Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97
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PVP Basics nicht vorhanden
heraklezzzz
Beiträge: 3 ✭
Moin,
schade, das offensichtlich bei einem eigentlich recht netten MMO die Entwicklungsabteilung anscheinend keine Ahnung von MMO-PvP hat, geschweige denn, sich mal bei der Konkurrenz umgeschaut hat.
Die Basics:
Kritik und gleichzeitig Lösungsvorschlag...
Diminishing Return Timer:
Jeder CC halbiert sich beim nochmaligem CC't werden in der Dauer um die Hälfte, nach dem 3. ist man für kurze Zeit CC immun. Beispiel: 1. CC Dauer 4 sek, 2. CC Dauer 2 sek, 3. CC Dauer 1 Sek, 4. CC Ziel ist immun
freie Plätze:
BG's werden aufgefüllt, leavt ein Spieler oder geht offline, wird automatisch ein neuer nachinvitet... 4v5, 3v5 etc. zu spielen mach sicherlich niemandem Spass und ruiniert das Spiel.
Matchmaking:
derzeit anscheinend nicht vorhanden. Gelistete Gruppen sollten nur gegen andere Gruppen ins BG geschoben werden und nicht gegen einzeln gelistete Spieler. Spannende Spiele kommen da sicher nicht zustande, wer aufs farmen steht, soll PvE machen.
Gear-Check:
da es aufgrund von Verzauberungen und Steinen mit Lvl'n von 1-10 in der Ausrüstungen zu starken Gear Schwankungen vor allem im 60er Bereich kommt, sollten hier halbwegs ebenbürdige Gegner gegeneinander spielen und nicht ungegearte gg vollgegearte Spieler.
Bots:
muss man wohl nicht viel zu sagen, bisher hatte ich eigentlich in jedem BG minimum 2 Bots im Team, 99% der Fälle Schurken. Kennt sicher jeder, der PvP spielt, bzw darauf achtet. Einfach den Account eines jeden Bots solange aus dem Spiel entfernen und löschen, bis es die Cheater leid sind, sich einen neuen zu erstellen. Eine entsprechende Option Bots zu melden, wenn man einen Spieler anvisiert und F drückt, ist hierfür sicherlich hilfreich, um Cheater entsprechend zu reporten.
AFK'ler:
da es eigentlich ein recht "rasantes" PvP Spiel ist, fallen AFK'ler umgehend auf, entsprechende Spieler sollten automatisch nach einer gewissen Zeit aus dem BG entfernt werden und durch einen neuen Spieler ersetzt werden.
Leavende Spieler, für die keine Neuen reinkommen, Bots und AFK'ler stellen derzeit wohl die gravierensten Probleme dar und sollten umgehend angegangen werden.
Just my 2 Cents...
schade, das offensichtlich bei einem eigentlich recht netten MMO die Entwicklungsabteilung anscheinend keine Ahnung von MMO-PvP hat, geschweige denn, sich mal bei der Konkurrenz umgeschaut hat.
Die Basics:
Kritik und gleichzeitig Lösungsvorschlag...
Diminishing Return Timer:
Jeder CC halbiert sich beim nochmaligem CC't werden in der Dauer um die Hälfte, nach dem 3. ist man für kurze Zeit CC immun. Beispiel: 1. CC Dauer 4 sek, 2. CC Dauer 2 sek, 3. CC Dauer 1 Sek, 4. CC Ziel ist immun
freie Plätze:
BG's werden aufgefüllt, leavt ein Spieler oder geht offline, wird automatisch ein neuer nachinvitet... 4v5, 3v5 etc. zu spielen mach sicherlich niemandem Spass und ruiniert das Spiel.
Matchmaking:
derzeit anscheinend nicht vorhanden. Gelistete Gruppen sollten nur gegen andere Gruppen ins BG geschoben werden und nicht gegen einzeln gelistete Spieler. Spannende Spiele kommen da sicher nicht zustande, wer aufs farmen steht, soll PvE machen.
Gear-Check:
da es aufgrund von Verzauberungen und Steinen mit Lvl'n von 1-10 in der Ausrüstungen zu starken Gear Schwankungen vor allem im 60er Bereich kommt, sollten hier halbwegs ebenbürdige Gegner gegeneinander spielen und nicht ungegearte gg vollgegearte Spieler.
Bots:
muss man wohl nicht viel zu sagen, bisher hatte ich eigentlich in jedem BG minimum 2 Bots im Team, 99% der Fälle Schurken. Kennt sicher jeder, der PvP spielt, bzw darauf achtet. Einfach den Account eines jeden Bots solange aus dem Spiel entfernen und löschen, bis es die Cheater leid sind, sich einen neuen zu erstellen. Eine entsprechende Option Bots zu melden, wenn man einen Spieler anvisiert und F drückt, ist hierfür sicherlich hilfreich, um Cheater entsprechend zu reporten.
AFK'ler:
da es eigentlich ein recht "rasantes" PvP Spiel ist, fallen AFK'ler umgehend auf, entsprechende Spieler sollten automatisch nach einer gewissen Zeit aus dem BG entfernt werden und durch einen neuen Spieler ersetzt werden.
Leavende Spieler, für die keine Neuen reinkommen, Bots und AFK'ler stellen derzeit wohl die gravierensten Probleme dar und sollten umgehend angegangen werden.
Just my 2 Cents...
Post edited by heraklezzzz on
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Kommentare
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Sehr gute Ausführung. Ich würde noch eine Sperre für leavende Spieler hinzufügen. Leaved z.B. jemand ein laufendes pvp, sollte er für einige Minuten für alle pvp gesperrt werden.0
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Neverwinter ist schlicht und ergreifend kein PvP-Spiel.
Es hapert da schon an der Technik und geht weiter über die Klassen und Gearscore. Generell empfehle ich (persönliche Meinung) niemanden bei einem MMORPG PvP zu betreiben sondern spezielle für diesen Zweck konzipierte Spiele aufzusuchen.Mit dem älter werden kommt die Erkenntnis wie unbedeutend das eigene Leben und das jeden einzelnen Menschen auf diesem Planeten ist, den jede Entscheidung die ein jeder Mensch trifft ist im angesicht des großen Gleichmachers unbedeutend da du vergisst und vergessen seien wirst und während dir dies bewusst wird, wirst du dir einer anderen viel wichtigeren Frage bewusst: Bist du wirklich frei?0 -
nullranger schrieb: »Sehr gute Ausführung. Ich würde noch eine Sperre für leavende Spieler hinzufügen. Leaved z.B. jemand ein laufendes pvp, sollte er für einige Minuten für alle pvp gesperrt werden.
Nicht nett!0 -
Neverwinter ist schlicht und ergreifend kein PvP-Spiel.
Es hapert da schon an der Technik und geht weiter über die Klassen und Gearscore. Generell empfehle ich (persönliche Meinung) niemanden bei einem MMORPG PvP zu betreiben sondern spezielle für diesen Zweck konzipierte Spiele aufzusuchen.
100% Sign.
Bin der gleichen Meinung wie du.
Was evtl. im Bezug auf NW und PvP machbar wäre, ist die Schaffung eines eigenen PvP-Shards mit Neukonzepierung des Skill- u. Attributsystems (zB. PvP-bezogene Ausrüstung mit entsprechenden Stats/Boni).
Hätte zudem den Vorteil, das man Balancing getrennt für PvE und PvP entwickeln könnte und nicht diese unbefriedigende "Zwitterlösung", die von Anfang an nichts halbes und nichts ganzes ist.
Für die RP'ler (und als Funfaktor für zwischendurch) könnte man im PvE eine Duellmöglichkeit lassen, damit RP-basierende Kämpfe weiterhin möglich wären.
Allerdings vermute ich das der Arbeits-/Personalaufwand für einen f2p-Titel zu hoch ist, um dieses jetzt noch im Nachhinein zu realisieren.
Grüße und so :cool:Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0 -
Ein Doppelpost, hab gedacht es wurden Posts gelöscht.
http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php/59222-PvP-Basics?highlight=basics0
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