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[DungeonCrawlEvent] - *Belgael*

belgael
belgael Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 45 ✭✭
Modifié (décembre 2012) dans Coin des joueurs
Notes : Tout d’abord, désolé Reg je te jure que j’ai essayé de faire court (et en fait j'ai du enlever pas mal d'elements du *Quiiiiiick* pour pas que le truc prennent 20 pages du fofo^^)

A la fin de la nouvelle, il y’a le travail préparatoire que j’ai fait avant d’écrire l’histoire.
Elle est totalement dispensable (comme ca t’est pas obligé de continué si t’en à ras-le-forum)
Cependant elle contient
- les bgs et les stats des personnages
- Les cartes de la tour (fait avec un logiciel donc pas tiptop mais ca a le mérite d’exister)
- Le Butin (avec un B majuscule)
- Divers infos (notamment sur la tour elle-même)
- La possible suite du scénario (plus par habitude qu’autre chose que je l’ai fait ^^)

Bonne Lecture (avec un L majuscule) et bon courage Regerem





Tour de chair

Chapitre 1 : Gale


Gale admirait l’édifice avec la même intensité qu’un oiseau prêt à fondre sur sa proie, repassant en mémoire chaque information collectée au cours de ce dernier mois.
Une tour soit disant introuvable. Ses coordonnées avait été difficile à obtenir et il lui avait fallu une semaine (un temps prodigieux pour quelqu’un de son calibre) afin de mettre la main sur ces dernières.
Perdu dans ses pensées, la vieille habitude du voleur pris le dessus, Gale passa la main sur les cicatrices de son visage et ce faisant, repensa à son passé.
Il se rappela de sa jeunesse, dans le quartier nord d’Eauprofonde, ou il lui suffisait de demander pour être servi.
Il se rappela de son envie d’aventure,
Il se rappela de son pari imbécile avec un ami
Et surtout, surtout,
Il se rappela du livre.

Volé un marchand était déjà un crime gravement punis par le Guet. Cependant il aurait pu, de part sa position, s’en tirer avec une amende et quelques jours de travaux dans Rivebrume
A nettoyé ce quartier malodorant.
En revanche, possédé sur soi un livre traitant de nécromancie était un crime plus grave et bien moins pardonné par l’autorité.
Et il découvrit rapidement que de se justifié en clamant l’avoir volé au hasard dans la maison d’un marchand était une piètre défense

Laissant ses souvenirs dans un soupir, il quitta son promontoire rocheux et revint vers ses compagnons :

« _La nuit est belle, parfaite pour une visite de courtoisie »
« _Laisse la courtoisie aux poètes, voleur, je me contenterais de passé quelques centimètres d’acier en travers de ce magicien et de rentrer chez moi, je n’ai pas envie de m’attarder avec toi plus que de nécessaire »

Tout le charme de son compagnon en une simple phrase. Si la proposition de travail n’avait pas été aussi alléchante, Gale aurait certainement refusé le travail. Oh il devait reconnaitre que le paladin avait su se retenir de l’embrocher quand il avait appris son métier (ce qui marquait une rupture bienvenue avec tous les autres paladins que Gale avait connu) mais il savait aussi qu’une fois la mission terminée, les envies de justice de Sera reprendrait certainement le dessus.

« _ Laisse-le Sera, intervint le magicien, je n’ai aucune envie de me retrouver seul au milieu de la tour d’un nécromancien entouré de pièges mortels
_ Bah l’avantage avec un nécromancien c’est que le concept de mort reste tout relatif » »

Laissant le magicien du groupe réfléchir à son insinuation, Gale se reperdit dans ses pensées.
Il se rappela de sa première année dans sa geôle à maudire le monde et à supplié les dieux de l’aider, leurs silence.

Puis sa troisième année ou il rencontra son « mentor », son compagnon de misère. Ancien voleur, Ce dernier se prit d’amitié pour lui et se mis à lui apprendre tout ce qu’il savait

Sa septième année vint l’évasion, une occasion trop belle que Gale saisi provoquant la libération de la moitié des brigands retenus dans les geôles du palais des seigneurs

La septième année vint sa libération

Ce fut, encore une fois, Sera qui pris la parole
« _ Bon on se fait des mamours ou on y va ?
_ Tentant… le travail d’abord »

En avançant vers la tour avec ses 2 compagnons, il réfléchit à ce qu’il savait sur l’édifice. Une tour complètement invisible. Si on ne savait pas ou la chercher précisément, on ne pouvait pas la trouver. Gale l’avait trouvé. Difficile, mais pas impossible, il avait été impressionné par l’audace de l’architecte. Installé à 2,00 kilomètres d’Eauprofonde,
La tour joué sur un effet d’optique dù au relief et à de la magie afin de camouflé sa présence. Personne n’aurait pensé a cherché si près de la ville

« _Bien voleur, ouvrir des portes ca doit te connaitre, alors vas y, il fait froid dehors »

Le voleur était loin de se considérer comme le plus grand passe-serrure de la région. Et il dut reconnaitre que les portes en bronze sertis dans cette immense tour en pierre étaient intimidante. Il faut de plus rajouter à cela le froid engourdissant ses doigts et enfin la serrure étrange et rouillé.
C’est pour cela qui lui fallut presque 18 secondes afin de venir à bout du mécanisme

Il fut le premier à s’engager dans les ténèbres de la tour


Chapitre 2 : Sera



Sera sentit cette odeur caractéristique embaumant les lieux ou les mages s’adonnent a la nécromancie. Il était enchanté à l’idée que cette nuit, la côte des épées allait compter un Nécromancien en moins. Cependant, cette joyeuse pensée fut interrompue par la voix grave du voleur
« _ prudence, et marcher dans mes pas »
Le paladin obéis et en profita pour examiné à nouveau son compagnon. En temps normal, Sera aurait déjà livré ce charognard au palais des seigneurs mais, contrairement a certains de ses frères, Sera savait qu’il vivait dans le monde réel et que nécessitée faisait parfois loi. Alors qu'il resassé, il s'ecarta du trajet emprunté par Gale et à cause du manque de lumière ,ne vit pas le danger vers lesquel il s'avancait.

« Sera, cria le voleur»

Maudissant son manque d’attention, il sauta en arrière et fit un bond prodigieux pour quelqu’un portant une armure aussi imposante que la sienne. Se redressant, il se retrouva à contemplé un trou béant de plusieurs mètres s’enfonçant dans les tréfonds obscurs du donjon

« _Désolé pour le bruit, je pensais à autre chose. »

C’était la l’une des plus grandes qualités du paladin, ce dernier n’avait jamais connu la peur.
Non pas qu’il n’ait vécu de situation dangereuse, il avait d’ailleurs subis de nombreuses blessures que beaucoup auraient pensées mortelles, ou n’ai accomplis d’exploits digne d'être conté autour d’un feu, mais Sera n’avais jamais ressenti ce sentiment capable de paralyser ou de faire fuir un homme d’honneur.
Il n’était pas non plus un imbécile se croyant invincible
le paladin savait que son heure viendrait, comme toute chose vivante.
il n’oubliait pas que même Torm fut, à une époque, tué.
Sera n’était pas un dieu et il n’y aurait pas de retour pour lui.
Mais cela n’y changeait rien. Peu importe la situation, l’adversité, ou le danger qu’il avait vécu, Sera n’avait jamais eu peur. Il en connaissait cependant les ravages et redouté plus que tout d'en connaitre, un jour, l'etreinte .

« _ce trou est étrange, on sent de l’air venir d’en bas, dit il.
_ Et il y’en a aussi un la haut, répondit le voleur.
_ En effet, on dirait que toute la tour est transpercée par ce puits, étrange, remarqua le magicien.
_ Tiens donc, quelque chose d’étrange chez un nécromancien, ironisa Gale ? »

Exaspéré Sera n’entrât pas dans le jeu du voleur.
Chaque tentative de discussion avec Gale se terminait ainsi, par la raillerie ou le mépris. Ce dernier semblait particulièrement chatouilleux sur le sujet de la foi.
Sera avait essayé de sauver son âme en lui demandant d’embrasser la religion et de se rendre au Guet pour que ses crimes soit expiées, mais ce dernier lui avait ri au nez,
semblant croire que le Mur ne l’engloutirait pas lors de sa mort.
Tant pis. Son imbécilité finirait par le conduire a sa perte tôt (avec un peu de chance) ou tard. D’un voleur on ne pouvait guère attendre plus

Le mage interrompit le flot de ses réflexions.

« _ La magie résonne … étrangement par ici
_N’est ce pas toujours le cas autour de la nécromancie ?
_ Oui …. Non …. Ce que je veux dire c’est que je connais la sensation de la nécromancie
Et ici il y’a ca et … autre chose »

Etrange magicien que Ralal, il était poli, intelligent, et Sera était très surpris lors de ses discussions avec lui, de le voir discourir stratégie militaire ou des origines de son ordre. Ses connaissances semblait quasi-empiriques, mais les mages avait certainement des sorts leurs permettant d’intégrer des bibliothèques entières dans leurs cerveau.

Il connaissait peu l’art de la magie, mais Sera avait eu l’occasion de voir le mage a l’œuvre a deux ou trois reprises et avait été fasciné par la grâce et l’apparente facilitée avec laquelle Ralal tracé ses sorts. Des motifs complexes tracées sur le sol aux runes dessinées dans les airs, ce dernier faisait preuve d’une élégance et d’une assurance stupéfiante. Surtout que de ce qu’il savait, la moindre erreur pouvait être fatal a son auteur.

Cependant plusieurs choses le dérangeaient.
La première, était sa suspicion envers la magie. La magie pouvait briser des hommes d’un simple mot ou les faire fuir de terreur. Cela lui avait toujours parut lâche et déshonorable et Sera se méfiait des personnes pouvant accomplir de tels actes avec autant de facilitées.
La seconde était de nature plus personnelle. Des fois le magicien se mettait à bégayer ou à rêvasser. Ses mouvements gracieux étaient pris de spasmes, et il commençait à marmonner des choses incompréhensibles. Sera aurait soupçonnait la prise de drogue si il n’avait pas déjà vu des magiciens débarrasser des malades de leurs dépendance aux substances illicites. De plus son maître lui avait certifié que la drogue n’affectait pas les magiciens en raison de la magie courant dans leurs veines.

Intrigué, Sera avait finit par demander des explications à Ralal. Ce dernier lui avait expliqué que depuis l’effondrement de la toile beaucoup de choses avaient changé et que c’était la un effet secondaire courant de l’utilisation de la magie à haut niveau. Cependant Sera restait dubitatif.

« _ Stop. Un piège »

Sera stoppa net. Si le voleur ne lui avait rien dit, il n’aurait certainement pas vu le fil dans cette pénombre

« _ Joli vue
_ Je sais où regarder. »

Le voleur trancha le fil et du plafond tomba une substance nauséabonde. De l’acide.
Sera ne put s’empêcher de pensé qu’avec son armure il n’aurait eu aucune chance.
Cette dernière aurait rongé le métal et sa chair avait qu’il est simplement pu défaire les lacets de son plastron. Ce genre de réflexions l’aurait fait rire plus tôt, mais l’ambiance étrange régnant dans la tour remplissait son cœur d’une émotion qu’il ne connaissait pas. Une émotion qu’il aurait du craindre plus que tout. Sera arrêta ses pensées avant d’être submerger par la réalisation de cette sensation

« _ On avance ?
_ Il y’a un escalier devant, dit le voleur
_ et de la magie en haut intervint le mage, soyons prudent »

Avançant prudemment avec ses compagnons Sera monta les marches derrière le voleur

« _Sera passe devant, on a de la compagnie »

Des squelettes. Le paladin en fut presque soulagé. Il avait déjà connu pareilles situations et il était là dans son élément. Dégainant son épée et passant devant le voleur, Sera franchis les dernières marches et s’élança dans le couloir en fauchant le premier squelette. Ce dernier fut presque réduit en poussière par la violence du coup. Sera se mit en garde et dénombra le nombre de ses adversaires.
4 mort-vivant. Peut être plus au bout du couloir .Ajustant sa prise sur son arme, le paladin avança sereinement vers ses adversaires. Le premier fit l’erreur de vouloir le défier en criant
Et Sera se contenta d’exploser son crâne d’un revers de la main. Le second tenta un coup d’estoc mais l’armure du paladin dévia la lame et il en profita pour porter un coup en biais qui trancha net son bras et ses deux jambes. Alors qu’il se tournait vers le 3eme, Sera ressentis une vive douleur à l’épaule. Cela aurait pu être pire si son ennemi avait finit son geste mais l’une des dagues du voleur vint se ficher dans l’épaule de son adversaire à ce moment la, lui laissant assez de temps pour se dégager et achever le monstre en face de lui.
Il voulu se retourner afin de se venger du mort vivant qui venait de le blesser mais il constata que le voleur l'avait déjà débité en plusieurs morceaux.

« _Bah j’affronte des os de poulets plus costaud que ça quand je déjeune
_ Tu veux dire que tu te fais charcuter comme ca chaque fois que tu mange ?
_ ….égratignure
_ Si tu le dit »

Sera se mit à avancer de nouveau

« Au fait Ralal, tu ferais bien de préparer un sort pour la prochaine fois sinon … »

Il ne finit pas sa phrase car c’est en arrivant dans la grande salle que pour la première fois de sa vie Sera connu la peur.





Chapitre 3 : Ralal




Ralal avait compris ce qui se tramait dans cette tour un temps trop tard. Il aurait du en premier lieu se douté que quelque chose clochait quand il ne vit personne dans la salle principale. L’étrangeté de ce trou aurait du lui mettre la puce a l’oreille. Et surtout, il avait sentis que le flot de la magie était altérer. Il n’avait pas pris assez d’épice. L'épice, Certains auraient dit que c’était une drogue mais Ralal savait qu’il n’en était rien. L’épice permettait d’accroitre la longévité. L’épice étendait le champ de conscience et permettait, correctement utilisé, le voyage astral.
Depuis qu’il l’avait découverte, sa puissance s’était considérablement accrue, il le sentait.
D’ailleurs, s’il avait pu prendre une dose suffisante ce matin, il aurait reconnu l’aberration qui avait lieu dans cette tour directement. La Magepeste. Le fou furieux vivant dans cette tour faisait des recherches sur la Magepeste. Dès qu’il l’avait compris, Ralal s’était plongé dans ses incantations. Espérant que le voleur et le paladin puissent vaincre les morts-vivants de l’étage, il s’apprêtait à déverser toute la puissance qu’il avait en lui. le magicien avança à la suite de ses compagnons tout en commençant à tracer ses runes dans les airs. Il ne fut pas déconcentrer quand le paladin se mit à hurler. Il ne fut pas déconcentrer quand Gale se mit à courir en sens inverse le long du couloir. Et, plus impressionnant, il ne fut pas déconcentrer quand il vit ce qui l’attendait.
Une grande salle. Recouverte de cadavres et d’os. Un énorme puits d’ou sortait et rentrait un air étrange. L’odeur de la mort, de la chair envahissant ses narines et rendant la moindre inspiration pénible, le sang sur le sol imbibant ses chausses, et surtout l’abomination qui lui fit face. Il avait eu la chance d’aller à château-suif lors de ses jeunes années et avait dévoré les ouvrages qu’il avait pu trouver. Il se rappelait encore de la fascination morbide qu’il avait eu à lire un livre traitant de la Magepeste. Comment cette « maladie » avait parcouru le monde lors de l’effondrement de la toile. Comment elle avait fusionné certaines créatures entre elles. Fusionné parfois même les créatures à de la matière inerte. C’est ce qu’il vit dans cette salle. Même si on le lui demandait, décrire cette chose aurait été impossible. Imaginé un mur de chair. Couvert de sang. Des centaines de membres, pieds ou mains (parfois les deux), s’agitant sur toute sa longueur. Des yeux aveugles regardant dans tous les sens, des bouches, des dizaines de bouches, murmurant milles malédictions au monde entier.
Imaginé tout cela et vous serez encore loin de l’horreur qu’était ce mur.

Ralal prononça un mot. Ce mot résonna à travers la pièce, rebondit, s’amplifia, et s’écrasa sur le mur.
Ce fut insuffisant. Il serait mort si le voleur ne s’était pas jeté sur lui à ce moment la.
Une langue démesurée venait de fracassé le sol ou le magicien se tenait un instant plus tôt.
Il vit Sera se jeté sur la langue tout en poussant des hurlements, tailladant cette dernière jusqu'à ce qu’elle cède et tombe au sol.
Ralal vit Gale jeté plusieurs fioles sur le mur-vivant. Le liquide grésillant au contact de la créature lorsque le récipient se brisait sur lui.


Il cria: « Donner moi du temps »

Ce fut tout ce que dit le mage avant de se lancer dans l’incantation de l’un de ses plus puissants sortilèges

Il sortit de son manteau une bourse contenant sa précieuse épice, en pris dans sa paume et inspira.

Ralal sentit le monde venir en lui. Sa conscience grandit, et il se mit à dessiner sa magie.

Perdu dans le flot, le temps et l’espace n’eurent plus aucune signification. Il aurait pu mourir qu’il ne s’en serait pas rendu compte avant l’achèvement de son sortilège

« _ A TERRE »

Et toute la puissance emmagasinée se déchaina. Dévorant la matière sur son passage, Ralal eu toute les peines du monde à contenir l’énergie magique brut se déversant de lui. Finalement à bout de force le mage s’effondra


Chapitre 4 : Gale




Gale avait à peine eu le temps de se jeter à terre que la magie traversa la salle pour dévorer le mur abominable. Quand il avait signé, Gale s’était attendu a désactivé 2 ou 3 pièges, forcé des serrures et éventuellement à devoir lancé une dague ou tranché une gorge. Se maudissant, il se promit à l’ avenir d’exclure de ses contrats les clauses « Possibilité de mur vivant » et « mage drogué capable de vous tuer ».

Une fois que le flot de magie fut tari. Gale contempla ce qui restait de la chose. Il se rendit vite compte qu’il était impossible de savoir si cette chose était vivante ou non. En fait le terme vivant lui paraissait galvaudé concernant cette créature.

« _Des survivants ? »

Le mage semblait a bout de force et Sera était plus pâle que les squelettes affrontés plus tôt. Lui-même ne devait pas être un modèle de jovialité en cet instant

« _je… vivant ouai »

Haletant le mage articula péniblement

« _ Il faut … monter… tué ce nécromancien »

Gale aperçu effectivement l’escalier mais été pris entre deux sentiments. La première, bien naturellement, était de fuir cette tour, Eauprofonde, et dans la foulée la côte des épées.
La seconde était l’appât du gain. Il était le premier surpris que cela entre en jeu après l’horreur qu’il venait voir, mais en état de choc, Gale semblait pouvoir pensé sans que ces sentiments interférent. Il ne restait probablement que le nécromancien et il n’aurait probablement pas à se battre. Après tout, le mage et le paladin était la pour ca. Tirailler ce fut finalement Sera qui décida en se relevant et en gravissant la dernière volée de marches menant au sommet de la tour. Le voleur aida Ralal à se relever et s’engagea à la suite du paladin

Il était sur que plus grand-chose ne pourrai le surprendre dans cette tour. Il se trompé.




Chapitre 5 : Thelasar



Thelasar avait muri sa vengeance. Il avait été difficile de les retrouver, le minable qui avait provoqué sa déchéance en lui volant son livre, donnant a la garde la possibilité de fouillé sa maison et de trouver sa réserve de marchandises illégales. Le fanatique qui l’avait poursuivi pendant un mois entier pour le livrer a la justice. Et le mage qui l’avait obligé a signé une fausse confession. Thelasar avait été une injuste victime. Sauvé par des nécromanciens de la potence, il avait été obligé d’apprendre leur art répugnant pour survivre. Quand il s’été rendu compte de l’état de dépravation dans lequel il été tombé, il avait tenté de mettre fin a ses jours. Mais son âme corrompue par la pratique de cet art était promis à la damnation éternelle. Thelasar n’avait d’autre choix que de vivre. L’autre option étant plus abominable encore.

Il se rappelait de chaque détail de sa pathétique existence. Il avait eu une femme, des amis, une amante. Tout cela a jamais hors de sa portée. Il avait alors étudié sans relâche les pratiques sombres.
Puisqu’il été damné, ceux qui l’avait trahis le suivront dans sa déchéance. Il avait trouvé cette tour, lui avait donnée vie, bougé ses pions, fait joué des relations, corrompu ceux qu’ils faillaient ou il fallait. Il les avait retrouvé, avait attendu, puis mis en branle les événements qui mèneraient a cette soirée.

Par intermédiaires, il avait recruté ses tortionnaires afin de venir le débusqué dans sa tour, là ou il était le plus puissant.
Il fut surpris quand les aventuriers passèrent son mur.
L’un de ses produits dont il avait été le plus fier. Il envisagea une possible retraite mais pour rien au monde il n’aurait gâché cette réunion.
La seule concession qu’il fit c’est de préparer ses sorts. Une des premières leçons que son maitre lui avait apprises : « pas de discours. Tue ton ennemi et ressuscite-le si tu veux lui parler ».
Cependant lorsqu’il vit le paladin arriver en haut des marches et courir vers lui il ne put s’empêcher de murmurer :

« _bienvenue »



Final



Ralal comprit. En même temps qu’il utilisait tout les contresort de sa connaissance afin de protéger Sera de la fureur du nécromancien, une partie de son cerveau se rendit compte de l’horreur de ce qui se produisait. Ce nécromancien avait utilisé la Magepeste, d’une façon ou d’une autre, et était en train de donner vie à la tour. Des veines rougeâtre parcouraient la salle comme un énorme système nerveux et commençaient à prendre vie. Et ce trou traversant l’édifice dont un air étrange s’échappait. Il s’agissait de sa trachée et de la respiration de la créature. Elle prenait vie…

Sera déchargea toute sa fureur sur le nécromancien. Son épée rebondissait sur lui au contact du bouclier magique de son ennemi, mais Sera ne reculerait pas, n’arrêterait pas. Il avait connu la peur et cela le plongé dans une transe frénétique. Comme pour exorcisé ce sentiment Sera frappa sans relâche
Le nécromancien encore et encore…

Gale le reconnut. Le marchand Thelasar. Celui par qui son enfer avait commencé, le possesseur du livre l’ayant conduit aux geôles. Comment été il arrivé la ? Était cette une coïncidence ?? Impossible à savoir. Mais sa haine enflamma tout son corps. Alors il remarqua ce qui allait provoquer la fin du mage. Il avança d’un pas discret
Et lança sa dernière dague…

Thelasar était dépassé. Cet ennuyeux mage l’empêcher d’utiliser sa magie correctement et le paladin martelé son bouclier magique sans relâche. Conscient que ce combat d’usure signerait sa perte, Thelasar attendit le bon moment pour déclencher un sort qui le mettrait à l’ abri.
Il abaissa son bouclier au moment ou le paladin relevait son épée et voulu prononcer le mot de pouvoir qui le ferait revenir dans sa chambre. Ce fut à ce moment-là qu’il ressentit une vive douleur dans son dos, la dague du voleur. Faisant un pas en arrière, il se rendit compte qu’il se tenait au bord de son puits de chair menant au tréfonds de la tour, plusieurs centaines de mètres plus bas.
Thelasar ne s’était pas aperçu que le paladin l’avait fait reculé jusqu'à la. La dernière chose qu’il vit fut l’épée du paladin déchirant son torse et le précipitant en arrière.
La dernière chose qu’il sentit fut la sensation de chute qui s’empara de lui
Sa dernière pensée fut

« _ la mort, peut-être »

Prologue



Quelque part

« _ J’admets ma défaite, je n’aurais pas du faire en sorte que ces trois la viennent en même temps l’affronter
_ Je dois admettre que l’idée de cette tour n’était pas bête. Un peu plus de temps et j’aurais été dans la panade
_Crois tu que tes pions vont avoir le temps de sortir avant que l’édifice ne s’effondre ?
_ Pense tu. Regarde le voleur a même eu le temps de voler le trésor du tien
_ Nouvelle partie ? Tu change de pions ?
_ Non je vais garder ceux la. Après tout un dieu doit savoir garder ses fidèles






(Voici le travail préparatoire du scénario)



Gale


-Gale est un voleur extrêmement compétent dans la collecte d’information et le desamorçage de pièges d’origine magique. Connu sous le surnom peux affectueux du « rat » sa volonté de travailler en solitaire lui attire beaucoup d’ennuis
Il était un ancien nobliau oisif du quartier nord. Victime d’un cruel jeu de la part de ses amis il perdu un paris et fut sommer d’aller voler la maison d’un seigneur réputé pour sa mechancetée.
Il prit un livre dans sa demeure mais fut arrêter a la sortie, dénoncer par les auteurs du paris afin qu'il se fasse arreter et finisse avec quelques jours de travaux d'interêt generaux.
Ce qu’aucun d’eux n’avait prévu c’est que l’ouvrage traité de nécromancie. La loi de la tour de bâton noir est formelle, tout individus pris en possession d’ouvrage ou d’ingrédients pouvant servir a l’usage de la nécromancie doit être incarcérer et juger pour ses crimes.

Abandonné par les siens, il finit dans les geôles pour effraction, vol, et possible utilisation d'art néoromantique. Il fut « oubliée » pendant près de 7 ans.

La première année fut terrible, il cria son innocence, supplia les gardes, se fit passé a tabac, et se mit à prier tous les dieux de sa connaissance. Ne recevant aucune aide, il se mit à haïr la violence brute et à maudire les dieux qui restèrent sourd à sa souffrance. Cependant l’année suivante, il fit la connaissance de son voisin de cellule, son « professeur » (homme dont il ne connait même pas le nom (en vérité apparition de l’exarque Brandobaris. C’est ce dernier qui a fait en sorte que Gale soit « oubliée » et qu’il vole « par hasard » un livre traitant de nécromancie afin d’avoir l’occasion de faire de lui un voleur d’exception) ce dernier lui apprit les rudiments théorique du vol, du désamorçage de piège, et du chantage.

Sautant sur l’occasion lors d’un relâchement de la garde Gale pus fuir les geôles en libérant tous les prisonniers, semant le chaos dans la citadelle et signant le retour de nombreux criminel en ville
Il est depuis ce temps la activement recherché par la garde. La récompense pour sa tête est relativement flatteuse.

De son séjour en prison Gale garde de nombreuses cicatrices et une certaine raideur dans ses membres, mais surtout un grand mépris pour la justice et la religion
Cependant dans ses mêmes geôles Gale apprit de nombreux secret sur « l’art » de l’escamotage et du transfert des biens d’autrui vers sa propre personne

Au final Gale est un personnage froid et cynique essayant de survivre sur la côte des épées


Voleur niveau 1
Force Constitution Dextérité Intelligence Sagesse Charisme Point de vie
14(+2) 11(+0) 20(+5) 11(+0) 14(+2) 16(+3) 23
Ca Reflexe Volonté Initiative Vitesse
17 15 13 +4 6 cases
Sera



Enfant, Sera vit son village prés de Padhiver attaqué par un groupement d’orcs .
C’est aussi à cet âge qu’il tua sa première peau verte, à seulement 10 ans.
Submergé, et les habitants de son village mort ou en fuite, Sera se mit en marche afin d’aller quémander de l’aide à Eauprofonde. Un tel voyage à pied prend à une personne normal 6 jours mais en 3 jours, Sera n’était plus qu’a quelques kilomètres d’Eauprofonde
Il rencontra alors un bataillon de chevalier en armure et il raconta son histoire .
Impressionné par le jeune garçon, et ce dernier étant désormais orphelin, il fut invité à rejoindre l’ordre des paladins de Torm

après 20 ans passé dans l'ordre ,Sera est un vétéran reconnu parmi les siens comme un spécialiste de la traque au pratiquant de la nécromancie et de la magie noire en général.
3 choses caractérisent Sera. Les 2 premières ,sa foi et sa volonté.
De nombreuses histoires courent sur lui.
De la façon dont il traqua un nécromancien pendant 18 jours en ne dormant pas, attrapant des animaux et en les dévorants crus.
Ou de la façon dont il se leva après avoir reçu une blessure mortelle afin de rejoindre ses frères pour la prière.

La troisième chose caractérisant Sera et son étrange phobie. Sera craint en effet que la peur qu’il n'a jamais connu jusqu’ a présent, ne viennent le paralyser lors d’un moment fatidique Sera est donc phobophobe. Perpétuellement inquiet que la peur ne condamne sa quête.


Paladin niveau 1
Force Constitution Dextérité Intelligence Sagesse Charisme Point de vie
14(+2) 20(+4) 12(+1) 9(-1) 1 6(+3) 16(+3) 27
Ca Reflexe Volonté Initiative Vitesse
20 14 16 +1 5 cases

Ralal


Ralal est un étrange demi-elfe magicien.
Abandonné par ses parents au pied de la tour de « bâton noir » Ralal fut alors accueilli par le maitre des lieux Samark
Elevé au milieu des magiciens, Ralal fit très top preuve d’un talent certains pour les arcanes
Il est de plus un véritable rat de bibliothèque. Préférant la compagnie des livres à celle de ses confrères, il a lut plus de la moitié des ouvrages d’Eauprofonde

Ralal souffre cependant d’un problème qui pourrai mettre fin a son ascension parmi le cercle de la tour.
Il est en effet persuadé que son talent lui vient d une drogue dont il a découvert la recette dans un vieux livre et qu’il a rebaptisé épice. Cette dernière est censé accroitre la longevité, mais surtout étendre la conscience afin de facilité l’usage de la magie


Ralal a une connaissance quasi empirique sur de nombreux sujets et manie la magie avec une grâce qui n a rien à envié a ses ancêtres elfes. Cependant, si il n’a pas pris de dose d épice, il ne peut lancer aucun sort (ce qu’il camoufle plus ou moins bien) il est impossible de savoir si il est simplement psychologiquement dépendent de l épice ou si cette dernière a effectivement un effet sur sa magie


Magicien niveau 1
Force Constitution Dextérité Intelligence Sagesse Charisme Point de vie
10(+0) 16(+3) 11(+0) 21(+5) 8(-1) 12(+1) 28
Ca Reflexe Volonté Initiative Vitesse
15 13 15 +0 6 cases

Seigneur Therace


Le seigneur therace est à part égale bourreau et victime. A la base puissant marchand au quartier nanti d’Eauprofonde, il fut victime du sort quand un jeune nobliau oisif entra par effraction chez lui et y trouva un livre traitant de nécromancie. Ce dernier se fit arrêter par le guet à la porte de chez lui avec le livre, et tout aurait pu s’arrêter ainsi.
Cependant le seigneur en personne ordonna que soit fouillée la demeure du seigneur therace.
Ce dernier faisait beaucoup de commerce de choses relativement illégale et les gardes jouèrent d’une chance formidable cette soirée la en trouvant l’une de ses cache.
Arrêter et soumis à la question par la tour de « bâton noir » ces derniers l’accusèrent de pratiquer la nécromancie en raison des biens confisqués dans sa demeure
Inculpé pour contrebande et surtout pratique d’un art interdit, c’est en rusant qu’il arriva à fuir la ville in extremis.
Il fut cependant rattraper après à peine un mois par un paladin et fut incarcérer dans le monastère de l’ordre

Ce fut la son salut car maintenant reconnu comme nécromancien ses confrère attaquèrent ses gardes pendant son transfert vers le lieu de son exécution

Ainsi libérer il se fit passer pour apprenti nécromancien et du apprendre les secrets de la nécromancie afin de ne pas finir en cobaye

Nécromancien niveau 1
Force Constitution Dextérité Intelligence Sagesse Charisme Point de vie
10(+0) 18(+4) 11(+0) 21(+5) 8(-1) 10(+0) 28
Ca Reflexe Volonté Initiative Vitesse
15 13 15 +0 6 cases

La tour



La tour est bien plus que ce qu’il n’y parait. En vérité, loin sous le sol, se cache le résultat des recherches sur la Magepeste de Therace. Plutôt que de ranimer les cadavres de ses victimes, le nécromancien a utilisé son savoir afin de fusionnée les cadavres aux fondations de la tour. Le résultat fut pour ainsi dire éblouissant. La tour s’est mis a développé son propre système sanguin et a devenir pour ainsi dire vivante. Le mur protégeant la chambre du magicien en est l’exemple le plus flagrant, ce dernier étant un morceau des fondations ramenées a la surface. Difficile de prévoir ce que la tour fera si elle se met à avoir une conscience cependant il est facile d’imaginé le chaos que cela serait si il devenait possible de rendre des bâtiments vivants a grande échelle. Cependant la tour est actuellement en gestation est ne peut « vivre » que grâce a la magie du sorcier s’écroulant si ce dernier meurt

Le trésor




Le groupe d’aventurier a été engagé pour 500 pièces d’or (donné l’argent dans une seule et même bourse pour rire c’est indivisible par 3) en négociant habilement il doit pouvoir être possible de monter a 700

De plus si les joueurs sont réactifs, ils peuvent avoir le temps de fouiller la chambre du nécromancien situé juste derrière lui. Il conserve la toute les possessions de ses victimes
(Par nostalgie sans doute)

On peut y trouver :- 5 gemmes (a 50 po chacune)
- une gemme sombre (capital voir plus bas)
- Diverses fioles (poisons rare & antidote)
- Livre de recherche de Therace
- Epée bénie (bonus dégâts sur les morts vivants (oh ironie))
- l’équivalent de 300 pièces d’or

Si les aventuriers fouillent la salle il sera plus difficile de sortir, les éboulements, la poussière, et les hurlements de la tour qui s'écroule rende la fuite périlleuse

Quoi qu’il en soit les aventuriers devrait s’en sortir avec de quoi passé un niveau + des bonus liées a leurs actions (par exemple pour Gale qui a sauvé le paladin a 2 reprises et a permis la mort du nécromancien)

(N’ayant pas les tables d’expériences de D&D 4.0 je ne peux donner de chiffre exact)
La gemme noire

La Gemme noire devra être trouvé coute que coute. Si la chambre n’est pas fouillée, elle brillera dans les décombres et si les décombres ne sont pas fouillés, elle devra « apparaitre »
Dans la poche du magicien (joué sur la bizarrerie de la chose)

La gemme noire est l’une des choses les plus précieuses de tout fâerun car il s’agit en fait de la goutte cristallisée du sang de Mystra, l’ancienne déesse de la magie assassiné.

Cela sera le départ de toute la suite du scénario ou les aventuriers vont être traqués pour cette gemme sans savoir ce qu’elle représente

Au début par les nécromanciens qui connaissent la nature de cette gemme (et qui trouve l’idée de ramenée une déesse mort-vivante a la vie rigolote) puis par de plus en plus de factions,
Les aventuriers devront rassembler les gemmes noires et décidés de quoi en faire.

Peut ont ramenée Mystra a n’importe quel prix ?

(Personnellement oui Mystra était ma déesse préférée de d&d 3.5 mais bon je ne suis pas aventurier.)

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voici la première salle (l’entrée est a gauche et les escaliers montes)

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le second étage ( avec l’arrivée en bas (oui il faut que je retourne l'image j'uploaderais a nouveau des que j'ai 5 min) et le mur de chair (le truc rose sur l'un des côtés la (ouai je sais mais c'est pas un concours Photoshop ><)

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la chambre du nécromancien avec les veines rouge (ouai les trucs au sol faites marcher votre imagination vous êtes des rôlistes que diable ^^)
Et le dernier homme sur terre entendis frapper a sa porte ....