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Nächste Wartung: 18.11.2014 [Modul 5: Rise of Tiamat]

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Kommentare

  • spideymt
    spideymt Beiträge: 1,741 Abenteurer
    bearbeitet November 2014
    Wiss ma schon, Fero.....
  • cfgtfghut
    cfgtfghut Beiträge: 1
    bearbeitet November 2014
    Also ich habe immer noch Probleme und zwar nach dem anmelden und ich auf spielen gehe macht er mir ds Fenster Cryton auf aber läd nicht weiter zu meinen beiden spieler die ich erstellt hatte bricht jedesmal ab.
    Was kann ich tun??????
  • charlyya18
    charlyya18 Beiträge: 16
    bearbeitet November 2014
    Nabend zusammen,
    hab ich iwas verpasst^^?
  • myncrayson
    myncrayson Beiträge: 331 Abenteurer
    bearbeitet November 2014
    Moin es gibt, nicht gab, einige Probleme mit modul 5.
    1) DC im Gestade, am Ende läd die göttliche Kraft laut Anzeige nichtmehr auf
    2) die Spieler haben unglaubliche laggs und rubberbanding in eLoL, Gestade und auf der neuen map (gestern 90 Instanzen mit mind. 3000 Spielern laut stream - im Grunde also noch sehr viel mehr)
    3) Euer hübscher roter Drache im neuen Gebiet lässt bei kill alle anderen verschwinden
    4) auf der neuen map sind Singularitäten von CWs, die nicht existieren dürften (kennen wir ja schon von IWD)
    5) Beim nerfen des TR nicht nachgedacht?
    6) Wie 5. beim DC
    7) Drachenhorttruhen sollen also nicht gebunden sein??^^ Schicker Verkaufsschlager grade, ebenso wird der Drop nicht zugeteilt - ist das böse Blut gewollt, dass sich die Spieler drum prügeln?
    8) Neuer Kontent - na wo isser denn? ^^
    9) Der GauntlGrym Timer soll jetzt statt des -2:30 <- Beispiel, bei Mapbetreten auf 0:00 stehen? Nette Abwechslung aber... mein Gott das ist schon längst bekannt
    10) Bossen in Gewölben mal eben 7 mio Schaden reinhauen ist gewollt hm? Ja bestimmt.
    11) Die PVP Kampagnenfortschrittsanzeige ist verbuggt
    12) Reittier laut Anzeige mal da mal weg, man weiß nicht, zB in GauntlGrym, ob man grade das Reiten zur Verfügung hat, oder nicht.

    Auszug aus PVPs : [Gebiet] Nxxxx Fxxxxx@xxxx: lol all those rogues with shadow demise bugged as hell

    Glückwunsch ^^

    Bei jedem anderen Betrieb wäre man als Programmierer nicht nur entlassen, sondern auf Schadenersatz verklagt worden, wenn das so liefe wie hier.

    Also ehrlich, wenn man das Spiel spielt, nur noch um sich drüber lustig zu machen - und das ist bei mir grade so - ich bin mir sehr wohl bewusst, je mehr Kontent desto mehr bugs, aber ich frage mich auch grade ob ihr ein paar gameforge ausgesonderte Programmierer eingestellt habt, sind die ausgewandert? Haben die in NW n neuen Job? Es geht nicht schlimmer, wirklich. Klar MMORPG oder Dungeons und Dragons haben bugs, aber das SPiel hier besteht derzeit leider fast nur aus bugs.

    Wenn ich es nicht besser wüsste, hätte ich den Eindruck, ihr habt mod 5 gepatcht, um möglichst viele Spieler an ihr RL zu erinnern, denn Spielen macht so alles Andere als Spaß.

    Naja ich bin mal weg, was Sinnvolles machen.
  • leander21278
    leander21278 Beiträge: 1,035 Abenteurer
    bearbeitet November 2014
    myncrayson schrieb: »
    Moin es gibt, nicht gab, einige Probleme mit modul 5.

    Du bist doch lange genug dabei um zu wissen, dass nicht alle Bugs im Vorfeld behoben werden.
    Aber hier so die Klappe aufzureissen, versteh ich nich. Seit wann ist Mod 5 on, 1 1/2 Tage, wie lange haben wir mit den Problemen in IWD zu tun gehabt, 1-2 Monate, also halt mal die Füße still.
    Ich war mal so frei deine Forumsbeiträge Stichprobenartig durchzugucken, hast du irgendwann mal im einen positiven Beitrag geschrieben, hab keinen gefunden?!

    Es wird immer Bugs geben und alte wieder auftauchen, manche Sachen haben hohe Prio andere eine sehr niedrige, die Singus z.B. werden vielleicht irgendwann gefixt, aber sie stören eigentlich niemanden und machen auch nichts, sie sind eben da. Aus der Betaphase gibt es auch noch genug Bugs, und, vielleicht wissen sie nicht wie sie es fixen sollen, dass alle zufrieden sind und es das Spiel nicht kaputtmacht (Gefährteneinwirkung z.B.).
    Die Laggsituation wird sich vielleicht nie legen, wenn man genauer hinsieht ist es eher die Anbindung an das RZ (danke Netflix) und nicht die Server selber, die kommen damit super zurecht. Manche Laggs verursachen die Spieler selber und wollen es nicht wahrhaben, hab hier genug Tipps im Forum dazu hinterlassen, wenn es keinen interessiert, mir egal.

    Sag lieber mal Danke, für ein kostenloses Spiel und die Bemühungen jeden Tag Pfosten zu ignorieren die keine Ahnung haben wieviel dahintersteckt ein solches Spiel am Laufen zu halten.
  • spideymt
    spideymt Beiträge: 1,741 Abenteurer
    bearbeitet November 2014
    leander21278 schrieb: »
    Sag lieber mal Danke, für ein kostenloses Spiel und die Bemühungen jeden Tag Pfosten zu ignorieren die keine Ahnung haben wieviel dahintersteckt ein solches Spiel am Laufen zu halten.

    Ich sage gerne Danke. Macht ja immer noch Fun. Auch ich reagiere manchmal etwas zu schnell, aber eigentlich hat leander hier vollkommen recht. Man sollte einfach etwas mehr Verständnis zeigen ( auch ich, selbstverständlich :)).
    Ist ja trotz alledem ein schönes Spiel, das ich gerne spiele.
  • charlyya18
    charlyya18 Beiträge: 16
    bearbeitet November 2014
    Hellas Community ,

    Server schon wieder down? Ohman -.-