Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97

[PC] Patch Notes: 15.03.2016 [The Maze Engine]

pwfero
pwfero Beiträge: 1,308 Community Manager
Patch Notes: NW.60.20160307a.4

Willkommen bei Neverwinters neuester Erweiterung: The Maze Engine! Schaut im Developer Hub für „The Maze Engine“ vorbei, um euch alle Dev-Blogs und Feature-Previews zu der neuen Erweiterung anzuschauen, oder lest einfach unten weiter!

Highlights

Kampagne: The Maze Engine
Die Kampagne „The Maze Engine“ ist jetzt verfügbar! Beginnt die Kampagne, indem ihr in der Protector's Enclave mit Feldwebel Knox oder einem Rekrut der Neverwinterwache oder in Mantol-Derith mit Bruenor Battlehammer sprecht. Alle Charaktere mit Stufe 60+ haben nun Zugang zu Mantol-Derith.

Lest euch den Dev-Blog: Letztes Mal bei Neverwinter durch, um über die Handlung auf dem Laufenden zu sein. Einen Vorschau auf die Besetzung könnt ihr in dem Dev-Blog: Berühmte Figuren erhaschen, und um mehr über den Ablauf der anstehenden Kampagne zu erfahren, solltet ihr den Dev-Blog: Die Kampagne von The Maze Engine aufrufen. Natürlich gibt es auch jede Menge neue Beute: Dev-Blog: Schätze in The Maze Engine!

Wenn ihr euch aber eher für den Prozess der grafischen Gestaltung der Kampagne interessiert, dann sind die folgenden Blogs genau das Richtige für euch: Art-Dev-Blog: Tiefer im Unterreich, Art-Dev-Blog: Realitätsdeformierung und Art-Dev-Blog: Baphomet!

Überarbeitetes Wartelistensystem
Das Wartelistensystem wurde überarbeitet! Die Benutzeroberfläche und die Bedienung wurden grunderneuert und folgende Features implementiert:
• Spieler können nun eigene Gruppen für Wartelisten erstellen, die mehr als 5 Spieler erfordern (z.B. Tiamat, Demogorgon oder die Festungsbelagerung).
• Spieler können Wartelistengruppen erstellen, die unabhängig von ihrer aktuellen Gruppe sind.
• Spieler können in einen „Privatmodus“ gehen, um so die Anforderungen an die Gruppenzusammensetzung zu umgehen und die automatische Zuweisung von anderen Spielern zu vermeiden.
Weitere Informationen dazu findet ihr in dem Dev-Blog: Die neuen Wartelisten!

Zurückkehrende Gewölbe
Es wurden vier ehemalige Gewölbe in Form von 3-Spieler-Gewölben zurück in das Spiel gebracht: Mantelturm, Zuflucht des Piratenkönigs (vormals Versteck des Piratenkönigs), Gefrorenes Herz und Höhlen von Karrundax! Wie bei den Gewölben Cragmire-Gruft, Grauwolfsbau und Tempel der Spinne können Spieler jederzeit zurückkehren, wenn sie die Mindeststufe einmal erreicht haben. Weitere Informationen dazu findet ihr in dem Dev-Blog: Gewölbe zum Erkunden!

Episches Gewölbe: Burg Never
Spieler können nun wieder nach Burg Never reisen und sich dort einer größeren Bedrohung als je zuvor stellen! Zwar haben die Spieler Valindras Lakaien vertrieben, jedoch konnte die Burg noch nicht komplett zurückerobert werden. Die Untoten sind zurückgekehrt und werden von Dämonenhorden unterstützt. Den Spielern bietet sich erneut die Gelegenheit, sie zu vertreiben. Weitere Informationen finden sich im Dev-Blog: Rückkehr nach Burg Never, eine grafische Vorschau erhaltet ihr im Art-Dev-Blog: Burg Never kehrt zurück! Bereitet euch auf die kommenden Prüfungen vor, indem ihr den Dev-Blog: Der Kampf gegen Orcus und den Art-Dev-Blog: Orcus, Geburt eines Dämons lest!

Änderungen an der Festungsökonomie
Wir haben einige Änderungen an der Fortschrittskurve und der Ökonomie von Festungen vorgenommen, hauptsächlich um die Kosten für den Ausbau der Festung zu verringern und um das Sammeln von einigen schwer zu beschaffenden Ressourcen zu erleichtern. Mehr Details dazu findet ihr in dem Dev-Blog: Kostensenkung für Festungsupgrades. Einige der wichtigsten Änderungen:

• Die Astraldiamantenkosten wurden erheblich reduziert (in manchen Fällen um ca. 50-90%).
• Die Kosten in Kampagenwährungen für Tyrannny & Fey wurden deutlich gesenkt (in vielen Fällen ca. 20-40% weniger).
• Ruhm und Astraldiamanten bringen euch nun die doppelte Menge an Gildenmalen ein.
• Es gibt neue Berufsaufgaben, bei denen ihr Kisten mit bestimmten Vorräten anfertigen könnt, um diese an die Festung zu spenden.

Kampagnen-Updates
In Modul 9 wurden viele Änderungen an Kampagnen vorgenommen. Ziel dieser Überarbeitung ist, es lohnenswerter zu machen, Kampagneninhalte zu spielen, selbst wenn man diese Kampagnen bereits abgeschlossen hat. Weitere Informationen dazu findet ihr in dem Dev-Blog: Endgame-Verbesserungen und die vollständige Liste mit Änderungen findet ihr unten in den Patchnotes, direkt nach Gegenstände und Wirtschaft.

Neues Reittiersystem
Nicht verwendete Reittiere werden nun nicht länger unnütz Platz im Inventar Platz versperren. Euer Charakter besitzt nun einen Stall für alle gebundenen Reittiere. Außerdem werdet ihr ab sofort die Bewegungsrate all eurer Reittiere frei einstellen können, vorausgesetzt, dass ihr die entsprechende Bewegungsrate mit einem Reittier freigeschaltet habt.

Mit diesem Update könnt ihr nun das Reittier eurer Wahl benutzen, ohne dass ihr euch über Einbußen bei der Geschwindigkeit oder beim passiven Bonus Sorgen machen müsstet. Weitere Details dazu findet ihr in Dev-Blog: Neues Reittiersystem, Dev-Blog: Reittiere neu ausgebildet, und Dev-Blog: Ein Stall voller Insignien!

Änderungen an den Preisen für Reittiere
Zusammen mit dem neuen Reittiersystem wurden auch alle Reittiere auf dem ZEN-Markt angepasst, sodass sie nun einheitliche Preise haben, die von ihrer Qualität abhängen. Dies kann zu höheren oder auch niedrigeren Preisen für existierende Reittiere führen (oder diese auch unverändert lassen). Die neuen Preise:

• Ungewöhnliche Reittiere (Grüner Rahmen): 500 ZEN
• Seltene Reittiere (Blauer Rahmen): 2.000 ZEN
• Epische Reittiere (Lila Rahmen): 3.500 ZEN

Die Shaundakul-Schatzlade kommt!
Die Schatzlade des neuen Lebens verabschiedet sich. Doch während die Eulenbären- und Landhaijungen zurück in den Gefährtenkindergarten marschieren, hat der Gepanzerte Greif sich gütiger Weise erboten, ihren Platz zu übernehmen. Schaut euch die neuen Reittiere und Belohnungen in dem Dev-Blog: Die Shaundakul-Schatzlade reitet herbei! an.

PatchNotes

Inhalte und Umgebung

Ereignisse
• 2× Berufe: Dieses Ereignis gewährt nun die doppelte Berufserfahrung für den Abschluss von Aufgaben in allen Berufen außer Alchemie und Schwarzeis-Formen.
o Während das Ereignis läuft, gewährt Alchemie nun 2× Allgemeines Alchemiewissen bei erfolgreich durchgeführten Experimenten.
o Während das Ereignis läuft, benötigt Schwarzeis-Formen nur noch die Hälfte der normalen Materialien für Aufgaben zur Aufwertung der Schwarzeis-Schmiede.

Festungen
• Burg Never ist nun eine Option bei den täglichen Quests für Gewölbe.
• Die neuen Leveling-Gewölbe sind nun eine Option bei den täglichen Quests.
• Festungsbelagerung: Bei der Interaktion mit einem Schatzhaufen hat dieser jetzt den richtigen Namen und wird nicht mehr als Waldläufer bezeichnet.
• Festungsbelagerung: Die Namen der Depots auf der PvP-Karte entsprechen jetzt denen im Tutorial.
• Tutorial der Festungsbelagerung: Spieler können nun nicht mehr länger das gegnerische Vorratslager zerstören, bevor ihnen dies aufgetragen wird, und als Folge davon stecken bleiben.

Allgemein
• Banditentöter-Leistungen beinhalten jetzt auch explizit Piraten.
• Schwarzeisvorkommen werden jetzt nicht mehr als bereit zur Interaktion angezeigt, wenn der Spieler keine Spitzhacke hat.
• In Kapitel 4 der Questreihe „Der Zwergenkönig“ gibt es nun nicht mehr länger Fertigkeitsknoten.
• Demogorgon: Es ist jetzt möglich, dass mehrere Spieler gleichzeitig auf die Truhe am Ende zugreifen können.
• Die Küste der Ertrunkenen: Die Heldenhafte Begegnung „Händler in Not“ gewährt jetzt zuverlässiger Belohnungen.
• Feurige Grube: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler gelegentlich innerhalb des Geländes erschienen, wenn sie die Zisterne verließen.
• Schwer zugängliche Orte: Minsk kehrt nun innerhalb von 60 Sekunden zurück, sollte er verschwunden sein, zum Beispiel aufgrund eines Verbindungsabbruchs.
• Die Einführungsquests für den Mantelturm, das Gefrorene Herz, die Zuflucht des Piratenkönigs und die Höhlen von Karrundax sind wieder verfügbar.
• Prophezeiung des Wahnsinns: Der Phasentimer des Gefechts tickt nun wie beabsichtigt in Echtzeitgeschwindigkeit.
• Protector’s Enclave: Die Neverwinterwache hat endlich den Luftraum über Lord Neverember gesichert.
• Fels der Rückforderung: Die Quests „Die Stellung halten“ und „Belagerung des Felsens“ rechnen dem Spieler nun nicht mehr die Erfüllung von Aufgaben an, die ein anderes Gruppenmitglied abgeschlossen hat.
• Kontakte für Gefechte und Zu den Waffen verfügen nun nicht länger über eine Dialogoption zum Betreten der Warteliste.
• Der Tempel von Tiamat kann jetzt über die Warteliste betreten werden, es ist nicht mehr erforderlich, selbst zum Tempel zu reisen.
• Die unerreichbare Leistung „Betrunkene Orks überwachen“ wurde vollständig aus dem Spiel entfernt.
• Das Reittier-Tutorial wurde aktualisiert. Die Reittierbedarfsmarke des neuen Tutorials gewährt nun ein permanentes Reittier anstelle eines vorübergehenden Reittieres.
• Thron der Zwergengötter: Das Gefecht rechnet gerettete Gefangene nun konsequenter an. Es sollte nun einfacher sein, in der ersten Phase dieses Gefechtes beim Retten von Gefangenen Goldrang zu erreichen.
• Tyranny of Dragons: Kampagnenkontakte in der Protector's Enclave zeigen es nun korrekt an, wenn es Quests für Charaktere mit Stufe 70 gibt.

Cragmire-Gruft
• In der 3-Spieler-Version dieses Gewölbes taucht nun eine andere Abenteurergruppe auf, deren Beute nun mit der von anderen 3-Spieler-Minibossen vergleichbar ist.

Kampf und Kräfte

General
• Lebensentzugswirkung wurde dem Spiel als Attributwert hinzugefügt. Derzeit ist dies nur an wenigen Stellen sichtbar.
• Lebensentzug wird im Kampflog jetzt wie beabsichtigt „Lebensentzug“ anstelle von „Gesundheitsentzug“ genannt.
• Kräfte, mit denen Spieler zum Gegner teleportieren können, berücksichtigen jetzt die Größe des Gegners. Dies macht es weniger wahrscheinlich, dass zum Beispiel Trickserschurken in einen Drachen hinein teleportieren.
Buffs, Debuffs und Effekte
• Die folgenden Effekte können nun gebannt werden:
o Bestimmte Verstärkungstimer
o Verstärken (Die Gier des Drachenschwarms)
o Wahnsinn (Demogorgon)
o Seelenfunken
o Donnerstachel (Die Gier des Drachenschwarms)
o VIP-Gesundheitsbonus

• Die vorübergehenden Trefferpunkte von „Hirschherz“, einer Kraft des Wachsamen Waldläufers, verschwinden nun wieder, wenn der Kampf beendet ist.
• Die vorübergehenden Trefferpunkte, die man von den folgenden Kräften erhält, verhalten sich jetzt konform zu den Regeln für vorübergehende Trefferpunkte – sie stapeln sich nicht länger mit anderen Quellen für vorübergehende Trefferpunkte und werden beim Ende des Kampfes wieder entfernt.
o Artefakt: Rad der Elemente (Erde)
o Gefährte: Barbarenschamane: Wind der Natur
o Zweihandwaffenkämpfer: Unaufhaltsam
o Wachsamer Waldläufer: Grausame Erholung
o Gegenstand: Mächtige gereinigte Schwarzeis-Verzauberung
o Gegenstand: Mächtige gereinigte Genesungsverzauberung
o Gegenstand: Mächtige gereinigte behandelte Verzauberung
o Gegenstand: Schwächere gereinigte Schwarzeis-Verzauberung
o Gegenstand: Schwächere gereinigte Genesungsverzauberung
o Gegenstand: Schwächere gereinigte behandelte Verzauberung
• Die folgenden Kräfte gewähren nun einen Schild anstelle von vorübergehenden Trefferpunkten.
o Artefakt: Blutkristall-Rabenschädel
o Gefährte: Engel des Schutzes

Klassenkräfte
• Glaubenskleriker: Flammenschlag: Kontrollbonus, Kontrollresistenz und Kontrollimmunität wirken sich nun wie beabsichtigt auf die Abwehren-Wirkung dieser Kraft aus.
• Glaubenskleriker: Gleißendes Licht: Kontrollbonus, Kontrollresistenz und Kontrollimmunität wirken sich nun wie beabsichtigt auf die Abwehren-Wirkung dieser Kraft aus.
• Taktischer Magier: Unterdrückende Gewalt: Kontrollbonus, Kontrollresistenz und Kontrollimmunität wirken sich nun wie beabsichtigt auf die Abwehren-Wirkung dieser Kraft aus.
• Zweihandwaffenkämpfer: Unaufhaltsam: Die vorübergehende Trefferpunkte, die durch Schadensboni gewährt werden, haben nun eine Obergrenze von 200%. Das bedeutet, dass ein Spieler mit vielen Schadensboni bei voller Entschlossenheit bis zu 32% seiner maximalen Trefferpunkte als vorübergehende Trefferpunkte erhalten kann.
• Wachsamer Waldläufer: Pfeilkette: Kontrollbonus, Kontrollresistenz und Kontrollimmunität wirken sich nun wie beabsichtigt auf die Abwehren/Ziehen-Wirkung dieser Kraft aus.
• Vernichtender Hexenmeister: Schreckensdiebstahl: Kontrollbonus, Kontrollresistenz und Kontrollimmunität wirken sich nun wie beabsichtigt auf die Abwehren-Wirkung dieser Kraft aus.
Gefährten
• Eisengolem: Betäubende Faust: Kontrollbonus, Kontrollresistenz und Kontrollimmunität wirken sich nun wie beabsichtigt auf die Abwehren-Wirkung dieser Kraft aus.
• Zinngolem: Der Aktive Bonus dieses Gefährten (zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von The Maze Engine noch nicht verfügbar) hat jetzt Werte in Kraft und Verteidigung, die an andere Gefährten angeglichen sind. Zuvor waren sie zu hoch.
• Ätherspinne: Die Version dieser Spinne im Handelsbarrenladen zeigt nun korrekterweise einen Aktiven Bonus an, der den bei gegnerischen Kampfvorteil erlittenen Schaden um 5% reduziert.
Gegenstandskräfte
• Ring der Feigheit: Kontrollbonus, Kontrollresistenz und Kontrollimmunität wirken sich nun wie beabsichtigt auf die Abwehren-Wirkung der Gegenstandskraft dieses Ringes aus.
Reittierkräfte
• Reittier: Küstenflegelschnecke: Flegelschneckensturmangriff: Kontrollbonus, Kontrollresistenz und Kontrollimmunität wirken sich nun wie beabsichtigt auf die Abwehren-Wirkung dieser Kraft aus.
NSCs
• Gegner haben in Gewölben für 3 Spieler nun etwas weniger Trefferpunkte.
• Die Gegner in den Gewölben für 3 Spieler haben jetzt längere Abklingzeiten für ihre normalen und Spezialangriffe.

Gegenstände und Wirtschaft

Artefakte
• Auroras kompletter Katalog der Reiche: Diese Kraft erfordert nicht länger, dass der Spieler stillsteht, um sie zu aktivieren. Sie wird auch nicht länger durch Bewegung unterbrochen.
• Elementare Artefaktwaffen und ihre Abschnitte in der Sammlung sind jetzt einheitlicher.
• Golddrachen-Langschwert (Eidgebundener Paladin): Die erforderliche Stufe, um diese Waffe auszurüsten, wurde von 70 auf 60 gesenkt.
• Siegel des Beschützers: Blockt nun auf mythischer Qualität wie beabsichtigt und auf der QuickInfo angegeben 90% des eingehenden Schadens ab, anstelle von nur 80%.
• Siegel des Wachsamen: Die Zeitschaden-Komponente der aktiven Kraft dieses Artefakts wird auf Mythischer Qualität jetzt korrekt angewandt.
• Der vom Set der Festungswaffen gewährte Buff heißt jetzt „Festungseinheit“, in der Beschreibung wird korrekt angegeben, dass er 2% pro Stapel gewährt, anstelle von 1%.
• Der Name des Lostmauth-Artefaktsets lautet nun korrekt „Lostmauths Hort“ anstelle von „Valindras Set“.

Reittiere
• Gepanzerter Axtschnabel: Die Kampfkraft „Wirbelnder Axtschlag“ wird nun wie beabsichtigt als AoE-Schaden klassifiziert.
o Dadurch wird sie nun von AoE-Resistenz und anderen Attributen, die AoE beeinflussen, verändert.
o Diese Kraft hat nun kleinere Schadensabweichungen und wird wie beabsichtigt von Schadensresistenz beeinträchtigt.

• Gepanzerter Riesenschreiter: Die Kampfkraft „Schreiterfeuer“ hat nun kleine Schadensabweichungen.
• Schwarzeis-Streitross: Es wurde ein Rechtschreibfehler in der Beschreibung dieses Reittiers behoben.
• Elitezorndrache: In der Beschreibung dieses Reittiers wurden verschiedene Fehler behoben.
• Mittelgroßes Waterdeeppferd: Dieses Reittier ist nun von seltener Qualität (blau).
• Mittelgroßes Abenteurerpferd: Dieses Reittier ist nun von epischer Qualität (lila). Der Text wurde umgeschrieben, um anzugeben, dass es schwer gepanzert ist (anstatt leicht gepanzert).
• Reittiere, die auf dem ZEN-Markt erworben wurden, können nun nicht länger entsorgt werden.
• Reanimiertes Schlachtross: Dieses Reittier ist nun von seltener Qualität (blau).
• Schattenwolf: Die Version mit epischer Qualität (lila), die zuvor für kurze Zeit erhältlich war, wurde in Elite-Schattenwolf umbenannt.
• Silberrückenbär: Die Stufe, um dieses Reittier zu verwenden, wurde von 60 auf 4 gesenkt.
• Silberrückenbär: Die Beschreibung dieses Reittiers gibt nicht länger fälschlicherweise an, dass es gepanzert ist.
• Das Reittier Landhai aus Dougan Hammerfists NCL-Laden wurde umbenannt.
• Wolf der Wilden Jagd: Dieses Reittier ist nun von seltener Qualität (blau). Sein Geschwindigkeitsbonus beträgt nun 80% statt wie zuvor 50%.

Wundersamer Basar
• Die Vergoldete Riesenspinne kostet nun nur noch 750.000 Astraldiamanten statt wie zuvor 1.000.000 AD.
• Stufe-60-Ausrüstung wurde durch günstigere Versionen dieser Gegenstände ersetzt, die für die Verwandlung gedacht sind.
• Das Mittelgroße Waterdeeppferd kostet nun nur noch 500.000 Astraldiamanten, anstatt wie zuvor 700.000 AD.
• Das Turmenische Händlergewand wurde in den Handelsbarrenladen verschoben.

Allgemein
• Gewölbe für 3 Spieler gewähren nun Siegel des Abenteurers, anstelle verschiedener anderer Siegel.
o Ältere Siegel können nun nicht länger im Anrufungsladen oder bei Kopfgeldverwaltern für Feurige Münzen erworben werden.
o Siegel des Drachen, Siegel des Löwen, Siegel des Mantikors und Siegel des Pegasus können jetzt beim Abenteurersiegelhändler in Siegel des Abenteurers umgetauscht werden.
o Diesen Siegelhändler findet ihr auf dem Marktplatz der Sieben Sonnen in der Protector’s Enclave.
o Mit diesen Siegeln kann Ausrüstung für unterschiedliche Stufen erworben werden. Man kann mit ihnen auch einen Beutel mit 500 Rohastraldiamanten kaufen, sowie einfache Verzauberungen mit Rang 5.

• Gewölbe für 3 Spieler gewähren beim Abschluss nun deutlich mehr Erfahrung.
• Hinreißendes Taschentierchen: Dieser Gegenstand kann nun für 8 Kupfermünzen verkauft werden.
• Bindungsrunensteine zeigen auf Rang 11 und 12 jetzt den korrekten Bonus an.
• Meisterhafte Berufe: Ausrüstung, die bei meisterhaften Berufsaufgaben hergestellt wird, hat nun die Gegenstandsstufe 145 (vorher: 140). Diese Änderung wirkt sich auch auf bereits existierende Ausrüstung aus (Ausnahme: Festungsartefaktwaffen).
• Reittier-Ausbildungshandbücher gewähren nun die entsprechende Reittier-Bewegungskraft, anstelle zu versuchen, das Reittier aufzuwerten.
• Normale Gefechte geben beim Abschluss jetzt deutlich mehr Erfahrung (ca. die Hälfte eines 3-Spieler-Gewölbes).
• Verwertbare oder verwandelbare Versionen der Ausrüstung aus der früheren Version von Burg Never kehren in aktualisierter Form zurück.
• Ring des Grauens: Adamantithandschuhe gewähren nun wie beabsichtigt eine Chance, Hervorragende Male aus Arkantruhen zu erbeuten.
• Ring des Grauens: Sternenmetallhandschuhe gewähren nun wie beabsichtigt eine Chance, Mächtige und Hervorragende Male aus Arkantruhen zu erbeuten.
• Festungsikone: Die Attributwerte dieses Gegenstandes stimmen auf epischer Qualität nun mit denen anderer vergleichbarer Schildhand-Artefakte überein.
• Festungen: Kunsthandwerk-Meister sind für die Schatzlagerressource Arbeitskraft nun nicht länger genauso viel wert wie Großmeister anderer Berufe.
• Festungen: Drachenschmiedestahlsplitter sind für die Schatzlagerressource Schätze der Tyrannei nun 1.000 Punkte wert.
• Der unveröffentlichte Ring der Naturordnung wird nun nicht länger in den Sammlungen angezeigt, weil wir nicht länger planen, ihn in naher Zukunft in das Spiel zu bringen.
• Tymoras Glücksmünze: Dieser Gegenstand kann nun für 8 Kupfermünzen verkauft werden.

Kampagnen-Updates

Sharandar
• Magiehort: Der Abschluss dieser wöchentlichen Quest gewährt nun 100 Feywildfunken, anstatt wie zuvor 50.
• Künstlern helfen: Diese Kampagnenaufgabe gewährt nun einen Gutschein für eure Festung im Wert von 1.000 Feenanhängern anstelle von Iliyanbruen-Ausrüstung.
• Die Kriegsbemühungen unterstützen: Diese Kampagnenaufgabe erfordert nun jeweils 3 Abschwörende Zauber, Iliyanbruen-Klingen und Ertragreiche Setzlinge. Zuvor erforderte sie jeweils 9.
• Bei allen Kampagnenaufgaben für Sharandar-Segen wurden die Astraldiamantenkosten entfernt.
• Bei der Kampagnenaufgabe „Künstlern helfen“ wurden die Astraldiamantenkosten entfernt.
• Die Astraldiamantenkosten der Kampagnenaufgabe „Die Ritualmagie unterstützen“ wurden erheblich reduziert.
• Bei allen Dunkelfee-Schlüsseln wurden die Astraldiamantenkosten entfernt.
• Schlacht um Sharandar: Der Abschluss dieser täglichen Quest gewährt nun 10 Goldene Halbmonde und 15 Feywildfunken. Zuvor war dies 7 und 10.
• Iliyanbruen-Rüstung, Fey-Waffen und Rotkappen-Waffen skalieren nun mit der Stufe des Spielers. Die Gegenstandsstufe und Attributwerte auf Stufe 70 sind davon nicht betroffen.
o Die erforderliche Stufe, um sie anzulegen, wurde von 70 auf 61 gesenkt.
o Diese Gegenstände werden nun beim Aufnehmen an den Account gebunden. Davon sind nur neu erworbene Gegenstände betroffen.

• Siegel der Dunkelfeen: Der Text in der QuickInfo dieser Siegel wurde aktualisiert.
• Der Laden von Thradisar Starwise wurde neu gestaltet, um ihn übersichtlicher zu machen.
o Spieler können nun auch Rüstung für andere Klassen erwerben.
o Der Iliyanbruen-Umhang und der Iliyanbruen-Ring können jetzt direkt in diesem Laden erworben werden.
o Die Kosten für die Iliyanbruen-Rüstung wurden deutlich reduziert.
o Die Kosten für Fey-Waffen wurden gesenkt.

Ring des Grauens
• Bei allen Kampagnenaufgaben im Ring des Grauens wurden die Astraldiamantenkosten entfernt.
• Bei allen Tayanischen Schlüsseln wurden die Astraldiamantenkosten entfernt.
• Der Laden von Dell McCourt wurde neu gestaltet, um ihn übersichtlicher zu machen.
o Spieler können nun auch Rüstung für andere Klassen erwerben.
o Der Ring, Gürtel und Mantel der Legion des Grauens können nun direkt in diesem Laden erworben werden.
o Die Kosten für die Thayanische Rüstung wurden deutlich reduziert.

• Tayanische Ausrüstung bergen: Diese Kampagnenaufgabe gewährt jetzt einen Gutschein für die Festung im Wert von 1.000 Dunklen Geschenken, anstelle von Ausrüstung von der Legion des Grauens.
• Siegel von Shadowmantle: Der Text in der QuickInfo dieser Siegel wurde aktualisiert.
• Tayanische Rüstung skaliert nun mit der Stufe des Spielers. Die Gegenstandsstufe und Attributwerte auf Stufe 70 sind davon nicht betroffen.
o Die erforderliche Stufe, um sie anzulegen, wurde von 70 auf 61 gesenkt.
o Diese Gegenstände werden nun beim Aufnehmen an den Account gebunden. Davon sind nur neu erworbene Gegenstände betroffen.

• Der Ring, Gürtel und Mantel der Legion des Grauens werden jetzt beim Aufnehmen an den Account gebunden. Davon sind nur neu erworbene Gegenstände betroffen.
• Händler im Ring des Grauens werden jetzt auf der Karte angezeigt.
• Der Lohn des Krieges: Diese Quest erfordert nicht länger, dass der Spieler das Inventar von Dell McCourt ansehen muss.
Icewind Dale
• Bei allen Kampagnenaufgaben der „Icewind Dale“-Kampagne wurden die Astraldiamantenkosten entfernt.
• Schwarzeis-Rüstung wird jetzt beim Aufnehmen an den Account gebunden. Davon sind nur neu erworbene Gegenstände betroffen.
• Mächtiger Mantel des Schwarzeises und Mächtiger Gürtel des Schwarzeises kosten jetzt anstatt 250.000 nur noch 100.000.
• Die Gegenstandsstufe der Gereinigten und der Korrumpierten Schwarzeis-Rüstung wurde von 122 auf 130 angehoben.
o Die Qualitätsstufe dieser Gegenstände wurde von selten auf episch angehoben.
o Die Materialanforderungen, um diese Gegenstände per Schwarzeis-Formen herzustellen, wurden deutlich reduziert.

• Xvim-Schätze: Diese Kampagnenaufgabe wird in „Gefrorene Schätze“ umbenannt und gewährt bei Abschluss nun einen Gutschein für die Festung im Wert von 1.000 Gefrorenen Schätzen, anstelle des Gegenstands „Töterring der Xvim“.
• Urgus Battlehammers Laden wurde umgestaltet, um ihn übersichtlicher zu machen.
o Schwarzeis-Panzerhandschuhe können in diesem Laden nun direkt erworben werden.
o Der Töterring der Xvim kann jetzt direkt in diesem Laden erworben werden.

Tyranny of Dragons
• Alle Gegenstände, die man im Fernzugriff-Kampagnenladen findet, sind jetzt auch bei Feldon Strongbeard im Drachenbrunnen zu haben.
• Sämtliche Segensaufgaben in der Kampagne „Tyranny of Dragons“ kosten nun keine Astraldiamanten mehr.
• Die Kampagnenaufgabe „Drachengeschmiedetes Artefakt“ kostet jetzt keine Astraldiamanten mehr.
• Die Astraldiamantenkosten für die Kampagnenaufgabe „Drachenhort-Verzauberungen“ wurden von 20.000 auf 5.000 AD reduziert.
• Die Kosten für die Kampagnenaufgabe „Abenteuerausrüstung“ wurden von 100 auf 50 Drachenhortmünzen und von 6 auf jeweils 3 Kultgeheimnisse und Dracheninsignien reduziert.
• Drachenschmiedestahl kostet beim Kauf nun keine Astraldiamanten mehr.
• Drachenschmiedestahl, Drachenjuwelen und Drachenknochen können jetzt an das Schatzlager der Festung gespendet werden.
• Ewige Rüstung wird jetzt beim Aufnehmen an den Account gebunden. Davon sind nur neu erworbene Gegenstände betroffen.
o In der QuickInfo zu diesen Gegenständen wird nun deutlicher angegeben, dass sie mit der Stufe des Spielers skalieren.
o Die Kosten für diese Gegenstände wurden deutlich verringert.

• Der Laden von Feldon Strongbeard wurde umgestaltet, um ihn übersichtlicher zu machen.

Tempel von Tiamat
• Der Sieg über Tiamat in ihrem Tempel gewährt nun 20 Siegel des Beschützers.
• Es ist nun nicht mehr möglich, für den Sieg über Tiamat mit einem Kleinen Resonanzstein belohnt zu werden.
• Spieler können nun einmal pro Woche einen Speicher der Drachenkönigin erhalten, wenn sie Tiamat besiegen.
o Der Speicher enthält einen Mächtigen Resonanzstein und einen Großen Gutschein für Astraldiamanten.
o Die Möglichkeit, einen solchen Speicher zu erhalten, wird jeden Montag um 3:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt.

• Wenn im Tempel von Tiamat die Truhe der Drachenkönigin geöffnet wird, gewährt dies nun 40 Siegel des Beschützers.
• Die Chance auf Erhalt eines Schwächeren Resonanzsteins, Resonanzsteins oder eines Mächtigen Resonanzsteins beim Sieg über Tiamat wurde verbessert.
• Die Chance auf Erhalt von Teilen der Elfischen Rüstung beim Sieg über Tiamat beträgt nun 100%, wenn die Zurückerlangung der Schätze Tiamats Stufe 2 erreicht hat.

Festungsbelagerung
• Spieler können nun einmal pro Woche einen Speicher der Gefallenen erhalten, wenn sie eine Festungsbelagerung gewinnen.
o Dieser Speicher enthält einen Mächtigen Thaumaturgiestein und einen Großen Gutschein für Einfluss.
o Die Möglichkeit, einen solchen Speicher zu erhalten, wird jeden Montag um 3:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt.

• Die Kisten für Einfluss, Astraldiamanten, Überschüssige Ausrüstung oder Edelsteine können jetzt anstelle von normalen Gutscheinen als Beute erhalten werden.
o Diese Kisten können jetzt direkt an das Schatzlager der Gilde gespendet werden. Bei der Spende zählen sie als ein epischer Gutschein des jeweiligen Typs.
o Sie können außerdem mit einem Kistenschlüssel geöffnet werden, in diesem Fall zählen sie als 5 epische Gutscheine.

Benutzeroberfläche

Bank
• Wenn auf die Freigegebene Bank des Accounts nicht zugegriffen werden kann, werden die Labels für Gold und Handelsbarren jetzt wie beabsichtigt ausgeblendet und überlappen nicht mehr mit der Fehlermeldung.
• Fehler behoben, durch den bei der Änderung der Zugriffsrechte gelegentlich ein nicht gewählter Rang verändert wurde.
• Wenn über das VIP-Bankportal auf die Bank zugegriffen wird und diese dann geschlossen wird, erscheint nun im Chat nicht länger eine Benachrichtigung über ungültiges Kommando „DoneAction“.

Kampagnen
• Das Kampagnenfenster kann jetzt einer Taste zugewiesen werden.
• In der Kampagne „Tyranny of Dragons“ wird nicht länger die redundante Freischaltungsvoraussetzung „Mit Elminster sprechen“ angezeigt.
• Bei dem Versuch Kampagnenbelohnungsgegenstände einzufordern, wird nun wie beabsichtigt eine Fehlernachricht angezeigt, wenn das Inventar vollständig belegt ist.

Charakterbogen
• Die Kontextmenüs von Verzauberungen oder Runensteinen zeigen nun den Namen der angeklickten Verzauberung bzw. Rune an.

Chat
• Es sollten nun keine „</font>“-Markierungen mehr beim Chat mit NSCs angezeigt werden.
• Freundschaftsanfragen können jetzt nur von Accounts versendet werden, die mindestens einen Charakter auf Stufe 15+ haben, vergleichbar mit dem Chat in der Abenteuerzone. Zwar kann dies Spam nicht komplett verhindert, aber der Anreiz wird geringer, unerwünschte Freundschaftsanfragen zu versenden, um die Limitierungen von „/tell“ zu umgehen.

Sammlungen
• Wenn das Fenster „Sammlungen“ geöffnet wird, während es aufleuchtet, dann wird der Spieler nun zuverlässiger zu einem der Gegenstände, die er vor kurzem erhalten hat, geleitet.
• Wenn die Zonenbelohnungen angeklickt werden, während man mit bestimmten Kontakten spricht, wird das Menü für Sammlungen jetzt korrekt angezeigt.

Statusanzeigen
• Bei der Interaktion mit einem anderen Spieler wird im Kontextmenü nun die Option „In Gruppe einladen“ immer angezeigt, jedoch ausgegraut, wenn diese Option nicht möglich ist.

Inventar
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände in der untersten Tasche in manchen Menüs zur Auswahl von Gegenständen nicht ausgewählt werden konnten.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte in der QuickInfo-Anzeige von Gefährten gelegentlich mehrere Sekunden brauchten, bevor sie aktualisiert wurden.
• In den QuickInfos für verwertbare Ausrüstung wird das Wort „Verwertbar“ jetzt nicht mehr zweimal angezeigt.

Questbuch
• Die Leistungskategorie „Saisonal“ wurde umbenannt in „Ereignisse“.

Tastenbelegung
• Es kann nun eine andere Taste festgelegt werden, um das Menü für Gefährten zu öffnen (Standard ist „ß“).
• Das Reittiermenü kann jetzt einer Taste zugewiesen werden.

Bestenliste
• Die Rangliste für die Erweiterung „The Maze Engine“ ist eröffnet. (Die Rangliste vom Preview-Server wird nicht auf den Live-Server übertragen.)

Reittiere
• Reittiere haben nun, genau wie Ausrüstung, eine Vorschau.

Wartelisten
• Demogorgon, Demogorgon (Meister) und der Tempel von Tiamat zählen nun als epische Prüfungen.

Belohnungen
• Wenn ein Gegenstand geöffnet wird, der ein Belohnungsfenster anzeigt, wird die Qualitätsstufe im Fenster jetzt zuverlässiger der bestmöglichen Qualitätsstufe des Paketinhalts entsprechen.
• Fehler behoben, durch den bei der Verwendung von Büchern der Erfahrung oben links im Belohnungsfenster ein weißes Quadrat angezeigt wurde.

Läden
• Spielern mit dem entsprechenden VIP-Rang werden in Läden im Spiel jetzt die Rabattwerte angezeigt, z.B. im Wundersamen Basar.

Gateway
• Handelsbarren und Gildenmale werden jetzt im Inventar korrekt angezeigt.

Stabilität und Performance
• Bestimmte passive Kräfte haben jetzt keinen nachteiligen Effekt mehr auf die Performance des Servers.
• Spieler können beim Start des Spiels nun den Befehl „NoAutoRotateLogs“ verwenden.
o Diese Option ermöglicht es Spielern, alle Logdateien, die der Neverwinter-Spiel-Client erstellt, zu behalten, indem verhindert wird, dass die alten Logdateien nach einer bestimmten Zeit automatisch überschrieben werden.
o WARNUNG: Dies führt dazu, dass die Logdateien über die Zeit hinweg immer mehr Speicherplatz einnehmen, sollten sie nicht regelmäßig gelöscht werden.

• Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die das Spiel instabil werden konnte oder die zu Hängern oder Abstürzen führen konnten.

Lokalisierung
• Neverwinter Modul 9: The Maze Engine wurde nun vollständig ins Französische, Deutsche, Italienische und Russische lokalisiert.

Bekannte Probleme
• Wenn die Entfernung für Umgebungsdetails auf Mittel oder darunter gesetzt und Burg Never geladen wird, dann kann der Boden ganz am Anfang unsichtbar sein.
• Auf niedrigeren Einstellungen werden gewisse Objekte nicht beleuchtet. Das tritt häufiger bei entfernten Objekten auf.
• Die folgenden Schatzladen sind derzeit nicht im Auktionshaus verfügbar: Dunkelwald-Schatzlade, Feywild-Schatzlade, Gefrorene Kristall-Schatzlade, Schatzlade des prächtigen Handelszentrums, Rostige Eisenschatzlade, Ausgegrabene Schatzlade.
• Die Leistung „Tanz an der Decke“ kann derzeit nicht errungen werden.
Fero
Community Manager
0d90d5c9d0ee115f7cb9c07c31538d911612698108.jpg

Kommentare

  • kolo7kol9
    kolo7kol9 Beiträge: 2,023 Abenteurer
    Hm...das ist wirklich eine ganze Menge. Schaunwer mal wies läuft.
    o WARNUNG: Dies führt dazu, dass die Logdateien über die Zeit hinweg immer mehr Speicherplatz einnehmen, sollten sie nicht regelmäßig gelöscht werden.

    Wäre es möglich für so totale Technik-Noobs wie mich eine Schritt-für Schritt-Anleitung zu bekommen? Ich wüsste nicht mal, WO ich das finden täte.....
  • xreinekex
    xreinekex Beiträge: 172 Abenteurer
    Schon den ersten Bug gefunden, kann mit meinem Main Char nicht in Epischen Demogorgon...es heißt ich hätte ihn nicht freigeschaltet, obwohl die gesamte Kampagne abgeschlossen ist
  • gleichgewichtnw
    gleichgewichtnw Beiträge: 1,493 Abenteurer
    xreinekex schrieb: »
    Schon den ersten Bug gefunden, kann mit meinem Main Char nicht in Epischen Demogorgon...es heißt ich hätte ihn nicht freigeschaltet, obwohl die gesamte Kampagne abgeschlossen ist

    edemo wurde ninjagepatcht und ist jetzt wie ndemo nur noch zwischen xx:30 und xx:35 zu betreten.

    Aber ein echter Bug: Wenn man randomwarteliste anmeldet, nicht reinkommt und die Warteliste xx:35 geschlossen wird, bekommt man eine Leaverstrafe.




    ...doch in den gefrorenen, wilden Ländern behauptet sich eine Bastion der Zivilisation. Die Stadt Niewinter, das Juwel des Nordens.

    https://www.dei-ex-machina.de/forum
  • nevernix
    nevernix Beiträge: 74 Abenteurer
    Im deutschen Client wird der Bonustext der _einzelnen_ Insignien nicht angezeigt (der Text des Boni für eine Insignien-Kombination schon).

    Bissl unschön ...kA, was die jetzt machen und wie sich die 'Farben' (grün, blau, lila) auswirken ...

    Nix*
  • blinxon
    blinxon Beiträge: 1,289 Abenteurer
    Wo kann man nach dem Patch den Trank des Heldenmuts kaufen für Halbmonde?
    "Für dich habe ich heute kein Foto, alaskaaxe112" :p
    http://www.glassdoor.com/Reviews/Cryptic-Studios-Reviews-E267596.htm
  • rubina5
    rubina5 Beiträge: 1,555 Abenteurer

    pwfero schrieb: »
    Patch Notes: NW.60.20160307a.4

    • Thron der Zwergengötter: Das Gefecht rechnet gerettete Gefangene nun konsequenter an. Es sollte nun einfacher sein, in der ersten Phase dieses Gefechtes beim Retten von Gefangenen Goldrang zu erreichen.

    • Die folgenden Schatzladen sind derzeit nicht im Auktionshaus verfügbar: Dunkelwald-Schatzlade, Feywild-Schatzlade, Gefrorene Kristall-Schatzlade, Schatzlade des prächtigen Handelszentrums, Rostige Eisenschatzlade, Ausgegrabene Schatzlade.

    Das bedeutet nun, dass man bei der einen Gefechtsvariante im ersten Abschnitt nun nicht mehr nur Bronze erhält?

    Die Schatzladen können aber trotzdem ganz normal geöffnet werden oder gibt es hiermit auch Probleme?
  • azuralia24
    azuralia24 Beiträge: 53 Abenteurer
    Gut das ich nun bei allen Chars grösstenteils durch die Kampanien durch bin und noch schön meine AD blechen musste xD
  • gleichgewichtnw
    gleichgewichtnw Beiträge: 1,493 Abenteurer
    azuralia24 schrieb: »
    Gut das ich nun bei allen Chars grösstenteils durch die Kampanien durch bin und noch schön meine AD blechen musste xD

    Damals hast du aber noch durch Führung und AH-Verkäufer ungebundener Dungeondrops gut AD gemacht. :P

    ...doch in den gefrorenen, wilden Ländern behauptet sich eine Bastion der Zivilisation. Die Stadt Niewinter, das Juwel des Nordens.

    https://www.dei-ex-machina.de/forum
  • xreinekex
    xreinekex Beiträge: 172 Abenteurer
    • Prophezeiung des Wahnsinns: Der Phasentimer des Gefechts tickt nun wie beabsichtigt in Echtzeitgeschwindigkeit.

    hmm nach meiner bisherigen Erfahrung ist der Phasentimer dadurch etwas knapp bemessen, wo es vorher oft schon schwer war mit 2-3 "Randoms" Gold zu erreichen ist es jetzt schier unmöglich ^^ Danke dafür, ich darf also nur noch mit overpowerten Leuten laufen damits nen einwandfreier Erfolg wird statt einfach via Warteliste rein zu gehen