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Modul 6 Bug Ausnutzung
Kommentare
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Ich bin heute das erste Mal eCC gelaufen, mit einem Ausrüstwert von 2,4. Bis zum Endgegner habe ich ca 70 Erste-Hilfe-Kisten verbraucht!?! Hatten sogar einen DC mit dabei, aber was nutzt der was, wenn du One-Hit bist ?! Ich will erst gar nicht anfangen, wie das mit dem End-Boss war. Und somit zum Thema. Ist es verwunderlich das alle nach irgendwelchen Bugs suchen, um überhaupt mal einen Erfolg zu haben? Und/Oder wurde einfach über das Ziel hinausgeschossen, was denn Schwierigkeitsgrad anbelangt? Das beste überhaupt ist ja Tiamat. Jetzt kommt das Vieh vor Langeweile um, wir müssen nicht mal was dafür tun!0
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Das ganze Well-Gebiet ist wie ausgestorben, ...die Designer hätten da gleich ein paar Tumbleweeds spendieren sollen.
Mal abgesehen von ein paar Leuten, die in den 70er Gebieten mit ihren High-End-Toons Skillungen ausprobieren und sich über Bugs amüsieren, werden doch nur noch die exploit-baren Aufgaben von Exploitern bevölkert, und das Leben spielt sich in den Level-Maps ab.0 -
Also Modul 6 ist eine reine Farce. Nur darauf ausgelegt in die Fresse zu bekommen. Quests die man bis zur Vergasung machen muss. Inbar Monstergruppen. Tonnenweise Bugs. TS der trotz Unsichbarkeit getroffen wird. ZWK der doppelt soviel Schaden frisst wie er austeilt. Und die Items ab LVL sind der reinste Hohn. Werde noch das nächste Modul abwarten, änderts sich nichts gravierend, hake ich es ab. Wegen Unspielbarkeit.0
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Viel schlimmer finde ich das nicht beheben der Glitches in den epischen T2 Dungeons. Es ist soviel Zeit vergangen seit dem Release und es ist Wahnsinn was da so abgeht. Bei DMG Spitzen bis zu 2 Mio. von Bossen darf man auch nicht erwarten das die Spieler das so hinnehmen. Ich bleib auch dabei Modul 6 ist ein Reinfall und ein Witz was T2 Dungeons angeht.
Statt den ganzen Mist zu beheben und spielbar zu machen wird schon fleißig an neuen Modulen gearbeitet. Vielen Dank für's ignorieren!0
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