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Leitfaden: Taktischer Zauberer - Zaubersturm - Thaumaturg (Build,Kräfte,Ausrüstung)
Kommentare
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Mich würd ja mal interressieren, Stackt der -25% Heilungs-debuff? Wenn ja wäre er doch genau das richtige für Spinne, da der Endboss sich ja so immens hochheilt. Also ich hab ihn gerade deswegen genommen..
LG!Das Schlachthaus erwartet euch!
[SIGPIC][/SIGPIC]
http://schlachthaus-gilde.de/
Ts3: schlachthaus.4np.de0 -
Sooft proct der nun auch wieder nicht. Die -25% Heilung machen sich in ToS schon bemerkbar, aber viel leichter wirds dadurch nicht. Man sollte weiterhin die Adds aus den Healspots kicken.0
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Weiß nicht ob das schon irgendwo geklärt wurde:
Tempest Magic und Tiefling Rassenfähigkeit stacken ja nicht sondern lösen sich bei 30% GegenerHP ab.
Was ist mit dem Fire Archon:"Increase damage against targets with less than 30% Hit Points by 5%" ?
Stackt das mit Tempest Magic oder zählt nur der höhere Buff?
Irgendwelche updates zur Wirkung/Effektivität des "Wild Hunt Rider"?
Ich habe noch einen offensiv Pet Platz zu vergeben (Blink Dog habe ich schon) und schwanke noch...0 -
Ich bin noch am Testen, deswegen gibt es auch keine Sektion über Begleiter bisher. Ich weiss noch nicht so genau wie ich den "Wild Hunt Rider" testen soll, den ich habe -- er procct recht häufig. Für Kontrolle ist auf alle Fälle der "Cantankerous Mage" gut -- der verlängert die Betäubungszeiten oder z. B. die Reichweite von Abwehren (Repel).Mitglied des Dragon Clan (http://www.dragon-clan.de/) - eine der ältesten Deutschen Gaming Communities0
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Hallo Urbs,
ich habe ja das Problem das ich zu viel Erholung habe, jetzt ist meine Überlegung vom Hohen Wesir sets zum Legion des Grauens set zu wechseln. Das würde meine Erholung auf fast exakt 3000 bringen. Was ich jetzt allerdings nicht einschätzen kann ist die Wirkung des 4set bonus.
Was meinst du den dazu ?
Danke und lg flo0 -
Ich hätte da noch etwas, ich hatte ja letztens tp durch verteidigung auf den sockeln (Rüstung & Hose) ausgewechselt.
Ich werde mir allerdings als 3tes Artefakt das Artefakt von Seldarine holen was mir 300 Verteidigung gibt, daher die Frage ob ich dann lieber wieder TP sockeln soll oder ob mir weitere 300 Verteidigung mehr bringen.
Ich hoffe du kannst mir folgen.
Wenn ich alles so belasse, wird es wie folgt aussehen:
TP 23,230
Verteidigung: ca 1439
oder alternativ:
TP 25,500
Verteidung: 9190 -
Ganz ehrlich du solltest lieber auf DEf gehen, da grade mal 900 ein Lächerlicher wert wäre. Des Beste mage unserer Gilde hat ca. 1800 in Def.0
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bischioo123 schrieb: »ich habe ja das Problem das ich zu viel Erholung habe, jetzt ist meine Überlegung vom Hohen Wesir sets zum Legion des Grauens set zu wechseln. Das würde meine Erholung auf fast exakt 3000 bringen. Was ich jetzt allerdings nicht einschätzen kann ist die Wirkung des 4set bonus.
PS: Verteidigung sollte bei mind. 1.200 bis 1.500 liegen.Mitglied des Dragon Clan (http://www.dragon-clan.de/) - eine der ältesten Deutschen Gaming Communities0 -
Ich habe das Rüstungsset der Legion des Grauens ausprobiert. Der 4er-Set Bonus macht weniger als 1% Schaden. Der 2er Set-Bonus mit Kraft ist zwar ganz nett und auch die Punkte in Lebensentzug sind sehr nett, aber 30% mehr Schaden für die ganzen Gruppe (die das 4er HV-Set bietet) sind nicht zu schlagen.
PS: Verteidigung sollte bei mind. 1.200 bis 1.500 liegen.
Ok alles klar danke, hatte mir schon gedacht das der Bonus mal wieder Schrott ist ^^0 -
Hallo,
ich habe dieses Forum mit großem Interesse gelesen und würde gerne umskillen, nun ist nur die frage was wie wo.
zu dem Thema: Sturmzauber vs Hervorrufung habe ich beide mal mit der selben grp getestet und eig keinen unterschied festgestellt.
nun zu den Talenten: Was ist genau mit den Bereichskräften gemeint? ist es das, was zb der Eisableiter verursacht oder auch das von der scherbe?
Lg0 -
Tempest Magic und Tiefling Rassenfähigkeit stacken ja nicht sondern lösen sich bei 30% GegenerHP ab.
Was ist mit dem Fire Archon:"Increase damage against targets with less than 30% Hit Points by 5%" ?
Stackt das mit Tempest Magic oder zählt nur der höhere Buff?
Gibts dazu inzwischen etwas mehr Informationen? Stacken der Feuerarchon und Killerinstinkt (Bloodhunt)? Ich hab irgendwie das Gefühl, dass ich mit Feuerarchon mehr Schaden mache, aber mein Gefühl kann sich auch irren.0 -
Moin,
erstmal sorry für die späte Antwort. Habe die Frage übersehen...ich habe dieses Forum mit großem Interesse gelesen und würde gerne umskillen, nun ist nur die frage was wie wo.
zu dem Thema: Sturmzauber vs Hervorrufung habe ich beide mal mit der selben grp getestet und eig keinen unterschied festgestellt.nun zu den Talenten: Was ist genau mit den Bereichskräften gemeint? ist es das, was zb der Eisableiter verursacht oder auch das von der scherbe?
Grüße,
UrbsMitglied des Dragon Clan (http://www.dragon-clan.de/) - eine der ältesten Deutschen Gaming Communities0 -
Gibts dazu inzwischen etwas mehr Informationen? Stacken der Feuerarchon und Killerinstinkt (Bloodhunt)? Ich hab irgendwie das Gefühl, dass ich mit Feuerarchon mehr Schaden mache, aber mein Gefühl kann sich auch irren.Mitglied des Dragon Clan (http://www.dragon-clan.de/) - eine der ältesten Deutschen Gaming Communities0
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Hallo uurbs,
habe mir Deinen Leitfaden mal angesehen(bin neu bei Neverwinter), finde ihn echt Klasse, nur habe ich nichts gefunden wie ich die Talente skillen soll und welche Kräfte ich auf max bringen soll.
Kannst Du da evtl. einen Screenshot von Deiner Kräfte- und Talenteverteilung hier einstellen oder mir eine PN schicken?
MfG
Mimwe0 -
Die Angaben dazu hat er tatsächlich etwas gut versteckt. Zu finden sind die im verlinkten englischen Beitrag, bzw. weiter hinten (als Ihn andere bereits nicht gefunden hatten:Wenn Du die Skillung/"Build" meinst, dafür habe ich oben diesen Link dazu eingefügt. Ich spiele mit dem Client auf Englisch (einerseits, weil ich das sehr gut kann und andererseits, weil die Übersetzungen -- so ich festgestellt habe -- teilweise falsch sind).
Btw, @uurbs, das hier beschriebene Talent ist nicht Sturmmagie/Tempest Magic, sondern Zerstörerische Zauberkunst/Destructive Wizardry[*] Sturmsäule (Storm Pillar):- Einerseits zum Aufladen von Aktionspunkten (Action Points) außerhalb des Kampfes
.....und, wenn "Sturmmagie (Tempest Magic)" gewählt wurde: - während des Kampfes alle 6 Sekunden für 51% der Aufladung/Zauberdauer auf mind. 2 Ziele benutzen, damit danach dann alle Kräfte in den Vorteil von 10% mehr Schaden kommen -- Tipp: "Plötzlicher Sturm (Sudden Storm)" hat eine Abklingzeit (Cooldown) von ca. 6 Sekunden, kann als Zeitmesser für die 5 Sekunden benutzt werden
.....
Mitglied der PvE-Foundry-RP-Gilde Wolf und Feder (http://living-authors-society.xobor.de)
und des deutschen Foundrychannels NWGermanFoundry.
_______________________________________________
Nicht alles, was nach einer Eissorte benannt ist, muss gut sein.
RIP Foundry0 - Einerseits zum Aufladen von Aktionspunkten (Action Points) außerhalb des Kampfes
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Super, vielen Dank!!!0
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Die Angaben dazu hat er tatsächlich etwas gut versteckt. Zu finden sind die im verlinkten englischen Beitrag, bzw. weiter hinten (als Ihn andere bereits nicht gefunden hatten:Btw, @uurbs, das hier beschriebene Talent ist nicht Sturmmagie/Tempest Magic, sondern Zerstörerische Zauberkunst/Destructive Wizardry
Zur Info was ich verändern werde: ich werde zwei verschiedene "Builds" für den Thaumaturgen beschreiben -- eines für nicht so gut ausgerüstete und eines für gut ausgerüstete Gruppen.Mitglied des Dragon Clan (http://www.dragon-clan.de/) - eine der ältesten Deutschen Gaming Communities0 -
Hallo Urbs,
ich suche dich mal wieder auf, da ich in letzter Zeit vermehrt von weit aus schlechter equipten Mages überdrumpft werde.
Ich kann es mir nicht erklären jedoch konnte ich zum teil festellen das diejenigen entweder die Sturmsäule nutzen oder gefrorenes Gelände, was ich mir jedoch nicht erkären kann ist wie diese einen enormen dmg output schaffen. Meine genutzen skills entsprechen auch deiner empfehlung.
Heute war ich in CN 4/4 und da war ein Mage mit 2,5k weniger Gs und ich hatte extreme Probleme mit diesem mitzuhalten. 'Ich habe auch festgestellt das diejenigen Mages nur eine kleine Scherbe haben, ich jedoch gar nicht weißt wodurch sie klein ist, etwas peinlich aber ich weiß es wirklich nicht ^^
Zu 95% aller PVE Kämpfe schlage ich mich zwar überdurschnittlich gut jedoch bin ich in letzter Zeit vermehrt geschockt was mit weit aus weniger Gs und Stats doch möglich ist und denke daher das es eine weit aus bessere Rota oder Skills gibt um max Dmg zu fahren.
Was mir auch auffiel, diese Mages haben zwar einen enormen Dmg output sind aber extrem schlecht wenn es um Bossfight geht, da sie lang vor mir auf dem Boden liegen (ich erwähne dies nur weil ich mich nicht für einen schlechten Mage halte und diese genannten Mages aber eben trotzdem mehr Dmg schaffen obwohl sie offensichtlich keine überragenden Spieler sind, was mich wirklich iritiert)
lg flo0 -
bischioo123 schrieb: »Ich kann es mir nicht erklären jedoch konnte ich zum teil festellen das diejenigen entweder die Sturmsäule nutzen oder gefrorenes Gelände, was ich mir jedoch nicht erkären kann ist wie diese einen enormen dmg output schaffen. Meine genutzen skills entsprechen auch deiner empfehlung.
Was sagt denn dein ACT so?0 -
Gute Frage hatte ich in diesen fällen leider nie laufen, werde das in Zukunft wieder vermehrt einsetzten um das nachvollziehen zu können.
danke0 -
Flo, kommt auf die Punkteverteilung an. Für Zaubersturm reichen 1.500 bis 2.000 Punkte in Crit.
PS: Nur die eigene Scherbe ist groß, die von anderen CWs ist immer "klein".Mitglied des Dragon Clan (http://www.dragon-clan.de/) - eine der ältesten Deutschen Gaming Communities0 -
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Ist nicht blöd gefragt, mit ACT kann man Skills, Damage usw testen und einfach auswerten.
https://github.com/nilsbrummond/Neverwinter-ACT-Plugin
Der Link zum Plugin für Neverwinter, da ist auch der Link zum Programm selber.
Wenn alles läuft und eingestellt ist brauch man in der Chatzeile in Neverwinter nur /combatlog 1 eintippen und die Zahlen sprudeln nur so zum ACT0 -
Flo, kommt auf die Punkteverteilung an. Für Zaubersturm reichen 1.500 bis 2.000 Punkte in Crit.
PS: Nur die eigene Scherbe ist groß, die von anderen CWs ist immer "klein".
Mir reichen 1000Krit für die oftmalige Spitze, ist aber Geschmackssache wie man des mit Eye of Storm kombiniert.
Beim Einzelgegner Schaden kann ich nicht so konform gehen: Eisstrahlen wurde zu hart generft, diese auf dem Tab-Platz sind - ganz egal was für einer Skillung man befolgt - nicht empfehlenswert. Außerdem hat der Schwächestrahl mehr Effekt für die gesamte Gruppe.
Des Weiteren ist das Wölkchen mMn eher ein Trashmob Skill. Von mir vergöttert ist hier der Froststrahl, der wirklich heftigen Schaden anrichten kann, gerade auch wenn man mit Chill spielt.Goodness is about character - integrity, honesty, kindness, generosity, moral courage, and the like.
More than anything else,
it is about how we treat other people
- Remember my Name -0 -
Mahlzeit zusammen hätte mal eine Frage:
Habe gestern einen Magier gesehen mit 29 int, 18WE, 24CH, 12 ST 14KO und 14GE! jetzt wollt ich mal euch fragen wie das geht? wie kommt man auf so hohe Attributwerte?
danke schon mal im vorraus0 -
Lagerfeuer, Heldentrank und ein Trank für feurige Münzen kann die Attribute erhöhen.0
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Hallöchen,
habt ihr was an den Talenten und/oder Kräften eures Magiers geändert nach dem Patch? Oder hat der Guide immer noch Bestand?
Danke schon mal0 -
Unsere Magier, welche sich für Spellstorm + Thauma entschieden haben, benutzen folgende Verteilung:
Wie du sehen wirst, hast du dann noch 5 Punkte übrig, welche du in eines der beiden Talente stecken kannst, welche mit einem schwarzen Kästchen markiert wurden.
An Kräften wird Folgendes verwendet:
Eisableiter (Tab)
Zeit stehlen
Plötzlicher Sturm
Scherbe
Sturmzauber
Auge des Sturms
Der Rest wird vermutlich selbsterklärend sein.
Beste Grüße
Nezgar
Community Team
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Vielen Dank!0
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