Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
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The Maze Engine - Der Witz der Jahres

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Kommentare

  • kellemaniac
    kellemaniac Beiträge: 227 Abenteurer


    Wieso hat man überhaupt alle alten Dungeons entfernt? Hätte man sie nicht so lassen können wie sie sind, als t1 Dungeons für unerfahrene Spieler? Und warum lasst ihr euch den Rest den Kontents nicht von Spielern selbst bauen, Stichwort: Foundries? So viele Möglichkeiten, so viele engagierte Spieler...

    So langsam kommt einem halt wirklich der Gedanke, das Cryptic/PW gezielt die Spielerschaft auf ein Mininum reduzieren wollen, damit sie weiter die Serverkapazitäten kürzen und diese Ressourcen dann für das neue Spiel bereit stellen können. Das klingt jetzt hart, aber wenn sie nach fast einem Jahr es nicht schaffen, zum. 1-2 alte Dungeons wieder einzuführen, was hoch und heilig versprochen wurde ( ja das wurde es, als die Massenhysterie ausbrach damals, das braucht jetzt hier keiner zu dementieren!) , merkt man doch wohin die Reise langsam führt. Mir persönlich tut es für alle Fans und leidenschaftliche Liebhaber des D&D Universums richtig leid, die hier einfach nicht befriedigt werden bzw. ihr Geld als Fehlinvestition tätigen. Denn zum Ausbau des Spiels wird es scheinbar größtenteils ja nicht genutzt.

    Ich möchte nicht flamen, es blutet einem einfach das Herz. So ein ausbaufähiges Spiel mit so viel Potential....

    #Remember my Name.
  • zurtan111
    zurtan111 Beiträge: 33 Abenteurer
    kellemaniac schrieb: »

    Wieso hat man überhaupt alle alten Dungeons entfernt? Hätte man sie nicht so lassen können wie sie sind, als t1 Dungeons für unerfahrene Spieler? Und warum lasst ihr euch den Rest den Kontents nicht von Spielern selbst bauen, Stichwort: Foundries? So viele Möglichkeiten, so viele engagierte Spieler...

    So langsam kommt einem halt wirklich der Gedanke, das Cryptic/PW gezielt die Spielerschaft auf ein Mininum reduzieren wollen, damit sie weiter die Serverkapazitäten kürzen und diese Ressourcen dann für das neue Spiel bereit stellen können. Das klingt jetzt hart, aber wenn sie nach fast einem Jahr es nicht schaffen, zum. 1-2 alte Dungeons wieder einzuführen, was hoch und heilig versprochen wurde ( ja das wurde es, als die Massenhysterie ausbrach damals, das braucht jetzt hier keiner zu dementieren!) , merkt man doch wohin die Reise langsam führt. Mir persönlich tut es für alle Fans und leidenschaftliche Liebhaber des D&D Universums richtig leid, die hier einfach nicht befriedigt werden bzw. ihr Geld als Fehlinvestition tätigen. Denn zum Ausbau des Spiels wird es scheinbar größtenteils ja nicht genutzt.

    Ich möchte nicht flamen, es blutet einem einfach das Herz. So ein ausbaufähiges Spiel mit so viel Potential....

    Anscheinend damit man sie Stück für Stück als "neuen" Content wieder zurückbringt und so immer was in der Hinterhand zum recyceln hat! Die neuen Spieler merkens ja nichtmal bzw. für die ist es ja etwas Neues. Ich finds schon echt arm vor allem wenn man sich andere MMOs anschaut wie die sich weiterentwickelt haben und über die Jahre gewachsen sind!

    Fand ja den Dev-Block von dem neuen Entwickler, der für den Großteil von Mod9 verantwortlich zu sein scheint, sehr interessant. So wie sich dass da anhört gab es fast garkeine Entwickler mehr groß die aktiv an der Entwicklung beteiligt waren und er wurde extra für Mod9 angeheuert. Wie gesagt echt arm und traurig wie ein an sich gutes MMO mit soviel Potenzial so vernachlässigt wird! Eins ist klar durch sowas verliert man massiv Spieler und bindet sie nicht wenn man kaum Neues bringt!

    Gerade auch was die Foundrys angeht versteh ich es nicht warum Cryptic/PW das endlich mal nutzt und die Spieler daran beteiligt richtigen neuen Content zu erschaffen. Ich hab schon einige richtige Perlen dabei gehabt, die in Sachen Leveldesign, Story und vom Gesamtkonzept der Hammer waren. Es gibt soviele kreative Köpfe und da müssten die Entwickler sich nichtmal selbst soviel Arbeit machen. Es könnte zum Beispiel Wettbewerbe geben, für Gewölbe, Questreihen und offenen Karten für Daylis, HEs usw....die Besten werden dann direkt ins Spiel integriert. Sowas gibts es in der Art auch noch nicht, das hätte alles soviel Potenzial und vor allem das Spiel immer neuen Content.

  • jakefarrell
    jakefarrell Beiträge: 68 Abenteurer
    zurtan111 schrieb: »
    Gerade auch was die Foundrys angeht versteh ich es nicht warum Cryptic/PW das endlich mal nutzt und die Spieler daran beteiligt richtigen neuen Content zu erschaffen. Ich hab schon einige richtige Perlen dabei gehabt, die in Sachen Leveldesign, Story und vom Gesamtkonzept der Hammer waren. Es gibt soviele kreative Köpfe und da müssten die Entwickler sich nichtmal selbst soviel Arbeit machen. Es könnte zum Beispiel Wettbewerbe geben, für Gewölbe, Questreihen und offenen Karten für Daylis, HEs usw....die Besten werden dann direkt ins Spiel integriert. Sowas gibts es in der Art auch noch nicht, das hätte alles soviel Potenzial und vor allem das Spiel immer neuen Content.

    das ding kann ich als foundy-fan (auch wenn ich derzeit kaum/keine zeit für sie hab, aber guck immer ma wieder rein) nur unterstreichen... die foundy ist das mächtigste Werkzeug für Neverwinter.. das "vorhandene" Potenzial ist eigentlich grenzenlos und sollte genutzt werden :)

    auf der Kehrseite aber steht wieder die Lizenz... wir alle wissen das die ein nicht zu unterschätzender Faktor ist :)
  • kellemaniac
    kellemaniac Beiträge: 227 Abenteurer
    @zurtan111

    Recycling sollte man normalerweise mit Müll oder übrig gebliebenen Ressourcen tun, nicht mit essentiellen Bestandteilen eines Spiels. Ich stimme dir absolut zu, wenn man NW mit anderen Spielen vergleicht, was die Weiterentwicklung und Tendenzen angeht, da haben sie massiv Rückstand und scheinen ihn gar nicht aufholen zu wollen.

    Auch klasse, dass du das mit den Wettbewerben nennst, denn diese Idee hab ich schon oft gehabt bzw. ging bei uns in der Runde um. Sie könnten sich echt alles ins Haus holen für ein paar nette Prämien und würde für sie keinen nennenswerten Nachteile einbringen. Aber generell wollen oder können sie nicht anders wie jetzt. Weiß keiner wirklich, warum. Bleibt einfach nur zu sagen: Wer nicht investiert, der verliert. Früher oder später.

    #Remember my Name.
  • athanasios#7116
    athanasios#7116 Beiträge: 794 Abenteurer
    blinxon schrieb: »
    Aber das man so gnadenlos versucht eine ganze Com [...] als Leseschwach hin zu stellen.

    Dies wurde an keiner Stelle derart zur Aussprache gebracht.
    Athanasios
    Community Moderator
    (Nov. 2015 - 22.06.2017 )
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  • btfd
    btfd Beiträge: 84 Abenteurer
    blinxon schrieb: »
    Aber das man so gnadenlos versucht eine ganze Com [...] als Leseschwach hin zu stellen.

    Dies wurde an keiner Stelle derart zur Aussprache gebracht.

    ...was nicht bedeutet, dass es nicht doch irgendwo hätte impliziert gewesen sein können, oder man das in manche Aussagen hineininterpretieren könnte. Und wenn wirklich die Mehrheit, wenn nicht gar alle, der Forennutzer das so verstehen, dann ist da mMn auch was dran.
  • kellemaniac
    kellemaniac Beiträge: 227 Abenteurer
    Vielleicht bin ich aber als Hochschulstudent einfach nicht in der Lage zwischen den Zeilen zu lesen, wenn man der Logik von Athanasios glauben schenkt. Gut, mein Fehler. Mea culpa.
    #Remember my Name.
  • lilanorosa
    lilanorosa Beiträge: 73 Abenteurer
    Was ich ja an dem Modul schlecht finde, ist nicht das die Epischen Gewölbe nicht gleich alle da sind, darüber naja ok schade ist es aber besser CN als garnichts. Was aber schlimmer ist finde ich, ist das ein DC und ein GF vorgegeben wird. Ich kenne einige Gilden, welche DC oder GF mangel haben diese könnten dann nichteinmal mehr Spinne, ECC oder anderes Laufen solange nicht alle Online sind, auser sie gehen Random und naja da weis man ja wie es enden kann ...... Finde diese Begrenzung sollte aufgehoben werden gerade um auch kleinen Gilden zu ermöglichen mit seinen Leuten zu laufen statt nur mit Randoms in der Gruppe. Denn dann werden Gilden bald immer uninteressanter auser für die Gildensegen, welche man ja nicht wirklich braucht.
  • btfd
    btfd Beiträge: 84 Abenteurer
    Ob es nun eine Begrenzung gibt oder nicht ist mir relativ egal, so lange es so schwer ist, dass man es ohne Tank und heiler gar nicht erst versuchen muss ;) aber wir reden ja von Neverwinter und dem neuen cn
  • kisakee
    kisakee Beiträge: 1,152 Abenteurer
    @lilanorosa

    "Allows players to enter "Private mode," allowing them to bypass composition requirements and opt out of auto-refilling."

    Zu deutsch: Erlaubt Spielern den Privat-Modus zu nutzen, bei dem alle Zugangsvoraussetzungen und automatisches Auffüllen der Gruppe deaktiviert werden. Man kann also mit jeder beliebigen Konstellation laufen.
  • lilanorosa
    lilanorosa Beiträge: 73 Abenteurer
    @kisakee
    Hast du das am Test oder Owlbear schon getestet? Bei mir funktionierte es leider nicht am Owle damals. Aber am Test hatte ich es noch nicht getestet
  • blinxon
    blinxon Beiträge: 1,289 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2016
    blinxon schrieb: »
    Aber das man so gnadenlos versucht eine ganze Com [...] als Leseschwach hin zu stellen.

    Dies wurde an keiner Stelle derart zur Aussprache gebracht.

    Wurde mit Fero geklärt, daher meine Aussage vom mir selbst edith.
    Post edited by blinxon on
    "Für dich habe ich heute kein Foto, alaskaaxe112" :p
    http://www.glassdoor.com/Reviews/Cryptic-Studios-Reviews-E267596.htm
  • kisakee
    kisakee Beiträge: 1,152 Abenteurer
  • dravendrow76
    dravendrow76 Beiträge: 738 Abenteurer
    lilanorosa schrieb: »
    Ich kenne einige Gilden, welche DC oder GF mangel haben diese könnten dann nichteinmal mehr Spinne, ECC oder anderes Laufen solange nicht alle Online sind, auser sie gehen Random und naja da weis man ja wie es enden kann ...... .

    schön wäre wenn sie es jetzt auch schon nicht könnten.
    ja jetzt kommt wieder Hardliner durch, aber... Gilden die Astraldiamantenmangel haben können diesen auch nicht durch nen Privatmodus beseitigen^^

    So gefreut hab ich mich als ich hörte das es wieder ein "Gruppenspiel" geben wird, nicht 5x Egospiel und doch schaffbar.
    GF und DC Mangel??? Weil wohl alle Damage bolzen wollen was^^
    Ich bin der Geist, der stets verneint! - Und das mit Recht;
    denn alles, was entsteht, ist wert, daß es zugrunde geht;
    Drum besser wär's, daß nichts entstünde.
    So ist denn alles, was ihr Sünde, Zerstörung, kurz, das Böse nennt,
    Mein eigentliches Element.

    Ich bin ein Teil des Teils, der anfangs alles war.
    Ein Teil der Finsternis, die sich das Licht gebar
    Das stolze Licht, das nun der Mutter Nacht - den alten Rang, den Raum ihr streitig macht
  • lilanorosa
    lilanorosa Beiträge: 73 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2016
    @dravendrow76

    Naja nicht alle wollen nur "DMGBolzen" wir legen bei allen klassen viel wert auf Support in der Gilde. Also gruppendienliche Buffs egal ob Skills oder Talente .
    Dennoch ist es schwer das alle Spieler in ner Gilde zu gleich online sind. Und wenn dann kein DC oder GF da ist, kann man nicht laufen das wär blöd.

    Desweiteren AD´s Farmen, wir fragen auch öfter im NWGerman an ob jemand mit VT farmen will oder ähnliches, ab und zu melden sich dann 1 bis 2 Spieler die wir gerne mitnehmen.
    Solltest du Interesse haben öfter mal mitzufarmen oder ihr braucht den einen oder anderen dürft ihr euch auch gerne ingame bei uns melden.

    Und wenn man nur vorgegeben hätte, wer mit welchen Klassen laufen muss hätten viele wieder aufgehört zu spielen. Weil wenn du irgendwann an dem Punkt bist, das du ne Herrausforderung brauchst bist du froh wenn du mal ohne Tank oder Pala oder DC was laufen darfst. Und ich hoffe das CN einfach den schweregrad am ende bekommt, wo das einfach nicht möglich ist. Zumindest solange, bis etwas neues kommt.

    Achja und zum Gildenastraldiamantenmangel, es gitb doch jetzt dann die Berufsaufgaben, wo du AD-Pakete herstellen kannst zum Spenden. Desweiteren gibt es in Underdark doch auch die Aufgabe in der Kampanie wo du es machen kannst. Wenn du nur 10 Spieler hast die das herstellen geht es doch vorran, gerade weil auch die Kosten gesenkt werden in der Festung.
  • blinxon
    blinxon Beiträge: 1,289 Abenteurer
    lilanorosa schrieb: »
    Desweiteren AD´s Farmen, wir fragen auch öfter im NWGerman an ob jemand mit VT farmen will oder ähnliches, ab und zu melden sich dann 1 bis 2 Spieler die wir gerne mitnehmen.
    Solltest du Interesse haben öfter mal mitzufarmen oder ihr braucht den einen oder anderen dürft ihr euch auch gerne ingame bei uns melden.

    Bei wem kann ich mich da melden wenn es ums VT farmen geht?
    "Für dich habe ich heute kein Foto, alaskaaxe112" :p
    http://www.glassdoor.com/Reviews/Cryptic-Studios-Reviews-E267596.htm
  • lilanorosa
    lilanorosa Beiträge: 73 Abenteurer
    @blinxon natürlich bei den Heroes of Darkness, auch gern bei mir direkt. Gerne nehmen wir Hilfebedürftige Spieler mit.
  • jonahee
    jonahee Beiträge: 118 Abenteurer
    VIelleicht mache ich mich mit meinem Kommentar jetzt sehr unbeliebt, aber ich persönlich freunde mich mit dem Gedanken an dass alle "Motzer und Unmutstifter" sagen dass sie gehen wollen. (Es soll sich bitte niemand angegriffen fühlen!)
    Es gibt viele Leute die am Ende des Spiels angekommen sind und sich jetzt neuen Content wünschen, dass ist ja auch völlig normal.
    Aber es gibt auch Leute die gerade level 60 erreicht haben und jetzt Elemental Evil vor sich haben und danach den Level 70 Berg, genau diese Leute fallen doch immer weiter zurück und denken sich alles andere als ständig und schnell neuen Content.

    Und glaubt ihr wirklich dass sich hinter dem Bildschirm der Blogersteller ein kleiner grüner Goblin befindet der böse lacht und sich die Hände reibt weil er gerade einen Blogeintrag geschrieben hat der die Community verarscht?

    Anstatt dass ihr euch über abwechslungsreiche neue Dungeons freut regt ihr euch auf dass es nicht unkontrollierbar viel neuen Content gibt den ihr dann innerhalb von wenigen Wochen sowieso wieder ausgeschöpft habt. Wie gings denn mit Underdark ab? Es gab neue Waffen und Rüstungen, neue Gegner und neue Dungeons, das WAR neuer Content und ihr habt ihn niedergetrampelt, zerfetzt und aufgegessen. Und seid ihr wieder Bluthungrig nach neuem Futter.

    Ich hoffe ich bekomme jetzt nicht den absoluten Shitstorm ab... Naja was solls ^^ bye
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  • grabmoore
    grabmoore Beiträge: 23 Abenteurer
    jonahee schrieb: »
    Es gibt viele Leute die am Ende des Spiels angekommen sind und sich jetzt neuen Content wünschen, dass ist ja auch völlig normal.
    Aber es gibt auch Leute die gerade level 60 erreicht haben und jetzt Elemental Evil vor sich haben und danach den Level 70 Berg, genau diese Leute fallen doch immer weiter zurück und denken sich alles andere als ständig und schnell neuen Content.
    Sehe ich auch so, neue Spieler können kaum das aufholen, was die Alteingessenen längst hinter sich haben. Daher sollten die Kampagnen eher der Weg zu 70 sein und nicht die Aufgabe ab 70.
    jonahee schrieb: »
    Und glaubt ihr wirklich dass sich hinter dem Bildschirm der Blogersteller ein kleiner grüner Goblin befindet der böse lacht und sich die Hände reibt weil er gerade einen Blogeintrag geschrieben hat der die Community verarscht?
    Nein, aber wir sind auch nicht naiv, da wir mittlerweile wissen, wie die Entwickler ticken und diese uns immernoch wie Kinder behandeln.
    jonahee schrieb: »
    Anstatt dass ihr euch über abwechslungsreiche neue Dungeons freut
    Ich habe wahrscheinlich das erste Video zu Lostmauth überhaupt auf Youtube veröffentlicht. Seitdem gab es nichts Neues mehr!
    Diese Gefechte sind keine Abwechslung, geschweige denn erfreulich...
    jonahee schrieb: »
    regt ihr euch auf dass es nicht unkontrollierbar viel neuen Content gibt
    Content? :D
    jonahee schrieb: »
    den ihr dann innerhalb von wenigen Wochen sowieso wieder ausgeschöpft habt. Wie gings denn mit Underdark ab? Es gab neue Waffen und Rüstungen, neue Gegner und neue Dungeons, das WAR neuer Content und ihr habt ihn niedergetrampelt, zerfetzt und aufgegessen. Und seid ihr wieder Bluthungrig nach neuem Futter.

    Ich hoffe ich bekomme jetzt nicht den absoluten Shitstorm ab... Naja was solls ^^ bye
    Neue Rüstungen waren nur Deko. Kleriker tragen immernoch T1, alles über Rang 8 ist überflüssig, OPs machen jeglichen ansatzweise schweren Content (welche nochmal?) trivial.
    Nein, das war KEIN neuer Content.
    @grabmoore
    aka "Lord S***post"


    b9lQjQH.png

    Meine Aussagen sind meine persönliche Meinung. Bitte bezieht sie nicht auf meine Freunde oder Gilde.
    Danke.
  • zurtan111
    zurtan111 Beiträge: 33 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2016
    jonahee schrieb: »
    VIelleicht mache ich mich mit meinem Kommentar jetzt sehr unbeliebt, aber ich persönlich freunde mich mit dem Gedanken an dass alle "Motzer und Unmutstifter" sagen dass sie gehen wollen. (Es soll sich bitte niemand angegriffen fühlen!)

    Ich hoffe ich bekomme jetzt nicht den absoluten Shitstorm ab... Naja was solls ^^ bye

    Also deine Einschätzung liegt mMn schon etwas daneben! Warum ist denn in den Foren fast überall der gleiche Tenor zu hören?

    Gerade ein MMO was schon etwas länger läuft und erfolgreich bleiben will, sollte es schon hinbekommen Neulingen einen guten übersichtlichen Einstieg zu ermöglichen aber eben auch Leuten die schon länger dabei sind neue Herausforderungen bieten!

    Sind wir ehrlich NW bietet zur Zeit weder das eine noch das andere! Für neue Leute ist es gerade ab Lvl60 (dank des großartigen Mod6) wirklich verdammt zäh. Mit 70 dann können viele nichtmal allein Kampagnen angehn die eigentlich als Solocontent gedacht sind da nunmal nicht immer Leute zur Hand sein können die genau dass Gleiche machen müssen/wollen. Dafür gibts ja dann auch epische Gewölbe aber wer nicht das Glück hat gute Leute zu kennen oder die Gilde dafür hats erstmal schwer. Lauf mal Lostmauth oder T1 komplett mit frischen 70ern, die zum Großteil noch blaues oder grünes Equip, noch nicht so hohe Verzauberungen und Artefakte haben! Viel Spaß da hast auf jeden Fall ne Herausforderung. Dann nimmt sie auch kaum jemand mit bzw sie werden schnell gekickt! Wie gesagt wer eine gute aktive Gilde hat oder Twinks habens da natürlich wesentlich leichter....ist aber an sich auch schon wieder eine Einschränkung und Benachteiligung gerade der neuen Spieler. Kein Wunder dass Viele schnell wieder frustriert aufhören und oft kein Cent im Spiel lassen!

    Das war vor Mod6 schon anders da konntest mit max. Lvl erstmal Sharandar und Ring angehn und T1 Gewölbe laufen, alles fürs entsprechende Gear ausgelegt vom Anspruch! Danach kam die T2 Inis und der Content der neuen Module was vom Schwierigkeitsgrad dann auch nach oben ging. Vor allem haben die alten Module auch lange motiviert, es gab neue Gebiete, Solodungeon, Gefechte und die Krönung natürlich das neue Gewölbe was man auch erstmal über die Kampagne freispielen muss und auch erstmal verdammt knackig war. Also ich fand den Aufbau der Module 1-3 eigentlich ideal für ein Themepark-MMO. Jedes hatte seine eigene Geschichte und Setting, man hat Stück für Stück freigeschaltet und irgendwann das neue Gewölbe was storytechnisch das Highlight war. Hätte man noch jeweils eine Haupquestreihe dabei gehabt die der Story mehr Tiefe gibt wäre es perfekt gewesen!

    Und was kam bitte im letzten Jahr??? Erstens die ganze Balance, Lvl-Kurve und Itemspirale haut seit Mod6 überhaupt nicht mehr hin! Motivation durch Loot in Gewölben ist auch weg da fast nur noch Mist dropt und auch noch alles gebunden ist. Dazu gibts nichtmal mehr die Hälfte der Gewölbe nur noch 6 Stück, soviel zum Thema Abwechslung! Ab 3k GS ist alles verdammt easy, mit ner +3k Gruppe spazierst fast überall durch. Da keine neuen Gewölbe und Gebiete mit höherem Anspruch kommen gibst kaum noch Herausforderungen! Die neuen HEs sind auch ein Witz, abschließen tut man sie auf jeden Fall egal ob man da zig mal stirbt oder den Boss nicht legt. Dann die Story bzw Weiternetwicklung der Welt bzw des ganzen Spiels....das ist alles so belanglos und beliebig, gerade dass Unterreich wurde schon so oft thematisiert im Spiel und dann ist nichtmal wirklich neues vom Unterreich am Start....viel heiße Luft, wenig Inhalt!

    Mod6 wirkte einfach aufgesetzt damit jeder alles neu farmen musste und hat auch viel im Gameplay kaputt gemacht. Bis auf die recycelten Lvl-Gebiete und die "grandiosen" Wächteraufgaben ....auch Stündlys gennant XD.....hatte man quasi nix Neues und es wurden dazu über die Hälfte der Dungeons entfernt! Gut das war wenigstens irgendwo neuer Content und Langzeitmotivation aber unter Spielspaß und Weiterentwicklung versteh ich was anderes!

    Dann kam SH was an sich von der Idee cool ist aber die Umsetzung naja....es artet dann recht schnell in farmen des alten Contents und HE-Grind aus. Abwechslung, Spielspaß oder neue Herausforderungen......Fehlanzeige! Festungspvp ist ganz lustig aber Balance seit Mod6 und vor allem Mod7 XD.....naja lassen wir das^^

    Mod8 was mit viel Tamtam angekündigt wurde bestand dann quasi nur aus 6 HEs und einer Geisterstadt die man nur betreten muss um Gear von den Händlern zu holen oder Demogorgon normal zu betreten. Ok die Questreihe war ganz cool aber da war man in 2h durch und gut wars. Zu den HEs....also ich kanns nicht mehr sehn, es ist einfach too much und auch der ganze Aufbau und Ablauf einer HE nervt irgendwann! Gegnerwellen nieder metzteln, Phasen abwarten, Boss killen. Abwechslung und Spielspaß.... naja wer drauf steht. Es ist einfach was ganz anderes ein neues Gebiet zu erkunden oder einen neuen Dungeon zu laufen, mit mehreren Bossen und tükischen Stellen und vor allem das alles nach und nach erstmal freizuspielen! HEs sind ja als Ergänzung ganz nett aber den ganzen Content darauf auszulegen.....mich hat Mod8 vlt 2-3 Wochen motiviert danach hatte ich es schon über. Und sry ich farm nicht nur stupide Equip und ergötze mich daran....bei mir steht Spielspaß an erster Stelle und der war schnell weg beim stupiden HE-Grind!

    Ich motze hier auch nicht einfach nur rum sondern ich find es traurig und mir liegt das Spiel wirklich am Herzen weil es an sich gut ist! Ich bin fast von Anfang an dabei und hab alles mitgemacht, hatte verdammt schöne Momente in NW und vom Gesamtpaket war es mein Favourite! Es ist einfach schade mit anzusehn wie das Spiel zu Grunde geht weil der Betreiber kaum noch was investiert und sich das Spiel kaum oder in die falsche Richtung entwicklelt! Die Com. so zu ignorieren und das Spiel an sich auch so zu vernachlässigen und nur noch im Sparmodus weiterzuentwickeln wird nur auf eines hinauslaufen........

    Ich sage nicht nur dass ich weg bin....ich bin schon weg! Weil mir das Spiel einfach nichts mehr bietet als Wiederholungen, Frust und Langeweile! Kaum Abwechslung, keine Highlights mehr oder richtige Herausforderungen.....es dümpelt nur noch so vor sich hin und alle 3 Moante kommt ein Minimodul was zum Großteil aus Recycling und Grind besteht und höchstens 2-3 Wochen Motivation bietet. Wirklich schade gerade wenn man sich andere MMOs anschaut wie die sich nach Jahren noch weiterentwickeln und immer wieder neue große Kapitel aufschlagen!




    Post edited by zurtan111 on
  • blinxon
    blinxon Beiträge: 1,289 Abenteurer
    jonahee schrieb: »
    Ich hoffe ich bekomme jetzt nicht den absoluten Shitstorm ab... Naja was solls ^^ bye

    Sry, soviel Unsinn habe ich schon lange nicht mehr gelesen. Ist nicht mal eine Shitwolke wert.

    "Für dich habe ich heute kein Foto, alaskaaxe112" :p
    http://www.glassdoor.com/Reviews/Cryptic-Studios-Reviews-E267596.htm
  • prapilius
    prapilius Beiträge: 177 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2016
    Der Name "The Maze Engine" suggeriert ja eher einen tiefgreifenderen Eingriff ins Spielgeschehen wie etwa eine neue Game-Engine, als dass was da (bis jetzt) angekündigt wurde.
    Was also genau soll der Kampagnen-Name bedeuten? Ein Name eines Ortes (Gebietes)?
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  • argrosch
    argrosch Beiträge: 826 Abenteurer
    Aus der Ankündigung:
    Baphomet ist auf der Suche nach einem uralten Artefakt, der Labyrinthmaschine, um damit die Realität zu seinen Gunsten zu verändern und Neverwinter zu zerstören.

    Wobei ich mich sowieso frage, warum alle immer ausgerechnet Neverwinter zerstören wollen, ist ja nicht so, dass es nicht noch genug andere Städte gäbe...
    Mitglied der PvE-Foundry-RP-Gilde Wolf und Feder (http://living-authors-society.xobor.de)
    und des deutschen Foundrychannels NWGermanFoundry.
    _______________________________________________
    Nicht alles, was nach einer Eissorte benannt ist, muss gut sein.

    RIP Foundry
  • chroococci
    chroococci Beiträge: 593 Abenteurer
    ist ja nicht so, dass es nicht noch genug andere Städte gäbe...

    Das wäre doch noch was! Nächstes Jahr bei Cryptic: Calimshan online!^^
  • grabmoore
    grabmoore Beiträge: 23 Abenteurer
    prapilius schrieb: »
    Der Name "The Maze Engine" suggeriert ja eher einen tiefgreifenderen Eingriff ins Spielgeschehen wie etwa eine neue Game-Engine, als dass was da (bis jetzt) angekündigt wurde.
    Was also genau soll der Kampagnen-Name bedeuten? Ein Name eines Ortes (Gebietes)?

    Ich habe keine Infos dazu, aber wenn man sich das übersetzt (Maze = Labyrinth, engine = Maschine) und den Trailer anschaut, kann man drauf schlussfolgern, dass sie evtl sich verändernde Szenarien einbauen, um den Wiederspielwert zu erhöhen. Pessimisten könnten dazu nun Recycling 2.0 sagen.
    @grabmoore
    aka "Lord S***post"


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    Meine Aussagen sind meine persönliche Meinung. Bitte bezieht sie nicht auf meine Freunde oder Gilde.
    Danke.
  • pwfero
    pwfero Beiträge: 1,308 Community Manager
    Zum Namen der Erweiterung an sich: Die "Maze Engine" ist ein Gerät in der Welt von Dungeons & Dragons, welches in der letzten Abenteuer-Kampagne Out of the Abyss bereits eine kleine Nebenrolle spielte. Wie sich das ganze schließlich in Neverwinter niederschlägt, wurde hier schon einmal angedeutet ;)
    Fero
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  • gleichgewichtnw
    gleichgewichtnw Beiträge: 1,493 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2016
    chroococci schrieb: »
    ist ja nicht so, dass es nicht noch genug andere Städte gäbe...

    Das wäre doch noch was! Nächstes Jahr bei Cryptic: Calimshan online!^^

    Warum nicht?

    Modul 1 brachte die Feywild, ein komplett neues Grafiktheme
    Modul 2 brachte den Ring des Grauens, ein komplett neues Grafiktheme
    Modul 3 brachte das Eiswindtal, ein komplett neues Grafiktheme
    Modul 4 enttäuschte hier, Modul 5 war ein neues Gebiet nutzte aber Grafiken aus dem Ring des Grauens.


    Inziwschen sind wir mit Underdark bei Mantol-Derith angekommen. Hübsch aber ein Minigelände und dazu 3 Minigewölbe.


    Ich wäre bereit für ein ordentliches Addon zu zahlen, dass andere Gebiete zugänglich macht. Gern 20€ oder mehr. Calimshan, Tiefwasser, Luskan. Schwere Mainquests, Städte mit mehreren Gebietsmaps und Wildnisbereiche.


    pwfero schrieb: »
    Zum Namen der Erweiterung an sich: Die "Maze Engine" ist ein Gerät in der Welt von Dungeons & Dragons, welches in der letzten Abenteuer-Kampagne Out of the Abyss bereits eine kleine Nebenrolle spielte. Wie sich das ganze schließlich in Neverwinter niederschlägt


    Ah und ich befürchtete schon, das Modul spoilert den noch nichtmal erschienenen Maestro-Roman von Salvatore, der die Buchstory um die Dämonenfürsten weiterspinnt. Wenn dem nicht so ist, und die Maze-Engine nur für NWO zurückgebracht wird, beruhigt mich das wirklich.




    ...doch in den gefrorenen, wilden Ländern behauptet sich eine Bastion der Zivilisation. Die Stadt Niewinter, das Juwel des Nordens.

    https://www.dei-ex-machina.de/forum
  • kellemaniac
    kellemaniac Beiträge: 227 Abenteurer
    Du glaubst wirklich, sie bringen eine komplett neue Stadt mit Storyline heraus, wenn sich zur Zeit nichtmal die alten Dungeons als Endgame-Versionen herausbringen wollen? Nein....
    #Remember my Name.