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[Guide] Xbox One Ports freischalten
galerimas
Beiträge: 103 Moderator im Ruhestand
Hallo Xbox-Spieler!
Wir hoffen, dass wir euch mit diesem kleinen Guide das Spielen in Neverwinter angenehmer gestalten können. Wir freuen uns immer über kreatives und sachliches Feedback und bemühen uns so gut es geht, euch zu unterstützen. Und deshalb möchten wir in diesem Guide auch gleich darauf eingehen:
Von Xbox Live auf der Xbox-One verwendete Netzwerkports für Router (nicht Modems) einstellen.
Ein Netzwerkport ermöglicht der Xbox One Konsole, mit den Xbox Live-Servern und anderen angeschlossenen Xbox One Konsolen über das Internet zu kommunizieren.
Sie müssen möglicherweise bei der Firewall oder Netzwerkhardware, z. B. einem Router, eine Konfigurationsänderung vornehmen, um die Kommunikation Ihrer Xbox One Konsole mit Xbox Live zu gewährleisten. Diese Konfigurationsänderung wird gelegentlich "Öffnen von Ports" oder "Portforwarding" bzw. "Portweiterleitung" genannt. Portweiterleitung für Xbox One wird über den Router oder andere Netzwerkhardware durchgeführt und nicht über die Xbox-Konsole selbst.
Xbox Live erfordert, dass die folgenden Ports geöffnet sind:
· Port 88 (UDP)
· Port 3074 (UDP und TCP)
· Port 53 (UDP und TCP)
· Port 80 (TCP)
· Port 500 (UDP)
· Port 3544 (UDP)
· Port 4500 (UDP)
Es gibt drei Stufen von einem NAT-Typ.
· Strikt: Kaum Verbindungen zu anderen Party´s, Spielserver o.ä führen zu schweren Fehlern wie: Rauswurf aus einer Xbox Party, Kicks aus Spiellobby´s oder trennt Verbindungen.
· Moderat: Verbindungen zu bestimmten Servern wird genehmigt, aber Verbindungen bleiben gestört oder verhindert Party Zusammenschlüsse.
· Offen: Uneingeschränkte Nutzung des Xbox Live Dienstes. Keine Lags, Verbindungsabbrüche oder Party Zusammenbrüche.
Ich habe mir erlaubt ein Youtube Video als Tutorial bei zu legen:
Einfacher ist so, die Xbox One als "exposed host" einzurichten (bei der Fritz!Box) oder sie in eine DMZ zu stellen (bei anderen Routern). Dadurch steht die One dann vor der Firewall und ist auf allen Ports erreichbar. Sollte also ein anderes Spiel noch weitere Ports benötigen, so muss man dann nichts nach konfigurieren.
Das es trotz Portweiterleitung noch zu Problemen kommen kann, habe ich hier eine Liste anderer Probleme aufgelistet, um die meisten Fragen zu beantworten. Nach Einstellungen der Ports sollten die meisten Fehler behoben sein.
Das Problem mit dem Teredo Filter
Dieses Problem tritt in erster Linie nur bei der Fritz!Box auf, und auch nur dann, wenn ihr mit eurem Provider über IPv6 kommuniziert. Sonst nicht!
Was heißt das?
Das heißt, ihr habt eure One als "exposed host" eingerichtet oder die Ports manuell weitergeleitet, aber die NAT ist immer noch strikt. Wichtig: strikt, nicht mittel. Der Teredo Filter sorgt dafür, das sie strikt ist. Habt ihr mittel, habt ihr ein anderes Problem, aber nicht das Problem mit dem Teredo Filter.
Was kann man tun?
1. Abwarten. Das Problem ist AVM bekannt und es wird bereits an Updates für die Fritz!Box gearbeitet. Für einige sind die Firmwareupdates bereits erhältlich, andere insbesondere die Fritz!Box der 6xxx Serie müssen warten, bis die Provider (Unitymedia oder Kabel Deutschland) die angepassten Updates einspielen. Z. T. sind auch sogenannte Laborupdates erhältlich. Allen gemeinsam ist, dass man dort den Teredo Filter per Häkchen deaktivieren kann.
Einzige Ausnahme: Die Fritz!Box, die von Kabel Deutschland zur Verfügung gestellt wird. Hier ist ein Rückspielen der Konfiguration nicht möglich, sondern providerseitig unterbunden.
Andere Probleme
Es ist alles passend eingerichtet (Port Forwarding) und die NAT ist trotzdem nur mittel.
Ursache 1:
Ihr habt UPNP in eurem Router aktiviert und irgendein anderes Gerät blockiert benötigte Ports.
Lösung: Prüft das und gebt die Ports manuell frei, also löscht einfach den Eintrag in der Liste der geöffneten Ports.
Ursache 2:
Ihr habt noch andere Port Forwardings eingerichtet z. b. für die 360.
Erklärung: Ports können immer nur an genau ein Gerät weitergeleitet werden. Ihr müsst also das evtl. andere Gerät deaktivieren. Es geht auch nicht, die Ports an die 360 weiterzuleiten und die One als "exposed host" einzurichten und beide zu aktivieren, da dann die einzeln weitergeleiteten Ports dem "exposed host" nicht zur Verfügung stehen!
Lösung: Überprüfen und die nicht benötigten Forwardings deaktivieren. (Ihr braucht die nicht löschen, die können per Häkchen deaktiviert werden.)
Ursache 3:
Euer Provider hat schuld! (Leider die Standardantwort bei Mnet Kunden.)
Erklärung: Es gibt leider Provider, bei denen ihr bereits vom Provider über eine NAT angebunden seid und euch denn Anschluss mit anderen Kunden teilt. Dadurch könnt ihr selbst zwar noch eine NAT einrichten, dies hat aber keinen wirklichen Effekt mehr, da ihr keine Ports "natten" könnt, die sich schon vom Provider nicht mehr weitergeleitet werden.
Lösung: Da hilft nur mit dem Provider verhandeln oder den Provider wechseln.
Ursache 4:
Die One bekommt immer wieder eine andere IP Adresse zugewiesen.
Erklärung: Portforwarding basiert auf IP Adressen und nicht auf Hardware IDs. Das heißt, dass die One zwar als "XBoxSystemOS" angezeigt wird, aber per IP Adresse angesprochen wird. Dadurch funktioniert das Portforwarding nicht mehr, wenn die One plötzlich eine andere IP zugewiesen bekommt. Das ist meiner Meinung nach die häufigste Ursache für das Phänomen: "gestern war sie offen (die NAT) , heute nur noch Mittel"!
Lösung: Vergebt der One eine feste IP. Das geht bei Fritz!Box unter "Heimnetz". Dort seht ihr eine Liste der bekannten Netzwerkgeräte. Klickt auf das Stiftsymbol neben dem Eintrag für die One und setzt einen Haken bei "diesem Gerät immer die gleiche Netzwerkadresse zuweisen".
Ursache 5:
Immer gerne genommen: Ihr habt nach gemachten Änderungen die XBox One nicht neu gestartet!
Lösung: Bitte immer nach jeder Änderung an eurem Router die One komplett neu starten. Also so, dass das Netzteil auf "gelb" schaltet und nicht mehr "weiß" ist! Und erst dann wieder den Netzwerk- und oder Multiplayertest ausführen. Wird gerne mal vergessen!
Wir sehen uns in Neverwinter!
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