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Interessantes "Balancing"
blinxon
Beiträge: 1,289 Abenteurer
Aus den heutigen Patchnotes:
"Classes and Balance
• Difficulty
o We are adjusting difficulty for all critters that are 6-~70 using some general guidelines:
o All enemies now have roughly 50% more Hit Points.
o All enemies deal roughly 25% less damage.
Our reasoning behind this is to address the main concern of enemies doing too much damage. With an increase in HP, it balances things to create more of a strategy than simply being killed in one hit.
o Bosses are unaffected."
50% mehr HP. Auch wenn es "nur" den Trash betrifft, aber da werden die Runs wieder etwas länger ^^. Ich finde die Änderung gut.
"Classes and Balance
• Difficulty
o We are adjusting difficulty for all critters that are 6-~70 using some general guidelines:
o All enemies now have roughly 50% more Hit Points.
o All enemies deal roughly 25% less damage.
Our reasoning behind this is to address the main concern of enemies doing too much damage. With an increase in HP, it balances things to create more of a strategy than simply being killed in one hit.
o Bosses are unaffected."
50% mehr HP. Auch wenn es "nur" den Trash betrifft, aber da werden die Runs wieder etwas länger ^^. Ich finde die Änderung gut.
"Für dich habe ich heute kein Foto, alaskaaxe112"
http://www.glassdoor.com/Reviews/Cryptic-Studios-Reviews-E267596.htm
http://www.glassdoor.com/Reviews/Cryptic-Studios-Reviews-E267596.htm
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Kommentare
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Hört sich ja ganz nett an, es wird allerdings die ein oder anderen nervige (nicht schwierige) trash Gruppe geben bei der mann sehr lange stupide drauf haut bis alle Mobs mal tot sind. Ich denke da beispielsweise an die Stelle in ecc mit den fetten Zombis und Spinnen.0
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also Statt 500k Krit haun sie 375k krit und haben 50% mehr leben.0
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also Statt 500k Krit haun sie 375k krit und haben 50% mehr leben.
Wo und auf wen hauen Mobs 500k raus?"Für dich habe ich heute kein Foto, alaskaaxe112"
http://www.glassdoor.com/Reviews/Cryptic-Studios-Reviews-E267596.htm0 -
Aha, aber den Robustheits-Bug nicht beheben. Die Scharfschützen in eCC killen mich also nicht mehr 1hit, sondern 2hit, haben dafür aber doppelt so viel Leben. Fein....doch in den gefrorenen, wilden Ländern behauptet sich eine Bastion der Zivilisation. Die Stadt Niewinter, das Juwel des Nordens.
https://www.dei-ex-machina.de/forum0 -
Gilt das nur in Gewölben oder auch global open World? Das würde Questen und Leveln noch mehr in die Länge ziehen, besonders bei Lev +60 - tolle Aussichten!Lymiria (WW/HR) - Wanderer aus Dere - ein Pfeil zur rechten Zeit erspart Hauen und Stechen.0
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oh weia, mein heilpaladin muss noch durch den spinward rise :eek:free the bearchaser
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[Mitteilung] Von [Brienne von Tarth]: ach du bist der klugscheißer aus dem forum, wird ja immer schöner xD
[Mitteilung] an [Brienne von Tarth]: ja genau der bin ich
[Systemmeldung] Brienne von Tarth ignoriert Sie.
[Mitteilung] an [mich selbst]: pvp ist schon geil0 -
Da ich in einem guten Dungeonlauf eigentlich gar nicht getroffen werde, ist +50% HP die einzig relevante, spürbare Veränderung die vermutlich auch hauptsächlich Bosskämpfe beeinflussen wird. Mal schnell die Spuckspinne umlegen braucht jetzt also 50% mehr Zeit...
Andererseits wird jetzt wieder Spiel mit Köpfchen belohnt. Wenn man Gegner schick zuammen zieht, fällt gar nicht auf, dass die mehr aushalten. Schiebt man sie bloß sinnbefreit über die Karte, könnten sie die Oberhand gewinnen. Von daher coole Sache.0 -
Naja....ist ja nicht so, das die Mobs beim Leveln Mios an HP haben...
Klassen, die keine DPS Klassen sind, hatten es schon immer etwas schwerer beim Leveln. Da fragt man in der FL/Gilde nach, dann ist das auch kein Problem."Für dich habe ich heute kein Foto, alaskaaxe112"
http://www.glassdoor.com/Reviews/Cryptic-Studios-Reviews-E267596.htm0 -
Jep, als Kleriker ist es gut jemanden beim questen an seiner Seite zu haben. Zu zweit macht es erstens viel mehr Spass und ausserdem spart man sehr viel Zeit, vor allem bei den Killquests.Willst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht. (Abraham Lincoln)0
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