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Kommentare
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So, da bin ich mal wieder mit einer komplizierten Frage. Ich würde gern einen Trigger haben, das ich einen Raum betrete und mich die Wachen anreden. Also von alleine ohne das ich was dagegen machen kann. Hat dafür jemand nen workaround?
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Jup, uns bleibt nur warten übrig. Vielleicht habe ich dann meine Quest in nem halben Jahr so wie ichs haben will^^
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Leider handelt es sich um einen Side Quest, und da kann ich das nicht im dialogmenü auswählen. würd ich eine Möglichkeit haben, Quests durch ereignisse wie einem platzhalter zu aktivieren könnte ich also mein Vorhaben verwirklichen. So bleibt nur warten... Ich seh 2 Bewertungen, wobei eine erst heute zugekommen ist.
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Neuer Tag, neue Fragen...;) Mein NPC soll etwas droppen bzw. mir etwas geben, den gegenstand habe ich erstellt, aber ich finde nirgends eine Option, diesen einzufügen in die Map, außer als voraussetzung für einen Dialog. Wie kann ich den Drop implementieren? Antwort hat´s nicht eilig, da ich erst heute Abend wieder…
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Danke, hat geklappt. Nur schade das es keinen großen drachen gibt :( Bleiben nur noch die Probleme mit den offiziellen Side Quests und den Schadenswerten der Fallen. Aber vllt. nehmen sich die Entwickler unsere Vorschläge bald an. *hoff*
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Hmmm, ok. Soweit hab ich mir das auch fast gedacht. nur schade das der Questverlauf so geradlienig sein muss. Dann gleich ne Anschlußfrage: Ich bekomm NPC´s nicht Aggro, also erst anquatschen und dann gegen die kämpfen. Wie kann ich sowas anstellen, habs ja schon in anderen Foundry´s gesehen, muss also irgendwie klappen.
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schau mal 1 oder 2 seiten vorher. aber für dich nochmal: einfach einen weiteren Einstiegspunkt setzten, dieser wird automatisch zum Lagerfeuer. Mal ne Frage an die Profi´s unter euch. Wie kann ich eine Quest in die Geschichte einfügen, welches optional ist? Erklärung: Ich hätte gern, dass Person A nur auftaucht, wenn ein…
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Danke. Ich dachte aber eher an eine elegantere Lösung, aber wird wohl noch warten müssen. Zudem gibt es das Problem, dass nur 50 fallen pro Map gesetzt werden dürfen -.- das macht sich blöd in einer mit fallen gespickten Diebesgilde....
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Halt uns auf dem Laufenden. dann schieb ich gleich noch einen frage hinterher. Wie kann ich den Schaden von Fallen erhöhen, ist sehr unrealistisch, wenn ich z.B. nur 4 schaden kassiere von einer giftfalle. Oder von der Kreissäge 40 dmg. Hat da wer nen tipp für mich?
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Also, aus der groben Übersetzung würd ich meinen, das deine Questziele irgendwie im Widerspruch zu einander stehen. Das [untranslated] kann von letzten Patch herrühren, das bei den Quests was übersetzt wurden und nun der Editor das nicht richtig erkennt. Ne Lösung hab ich dafür leider nicht, sorry. Edit: bei mir hat sich…
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hmmmm, bin ich zu blöde? die Einstiegspunkte werden doch automatisch gesetzt, und zwar in jeder map. oder muss ich den automatisch erstellten löschen und einen manuell hinzufügen?
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Ich weiß, sind aber leider nicht als solche zu erkennen und haben nicht den Heileffekt wie die "echten" Lager und man kann in ihnen nicht beten. Einstiegspunkte sind lediglich die Orte, wo der Charakter zu Questbeginn spawnt. Trotzdem Danke für deine Antwort
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Ich habe eine Foundry, welche über mehrere Maps läuft. Nun würde ich geren ein Lager hinstellen, damit man sich auch mal schneller heilt als mit dem Altar. Kennt da wer nen Trick? Oder wird das noch implementiert? Danke schon mal für die Antwort.