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tantalus38

Kommentare

  • So ich habe meine Quest soweit veröffentlicht und würde sie als "fertig" bezeichnen. Da ich inzwischen mehr als 2 Monate daran gearbeitet habe wäre es natürlich toll wenn sich mehr Spieler finden würden die die Quest spielen und sie dann vielleicht auch als foundry daily akzeptiert wird. Bisher gab es nur positive Resonanz…
  • Hallo zusammen, erstmal danke für das tolle Feedback. Ich hab's mir natürlich zu Herzen genommen und einige Änderungen vorgenommen. Meine späte Antwort liegt daran, dass ich nach den Änderungen meine Quest 2 Tage lang vergeblich versucht habe zu veröffentlichen und es immer wieder gescheitert ist. Jetzt hat es aber…
  • Hmm, das rohe Fleisch könnte man beim grill noch schön Bruzeln, als Wegzehrung! :-P War aber nur eine Idee von meiner Seite. Mit den unsichtbaren Wänden ist das so eine Sache. Hab die auch schon tausendmal verrücken müssen weil Questmobs beim kämpfen einfach drübergeschleudert wurden oder irgendwo ein Spalt frei war. Bin…
  • Hallo Zuckerlutscher ;-P Du hast dir soviel Mühe gegeben mit deinem Feedback zu meiner Quest, da dachte ich mir ich werde mein fießes "nett gemacht" mal wieder gut machen! - Bei den "Neben-Dialogen" im Dorf gab es noch den einen oder anderen Schreibfehler. Sie waren aber sehr stimmungsvoll und haben super zur Atmosphäre…
  • Hey danke, für die aufschlussreiche Antwort. Werde ich morgen versuchen mal umzusetzten. Klingt auf jedenfall einleuchtend und die Beschreibung passt auch auf den Fall. Ansonsten Leute dürft ihr meine Quest gerne spielen. Die fehlende Patroullie am Anfang ist nur ein kleiner Schnitzer und der Rest funktioniert meiner…
  • Hallo alle zusammen, Ich wollte euch an dieser Stelle meine Foundry-Quest "Sasna's Verschwinden" vorstellen. Sie ist leider noch nicht ganz fertig, aber über eure Mitarbeit und ein wenig "Beta-Testing" würde ich mich freuen! :-) Name: Sasna's Verschwinden Code: NW-DCXJPSOUA Dauer: 20-60 min Hier mein Thread zu der Quest:…
  • Kleiner Tipp von mir... Erstelle ein objekt, dass den Abgrund verschließt... zum beispiel eine unsichtbare mauer oder eben felsbrocken... senke sie auf die Höhe ab, die du haben willst. Gehe dann wieder in die 2d ansicht und dupliziere die objekte. Dann haben sie die selbe ausrichtung und Höhe und gehen "nahtlos"…
  • zu 2. telno Diese Erfahrung habe ich nur bei "Speerfallen" gemacht... Also bei den Klingen die aus dem Boden kommen und den Spieler so "festnageln" Warum man manchmal länger als sonst stecken bleibt und erst nach mehrmaligen rumgezappel rauskommt kann ich leider auch nicht sagen. Durch meine eigene Erfahrung beim spielen…
  • Guck dir alles erstmal in Ruhe an. Was dir auf jedenfall hilft ist das erste fenster... das im reiter ganz links abrufbar ist. Mit den kleinen gelben Ausrufezeichen in der Liste unten Rechts wird dir angezeigt was du noch alles erledigen musst bevor die Quest spielbar ist. Wenn du da auf ein Problem doppelklickst, wirst du…