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[Feedback] Les serviteurs des Quatre
snazan69
Member Messages: 91 Utilisateur Arc
Bonjour à tous,
Les serviteurs des Quatre est le nom de la nouvelle campagne que je développe sur la foundry. Je profite de cette tribune pour vous la faire découvrir.
Chapitre 1 : La Prison Runique - NW-DJKJFGDXI
http://img4.hostingpics.net/pics/925413screenshot20130809125224.jpg
http://img4.hostingpics.net/pics/455871screenshot20130809125302.jpg
Quête conçue pour un groupe (2+) où les combats tiennent une part importante.
L'histoire débutera dans une prison runique secrète, construite sous Never Winter. Le sergent Knox aura besoin de votre aide pour mâter une émeute qui a débuté dans le quartier de basse sécurité...
Note : J'ai tenu compte des premiers commentaires et j'ai modifié la fin pour qu'elle soit plus cohérente.
Chapitre 2 : Guerre - NW-DD6ITSC8I
http://img4.hostingpics.net/pics/635059screenshot20130809130606.jpg
Partez à la poursuite des responsables de l'émeute en infiltrant le culte de Guerre. Ces fanatiques vouent un culte à la violence et à la guerre. Vous devrez participer à une compétition (servant à désigner le nouveau champion de Guerre) si vous voulez avoir une chance d'approcher leur chef...
Ce sera une campagne en cinq parties. Je travaille actuellement sur la suite. Je serai d'autant plus motivé si je reçois des retours et des remarques constructives (positives ou négatives).
Merci par avance. N'hésitez pas à me contacter en jeu (@snazan69).
Les serviteurs des Quatre est le nom de la nouvelle campagne que je développe sur la foundry. Je profite de cette tribune pour vous la faire découvrir.
Chapitre 1 : La Prison Runique - NW-DJKJFGDXI
http://img4.hostingpics.net/pics/925413screenshot20130809125224.jpg
http://img4.hostingpics.net/pics/455871screenshot20130809125302.jpg
Quête conçue pour un groupe (2+) où les combats tiennent une part importante.
L'histoire débutera dans une prison runique secrète, construite sous Never Winter. Le sergent Knox aura besoin de votre aide pour mâter une émeute qui a débuté dans le quartier de basse sécurité...
Note : J'ai tenu compte des premiers commentaires et j'ai modifié la fin pour qu'elle soit plus cohérente.
Chapitre 2 : Guerre - NW-DD6ITSC8I
http://img4.hostingpics.net/pics/635059screenshot20130809130606.jpg
Partez à la poursuite des responsables de l'émeute en infiltrant le culte de Guerre. Ces fanatiques vouent un culte à la violence et à la guerre. Vous devrez participer à une compétition (servant à désigner le nouveau champion de Guerre) si vous voulez avoir une chance d'approcher leur chef...
Ce sera une campagne en cinq parties. Je travaille actuellement sur la suite. Je serai d'autant plus motivé si je reçois des retours et des remarques constructives (positives ou négatives).
Merci par avance. N'hésitez pas à me contacter en jeu (@snazan69).
Campagnes :
Les Serviteurs des Quatre 5/5
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=17621
Les chroniques de l'éclipse 1/3
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=42762
Les Serviteurs des Quatre 5/5
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=17621
Les chroniques de l'éclipse 1/3
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=42762
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Réponses
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MAJ
Les serviteurs des Quatre, chapitre 3 : Pestilence
Un village a été ravagé en une nuit. Dénéa soupçonne l'un des Quatre : Pestilence. Il aurait peut-être récupéré ses pouvoirs. Dénéa vous demande de vous rendre au village et d'enquêter...
Particularités :
- Choix tactiques sur certains boss pour pimenter ou pas le combat (réservé joueurs expérimentés).
- Choix bon/mauvais qui auront un impact sur les combats
- Rp où les drows et leur culture sont mis en avant. Visite de l'Underdark.
- Grande présence de combat
- Groupe conseillé (2+)
Code : NW-DUGCZSRWQCampagnes :
Les Serviteurs des Quatre 5/5
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=17621
Les chroniques de l'éclipse 1/3
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=427620 -
Bonjour à tous,
Merci tout d'abord pour les retours et les conseils.
Sur la quête "La Prison Runique", Vous êtes nombreux à m'avoir signalé plusieurs bugs, notamment un ennemi dans le sol. Cela devrait être corrigé maintenant. J'en ai profité pour ajouter quelques sons, et changer le look des Champions (boss finaux), afin qu'ils soient plus raccord avec la suite de la campagne. Par exemple, la championne de Pestilence est désormais une Drow et le champion de Mort, un Shadar-Kaï. Je vous joins un petit screenshot avant/après, n'hésitez pas à me donner votre avis.
Avant : http://img4.hostingpics.net/pics/674110screenshot20130806113517.jpg
Après : http://img4.hostingpics.net/pics/629725screenshot20130806141314.jpg
Attention, ces changements seront visibles uniquement à ce code : NW-DJKJFGXI
La quête de la prison mise en avant par Cryptic est non-modifiable.
Sinon j'en profite pour vous signaler que le quatrième chapitre de la campagne, Famine, est disponible :
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=19201&page=3&p=240862#post240862
Si vous avez un peu temps à me consacrer pour me dire ce que vous en pensez, ça m'aiderait bien. C'est centré sur le principe d'énigmes et j'ai peur que la quête soit trop courte.
A bientôt.Campagnes :
Les Serviteurs des Quatre 5/5
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=17621
Les chroniques de l'éclipse 1/3
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=427620 -
Quête conçue pour un groupe (2+)
Personnellement ça ne me donne pas envie de tenter l'exploration de ta quête.0 -
Beaucoup de joueurs font mes quêtes en solo, les amateurs de challenge. Et puis dans un mmo, ne pas jouer en groupe, c'est un peu dommage je trouve...
Si tu veux on peut les faire ensembleCampagnes :
Les Serviteurs des Quatre 5/5
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=17621
Les chroniques de l'éclipse 1/3
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=427620 -
Coucou, je viens voir ce qui se passe ici ^^
Réaction à chaud :
Très beau la porte magique.
Très belle première pièce, on rentre de suite dedans.
Excellent les hologrammes quand même !
La prison rend bien entièrement.
Il y a deux « écrans » devant Lili qui sont réparés avec une orbe jaune en lumière sur la table, mais quand on contact les écrans ils sont toujours en erreur 37. C’est normal ?
Bonne ambiance les toiles dans un endroit clos avec brouillard de fond !
Ah première mort à l’ouverture simultanée des cages lol ^^
Rune chalk 02 quand on désactive la barrière magique dernière partie de la quête. (à renommer)
Détail, mais les mobs ne sont pas renommés en français. (Certains y font très attention)
Joli explosion de leur portail pour pas qu’on les suive ^^
Le coffre de récompense flotte dans les airs.
Fautes d’orth :
Lili : le sergent Knox qui se tente (le se en trop non ?) // Vite. (manque un . ou !)
Image de Connors : manque un . à l’OOC
Mage des runes : manque un. A la rép1 // Bon courage. (un .)
Corps : cela lui a été fatal (pas de e)
Image de lili après Connors ; ont dû (un ^)
Lili : elle est coincéE
Dénéa : a été libéréE // quelqu’un l’a libéréE // elle m’a coincéE // qu’elle ai dupéE
Knoxx : s’est dirigéE // laisse-moi (un -)
Dénéa : fait partiE // se font appelER
Image de Dénéa : vous êtes toujours intéressé (pas de s)
Mes sentiments à la fin :
Une quête très bien rendue, je me suis bien plongé dedans. C’est une quête d’action mais avec assez de texte et une bonne présentation. Des FX comme il faut. C’était vraiment un bon moment pour moi. Je ferai la suite petit à petit ! C’est certain.
La difficulté est élevée, il faut se sortir les doigts du *** lol.
Je suis mort une fois à cause des mobs et une autre à cause de moi (j'ai mal calculé un truc et pouf tombé dans le vide lol) Mage 38 + pet clerc 15. J'ai claqué moins de popo que je n'en ai lootée (en plus j'ai cramé des petites et ramassé des plus grosses) => Si ça peut motiver certain.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Merci pour ton retour très détaillé. Je me suis empressé de corriger tout ça. Content que la quête t'ait plu.Coucou, je viens voir ce qui se passe ici ^^
Réaction à chaud :
Il y a deux « écrans » devant Lili qui sont réparés avec une orbe jaune en lumière sur la table, mais quand on contact les écrans ils sont toujours en erreur 37. C’est normal ?Ah première mort à l’ouverture simultanée des cages lol ^^Détail, mais les mobs ne sont pas renommés en français. (Certains y font très attention)Fautes d’orth :
Lili : le sergent Knox qui se tente (le se en trop non ?) // Vite. (manque un . ou !)
Image de Connors : manque un . à l’OOC
Mage des runes : manque un. A la rép1 // Bon courage. (un .)
Corps : cela lui a été fatal (pas de e)
Image de lili après Connors ; ont dû (un ^)
Lili : elle est coincéE
Dénéa : a été libéréE // quelqu’un l’a libéréE // elle m’a coincéE // qu’elle ai dupéE
Knoxx : s’est dirigéE // laisse-moi (un -)
Dénéa : fait partiE // se font appelER
Image de Dénéa : vous êtes toujours intéressé (pas de s)
Dis donc, merci d'avoir pris le temps de relever tout ça. J'ai tout corrigé. J'ai beau faire gaffe, y en a toujours qui se faufilent...C’était vraiment un bon moment pour moi. Je ferai la suite petit à petit ! C’est certain.
En tout cas, j'ai hâte d'avoir ton avis pour la suiteCampagnes :
Les Serviteurs des Quatre 5/5
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=17621
Les chroniques de l'éclipse 1/3
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=427620 -
Coucou, je passe faire Guerre !
Réaction à chaud :
On reprend directement l’histoire avec la mise en scène.
Quand on rencontre Dénéa, il y a deux tables (une gauche et une droite) et il n’y a qu’un seul « écran » d’allumé. C’est bien un écran ? Ou il a un rapport avec l’enceinte de ligne runique ? Juste pour demander si c’est voulu qu’il n’y ait des runes que sur une seule des deux tables. Cela ne me choque pas en tout cas.
Sympa le coup de la prêtresse, le changement est bien rendu !
Magma Altar 01 (le feu à prendre, serait à renommer)
Panthéon n’est plus l’instructeur Panthéon ^^
Torgue disparait après la discussion. C’est voulu ? C’est un peu brut sa disparition total + les portes qui s’ouvrent sans sommation (dans discution) sur un portail. (Micro détail hein ^^, je serai peut-être le seul à me faire cette réflexion lol)
Une fois TP dedans, il doit y avoir un mur invisible derrière moi, je peux interragir avec et me retaper les discutions avec tous les pnj, même ceux qui sont mourutes (morts)
En fait je peux interagir avec un peu toute la deco du ring.
Fautes d’orth :
Nain emprisonné : ça peut marcher alors, (une ,) // ma pierre de téléportation. (un . ou
Dénéa : D’accord. (un .) //faites-vous (pas de ^ + un -) // neutralisez-le (un -) // je le tue quoi. (un .) // Non, (une ,) // emprisonNez-le (un -) // ramenez-le (un -)
Instructeur : Bonjour. (un .)
Instructeur bis : auX choseS sérieuseS // que vous rencontRiez
Panthéon : ne les attendraiS pas
Torgue arêne : que tu les as éclatés (és)
Torgue bis : On peut (espace)
Mes sentiments à la fin :
J’ai passé un bon moment. Je ne suis pas fan des challenges spécialement. Je l’ai trouvé globalement plus facile que la quête précédente, excepté le combat final qui est bien hard solo (2 morts mage 40 + qques popo).
Il y a un truc qui m’a gêné, j’y ai réfléchi et je crois que c’est dans la deco et les textes.
Ils sont moins nombreux (j’aime un peu de textes), et le décor un peu moins magique ;
En fait, la quête est bonne. Le petit hic, c’est que la première quête, je la trouve très bien sous beaucoup de rapports. Et donc la deuxième, à côté, semble un peu plus pale de manière générale.
Si je cherche où l’enrichir visuellement, vu que tu en parlais… La grotte des élémentaires me fait bonne figure, je l’ai bien aimée.
La salle du seigneur est simpliste tout comme l’arène. Pourquoi ne pas Rajouter quelques décorations dans le camp qui est un peu austère ?
Pourquoi ne pas également scénariser un peu l’arrivée quand on se présente à l’instructeur ? Actuellement tout le monde attend en mode statique.
Pourquoi n’attendraient-ils pas en petits groupes et il se mettrait en place durant la causette avec l’instructeur avant la première épreuve ?
Un petit truc qui pourrait être sympa, c’est peut-être un peu hot à faire… A réfléchir.
Vu que Guerre est emprisonné … On ne pourrait pas le torturer un peu ? (hi hi hi) Quelques FX optionnels ?
Si non, j’ai passé un bon moment également ! Bientôt Pestillence !Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Bonjour à tous .
Alors je viens de tester la partie 1
Mon Feeback :
La Prison runique mission 1 :
Points Positifs:
- C'est vraiment l'histoire la plus intéressante que j'ai rencontrer dans les foundry (Je ne fais que ça en ce moment ^^). Le fait que cela soit dans une prison ^^. Quartier général est sympa mais je trouve que l'éclairage ne lui va pas.
- Bestiaire diversifier le thème s'y prête bien.
- La petit chute avec LILI qui contrôle la prison bien pensé
- J'ai jouer en solo et j'ai adoré la difficulté. Vive les voleurs je m'en suis très bien sortie avec ma furtivité et mon leurre . level 32
- Variétés de costumes intéressantes
- Nous avons eu la même idée toi et moi pour la salle final
- Les hologrames déchirent
- Référence à spider man bien marrant
- Musique tout le long et de circonstances très bon choix
Axes d'améliorations :
- Certain décor sont un peu cheap c'est dommage.
Exemple :
1/ Les égouts, une salle est décoré uniquement avec un tonneau en feu en plein milieu et un effet fumée.
2/ L'entrée de la grotte ou nous affrontons les 3 Golems en même temps. Je trouve se passage un peu terne. Que de la roche de partout. D'ailleurs, le poste de contrôle d'ouverture de la porte ou il est nécessaire de sauter à moitié dans le vide sur une rune, quand on l'appercoit de loin pour la première fois on ne comprend pas vraiment ce que c'est.
- Le boss final est sympa mais je pense avoir eu un bug car à peine le portail déverrouiller pour affronter les 4, Lili ma sauter dessus toute seule et les 4 attendent la en plein milieu comme des pèches à cueillir ^^.
- Pas de quêtes secondaires
- Le quartier de moyenne sécurité est très bien fait mais, quel rapport avec les araignées ? Si je comprend bien il y a 4 prisonnier uniquement, dans un quartier désert ou personne ne va ? Vu que ya des toiles d'araignées partout. Du coup la sécurité semblait pas optimale pour ce quartier.
- Le quartier de basse sécurité est agréable à parcourir, j'ai simplement une réserve sur la dernière grande salle avec les leaders attendant en plein milieu d'une pièce complètement vide de décor.
Note : J'espère que la difficulté des prochaines missions sera identique car je suis un casual gamer et je ne connais pas grand monde pour faire des quêtes en groupe vu que la majorité de la communauté sur dragon ne vous adresse même pas la parole ^^.
Note :
5 étoiles, pour encourager car j'ai beaucoup aimer.
Je m'en vais faire la suite
En attendant n'hésitez pas à essayer ma foundry[SIGPIC][/SIGPIC]
Campagne : Les Spectres Noirs : Le Chapitre 2 est sortie ! Février 2014 !
Topic : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=42422t=30452
Nombres de joueurs : Solo Durée : 45 minutes Code : NW-DFQRWSQZO
Type de quête : #Histoire, #Exploration, #Combats, #Enigmes, #Secret, #Humour, #Easter egg, #Jumping Puzzle0 -
Juste pour demander si c’est voulu qu’il n’y ait des runes que sur une seule des deux tables.
Oui, j'avais mis une table pour l'écran et une table où des objets sont posés.Une fois TP dedans, il doit y avoir un mur invisible derrière moi, je peux interragir avec et me retaper les discutions avec tous les pnj, même ceux qui sont mourutes (morts)
En fait je peux interagir avec un peu toute la deco du ring.Si je cherche où l’enrichir visuellement, vu que tu en parlais… La grotte des élémentaires me fait bonne figure, je l’ai bien aimée.
La salle du seigneur est simpliste tout comme l’arène. Pourquoi ne pas Rajouter quelques décorations dans le camp qui est un peu austère ?
Pourquoi ne pas également scénariser un peu l’arrivée quand on se présente à l’instructeur ? Actuellement tout le monde attend en mode statique.
Pourquoi n’attendraient-ils pas en petits groupes et il se mettrait en place durant la causette avec l’instructeur avant la première épreuve ?
Oui tu as raison, c'est un peu trop statique et tristounet tout ça. Je vais garder la ligne narrative, juste changer le camp des serviteurs de Guerre.
Je pense faire un camp d'orc ou une acropole avec des humains... qu'en penses-tu ? (je suis bien tenté par les orcs, vu que je ne me suis pas encore servi d'eux)Un petit truc qui pourrait être sympa, c’est peut-être un peu hot à faire… A réfléchir.
Vu que Guerre est emprisonné … On ne pourrait pas le torturer un peu ? (hi hi hi) Quelques FX optionnels ?Campagnes :
Les Serviteurs des Quatre 5/5
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=17621
Les chroniques de l'éclipse 1/3
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=427620 -
lynaliaplop a écrit: »Bonjour à tous .
Alors je viens de tester la partie 1
Merci pour les retours, content que la quête t'ait plu.
Je termine le dernier chapitre, après j'améliore Guerre et ensuite je me lancerai dans un lifting complet de la prison en tenant compte des retours.
Cette Lili à la fin, je ne comprends pas. Elle est censé rester devant la barrière (il y a un mur invisible). C'est elle qui referme la barrière quand on arrive. Mais j'ai beau la changer de place, elle se fait la malle. Je pense à un truc en écrivant ce message, je vais vérifier si j'ai bien fait en sorte que le mur invisible soit là dès le début, ça pourrait venir de là.
Normalement la scène c'est : Les champions libèrent les 4, Lili referme la prison pour s'occuper de nous. On neutralise Lili, les 4 disparaissent par le portail quand on s'approche et on combat les champions.
En tout cas merci pour les retours, je m'en vais tester ta quête de suite. A+Campagnes :
Les Serviteurs des Quatre 5/5
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=17621
Les chroniques de l'éclipse 1/3
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=427620 -
Re ! Effectivement la partie 1 le combat final n'a pas fonctionner comme tu le souhaitais.
Je viens de faire la mission 2 !
La Prison runique mission 2 :
Introduction :
Je tiens à dire que je ne suis pas un gland qui cherche à critiquer pour me sentir plus fort.
Je cherche à établir une critique constructive visant à l'amélioration de ta campagne. Ne prends donc pas mal mes réflexions suivantes .
Points Positifs :
- Du combat chaud, perso j'adore je fais les maps seul ^^. Mais je pense que seul les voleur peuvent faire ça, mon furtif me permet vraiment un contrôle du champ de bataille.
- Référence à Daenerys, j'ai vu une nana aux cheveux blancs près de dragon qui mange, je n'avais même pas encore vu le nom du PNJ que je savais déja ! xD
- Le boss cornu de l'arène qui revient en zombie avec sa démarche m'a bien fait rire
Axes d'amélioration :
- Rah aie aie quel gâchis ! Je m'attendais à vraiment une suite épique, j'ai malheuresement été déçu.
Je m'explique :
- Les décor sont vraiment trop basique, on se fait téléporter au milieu de nulle part faire un tournoi ? oO D'un monstre qui est supposé reprendre des forces en plein milieu d'une plaine verte ? entouré de spartiates ?
- Récupéré du feu au milieu d'un environnement de glace avec des pnj de 5 mètres de haut en compétition avec des démons et un mec qui parle de la folie sans arrêt (J'avoue avoir eu du mal à m'immerger sachant que la vulgarité des textes est bien présente et que cet univers n'est pas en raccord avec la quête précédente. Je comprends bien que c'est une épreuve mais bon)
- L'arène est vraiment vide vide vide, je suppose que tu n'avais plus assez de PNJ dispo dans la limite des 50 pour faire vivre cette arène. Vu que 30 bonhommes font du sport dehors.
- Les combats de l'arène : J'ai eu l'impression que le manque d'idées ta peut être poussé à mettre un peu tout et n'importe quoi pour nous affronter. Des monstres sac à PV en masse c'est plus long que agréable. Résultat pour passer le temps plus rapidement on se met dans un coin et on pull les mobs un par un pour dps tranquillement. note spéciale pour le boss cornu avec 8 Ogres, c'était vraiment long et ennuyant en solo.
- Le combat terminé nous sommes félicités ce qui donne l'occasion d'aller voir Guerre pour l'affronter. Je m'attendais à un dialogue ou quelque chose ? Et bien non on rentre dans la salle au décor cheap et on se bastonne immédiatement pendant que le monstre le plus puissant nous regarde tranquillement attendant d'être enfermé dans sa prison runique.
- Le téléporteur de fin est un mur invisible sans aucune animation ou effet de portail ? Manque de finition
- Je n'ai pas compris pourquoi cette épisode est tourné à la vulgarité soudainement avec tes personnages ? Au milieu de la quête j'ai même regarder le catalogue foundry pour voir si je ne m'étais pas tromper de quêtes tellement le décalage de qualité était présent.
Encore une fois mes commentaires vise à l'amélioration de tes foundry et non l'abattage.
Un bon conseil de foundeur:
Tu aime certainement passer beaucoup d'heures dans la foundry mais il vaudrait mieux je pense s'accorder quelques pauses entres chaque cartes. Cela permet d'analyser le contenu crée par d'autres afin de pouvoir améliorer tes propres campagnes, décor, costumes, ambiance, histoire.
Note :
Deux étoiles j'ai été déçu par cette map très franchement.
Commentaire :
J'ai du mal à comprendre comment les gens ont pu donné une moyenne de note de quatres étoiles ? Il semblerait que les notes en jeux ne soit pas très révélateur. Ne le prend pas mal, mais entre nous tu sais que ta map nécessite encore beaucoup de travail.
Bilan :
Mission 1 : Cinq étoiles pour encouragement
Mission 2 : Deux étoiles (Faut vraiment rebosser cette map)
Keep up the work je suis sur que tu va analyser mon post de la bonne manière. La remise en questions est la clef du succès.
Listes de de très bonne map qui peuvent t'aider
Au secours d'une Elfe noir :
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=27161
Une épopée céleste :
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=12861
Tu verra par toi même. Et si tu veux essayer ma map c'est avec grand plaisir que je lirais tes critiques .[SIGPIC][/SIGPIC]
Campagne : Les Spectres Noirs : Le Chapitre 2 est sortie ! Février 2014 !
Topic : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=42422t=30452
Nombres de joueurs : Solo Durée : 45 minutes Code : NW-DFQRWSQZO
Type de quête : #Histoire, #Exploration, #Combats, #Enigmes, #Secret, #Humour, #Easter egg, #Jumping Puzzle0 -
Ne t'inquiète pas, je ne le prends pas mal. Au contraire, c'est grâce à des remarques constructives comme cela que l'on s'améliore.
Comme je le disais précédemment, Guerre est vraiment la quête dont je suis le moins fier. Je devais la refaire quand j'aurai fini la cinquième partie mais ton retour me donne envie de la changer dès maintenant ! héhé.
Pour les personnages vulgaires, en fait ce sont des clin d'oeil à Far Cry 3 pour Vaas. J'ai repris une de ses célèbres répliques. Torgue est un personnage complètement barré de Borderlands 2. Quand on connait les jeux, les références sont marrantes^^
Merci pour les retours, j'espère que Pestilence et Famine seront à la hauteurCampagnes :
Les Serviteurs des Quatre 5/5
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=17621
Les chroniques de l'éclipse 1/3
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=427620 -
Coucou,
Je ne vient pas défendre l'auteur spécialement. Je réagit ayant fait la quête aujourd'hui également.lynaliaplop a écrit: »- L'arène est vraiment vide vide vide, je suppose que tu n'avais plus assez de PNJ dispo dans la limite des 50 pour faire vivre cette arène. Vu que 30 bonhommes font du sport dehors.lynaliaplop a écrit: »- Les combats de l'arène : ... Des monstres sac à PV en masse c'est plus long que agréable... note spéciale pour le boss cornu avec 8 Ogres, c'était vraiment long et ennuyant en solo.
(Chui pas fan de la difficulté, donc je fais abstraction. En duo cela serait sûrement du nettoyage pépère.)
Pour le boss cornu si on est attentif il est demandé de tuer que le boss.
Perso j'ai capté à la moitié PDV de tous les ogres ... du coup je me suis lâché sur le boss uniquement et hop tout le monde dépop à la mort de celui-ci.lynaliaplop a écrit: »- Le combat terminé nous sommes félicités ce qui donne l'occasion d'aller voir Guerre pour l'affronter. Je m'attendais à un dialogue ou quelque chose ? Et bien non on rentre dans la salle au décor cheap et on se bastonne immédiatement pendant que le monstre le plus puissant nous regarde tranquillement attendant d'être enfermé dans sa prison runique.
C'est une question d'interprétation, un dialogue ou non. On peut imaginer qu'on saute sur l'occasion pour faire le travail au plus vite avant d'être reconnu et avant que l'extérieur ne vienne s'en mêler.
Perso chui fan de dialogue, j'en aurais préféré un aussi. Mais cela n'est pas illogique. La trame de l'histoire tient quand même la route.lynaliaplop a écrit: »- Le téléporteur de fin est un mur invisible sans aucune animation ou effet de portail ? Manque de finitionlynaliaplop a écrit: »Note :
Deux étoiles j'ai été déçu par cette map très franchement.
2 Etoiles c'est rude. Je ne sais pas comment tu fais le choix de tes notes ? Pour ma part =>
1 étoiles = une daube ratée sous tous rapports
2 étoiles = une quête faites par un enfant de 12 = Il faut avoir l'imagination qui surplombe la réalité pour réussir à la faire avec un minimum de plaisir.
3 étoiles = une quête où on sent que l'auteur s'est investi et y a passer des heures en réussissant au moins un aspect de sa quête. (Généralement on pourrait dire que c'est un premier jet d'une première quête)
4 étoiles = une quête de bonne qualité. Où la quête a la moyenne quand on additionne "Déco, Scénar, Narration, Fx, Animation, Son, Musique, Combat, Interaction. On a la possibilité de passer un bon moment.
5 étoiles = une quête de très bonne qualité ou coup de coeur. (Perso je peux encore les compter sur les doigts d'une main)
Après personnellement toujours, je note avec les dixièmes et j'arrondis.
Pour ma part, j'essais d'être objectif pour les 4 premières étoiles, je suis subjectif sur la 5ième. (Comme chui fan des dialogues, il m'arrive d'être subjectif positivement sans tenir compte de l'étoile.
Comment tu notes ? (Cela m'intéresse parce que de temps en temps, je me prends aussi une claque mais j'ai pas droit à des retours comme ici, où au moins on comprend ce qui n'a pas plu lol)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
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Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
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Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Me suis pas tellement posé la question sur la notation
En clair 1 étoile = Daube
2 étoile = Map non terminé à revoir
3 étoiles = map intéressante, mais encore besoin d'améliorations ya de l'idée
4 étoiles = Map vraiment amusante ou on ne voit pas passer le temps. En général je met cette note quand je me suis amuser et que un truc ma chagriner. Genre la fin ou un jumping mal penser etc..
5 étoiles = coup de coeur ^^
Allez tester le murmures du néant on y apprend beaucoup ^^. Décor, intrigue et textes totalement maitrisés
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=18821[SIGPIC][/SIGPIC]
Campagne : Les Spectres Noirs : Le Chapitre 2 est sortie ! Février 2014 !
Topic : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=42422t=30452
Nombres de joueurs : Solo Durée : 45 minutes Code : NW-DFQRWSQZO
Type de quête : #Histoire, #Exploration, #Combats, #Enigmes, #Secret, #Humour, #Easter egg, #Jumping Puzzle0 -
Ne t'inquiète pas, je ne le prends pas mal. Au contraire, c'est grâce à des remarques constructives comme cela que l'on s'améliore.
Comme je le disais précédemment, Guerre est vraiment la quête dont je suis le moins fier. Je devais la refaire quand j'aurai fini la cinquième partie mais ton retour me donne envie de la changer dès maintenant ! héhé.
Pour les personnages vulgaires, en fait ce sont des clin d'oeil à Far Cry 3 pour Vaas. J'ai repris une de ses célèbres répliques. Torgue est un personnage complètement barré de Borderlands 2. Quand on connait les jeux, les références sont marrantes^^
Merci pour les retours, j'espère que Pestilence et Famine seront à la hauteur
D'accord je n'avais pas connaissance de ces références désolé, la preuve cela choque quand on ne connais pas !
Oui je vais tester tes 2 autres maps dès que j'ai le temps
Ta pu tester ma foundry ? hihi si jamais tu a un retour à faire sur mon Topic. C'est grave dur de se faire connaitre par nos foundry. Dès que des gens y jouent ca ramène du monde mais pour décoller c'est dur ^^[SIGPIC][/SIGPIC]
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C'est vrai que je voyais pas l'utilité de parler à Guerre, notre mission est de le neutraliser. On a l'occasion de le faire dès que l'on pénètre dans le temple, on fonce quoi.
Merci Ksou pour la défense. Je ne sais pas si ça mérite 2 étoiles mais c'est clair que j'ai passé moins de temps sur Guerre que sur les autres. Je le savais que c'était à revoir, me voilà fixé^^
Je vais partir sur un camp Orc, vous m'en direz des nouvelles^^Campagnes :
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Les chroniques de l'éclipse 1/3
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Il n'y a pas de défense car il n'y a pas d'attaque . Encore une fois 2 étoiles signifie pour moi map à revoir ^^. Pas déchet inutile. Merci pour ton feedback j'ai déjà pu corriger ce que tu ma conseillé ! Merci beaucoup ![SIGPIC][/SIGPIC]
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... Je vais partir sur un camp Orc, vous m'en direz des nouvelles^^
C'est vrai qu'avec tout ça, je n'ai pas répondu à ta question. Un camp Orc c'est bien l'esprit "Guerre" pour moi. Ca peut faire un choix judicieux parmi les races.lynaliaplop a écrit: »Me suis pas tellement posé la question sur la notation
En clair 1 étoile = Daube
2 étoile = Map non terminé à revoir
3 étoiles = map intéressante, mais encore besoin d'améliorations ya de l'idée
4 étoiles = Map vraiment amusante ou on ne voit pas passer le temps. En général je met cette note quand je me suis amuser et que un truc ma chagriner. Genre la fin ou un jumping mal penser etc..
5 étoiles = coup de coeur ^^
Allez tester le murmures du néant on y apprend beaucoup ^^. Décor, intrigue et textes totalement maitrisés
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Oui, cela se tient comme raisonnement. C'est juste que 2, cela reste quand même quand on l'interprète sans avoir ton échelle de valeur, juste au dessus d'une daube lol. Je pense aux autres joueurs qui liront ta note.
Attention sur ce forum, tu risques de trouver un paquet de 2 étoiles lol.
Si tu décides de prendre le risque de tourner sur le forum, tu verras qu'il y a des petites perles qui ne sont pas médiatisées également et qui sur ton échelle doivent valoir un 4.
Je passerai voir ta quête vu que tu sembles pressé (et pis je suis curieux vu ton esprit bien tranché ^^ mais je pense que je ne serai pas déçu)
Edit : Oui oui, pas d'attaque, pas de défense. C'est constructif. Un nouveau créateur loquace, je fais connaissanceQuêtes parues à ce jour :
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C'est vrai qu'avec tout ça, je n'ai pas répondu à ta question. Un camp Orc c'est bien l'esprit "Guerre" pour moi. Ca peut faire un choix judicieux parmi les races.
Oui le camp orc me semble une bonne idée ..Oui, cela se tient comme raisonnement. C'est juste que 2, cela reste quand même quand on l'interprète sans avoir ton échelle de valeur, juste au dessus d'une daube lol. Je pense aux autres joueurs qui liront ta note.
Attention sur ce forum, tu risques de trouver un paquet de 2 étoiles lol.
Oui pardon pour la méprise !Si tu décides de prendre le risque de tourner sur le forum, tu verras qu'il y a des petites perles qui ne sont pas médiatisées également et qui sur ton échelle doivent valoir un 4.
Ah oui tu a des liens ? j'adore testé . Je joue à neverwinter principalement pour la foundry ^^ le HL ne m'attire pas tellement.Je passerai voir ta quête vu que tu sembles pressé (et pis je suis curieux vu ton esprit bien tranché ^^ mais je pense que je ne serai pas déçu)
C'est avec grand plaisir que tu test ma map ! Merci beaucoup !Edit : Oui oui, pas d'attaque, pas de défense. C'est constructif. Un nouveau créateur loquace, je fais connaissance
Enchanté alors ! hihi[SIGPIC][/SIGPIC]
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Bonjour à tous,
J'en parlai plus tôt, et bien voilà c'est fait ! Après de nombreuses heures de "travail", j'ai relooké la quête de Guerre. La preuve en image :
En plus de l'ambiance, des dialogues, de la musique et j'en passe, j'ai ajouté 3 quêtes secondaires. Celles-ci vous donneront un objet qui pourra servir sur le combat final.
J'ai raccourci le passage dans l'arène et les combats sont plus "équilibrés" et, j'espère, plus intéressants qu'avant.
Voilà, si vous avez le temps de tester ça. Ca m'arrangerait bien. Merci d'avance.
Guerre : Les Serviteurs des Quatre chapitre 2, NW-DD6ITSC8ICampagnes :
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Je vais voir ça ^^
Réaction à chaud :
=> Prison :
Aaaaah ca fait peur ! Des humains !! Des gardes humains ! ... préviens quand tu fais des trucs comme ça lol ! J'avais en tête que des Golems Runiques (à moins qu'Alzheimer ...)
=> Camps :
Jolie vue, beau promontoire.
Chouette ambiance avec le chamy (bien déplacé ce spectacle ^^)
Bashuk l'architecte depop trop vite pour lire la dernière page
La narration est très bonne en tout cas.
Nickel la petite arêne.
Bshuk redisparait trop vite poru lire la dernière page. (Peut-être rajouter une page avec un seul mot => Style "Salut")
Hihi ... le péon !
=> Terres Gelées
il reste des gob pas en français
il reste le feu à la rencontre final en FX
=> Retour au camp
LOL Bashuk et le pont !
Ah Ha ! Ca c'est de l'ambiance d'arêne !
Ah, j'aime bien comme il disparaît le Panthéon (^^)
Ca c'est de l'humour au second degré ... l'orque en final ! Qu'il était nul ^^ (Je pense quand même que beaucoup ne vont pas comprendre cet humour lol)
=> Temple de Guerre
Je trouve que le combat final est très facile parce qu'on peut puller les mobs petit à petit. De plus on peut les entraîner dans l'eau où ils se déplacent mal. On peut également combatte au fond de la salle et "bumper" des mobs en bas dans l'eau et mettent trois plombes à revenir ce qui allège le combat qu'on est occupé à faire.
On a beaucoup d'outil pour rendre la rencontre pépère.
Fautes d'orth :
Déné : pas le temps d'Envisager
Nain : ça peut peut-être marcheR
Agrob : revenez-me (un -)
Architecte : Ca se ressemble (? un se en trop ?)
Panthéon : terres geléeS
Panthéon après l'orc : personne à tuer (à) // allez-le (un -)
Grand prêtresse : Guerre vous attend. (un .)
Mes sentiments à la fin :
C'est la même quête sans être du tout la même !
Les quêtes secondaires avec la retombée du poison => c'est tout bon.
Le camp est bien, j'ai pris plaisir à me promener.
La salle final de Guerre est bien dans le contexte j'ai trouvé. Elle est simple mais belle et dans l'esprit Orc !
Au final, l'atmosphère dégagée est vraiment bien mieux qu'avant... même si avant c'était pas mal non plus. On sent un fossé de qualité en tout cas.
ChapeauQuêtes parues à ce jour :
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Merci Ksou pour le retour rapide et toujours très détaillé.
J'ai corrigé les fautes d'orthographe et j'ai changé le positionnement des mobs sur le combat final pour que cela fasse un beau gros pack. Tu as du louper que tu pouvais actionner la porte avec la babiole que t as donné l'architecte, une option supplémentaire pour faciliter le combat final. J'ai enlevé l'interaction avec la porte qui portait à confusion et j'ai mis un levier avec l'option.
Pour le combat final, je n'ai pas voulu en mettre beaucoup vu que la difficulté est déjà élevée du fait qu'on ne voit pas les zones d'effet des monstres dans le bassin de sang. Mais bon, j'ai refait le pack, ça augmentera la difficulté.
Content que ça t'ai plu, la prochaine "refonte graphique" sera pour la prison je pense. Mais pas tout de suite, je vais tester quelques quêtes et je reprendrai "Mort", histoire de conclure ma campagne.Campagnes :
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Salut à tous,
Après une petite pause, je reprends Mort, le dernier chapitre. Sinon Guerre est en sélection, quête de la semaine, ça c'est cool. Ca motive. A bientôt pour la suite !Campagnes :
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Hop, allez, je lance le test... Combat et challenge annoncé, çà me plait çà... En plus, j'avais une idée qui tournait autour des 4 cavaliers, je suis curieux de voir ce que tu en as fais.
Je rentre dans la zone et je fais le topo en live.
Perso Test, lvl 60 GF, full epic T1 ungemmed, spé. conqueror, tout çà... Pas de compagnon, autotracking d'objectif désactivé.
PRISON RUNIQUE
Le tout premier mur de rune, tu as un "F to interact".
Dans les différents dialogues (Mage des Runes, Image de Connors, sûrement après aussi, j'ai pas tout relevé), tu as plusieurs occurrences de points de suspension non suivis d'une Majuscule, ce qui est incorrect en français.
Dialogues de Lili :
"Car je n'ai plus aucun contrôle [...] mais plus rien de répond" => "ne répond" (remarque valide pour les 2 dialogues différents où la phrase apparaît).
"Mais d'abord vous devez aider le sergent Knox qui se tente de repousser les émeutiers. Vite" => Alors, plusieurs trucs...
1) Le "se" en trop, évidement.
2) Une virgule après "mais d'abord", on signale une pause/étape dans le texte autant la marquer avec la ponctuation adéquate.
3) Un point d'exclamation après Vite, pour souligner l'urgence (et mettre un point en fin de phrase, c'est bien : p ).
4) Plutôt qu'émeutiers j'aurais dis "mutins".
Salle avec Boris le Hachoir
Un "Hexer" dans le pack de mob. Vue que les autres rencontres sont renommées, je suppose qu'il s'agit d'un oubli.
Un des mobs du pack a pop dans l'espace en-dessous de la même pièce ; inatteignable (un problème avec son "Y" sans doute). Personnage bloqué en mode combat, impossible d'interagir avec quoique ce soit dans la pièce. Accessoirement, ça m'a permis de constater que du coup, ça faisait repop le pack de mobs auquel il appartient environ toutes les 10mins. Intéressant....
[Edit : Tain, oui, ca repop bien toutes les 10 mins ! J'avais jamais fais gaffe à çà. Bon, donc, du coup, y'a moyen de gérer un repop complet dans les zones qu'on crée comme çà... Excellent].
Salle avec Blob
Le pack de prisonniers à l'entrée, c'est 3 "Bruisers" : pas renommés donc. (Curiosité perso. ; c'est quoi la rencontre initiale que tu as utilisé pour eux ? J'ai pas réussi à identifier).
[PS : Tiens, ça aggro de loin ! Le temps de venir taper le message au-dessus, Blob et ses potes m'ont aggro alors que j'étais à l'entrée de la pièce et tué... Ca m'apprendra, huhu]
Salle de Miss Fortune (Tiens, un joueur de LoL)
Pareil pour le pack ; pas renommés, t'as du ruffian et du cutthroat.
La salle restante dans cette aile ; les mobs de l'embuscade ne sont pas renommés non plus.
Corps => "cela lui a été fatale" => fatal au masculin.
Porte interactive vers le cristal => tu as un "F to open the Doors".
Rencontre suivante, pareil les mobs sont pas renommés, on a des superbes "Wrech" qui sont pas "en manque" ! (en manque de Venin à la Bane, je commence à me dire).
Laboratoire de Connors [Connors... Tain, et oui ; c'est bien le nom du Lézard, l'ennemi de Superman qui a concocté une formule qui le transforme en homme-lézard... Un amateur de Comics, donc aussi. La piste du Venin de Bane se confirmerait-elle ?]
Le cube interactif après le combat contre Connors ; "Vous sentez une pièce amovible" c'est un peu abrupt. J'aurais bien aimé une description un peu plus précise de l'objet dans l'interface de dialogue qui enchaîne sur une réponse type "Examiner l'objet" => "Vous sentez une pièce amovible" => "La toucher".
Les fioles interactives ; "une piles de flacon", çà mérite un singulier.
Après avoir parlé à Lili, le mur de rune qui apparaît est encore en anglais (shalk rune wall, un truc du genre) ; j'ai un peu clic dessus comme un bourrin. Pas eu le tps de tt noter.
Le portail après le dialogue avec Lili pour aller aider Dénéa, t'as un "F to teleport" (mais je sais pas si ceux-là sont modifiables par contre).
Dans les salles menant à Dénéa, dans les cellules latérales (4 en tout, si je dis pas de conneries), on trouve des éléments interactifs mais j'avoue que j'ai absolument pas compris à quoi ils servent... Du coup, j'ai utiliser les 2 premiers mais comme çà changeait rien dans les environs immédiats, j'ai laissé tombé les autres. Donc, du coup, je sais pas trop quoi penser de cette feature...
Le pack d'araignées dans la salle de Dénéa est pas renommé.
Sur le retour ; wow, le fight avec les 4 magiciens libérés dans le couloir de 4m2, c'était bien tendu ; j'ai qd mm claqué 2 potions sur le coup !
Le quartier de haute-sécurité : le long couloir avec toutes les rencontres avec des mobs de type Solo dedans sont pas renommés (les Shocktroopers Devils de type Ashmadai, là, çà fait désordre... Ou la Magma Brute, etc.)
Le combat de fin avec les 4 Champions m'a paru finalement plus fade que la traversé du couloir juste avant. Et j'ai quand même moins transpiré que contre les 4 mages (utilisé qu'une potion et c'était plus de la sécurité qu'autre chose)... Comme quoi, l'espace dégagé, ça simplifie bien la vie.
Le dialogue de fin avec l'image de Dénéa t'as une réponse "biensûr" tout attaché.
====
Verdict final :
J'ai bien aimé le rythme de l'histoire, çà avance bien. Les combats sont bien soutenus. Le petit twist scénaristique est sympa. Niveau décor et environnement, l'usage des murs de runes est bien pensé et y'a du bon usage des effets spéciaux. Je suis curieux de découvrir la suite du coup !
Par contre, je recommande un peu plus d'attention sur les finitions et les détails (renommer les rencontres ; pas mal de décor et de pièces assez pauvres/vides).
Voilà ! Bon boulot en tout cas, je testerais la suite.
ÉDIT 1 : J'ai oublié de le préciser mais ca me revient là. Tu fais plusieurs fois références dans tes dialogues à la secte des serviteurs des quatre. L'usage d'un "Q" majuscule serait bienvenue. De même, dans un des dialogues avec Dénéa (celui se plaçant après le retour dans la pièce centrale), elle parle des cavaliers de l'apocalypse ; un "A" majuscule là aussi, serait bien.0 -
Merci pour ta critique détaillée. Je ferai les changements.
Content que ça t'a plu. Normalement, j'ai fait plus attention aux détails au fil des aventures. Mais y a toujours des oublis par ci par là. Merci de me les souligner.
Vivement que tu testes la suite.Campagnes :
Les Serviteurs des Quatre 5/5
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Les chroniques de l'éclipse 1/3
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Bonjour à tous,
Après une longue absence, je reviens sur Neverwinter avec le dernier chapitre de ma campagne les serviteurs des Quatre : Mort.
Si vous avez joué aux précédents chapitres, vous savez qu'il ne reste qu'un démon à capturer : Mort. Le culte de Mort est formé par de puissants Shadar-Kai bien décidés à envahir le plan matériel.
Au programme, vous devrez repousser une attaque sur Neverwinter et pénétrer dans le domaine de Mort, dans un plan inconnu afin de le neutraliser une bonne fois pour toute...
Mort, chapitre 5
Combat : difficile (groupe conseillé)
Enigmes : plusieurs énigmes vous demanderont une petite réflexion pour éviter une mort atroce...
RP : Les Shadar-Kai sont mis en avant dans ce scénarios.
Campagne : Les serviteurs des Quatre
Auteur : Snazan69
Code : NW-DLJ25Z3IUCampagnes :
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Les chroniques de l'éclipse 1/3
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Bonjour à tous,
Je me suis amusé à refaire le design de la prison runique, histoire que ça ressemble plus à une prison. J'ai opté pour un style plus sombre.
Avant:
Après:
Avant:
Après:
Les serviteurs des Quatre Chapitre 1 : La Prison Runique 2.0 - NW-DJKJFGDXI
Le sergent Knox aura besoin de votre aide pour mâter une émeute qui a débuté dans le quartier de basse sécurité...Campagnes :
Les Serviteurs des Quatre 5/5
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Les chroniques de l'éclipse 1/3
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Classe les relooking . Je vais refaire la campagne dès que j'ai le temps. Ça m’embête juste qu'il faut la faire en groupe[SIGPIC][/SIGPIC]
Campagne : Les Spectres Noirs : Le Chapitre 2 est sortie ! Février 2014 !
Topic : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=42422t=30452
Nombres de joueurs : Solo Durée : 45 minutes Code : NW-DFQRWSQZO
Type de quête : #Histoire, #Exploration, #Combats, #Enigmes, #Secret, #Humour, #Easter egg, #Jumping Puzzle0 -
C'est faisable en solo (avec un compagnon soin) mais faut aimer le challenge et préparer un bon stock de potions et d'autels.
Hâte en tout cas d'avoir ton avis. (Petit clin d'oeil à Ksou et toi dans la quête Mort )Campagnes :
Les Serviteurs des Quatre 5/5
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=17621
Les chroniques de l'éclipse 1/3
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Je viens choper Mort
Réaction à chaud :
Prison Runique
C'est moins "bling bling" mais très jolies pièces ! Chapeau, c'est de la vrai construction.
Mise en scène super.
JYDLP ! Merci pour le clin d'oeil !
Tu as une dalle au plafond qui a glissé, elle n'est pas jointe aux autres. (La 15ième, cinquième colonne - troisième rangée.)
Cellule de Lili, Magnar Ghostwatcher, à renommer ?
Knox qui ouvre un portail comme si c'était un mage, pendant une seconde je me suis WTF lol Avant de me souvenir qu'il y a des boules à TP il me semble dans tes histoires.
Neverwinter
Le rendu en nocture fait sensation.
Avec les changements de costume, pas toujours évident de trouver la cible à tuer en premier. C'est prenant.
C'est bien de voir que les soldats de la capitale font bien leur taf, on est pas Le sauveur de toute la ville.
Innovant le TP de Dénéa, ça le fait.
Domaine de Mort :
Après le TP. J'ai avancé pour voir si on pouvait continuer de marcher dans le vide à l'opposé des trois orbes et ... non. Bim. Soit on peut marcher partout, soit nulle part mais pas parfois oui ou parfois non. Ou alors faut prévenir.
J'ai testé une mauvaise réponse, sévère la correction.
Beau placement du crâne en pierre.
Très joli portail dans la dernière salle.
Fautes d'orth : p=page r=réponse
Hôtesse : En cas d'alerte, ces portails // Petit soucis de paragraphe et de retour à la ligne. (Un paragraphe par idée. Un retour à la ligne quand on veut expliquer autre chose (pour faire une coupure tout en restant dans la même idée.)
Knox : Mais la prison en elle-même // (P1R1) sergent. // (Dernière P) interrogez-la.
Lili transformée : parce que je le voulais... pour que vous (Pour que... c'est une forme de phrase secondaire mais elle est toute seule, ce n'est pas français il me semble. => Soit mettre ... (c'est moyen je trouve) Soit supprimer "parce que je le voulais" (serait plus joli)
Commandant Shadar-Kaï : pitoyable lumière. Ce
Dénéa : un bracelet qui fixe... et leur permet // (Après R=Mon combat ?) que nous mènerons // (Après R=A quoi ...) Mais je ne vous enverrais pas
Sorcière : Manque de . ou ... à la place de virgules. // (Après R= Qui êtes-vous ?) gardienne de ces lieux // (P3) les jeux, les devinettes. // (P3) de Mort, haha.
Dénéa (fin) : Manque les . aux r1 et r2
Mes sentiments à la fin :
Difficulté : chaude mais rien d'impossible en solo avec un équipement pas trop mauvais. (Fait avec Voleur 60 stuff épique de base) C'est peut-être laborieux avec un prêtre. (Les combats seraient très long)
Décors : Très bon, tu les as bien bossés... objet, animation, mise en place, effet spéciaux... tout y est. (Comme pour tes précédentes quêtes)
Histoire : Nickel, il ne manque pas d'informations. Le style d'écriture est simple mais suffisante pour que les yeux ne s'accrochent pas dessus. C'est fluide. (Tu es fâché avec les paragraphes et les retours à la ligne si je dois critiquer un point lol)
Je ne suis pas fan du plan de Mort, tu m'as perdu à cet endroit mais c'est parce que je n'aime pas ce genre de déco, c'est personnel. Objectivement c'est bien fait.
Si non, j'ai pris plaisir à faire le final de ta campagne. C'est beaucoup de boulot derrière mais cela en valait vraiment la peine. Merci d'avoir partagé tout cela !
Si je changerais un truc, c'est le débriefing de fin. Il est trop rapide, je n'ai pas eu l'impression d'avoir le fin mot de l'histoire. Toute une campagne qui finit sur une tape dans le dos (au niveau texte pas mise en scène)... Je n'ai pas eu le temps de débarquer.
Je crois que je rajouterais un débriefing optionnel chez Knox qui nous reparlerais des autres quêtes ... histoire de nous rappeler ce qu'on a traversé et de nous faire un petit frisson dans le dos. (émotion)
Je rajouterais aussi un dialogue optionnel chez un garde tout près (l'idée est de ne surtout pas faire avancer le joueur parmi la foule vu qu'elle ne peut pas se tourner pour nous faire face... cela ne donnerait pas.)... et donc ce garde nous donnerait un petit texte où il dirait un truc du genre :
"Veuillez m'excusez de m'être rapproché plus près que les autres, je ne voulais pas vous importuner après votre dure épreuve... Je voulais voir de plus près notre Héro... J'en ai la chair de poule... Merci au nom de tous."
Histoire de nous faire atterrir et nous faire comprendre que c'est bien fini.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0
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