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Question sur l'animation des pnj
akwina
Registered Users Messages: 2 ✭
Bonjour !
Afin de rendre les cartes un peu plus vivantes il existe une animation des pnj "contact, promenade". Le petit explicatif et les paramètres ajustables semblent indiqués que le pnj se promènera alors dans une petite zone et ne restera donc pas statique. Seulement voilà : ça ne marche pas, du moins dans la foundry.
Ma question est donc : est-ce que cela fonctionne lorsqu'on publie la quête ? Le mode "patrouille" étant une animation en soi on perd en diversité des animations.
Afin de rendre les cartes un peu plus vivantes il existe une animation des pnj "contact, promenade". Le petit explicatif et les paramètres ajustables semblent indiqués que le pnj se promènera alors dans une petite zone et ne restera donc pas statique. Seulement voilà : ça ne marche pas, du moins dans la foundry.
Ma question est donc : est-ce que cela fonctionne lorsqu'on publie la quête ? Le mode "patrouille" étant une animation en soi on perd en diversité des animations.
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Réponses
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Ca fait partie des petites surprises de la publication oui. C'est une des choses qui rendent les tests d'après publication indispensable.
D'ailleurs des patrouilles qui fonctionnent dans la fonderie peuvent partir en sucette.
Pour ma prochaine quête j'ai placé un gros cube de 50ft à l'entrée avec le texte suivant dessus.[MissionInfo]Version de TEST[/MissionInfo].
Elle me sert à tester les derniers bugs qui apparaissent parfois à la publication et la difficulté avec de vrai personnages.
Si vous voulez tester et me faire un retour sur le forum, je vous en prie allez-y, mais attention aux spoilers.
Sinon faites demi-tour s'il vous plait ([MissionInfo]bouton de sortie sur la minimap[/MissionInfo]).
[MissionInfo]J'ai volontairement bloqué le coffre de fin sur cette version, elle n'est donc pas notable/commentable.[/MissionInfo]@Sideria - Membres des Arpenteurs du Vent
Ma campagne Fonderie :
Une épopée céleste, high fantasy, lore, très scénarisé
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=12861
Partie 2 - Un voyage céleste, disponible !0 -
Merci pour cette réponse rapide ! Je vais donc tout paramétrer comme il faut sans plus que ça me préoccuper du rendu foundry. Les dernières corrections se feront à la publication.0
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