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Ajout de contenus

kharet
kharet Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 2
Modifié (mai 2013) dans Discussions générales
Petite question aux Dev / GM etc... :

Y aura-t-il de l'ajout de contenus comme :

- des escaliers
- des meurtrière / grilles ou l(on peut tirer à travers
- des sections de donjon (par exemple) plus courtes
- un éditeur de contenu ?
- la possibilité de partager / travailler en commun sur un projet

A vous de compléter à loisir !
Post edited by kharet on

Réponses

  • djezebel
    djezebel Registered Users Messages: 16
    Modifié (mai 2013)
    - En créatures : des rats
    - Pouvoir dupliquer un dialogue
    - Faire des leviers
  • krooman
    krooman Registered Users Messages: 126 ✭✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Pouvoir placer de vrai pnj neutre qui ne se fassent attaquer par tout être hostile alentour. Ou alors une option "seulement visible par le joueur".
    Et pourquoi pas les deux avec des réglages en plus pour la seconde idée du style, "seulement visible par le joueur s'il possède telle compétence", etc.
  • hder
    hder Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 13
    Modifié (mai 2013)
    djezebel a écrit: »
    - Faire des leviers
    Plus généralement je dirais des objets activables/désactivables.
    Comme les leviers mais aussi un brasero allumé/éteint.

    - La possibilité de tester un projet a plusieurs avant de le diffuser (si possible avec les "vrai" perso en jeu, chez moi le reroll dans la fondrie bug)
    - Création de vrai boss.
    - Ajout de contenants (comme des coffres ou les objets d'exploration, larcin, religion, etc...)

    (Au passage il existe un sujet similaire en anglais:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?199842-Feedback-Suggestions-What-to-Add-Change-in-the-Foundry )
    Ma première quête: NW-DMFG7B7V4 Feedback bienvenue.
  • ptiox91
    ptiox91 Registered Users Messages: 91 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Une possibilité de pseudo programmation, des conditions basique AND,OR,NOT:
    Activer l'élément n0 ET (Activer l'élément n1 OU Activer l'élément n2)

    Pouvant contenir des actions basiques (plusieurs en séries):

    Translation d'un élément de x sur l'axe X à la vitesse v, de y sur l'axe Y à la vitesse v2, de z sur l'axe Z à la vitesse v3,
    Rotation d'un élément de d sur l'axe X, de d2 sur l'axe Y, de d3 sur l'axe Z avec le mm système de vitesse d'animation.

    Permettre de placer un nombre défini de coffres, avoir un éventail de caractéristiques plus précises que :
    Facile, Normal, Difficile, Difficile 2, en implémentant un pool de caractéristiques à choisir qui reflètent le système déjà existant mais en permettant d'en customiser quelques unes à notre guise dans des limites définies.
    Avoir un pool de sorts à disposition selon la classe de base de l'ennemi, permettant de créer des ennemies plus différents, un peu comme ce qu'un joueur fait pour customiser ses talents et pouvoirs.
    A partir de là permettre d'éditer des cycles de sorts, et selon condition de vie changer le cycle nous permettant ainsi de créer des rencontres type boss scripté en plusieurs phases.
  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    En fait, ptiox91, avoir un système qui rappelle celui de l'outil de création de Neverwinter Nights, je me trompe?

    Quelques idées en vrac : pouvoir personnaliser les pouvoirs des monstres (pour un boss par exemple), régler le problème des sons qu'on veut intégrer à des moments clés, donner la possibilité de voyager d'une zone à une autre sans pour autant n'avoir qu'un seul chemin (je pense par exemple à deux escaliers qui donne sur un même étage mais à un niveau différent), plus de choix, en somme. D'ici là, beau boulot. Et à vous, lecteurs, bon jeu.
    [SIGPIC]http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=96652257&dateline=1368487789[/SIGPIC]
    Campagne Foundry : Du rêve au cauchemar. : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=13371
    Tests et avis demandés (et bienvenus !).

    -=[Besoin d'évaluer votre mod de la Fonderie? MP moi, j'y jetterai un œil !]=-
  • djezebel
    djezebel Registered Users Messages: 16
    Modifié (mai 2013)
    Oh oui Juksdoit ! ... Aurora me manque ! ^^
  • ptiox91
    ptiox91 Registered Users Messages: 91 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Exact Juksdoit !
    Le tout en graphique sans avoir à rentrer du code bien entendu.
  • juksdoit
    juksdoit Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Sans parler d'ajout, il est important de corriger entre version FR et EN. Je parle de ça à cause de certains mots qui sont vulgaires en VO et pas en VF. Celui qui me pose le plus de problème, à l'heure de l'écriture : tard. <.<
    [SIGPIC]http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=96652257&dateline=1368487789[/SIGPIC]
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