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Neuauswürfel-Marken
manu41#6344
Beiträge: 176 Abenteurer
könnte man die Marken nicht bitte Acc-gebunden machen? wäre einfacher für alle
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Kommentare
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man kann die täglichen doch jeden tag mit jedem char abholen0
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schon klar..es geht nur darum ob man die zwischen den Chars hin und her schieben kann. wäre besser, sowie die Ads oder Handelsbarren0
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manu41#6344 schrieb: »schon klar..es geht nur darum ob man die zwischen den Chars hin und her schieben kann. wäre besser, sowie die Ads oder Handelsbarren
Es soll aber nicht alles für die Bequemlichkeiten der Spieler ausgerichtet sein. Es hat alles seinen Sinn, auch dass es charaktergebundene Drops in Dungeons gibt.
Es kann auch kaum Sinn sein, dass einige Leute mit 30 oder mehr Chars jeden Tag eben 30 bis 50 von den Marken auf ihren Main ziehen können und pausenlos so lange wechseln, bis sie was Wertvolles haben. Es ist nämlich ein ganz anderer Aufwand, wenn sie dafür mit jedem Char einen run machen müssen im Schnitt.
Die Folge accountweiter Marken wäre in erster Linie eine nochmalig gewaltige Entwertung der wertvollsten Drops. Die sind so wertvoll, weil sie selten und begehrt sind. Ein solches Spiel ohne wirklich selten-wertvolle drops und damit Herausforderungen, die den Antrieb dazu geben, aktiv zu spielen, wäre ein Flop. Das haben so einige "Grinder-Games" bereits hinter sich. Weil die Betreiber die Drops im Spiel nach und nach wie Gummibonbons umhergeworfen haben, sind die Spieler nur noch am Rumgammeln mangels Beschäftigung. Da sinkt nicht nur die Motivation, sondern massiv die Spielerzahl.
Man sollte den Entwicklern hier danken, dass sie das Gleichgewicht in vielen Punkten erhalten, sogar Gold wieder einen Wert gegeben haben. Handeln sie irgendwann nicht mehr danach, geht es abwärts. Also nicht so viel auf hohem Niveau meckern und alles möglichst einfach haben wollen, sondern die Herausforderungen bei den aktuellen Bedingungen angehen!0 -
raymonj#7331 schrieb: »Man sollte den Entwicklern hier danken, dass sie das Gleichgewicht in vielen Punkten erhalten,
Das mache ich seit Vistani Set nicht mehr. Das war mMn ein Kardinalfehler, wenn man mal Rnd läuft.
Gut finde ich aber, dass jetzt in jedem Dungeon fast alles droppen kann in den Kisten.raymonj#7331 schrieb: »Also nicht so viel auf hohem Niveau meckern und alles möglichst einfach haben wollen, sondern die Herausforderungen bei den aktuellen Bedingungen angehen!
Finde zwar, dass die Bemerkung nichts mit dem Topic zu tun hat, aber hier gebe ich dir Recht. NW ist nicht wirklich ein sehr schweres Spiel und die paar Herausforderungen die es gibt, sollte man auch angehen.
Spidey
Du willst Spass und dich über Inkontinenz unterhalten? Dann weißt du ja, wo du hin musst.0 -
raymonj#7331 schrieb: »Man sollte den Entwicklern hier danken, dass sie das Gleichgewicht in vielen Punkten erhalten, sogar Gold wieder einen Wert gegeben haben. Handeln sie irgendwann nicht mehr danach, geht es abwärts. Also nicht so viel auf hohem Niveau meckern und alles möglichst einfach haben wollen, sondern die Herausforderungen bei den aktuellen Bedingungen angehen!
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malheur2080 schrieb: »raymonj#7331 schrieb: »Man sollte den Entwicklern hier danken, dass sie das Gleichgewicht in vielen Punkten erhalten, sogar Gold wieder einen Wert gegeben haben. Handeln sie irgendwann nicht mehr danach, geht es abwärts. Also nicht so viel auf hohem Niveau meckern und alles möglichst einfach haben wollen, sondern die Herausforderungen bei den aktuellen Bedingungen angehen!
Erstmal sind es die Neuauswürfel-Marken selbst, die den Wert seltener Inhalte der Truhen reduzieren. Wenn genauso viele Spieler in einer Woche insgesamt genauso viele Runs absolvieren wie vor der Einführung der Neuauswürfelung, dabei jeder Spieler in jedem Run im Schnitt eine solche Marke nutzt... dann wäre das mathematisch etwa dasselbe, als hätten sie doppelt so viele Runs gemacht wie vor den "tollen" Marken. Tendenz gegen halben Preis bei doppeltem Angebot der begehrten, seltenen Drops.
Natürlich sind die Inhalte der Schatzladen ein ebenso entscheidender Punkt, weshalb Dinge, die gerade noch 70-120.000 AD in Grün wert waren, kaum noch 7.000 AD in "Violett" einbringen. Oder eine recht üppige Ausschüttung von Verzauberungen +8, die diese schnell zum günstigen Standard erheben statt sie selbst aufwerten zu müssen.
Dieser Kurs geht auch nicht ewig gut, irgendwann müssten sie Vz+9 auf dieselbe Weise anbieten.
Nun wird es aber auch nicht einfacher, gerade weil auch Veredelungspunkte in viel zu großen Mengen erzeugt werden. Als drops einschl. schwarze Perlen en masse und wesentlich bestimmt durch die Berufsaufgaben. Steinchen mit 25.000 VP waren mal der Renner, inzwischen taugen sie kaum noch als Anlass, Schatzladen zu öffnen.
Ich wäre vollkommen dafür, dass man da wieder bei der Erzeugung von VP-Objekten entgegensteuert. Weil mir der Effekt und die Tragweite für den weiteren Spielspaß klar sind. Aber man stelle sich mal vor, wie schwierig es wird, wenn sie dort wieder "etwas wegnehmen/reduzieren" und die Reaktion derer, die diese Notwendigkeit und positive Folgen für das Spielgeschehen nicht vor Augen haben. "Bäh, jetzt nehmen sie uns wieder was weg, lohnt alles nicht mehr, pfui!" wäre dann wohl noch eine milde zu erwartende Reaktion.0
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