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Die T2 Dungeons in M6 (Grauwolfsbau, Cragmire Gruft, Tempel der Spinne)

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Kommentare

  • hd170
    hd170 Beiträge: 31 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2015
    Wenn man die richtigen Klassen mit den passenden Skills/Talenten hat und seine Spielweise an die erforderliche Taktik anpasst sind alle 3 (durchaus recht angenehm) zu schaffen, wobei sich bei uns der Wolfsbau sehr großer Unbeliebtheit rühmt durch die immense LP-Spanne und den Unverwundbarkeitsphasen des Endbosses.
    Mit der richtigen Zusammenstellung und Taktik sind also alle Dungeons "legit" schaffbar - hab trotzdem "Herausforderung , aber definitiv machbar" gewählt da man erst wissen muss wie es geht ^^
  • lordshitpost
    lordshitpost Beiträge: 107 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2015
    hd170 schrieb: »
    Wenn man die richtigen Klassen mit den passenden Skills/Talenten hat und seine Spielweise an die erforderliche Taktik anpasst sind alle 3 (durchaus recht angenehm) zu schaffen, wobei sich bei uns der Wolfsbau sehr großer Unbeliebtheit rühmt durch die immense LP-Spanne und den Unverwundbarkeitsphasen des Endbosses.
    Mit der richtigen Zusammenstellung und Taktik sind also alle Dungeons "legit" schaffbar - hab trotzdem "Herausforderung , aber definitiv machbar" gewählt da man erst wissen muss wie es geht ^^

    Wie überlebt man Traven Blackdagger zuverlässig? Diese Frage konnte ich mir bisher noch nicht beantworten.
    Der peinliche Moment, wenn du merkst, dass dein Forumname im Spiel relevant ist...

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