oui, il ne fait que très peu de dégats. Mais attendez. Ce sort permet de placer une couche de glace sur un groupe d'ennemie, place un "DOT" à effet dessus, et ralentit. Il est surtout utilisé pour des combos violents comme : Terrain Gelé / Conduits de Glace / Tempête de grêle.
Et là, c'est une destruction assurée.

Les sorts Aptitudes de Classes :

Orb du châtiment : Un must-have. Il augmente la durée de votre contrôle. Cela ne se discute même pas.

Présence Glaciale : Si vous voulez gelé vos cibles, il est extrêment important, celui-ci ajoute 3% (Rang max) de dégats par Chill sur une cible. Avec un calcul simple, cela ajoute donc 18% de dégats en plus lors de vos "AOE".
On ne recherche certes pas les dégats, mais c'est un petit plus utile lors de l'utilisation de sort de glace. Et c'est le seul utile avec cette spécialisation glace.

Sorts Quotidien :

Tempête de grêle : A placer avec prudence. Les clerics vont vous aimez, les personnages au Corps à Corps un peu moins. Les dégats sont extrêmes quand les couches de glaces sont stockées, et l'expulsion est vraiment excellente.

Singularité des Arcanes : Le sort à avoir. Il permet de rassembler tout les ennemis en un seul et même points, et ainsi pouvoir les expulser, les contrôler, ou même les tuer radicalement.

Forces Opressives : C'est l'une des plus grandes AOE du jeux, et les monstres sont destabilisés.

Poignard de Glaces : Les dégats sont extrêmes, le stun monocible est violent, et le skill est classe. A utiliser pour un gros ennemie récalcitrant.

5- Les Talents !

Biensûr, vous avez le choix entre la spécialisation Mage de L'orage, Mage de l'orage et le dernier qui est Mage de L'Orage. J'ai pris Mage de l'Orage par défaut. Mais j'espère pouvoir tenter Mage de L'Orage plus tard.
J'ai choisie la voie Oppresseur pour un maximum de contrôle, explication ci-dessous.

Talents Heroiques :

Contrôler le combat (5/5 points) : Permet de remonter ses points d'actions (Utilisés pour les sorts Quotidien)

On ne lâche pas (5/5 points) : Permet d'avoir un cooldown de 10% en moins.

Rage du Magicien (3/3 Points) : 6% de dégats Aoe en plus.

Puissance annéantissante (3/3 points) : 9% de dégats aux cibles gelé en plus.

Magie concentrée (3/3 points) : 9% de dégats Aoe en plus.

Et le dernier point, vous le mettez, Ou vous voulez !

Talents Parangoniques :

Reflexe de survie (5/5 points) : Très peu utile, mais plus utile que les autres. Il permet de repousser les adversaires vous touchant. C'est minime, mais reste quand même parfois utile.

Froid mordant (5/5 points) : 5% de dégats en plus après avoir touché une cible et appliqué un effet de couche de glace. (Dure 6 sec)

Infusion à froid (5/5 points) : Les Ennemies gelés font 5% de dégats en moins.

Mouvement glaciale (5/5 points) : Le laser de glace à 25% de chance d'appliquer deux couches au lieu d'une. C'est extrêment pratique celui-là.

Célérité (5/5 points) : Permet de descendre le cooldown de 2.5 secondes aux sorts Terrain Gelé et Force enchevétré à chaque fois qu'un ennemie ayant une couche de glace meurt.

Elan contrôler (5/5 points) : Après avoir utilisé un sort de Contrôle, vos sorts à volonté inflige 10% en plus de dégats.

Coup Briseur (1/1 point) : Choc glaciale inflige 3 couches de glaces au lieu d'une (Excellent), et tempête de givre place 5 couches de glace. Enorme contrôle.

6- Compagnon.

Un compagnon de type Healer peut-être excellent pour le leveling, mais un Type Tank reste tout aussi utile car vous êtes extrêment en mousse.
Pour les mages formes DPS, un Compagnon de type DPS est tout aussi invisageable.

7- Statistique à maximisé.

Le rétablissement est la caractéristique la plus importante pour cette spécification.
Votre Set doit en contenir le maximum pour une recharge de sorts maximale.

8- Remerciements.

Merci à Nillem1 pour la traduction des sorts (N'ayant pas le jeu en français) et ce guide à était réfléchie à deux, pour pouvoir avoir le meilleur des mages contrôle du jeu.


Merci bien d'avoir lu ce guide. N'hésité pas à posez des questions, ou à demander des renseignements, ou même à améliorer mon guide.

Bonne journée/Soirée. :cool:
Post edited by dieweb7258986 on

Réponses

  • misadrio
    misadrio Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 56 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Bonjours,
    Rien a dire sur le guide tu explique bien et si je me fait un mage je pense te copier un peux car un mage control va tué sont ennemie petit a petit par rapport au mage dps mais se fera moins touchés. Mais les sorts de rencontre il y en a pas que 3? (petite erreur a corrigé qui est petite sur le forum mais grande dans le jeux ><).

    Je dis Merci même si j'ai pas de mages et cette spé me donne envie de le faire mais pas de me la prendre ><
    Vive le guerrier défensif qui est la classe la plus sadique du jeux :love:
  • dieweb7258986
    dieweb7258986 Registered Users Messages: 3
    Modifié (juin 2013)
    Ah j'ai oublier d'expliquer.

    Le mage a comme "4 sorts de rencontres", car dans sont TAB skill, tu peux mettre n'importe quel sort de rencontre, mais celui-ci aura une version améliorer.

    Repousse sans TAB = 1 ennemie, Repousse dans TAB = Tout les ennemie dans la zone (Par exemple).

    Les sorts améliorés ne sont pas tous intéréssants, c'est pour ça que j'ai tenter de les expliquer au mieux.
  • mqgnus
    mqgnus Member Messages: 182 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    Salut,

    Terrain gelé est actuellement bug, il ne peut pas crit et la zone disparaît si lancé sur des ennemis immunisés aux contrôles ou s'ils sont expulsés hors de la zone d'effet du pouvoir. En plus des dégâts plus que moindre ...
    Source : http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?288482-Please-Fix-Icy-Terrain&highlight=Terrain

    Sinon j'suis pas fan d'exploiter le debuff "Geler" du fait que sa durée dépend des dégâts subis donc si t'as un war off et/ou toi qui envoient la sauce bah les ennemis gelés sont rapidement libre à nouveau donc c'est pas top, le Rayon de Givre est actuellement plus que suffisant pour assurer un mini-contrôle qui va permettre de donner un sursis pour n'importe quoi (placer un meilleur contrôle, laisser l'allié se replacer ou lancer un sort sans craintes, etc).

    D'ailleurs tu n'as pas précisé le but de ce guide si c'est PVE ou PVP ou les deux.

    Sinon, serait-il possible d'apporter des screen, des vidéos ou autres supports pour apporter plus de concret à ton guide ? Je pense que ça pourrait changer l'avis général qui a tendance à sous-estimer la spé si tu penses qu'elle est réellement viable, fait valoir ton morceau de viande !

    Cojfdgbhment,
    Un Mage Renégat. :)
    Magnus@mqgnus - GF
  • legorn88
    legorn88 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 161 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Moi j'ai une question pour les joueurs de mages, quels sont les différences des attaques placées sur tab ?
    Chef de la guilde "La communauté", si vous recherchez une guilde agréable, sans prise de tête, et sans exigence particulière autre que le bon état d'esprit, n'hésitez pas à me MP en jeu, ou à m'ajouter en ami pour en parler.

    - Nous somme orienté PVE (donjons épiques), PVP pour un certains nombres d'entre-nous, et il y a toujours des membres prêts à aider les membres de plus petit lvl en difficulté dans une quête.
    - Nous avons un coffre de guilde ouvert à tous les membres avec une limite de 2 objets retirés par jours. Seul les recrues ne peuvent pas retirer d'objets (c'est à dire les membres ne s'étant jamais présenté sur le chat, ou n'ayant jamais été sur mumble.)
    - Pour finir nous possédons un mumble agréable.
  • selassi
    selassi Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 43 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    çà a été expliqué plus haut ... si tu places un sort de rencontre sur Tab tu dispose d'une version améliorée de ce sort ( expliqué" sur le tooltip du sort)
    Comme dans l'exemple, le sort Repousser placé dans un slot de rencontre va bump un ennemi, si tu le place dans le Tab, tu vas repousser plusieurs ennemis ... moi j'utilise beaucoup le vol temporel que ce soit en pvp ou pve, un excellent sort de zone.... si tu le place dans un slot de rencontre, il ralentit les ennemis le temps de l incantation et stun en faisant des degats une fois lancé ... si tu le places dans tab, en plus il donne un avantage de combat et un speed de 3 secondes à ton groupe si celui ci est dans l'effet du sort..

    voilà je sais pas si c'est plus clair !!
  • endhel1
    endhel1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 94 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Ton guide est pas mal, personnellement je suis partis sur du control/debuff avec un peu de buff pour mon groupe et mon heal n'as pas a ce plaindre.
  • legorn88
    legorn88 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 161 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    selassi a écrit: »
    çà a été expliqué plus haut ... si tu places un sort de rencontre sur Tab tu dispose d'une version améliorée de ce sort ( expliqué" sur le tooltip du sort)
    Comme dans l'exemple, le sort Repousser placé dans un slot de rencontre va bump un ennemi, si tu le place dans le Tab, tu vas repousser plusieurs ennemis ... moi j'utilise beaucoup le vol temporel que ce soit en pvp ou pve, un excellent sort de zone.... si tu le place dans un slot de rencontre, il ralentit les ennemis le temps de l incantation et stun en faisant des degats une fois lancé ... si tu le places dans tab, en plus il donne un avantage de combat et un speed de 3 secondes à ton groupe si celui ci est dans l'effet du sort..

    voilà je sais pas si c'est plus clair !!

    Je savais pour le sort placé sur TAB, en fait je cherchais le détails de chaque sort une fois placé sur TAB, mais je me suis rendu compte qu'il était indiqué dans la description des sorts, je n'y avait jamais prêté attention auparavant ! :)
    Chef de la guilde "La communauté", si vous recherchez une guilde agréable, sans prise de tête, et sans exigence particulière autre que le bon état d'esprit, n'hésitez pas à me MP en jeu, ou à m'ajouter en ami pour en parler.

    - Nous somme orienté PVE (donjons épiques), PVP pour un certains nombres d'entre-nous, et il y a toujours des membres prêts à aider les membres de plus petit lvl en difficulté dans une quête.
    - Nous avons un coffre de guilde ouvert à tous les membres avec une limite de 2 objets retirés par jours. Seul les recrues ne peuvent pas retirer d'objets (c'est à dire les membres ne s'étant jamais présenté sur le chat, ou n'ayant jamais été sur mumble.)
    - Pour finir nous possédons un mumble agréable.
  • mosyme
    mosyme Registered Users Messages: 9
    Modifié (juin 2013)
    je suis plus parti en thaumaturge pour le debuff armure et le controll

    sachant que tout tes sort arcane debuff de 10% l armure
  • anpton
    anpton Member Messages: 49 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    Merci pour ce guide très sympa et bien fait...
    Être des rêveurs, car rien n'arrive que l'on ait pas préalablement rêvé...

    Yonis - Magicien manipulateur 60 - Beholder
  • endhel1
    endhel1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 94 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Je suis actuellement en theumaturge mais je sais pas si je vais pas changer l'ultime du renegat est vraiment sympa
  • pourie
    pourie Registered Users Messages: 1
    Modifié (août 2013)
    Très bon guide, même si j'essaye de le spé DPS pur et maximisé mes dégâts. Mais de toute façon en pvp (après je ne suis pas encore 60) tu es je pense OBLIGER d'avoir du controle car meme avec tes 3 esquive si un assa ou un G.O te chope au cac tu pleures ^^