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Duré de vie du jeu...
katsrai
Registered Users Messages: 13 ✭
Bonjour,
j'ai une simple question, qu'elles sont les cibles de ce jeu? quand je regarde certains message je voie déjà des perso lvl 60!!!
donc si ils sont arrivé au bout, qu'il n'y a pas tant que ça de voie possible pour son perso , il ne reste plus que le pvp...
moi j'aime bien , mais d'après les message il doit évoluer un peu....
alors une question ..enfin de compte est ce que le jeu aura une durée de vie assez grande?
merci:D
j'ai une simple question, qu'elles sont les cibles de ce jeu? quand je regarde certains message je voie déjà des perso lvl 60!!!
donc si ils sont arrivé au bout, qu'il n'y a pas tant que ça de voie possible pour son perso , il ne reste plus que le pvp...
moi j'aime bien , mais d'après les message il doit évoluer un peu....
alors une question ..enfin de compte est ce que le jeu aura une durée de vie assez grande?
merci:D
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Réponses
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ah tient mais ou sont tout les pro neverwinter??? bizarre on les voit plus la....0
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Ah oui ok, en parcourant un peu les topics je viens de capter. killregerem tu es un beau troll et je me suis fait avoir. Y en a toujours sur ces jeux et leurs forums, et j'en ai rencontres des coriaces, notamment sur swtor.
Mais si tu n'aimes pas ce jeu, que fais tu ici l'ami ? 34 ans, tu bosses dans une grosse boite, mais tu as pas d'ami que tu viens le a démolir et troller les sujets ? Triste sir que tu es....
En gros, tu aimes pas, tu peux partir, personne ne te retient.
Et pour l'op, prend le temps de monter tranquillement. Comme tout nouveau jeu, le end game est pas encore fameux. N’écoute pas les rusheurs/raleurs. Profite du leveling en attendant que le contenu endgame arrive0 -
la durée de vie du jeu dépend de la façon de jouer des gens et de la foundry je pense... deja celui qui pense qu'un jeu ne commence qu'une fois atteind le niveau maximum ...celui la se trompe lourdement ..et ferai mieux de retourner jouer à CS ...
Aujourd'hui le probleme majeur viens du fait que la plupart des gens ne prennent plus le temps de prendre le temps du temps ...
bon ceci dit petit bémol ... on monte en niveau un peu trop vite si on fait un peu de tous en jeu (parait qu'ils ont reduit le gain de pex via la foundry, tant mieux c'est deja ça), alors normal qu'on ai l'impression que le jeu aura pas une grande durée de vie (suis lvl 55 et j'ai meme pas encore fini les quete de la zone de Helm (lvl 30-35 je crois), et j'ai pas chercher à pexer hein ...mais ça montais tellement vite ...entre les donjons, les escarmouches , les pvp , les foundrys et les quetes ...0 -
Bonjour,
j'ai une simple question, qu'elles sont les cibles de ce jeu? quand je regarde certains message je voie déjà des perso lvl 60!!!
donc si ils sont arrivé au bout, qu'il n'y a pas tant que ça de voie possible pour son perso , il ne reste plus que le pvp...
moi j'aime bien , mais d'après les message il doit évoluer un peu....
alors une question ..enfin de compte est ce que le jeu aura une durée de vie assez grande?
merci:D
Pour la durée de vie en leveling, je dirais si tu joues comme moi donc 2 à 3 heures par jour, tu mettra à peu près 2-3 semaines pour arrivé lv 60 et compte approximativement en faisant tous le temps des donjons et/ou du pvp en boucle lors de tes sessions de jeu, 2-3 semaines. Bien sûre, y a des jours ou j'ai pas joué, je n'ai pas eut le temps.
En gros, Neverwinter et un mmorpg de la génération "fast-food", tu up vite, tu te stuff vite et après tu patientes du nouveau contenu si tu en a le courage.
Moi perso, je trouve sa dommage que les mmorpg prennent cette tournure, normalement un mmorpg c'est pour jouer sur le long terme.
Enfin le MMO maintenant est fait pour vite être consommé même en prennant ton temps.0 -
sebagamer54 a écrit: »Pour la durée de vie en leveling, je dirais si tu joues comme moi donc 2 à 3 heures par jour, tu mettra à peu près 2-3 semaines pour arrivé lv 60 et compte approximativement en faisant tous le temps des donjons et/ou du pvp en boucle lors de tes sessions de jeu, 2-3 semaines. Bien sûre, y a des jours ou j'ai pas joué, je n'ai pas eut le temps.
En gros, Neverwinter et un mmorpg de la génération "fast-food", tu up vite, tu te stuff vite et après tu patientes du nouveau contenu si tu en a le courage.
Moi perso, je trouve sa dommage que les mmorpg prennent cette tournure, normalement un mmorpg c'est pour jouer sur le long terme.
Enfin le MMO maintenant est fait pour vite être consommé même en prennant ton temps.
+1
Sauf que le problème c'est que wow a le monopole, donc ajoute plus vite du contenu que les autre et de meilleur qualité. De fait les gens retournent assez vite sur wow. Tant qu'ils auront le monopole sur le MMO, on sera condamne a voir ce genre de jeux
Mais je suis d'accord, je rêve d'un jeu long, sur le long terme, avec de la specialisation, etc... une sorte de D&D quasi infini0 -
Perso j'ai pas toucher a la Fondry (hormis une ou deux quêtes quand sa c’est débloquer) et la garde en contenue 60 pour jouer avec mes amis ,je pense que sa fera grandir énormément la durée du jeux a haut niveau.Gruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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personnage: Kraxos La Balafre (Beholder)0 -
La durée de vie du jeu va dépendre de la production des joueurs via le système fonderie, sinon comme tout les nouveaux produits tu dois pouvoir compter 10 à 20 heures de jeu.
Le modèle F2P ne cherche pas à fidéliser le client mais a le "bruler" au travers d'achats impulsif dès les premières heures de jeu.0 -
hepahistos a écrit: »+1
Sauf que le problème c'est que wow a le monopole, donc ajoute plus vite du contenu que les autre et de meilleur qualité. De fait les gens retournent assez vite sur wow. Tant qu'ils auront le monopole sur le MMO, on sera condamne a voir ce genre de jeux
Mais je suis d'accord, je rêve d'un jeu long, sur le long terme, avec de la specialisation, etc... une sorte de D&D quasi infini
oais ben la j'suis pas d'accord ... j'ai fait plus de 6-7 ans de wow depuis les debuts .. j'ai commencé à laché prise vers 2011 et la perso j'y ai pas touché depuis plus de 2mois (la derniere fois c'était juste pendant 7-10j lors d'une offre de jeu gratuite) alors dire de wow qu'il apporte une qualité supérieur tout ça ... moais pas d'accord, pour moi c'est kifkif , surrtout que wow meme si la forme change le fond reste le meme ..nouvelle extension = nouveau terrain, nouveau niveau à gagner, nouveau boss ? oais enfin des variations quand c'est pas des copies conforme, bref plus une illusion de nouveauté qu'une véritable nouveauté ...ça doit etre pour ça qu'ils ont chamboulé les talents pour MoP .. pour renforcer l'impression de nouveauté. Mais au final si on reflechi bien ça reste tj la meme chose... les pandas en plus .0 -
hepahistos a écrit: »+1
Sauf que le problème c'est que wow a le monopole, donc ajoute plus vite du contenu que les autre et de meilleur qualité. De fait les gens retournent assez vite sur wow. Tant qu'ils auront le monopole sur le MMO, on sera condamne a voir ce genre de jeux
Mais je suis d'accord, je rêve d'un jeu long, sur le long terme, avec de la specialisation, etc... une sorte de D&D quasi infini
WoW à été le premier à casualiser son jeu aussi , à partir de Wotlk , fallait plus que 3 mois à peu près pour upper lv 80 mais c'est déjà mieux comme durée de vie pour un mmorpg. Après c'est sure , le contenu des mmo payants est de meilleur qualités et plus étendus.
Après, pour un jeu long, je ne peut que te conseiller de testé The secret world, apparement d'après un de mes amis , sa durée de vie est exeptionnellement longue, enfin dans un cas c'est un peu normale vu qu'il y a pas de level dans ce jeu.
Je viens de testé aussi, dragon's prophet , qui est aussi un mmorpg "fast food", en 10 minutes de jeu , j'étais lv 10 sur 60 lv à faire. C'est une maladie de faire des mmoprg "fast-food".0 -
en plus , puisqu'on parle de wow ... une chose qu'ils ont "inventé" sur wow ... l'extension de jeu incomplete ...et ceci depuis burning crusade ... prenez un jeu comme DAOC , quand une extension sortais elle était complete , tous les donjons etc lié à l extension etait present ... depuis wow .. les extensions de wow ... sont toujours incomplete à peine la moitié voir le tiers voir meme le quart de celle-ci "sont" disponible au moment de la commercialisation de ces dites extensions.. Dans le genre "foutage de gueule" je crois qu'on fait pas mieux.0
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vagabond51 a écrit: »en plus , puisqu'on parle de wow ... une chose qu'ils ont "inventé" sur wow ... l'extension de jeu incomplete ...et ceci depuis burning crusade ... prenez un jeu comme DAOC , quand une extension sortais elle était complete , tous les donjons etc lié à l extension etait present ... depuis wow .. les extensions de wow ... sont toujours incomplete à peine la moitié voir le tiers voir meme le quart de celle-ci "sont" disponible au moment de la commercialisation de ces dites extensions.. Dans le genre "foutage de gueule" je crois qu'on fait pas mieux.
Si, et c'est sous ton nez, NWO0 -
vagabond51 a écrit: »oais ben la j'suis pas d'accord ... j'ai fait plus de 6-7 ans de wow depuis les debuts .. j'ai commencé à laché prise vers 2011 et la perso j'y ai pas touché depuis plus de 2mois (la derniere fois c'était juste pendant 7-10j lors d'une offre de jeu gratuite) alors dire de wow qu'il apporte une qualité supérieur tout ça ... moais pas d'accord, pour moi c'est kifkif , surrtout que wow meme si la forme change le fond reste le meme ..nouvelle extension = nouveau terrain, nouveau niveau à gagner, nouveau boss ? oais enfin des variations quand c'est pas des copies conforme, bref plus une illusion de nouveauté qu'une véritable nouveauté ...ça doit etre pour ça qu'ils ont chamboulé les talents pour MoP .. pour renforcer l'impression de nouveauté. Mais au final si on reflechi bien ça reste tj la meme chose... les pandas en plus .
Je me suis mal exprime, car je suis bien d'accord avec toi. J'ai joue a wow pendant 3-4 ans environ, j'ai arrête , j'ai rechute. j'ai teste d'autre truc et puis je suis revenu pour enfin arrêter complétement.
ce que je voulais dire c'est que d'une part wow au début offrait un véritable challenge, avec un temps de jeu correct pour monter de niveaux, les montures lvl 40, les énormes raid a 40 personnes, bref c’était fun.
Malheureusement, il on pris le monopole, donc ont impose leur vision, et pire on adapter le jeu aux fumistes de djeuns incapable de passer plus de deux mois a jouer sans chouiner. Donc ils se sont adaptes au plus grand nombre, a notre détriment, et on impose un style au autres créateurs de jeu. Quand je parle de qualité je parle de la quantité de dev qu'ils ont derrière eux pour assurer du debug et du contenu livre en temps et ne heure.
On aime ou on n'aime pas wow, mais ce sont eux qui mène la danse, et je prie pour que cela change vite...0 -
on est 2 dans ce cas Hepa on est 2 !!! MORT A L'HEGEMONIE WOW !!!0
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vagabond51 a écrit: »en plus , puisqu'on parle de wow ... une chose qu'ils ont "inventé" sur wow ... l'extension de jeu incomplete ...et ceci depuis burning crusade ... prenez un jeu comme DAOC , quand une extension sortais elle était complete , tous les donjons etc lié à l extension etait present ... depuis wow .. les extensions de wow ... sont toujours incomplete à peine la moitié voir le tiers voir meme le quart de celle-ci "sont" disponible au moment de la commercialisation de ces dites extensions.. Dans le genre "foutage de gueule" je crois qu'on fait pas mieux.
OUi mais sache que la finalisation de l'extension, donc le rajout de ce qu'il manque , n'est pas payant chez blizzard, vu qu'ils font les ajouts grâce au mise à jour. Je dirais plutot que ce sont les F2P qui a du rajout de contenu mais tous les petits plus telle que les nouvelles montures et etc, seront plutot intégrer au cash shop donc le contenu "superflu" enfin si on peut dire est payant. Y a meme des free to play qui te font payer des zones et des instances de leurs extensions grâce à leur cash shop. Alors oui, wow ne met pas en vente les extensions complètes mais ils débloquent le contenu gratuitement en quelques sortes vue qu'en achetant l'extensions tu a payer tous le contenus, y compris nouvelle monture, familliers,....0 -
oui mais tu payes un abonnement en plus du jeux (boite) donc a l'époque compte 8 mois pour un nouveau raid et tu as déjà dépenser 90 euros plus ton extension a 45 Euros donc 130 Euros pour bénéficier de la première mise a jour de ton extension.Gruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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personnage: Kraxos La Balafre (Beholder)0 -
hepahistos a écrit: »Je me suis mal exprime, car je suis bien d'accord avec toi. J'ai joue a wow pendant 3-4 ans environ, j'ai arrête , j'ai rechute. j'ai teste d'autre truc et puis je suis revenu pour enfin arrêter complétement.
ce que je voulais dire c'est que d'une part wow au début offrait un véritable challenge, avec un temps de jeu correct pour monter de niveaux, les montures lvl 40, les énormes raid a 40 personnes, bref c’était fun.
Malheureusement, il on pris le monopole, donc ont impose leur vision, et pire on adapter le jeu aux fumistes de djeuns incapable de passer plus de deux mois a jouer sans chouiner. Donc ils se sont adaptes au plus grand nombre, a notre détriment, et on impose un style au autres créateurs de jeu. Quand je parle de qualité je parle de la quantité de dev qu'ils ont derrière eux pour assurer du debug et du contenu livre en temps et ne heure.
On aime ou on n'aime pas wow, mais ce sont eux qui mène la danse, et je prie pour que cela change vite...
Je rectifie mon post du dessus. Pour que le monopole de blizzard change, faut que la communauté change aussi, malheureusement on est dans une communauté qui veut tout, tous de suite sans se fatigué; ensuite, faut les studio, prennent leur courage à deux mains et se disent "maintenant on va dévellopper un mmoprg digne de se nom, ou le joueur restera des mois et des mois, avec de la difficulté, des défis et challenge, du contenu HL qui varient du contenu de leveling" mais bon sa risque pas d'arriver , vu l'appat du gain.0 -
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ce qui serait bien ... ça serai un mmo qui prendrai pour base notre monde reel , dans lequel l'apocalypse Zombie a eu llieu .. avec bien entendu un nbr defini de zombie (en gros on est 7 milliard - les quelque milliers de joueur donc .. 7 millard de mobs pour .. les joueurs et une fois mort les zombie ne respawn pas bien sur ... et quand un joueur meurt ...c'est definitif et y a une chance selon la mort qu'il deviennet un Z)
... afin d'eviter les abus ... impossibilité de s'entre tuer entre vivant (sinon ..connaissant la mentalité de certain ça finirai encore plus mal que ça ne l'est deja .. apo Z bolige ^^), un mmo ou qui gererai les besoins naturel bien sur , la biosphere et son ecologie etc ..bref un jeu le plus realiste possible (en admettant bien sur qu'une apo Z soit "realiste" ) tant dans ses mecaniques de jeu, que son environnement, sa gestion etc ...0 -
Pour en revenir à la discussion du départ , je trouve également que l'xp va beaucoup trop vite. Si on veut faire une zone complètement on se retrouve vite avec 4/5 levels d'écart avec les mobs . Du coup ça fait boule de neige et à moins de sauter tout une partie du jeu on se retrouve à faire des quêtes presque trop faciles. Et encore il ne faut pas faire de quêtes journalières sinon c'est la cata.
Mais pas de quêtes journalières pas de diamants ;(
En conclusion:
L' xp est trop importante sur toutes les phases du jeu , meme la prière c'est bien trop.
J'ai joué pendant 2/3 ans sur un jeu pour atteindre le niveau final ( et encore le temps que j'y arrive ils en avaient rajouté ) et là tu tt'amuses vraiment , la durée d'un jeu permet aussi d'y renconter des gens , de faire des guildes qui tiennent dans le temps , etc....0 -
Pour en revenir à la discussion du départ , je trouve également que l'xp va beaucoup trop vite. Si on veut faire une zone complètement on se retrouve vite avec 4/5 levels d'écart avec les mobs . Du coup ça fait boule de neige et à moins de sauter tout une partie du jeu on se retrouve à faire des quêtes presque trop faciles. Et encore il ne faut pas faire de quêtes journalières sinon c'est la cata.
Mais pas de quêtes journalières pas de diamants ;(
En conclusion:
L' xp est trop importante sur toutes les phases du jeu , meme la prière c'est bien trop.
J'ai joué pendant 2/3 ans sur un jeu pour atteindre le niveau final ( et encore le temps que j'y arrive ils en avaient rajouté ) et là tu tt'amuses vraiment , la durée d'un jeu permet aussi d'y renconter des gens , de faire des guildes qui tiennent dans le temps , etc....
Je suis de ton avis, pendant mon leveling j'ai sauté 4 régions se qui est énorme pour un mmorpg.
J'ai vécu la même expérience sur lineage 2, c' étais long pour upper mais c' étais amusant, on profitais du contenu, on s'amusait et j'ai put faire connaissance plus amplement avec une amitié réelle qui se crée.
Les mmo de maintenant c'est le plus souvent je reste deux mois histoire d'opti mon perso et après je vais voir ailleur car le joueur s'ennuye. Encore deux mois , je suis gentil.0 -
ils poussent aussi un peu au reroll et vu qu'on as que deux emplacement....hop CB impulsive et ils auront reussi la manoeuvre, pareil les nouvelles classe qui sont sur le feu?? ben hop la encore CB pour le perso ET l'emplacement car tu l'as certainement cramé avec un reroll.
La durée de vie du jeu est ridicule certes et c'est aussi pour ca qu'ils poussent la Foundry ca triple la durée de vie (encore faut t'il que la communautée suivent )0 -
killregerem a écrit: »ils poussent aussi un peu au reroll et vu qu'on as que deux emplacement....hop CB impulsive et ils auront reussi la manoeuvre, pareil les nouvelles classe qui sont sur le feu?? ben hop la encore CB pour le perso ET l'emplacement car tu l'as certainement cramé avec un reroll.
La durée de vie du jeu est ridicule certes et c'est aussi pour ca qu'ils poussent la Foundry ca triple la durée de vie (encore faut t'il que la communautée suivent )
L'xp sera peut-être réduite à la release officielle, étant officiellement en béta, le but est aussi de permettre aux joueurs d'explorer l'ensemble du jeu pour détecter les éventuels bugs.0 -
+1 en voilà un qui a compris le but d'une beta...0
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D'ailleurs à ce sujet, étant en train de monter un reroll, j'ai bien l'impression que l'xp a déjà été réduite. En ayant fait plus d'escarmouches, de donjons et de PvP avec mon reroll je me retrouve toujours avec 1 level de retard sur les zones (j'en ai loupé aucune) alors qu'avec mon main j'avais toujours 2 level d'avance (je suis passé 60 sans aller dans l'avant dernière zone). C'est peut-être une mauvaise impression, mais je voulais vos retours sur le sujet.0
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