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[Halloween] Escortservice NW-DNCX3JPU6

shenwar
shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
bearbeitet März 2014 in Quest Feedback
Feedback zur ungruseligen Quest bitte hier hinein.

LG

Shenwar
RP - Kampagne: Der zerbrochene Pfeil NWS-DRTM8H24S

RP - Kampagne: Ein Tropfen Göttlichkeit NWS-DK5NM199H
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Kommentare

  • lelethir
    lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Escortservice?^^ werds mir anschauen, wenn ich wieder zu hause bin
    Möchtegern-Leiter der Foundry-Autoren-Gilde "Living Authors Society" (http://living-authors-society.xobor.de/)!
    Machwerke:
    Kampagne "Einen Schatten zu jagen!"
    Veröffentlichung abgeschlossen;
    zu finden unter:"Beste", Autor @lelethir und Sprache "Deutsch"
  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    wegen interruption bug mit quest npc zurück gezogen
    *grml*
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  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Update 0.2., sollte spielbar sein, wenn Madame am Ende davon laufen sollte, bitte bescheid geben, kann aber auch sein dass ihr dann eine alte Version gespielt habt. Irgendwie hat sie einen Fluchtinstinkt entwickelt...der aber nirgendwo nachvollziehbar ist...für mich jedenfalls nicht.

    immer noch grummelnde

    LG

    Shenwar
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  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Genörgel wegen mangelnder Qualität in Beta auch bitte hier rein.

    LG

    Shenwar
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  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Na, dann nörgel ich mal los^^:
    Stellenweise hatte die Quest richtig Atmosphäre, vor allem die "Eskortenstrecke" und der Bereich vor der Hexenhütte sind sehr schick - aber insgesamt fand ich diese Abschnitte -wie auch die Quest insgesamt - zu kurz; die Verstärkung in den Kämpfen ist zu stark - bis auf den Endkampf macht sich das alles quasi von selbst. Außerdem sehen die Geister für die Helfer einer bösen Hexe viel zu freundlich aus.
    Ziemlich genervt hat mich auch das Umherirren im Trollsumpf - zu unspannend, und nichts zu sehen außer langweiligen Trollen.
    Und dann gibt es da noch diesen kleinen Fehler am Ende, nämlich, dass die NPC-Hexe den gesamten Kampf über bleibt.
    Das war jetzt doch einiges an Gemecker, schließen wir mit was Positivem: Die Wendung am Ende, sowie die Charaktere haben mir sehr gut gefallen!

    lg
  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Hi Cushparl und danke für das Feedback.

    Ist schon mal beruhigend, dass die Quest dir als solchen halt nicht gefällt aber es nicht an irgendwelchen neuen Bugs darin lag. Über Geschmack und Gefallen lässt sich eh nicht streiten, und meine Kampagne mag ich auch mehr, aber man muss auch mal andere Wege einschlagen, sonst wird alles zu fad.


    Ich fange einfach mal oben an.

    Es sollte eine kurze Quest sein.
    Die Geister sind ehemalige Angreifer, daher verfluchte Opfer und keine freiwilligen Helfer.
    Das umherirren lässt sich einfach umgehen...folge dem Questpfad^^. Da triffst du dann neben langweiligen Trollen noch langweiligeren Untoten.
    Die Hexe bleibt beim Endkampf weil du "nur" gegen ein Abbild von ihr kämpfst -steht auch gross drüber.

    LG

    Shenwar

    PS Update: Hexe aus dem Busch beim Gespräch gedreht.
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  • fussel3
    fussel3 Beiträge: 58 ✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    Huhu,

    habe keine Bugs entdeckt. Auch die Hexe machte am Ende brav, was sie sollte (glaube ich zumindest -> mir folgen, bis ich mit ihr rede und dann stehenbleiben). Klasse fand ich wieder die Dialoge. Was ich nicht so gerne mochte, war der Sumpf mit den Trollen. Da kann ein Teil der Abneigung aber auch daher kommen, dass ich den Witchfen für die Tagesquests viel zu oft gemacht habe und es nicht nur die gleiche Karte sondern auch noch die gleiche Monsterart (Trolle) war.

    Ab der Hexe wären es von mir aber volle 5 Punkte :-)
  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Danke für dein Feedback Fussel3^^,

    ich gebe zu die Horden an Trollen in Sharandar hab ich völlig verdrängt, aber in einen guten Sumpf gehören Trolle und Leichen. Ausschlaggebend war für einen Sumpf und die Trolle auch eher der Gedanke, dass ich damals als ich noch Chars gelevelt habe, ewig lange gebraucht habe bis mal der erste Troll auftauchte.

    Naja, nun sind sie drin, und bleiben auch drin. Da hilft nur dem Questpfad zu folgen, grade aus durch den Sumpf und es sind nur 3 Trollgruppen die man dann trifft.

    LG

    Shenwar
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  • lelethir
    lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Ein Sumpf, den zu durchqueren möglich ist, ohne sich komplett zu verirren, ist der Bezeichnung nicht würdig! Punkt! ;)
    Möchtegern-Leiter der Foundry-Autoren-Gilde "Living Authors Society" (http://living-authors-society.xobor.de/)!
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  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    shenwar schrieb: »

    Ich fange einfach mal oben an.

    Es sollte eine kurze Quest sein. : Ich hätte auch nicht gedacht, dass das ein Versehen war :D - vielleicht ist das Problem besser beschrieben, wenn ich sage, sie fühlt sich auch extrem kurz an; liegt vielleicht daran, dass der Einstiegspunkt genausogut direkt vor der Hütte hätte stehen können, ohne, dass man etwas wesentliches verpassen würde.
    Die Geister sind ehemalige Angreifer, daher verfluchte Opfer und keine freiwilligen Helfer. : Da lässt sich schwer gegen anreden;"Verflucht" und "gequält" sind ja leider keine optischen Kategorien - zu leicht machen die Geister einem den "Escortservice"aber trotzdem
    Das umherirren lässt sich einfach umgehen...folge dem Questpfad^^. Da triffst du dann neben langweiligen Trollen noch langweiligeren Untoten. : ---
    Die Hexe bleibt beim Endkampf weil du "nur" gegen ein Abbild von ihr kämpfst -steht auch gross drüber. : Trotzdem finde ich es nicht plausibel, dass die mächtige Hexe den ganzen Kampf ängstlich in der Ecke kauert. Ja, ich weiß, sie will ihr Kleid nicht ruinieren - aber sollte sie nicht spätestens, wenn absehbar ist, dass der Held den Kampf gewinnt, andere Prioritäten setzen? Oder eigentlich bereits den Kampf selbstsicher aus angemessenem Abstand betrachten? Anstatt sich zitternd an die Stufe zu drücken...

    Kommentar des Kommentars des Kommentars im Quote
  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Hi Cushparl,

    Kommentar des Kommentares des Kommentares im Quote kommentarlos hingenommen.

    *g*

    LG

    Shenwar
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  • ferresio
    ferresio Beiträge: 118 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    Hallo Shenwar,

    nachdem endlich meine [Halloween] (Straf-) Arbeit fertig ist, komme ich auch wieder dazu, andere Quest zu spielen.
    Also habe ich mit deinem Escortservice angefangen.

    Hier ein kurzes Feedback meinerseits:
    Sehr sehr stimmungsvolles Ambiente. Der Sumpf und auch die Eis-Scheune sehr schön gemacht. Auch das Haus am Ende mit der Treppe , die untote Köchin und die Hexe. PRIMA!!

    Dialoge spritzing und witzig. Thumbs Up.

    Geschichte: Gute und stimmig, passt zum Flair der Foundry

    Kämpfe: Die mit den Geistern: Definitiv zu leicht, brauchte nur daneben zu stehen und zuzusehen. Die ohne Hilfe waren ok und für DMG T2 DC auch ohne Heiltränke zu schaffen.

    Bugs: Die Hexe lief mir nicht davon, eher im Gegenteil. Sie blieb Meilen vor dem Haus stehen und ich musste zweimal zu ihr zurückrennen um mit ihr zu reden.

    Fazit: Kurze nette Quest!

    Cheers
    @ferresio

    P.S. Mach mal was mit dem Drop am Ende! Gab nur nen unnützes grünes Zeug! *hihi*
    Foundry-Artifex und Teil der Living Authors Society [http://living-authors-society.xobor.de]



    Kampagne:
    Skurrile Biergeschichten
    NWS-DRRFJ3NRQ


    Teil 1 :
    Das verfluchte Bier
    NW-DUJM88AEA (daily)


    Teil 2 :
    Das versteckte Bier
    NW-DEHTZVZ7A (daily)


    Teil 3a:
    Das verbrauchte Bier
    NW-DJKBM88D2 (daily)


    Halloween Intermezzo
    Süßes oder Saures
    NW-DM94RYPAK (daily)


  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Hi Ferresio,

    ja meine verbuggte Hexe ist mit ein Grund warum ich die Quest vom Event zurück gezogen habe. Die Dame hat von Anfang an Probleme gemacht (interrupt, wie schon ganz am Anfang mal erwähnt und auch da schon Grund für das erste Zurückziehen).

    Hey, die Hexe hat dir klipp und klar gesagt, dass dir alles vom Lohn abgezogen wird, wenn sie da helfen muss....und du warst ja ganz besonders faul wenn die verfluchten ohne dich gekämpft haben :p, also hast du das grüne Zeug auch verdient!!!
    *lange Nase macht*

    LG

    Shenwar
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  • argrosch
    argrosch Beiträge: 826 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    ferresio schrieb: »
    Hallo Shenwar,

    nachdem endlich meine [Halloween] (Straf-) Arbeit fertig ist
    Warum Strafarbeit?

    Die Quest Escort Service hat mir soweit ganz gut gefallen, auch wenn es mir wiederstrebt hat, die guten Helmsoldaten um zu metzeln, aber so wirklich hab ich denen das sowieso nicht abgenommen, mit ihren Keulen. Gegen die Unterstützung hatte ich nichts einzuwenden, mag daran liegen, dass ich allzu viel gekloppe sowieso nicht mag.
    Gut gefallen hatte mir vor allem das Haus der Hexe, wobei hier die Dialoge des Huhns ruhig etwas abwechslungsreicher hätten ausfallen können - sowohl vor als auch nach dem Kampf, und selbst noch im Haus stand da praktisch der selbe Text da - zumindest im Haus hätte ich mir da doch etwas anderes erwartet.
    Was mich aber am meisten "gestört" hat, war dass mich die Hexe reinlegt, verfüttern will, mit 'nem Magischen Abbild ihrer selbst angreift und danach noch blöd Vollschreit - und ich geh einfach heim...
    Mitglied der PvE-Foundry-RP-Gilde Wolf und Feder (http://living-authors-society.xobor.de)
    und des deutschen Foundrychannels NWGermanFoundry.
    _______________________________________________
    Nicht alles, was nach einer Eissorte benannt ist, muss gut sein.

    RIP Foundry
  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet November 2013
    Danke für dein feedback, Argosch.
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  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet März 2014
    *Staub ab wischt*

    Da von der Halloweenquest nicht viel übrig geblieben ist, ausser Huhn und Hexe, und die Lieblingstrolle ein Sprach bzw. Schreib-Update hatten, kann wer mag in die GELB geflaggte Quest Version 0.5. Vielleicht hat der Ein oder Andere noch einen schönen Trollspruch parat der dann mit eingebaut werden kann.

    Viel Spass
    RP - Kampagne: Der zerbrochene Pfeil NWS-DRTM8H24S

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  • solfeam
    solfeam Beiträge: 149 Abenteurer
    bearbeitet März 2014
    Moin,

    ich fand den Quest eigentlich ganz erheiternd :D

    Besonders gelungen fand ich die Gestaltung der Maps, viele Effekte, schöne Lichteinfälle usw, sieht einfach cool aus.

    Das Huhn allerdings fand ich leicht nervig, nun hab ich erstmal Hunger auf Hähnchen ;)
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