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Largaros: Hüter des Chaos

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larp12
larp12 Beiträge: 43 Abenteurer
bearbeitet Mai 2015 in Quest Feedback
Guten Tag,

Nach dem bei meiner letzten Quest von einigen die Rückmeldung kam, dass der Boss ein bisschen langweilig sei hab ich mich mal hinter einen richtigen Boss gesetzt.
Mein Ziel war es mal etwas Herausforderndes zu erstellen. Das Gear sollte hier 2. Rangig sein, denn hier wird Bewegung und Beobachtungsgabe gefordert.

Was wird euch erwarten:
- Die Quest besteht aus einem grossen Bossfight, der euch anfangs ein wenig Zeit gibt um euch an die Umstände zu gewöhnen.
- Keine oder nur sehr wenige Möglichkeiten für eine Wiederauferstehung. Wer stirbt muss den Boss von vorne beginnen wie es auch in Dungeons ist. (Tränke sind zu empfehlen)
- Ein mit Effekten vollgepackter Kampf, mit einstürzenden Böden und anderen gefahren.
- Sollte sowohl als Gruppe als auch Solo eine Herausforderung bieten ohne mehrere Schwierigkeitsstufen.

Name: Largaros: Hüter des Chaos

ID: NW-DP6LWJAXN

Beschreibung:
Vor vielen Jahren wurde ein Wesen namens Largaros in weiten Teilen des Landes verehrt und gefürchtet. Er war auch als der Hüter des Chaos bekannt. Während seiner Schreckensherrschaft wurden weite Teile des Landes zerstört und das Leben ausgelöscht. Nachdem sein Werk getan war verschwand er wieder zurück in sein Reich und das Leben begann von neuem aufzublühen.

Doch nun, viele Jahre nach seinem Verschwinden, regt sich wieder was in seinen verlassenen Tempeln. Magier untersuchten die seltsamen Erscheinungen und Entdeckten das Largaros noch lebt. Er war in einem tiefen Schlaf und ist nun wieder Erwacht. Du musst ihn vernichten bevor er seine volle Stärke zurückerlangt und erneut sämtliches Leben ausgelöscht.


vd5prbus.jpg
Der lange vergessene Tempel von Largaros.

Sonstiges:

Die Quest befindet sich noch in der Beta. Ich wäre froh um Fehlermeldungen etc. (sofern es welche hat. ;))

Bekannte Probleme:

- Das schöne Sound-Problem. Es kommt leider vor das sich der Sound einfach so ohne Grund ausschaltet obwohl alles richtig eingegeben wurde wann er starten soll und wann er aufhören soll.
Falls jemand den Fehler kennt und die Lösung weiss, bitte melden.
- Bei einem Sturz in den Tod kann man sich nur mit einem Spielneustart befreien. Die Maps sind auf der Luftkarte aufgebaut und aus irgendwelchen Gründen respawnt man nicht beim Lagerfeuer sondern Stürzt wieder in den Tod. Bin auf der Suche nach einer Lösung.
Foundry-Autor aus Leidenschaft.
Mein Ziel: Erstellung von Foundrys mit Augenmerk auf sehr aufwendig gestaltete Bosse mit passender Umgebung.


FOUNDRYS:

Enrimas: Elemente in Gefahr (ID: NW-DQZZUA86U)
ALPHA-STATUS
Spielzeit: noch unbekannt
Feedback bitte hier:

http://www.arcgames.com/de/forums/nwde#/discussion/102763/enrimas-elemente-in-gefahr

Manolia: Der Schwarze Fluch (ID NW-DBCB4IGTM )
Spielzeit: ca. 45 min kann aber auch einiges länger sein.
Als tägliche Foundry Quest geeignet.

http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php/84782-Manolia-Der-Schwarze-Fluch
Vorgestellt im Adventskalender 2014| Türchen 5
http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php/88211-Foundry-Adventskalender-2014

Im Banne des Dämons(ID NW-DIW5OJA9Y)
Spielzeit: zwischen 15 - 20 min
Als tägliche Foundry Quest geeignet.
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Kommentare

  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2015
    Optionen
    Hi Larp,

    heute freudestrahlend in die Quest hinein gesprungen, mich mit Largaros angelegt bis er und seine beiden Golems(?) in die tiefe samt viereckiger, mittiger Platte-
    rauschten. Die hing dann irgendwo in dem schwarzem Nichts und mein Char semmelte freudig daran vorbei, weiter in die Tiefe.

    Und da hängt sie nun, da sie immer wieder aufs neue hinabstürzt, ein verlassen der Map über den roten Pfeil weder im Fallen noch im Tode geht und selbst der Teleport in die PE so nicht funktioniert. Mal davon ab das, Char schon dunkelrot leuchtet so zerschlagen wie sie dank der vielen Stürze nun ist um zu schauen wie man noch raus kommen könnte, hoffe ich das es mir nacher möglich ist über einen Gildenmember oder irgendwen sonst in Gruppe zu gehen um dann irgendwie dort wieder raus zu kommen.

    Um Dir und anderen Unmut zu ersparen würde ich zumindest an den Eingang der Quest ein Feuer setzen. Ich wüsste jedenfalls nicht wie man sonst die Quest verlassen kann.

    LG
    shen

    Ps: Sound hat funktioniert und erster Raum war nett gemacht^^.
    RP - Kampagne: Der zerbrochene Pfeil NWS-DRTM8H24S

    RP - Kampagne: Ein Tropfen Göttlichkeit NWS-DK5NM199H
  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2015
    Optionen
    Nachtrag: Ein Abbruch des Spieles half dann dort heraus zu kommen, nur wechseln der Chars leider nicht.

    LG
    Shen
    RP - Kampagne: Der zerbrochene Pfeil NWS-DRTM8H24S

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  • larp12
    larp12 Beiträge: 43 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2015
    Optionen
    Huhu Shen

    Ja, dieser Fehler ist mir bekannt habs vergessen hinzuschreiben. :)
    Ich bin schon lange auf der Suche nach einer Lösung. Die Map ist auf der Luftkarte aufgebaut und wenn man einmal durch einen Fall gestorben ist kommt man nicht mehr hoch. Das Merkwürdige ist nun aber, dass der Respawn auch nicht am Lagerfeuer ist wie eigentlich geplant. Man respawnt wieder an der selben Stelle und stirbt gleich wieder.
    Falls jemand eine Lösung für das Problem weiss wär ich super froh darum.^^
    Ich werde dies noch in der Beschreibung einfügen.

    Deshalb auch noch Beta. :D

    Beim Sturz hast du wohl die Plattform verpasst, welche direkt unter der Explodierten gewesen wäre. ;)

    Lg Larp12
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  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2015
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    Du hast kein Lagerfeuer auf der Karte. Jedenfalls nicht auf der ersten (Kampfmap), die zweite hab ich nicht mehr überprüft, aber auch da war jedenfalls keines in Aktivierungsreichweite. Wo genau soll der unbekannte Bug liegen?

    Wie auch immer, das zu lösen ist ein Kinderspiel: einfach den Einstiegspunkt abseits platzieren und den Zugang zur Arena über einen Teleporter laufen lassen, dessen Ausgang hoch genug über dem Boden liegt, dass er nicht erreicht werden kann und dessen Eingang versperrt wird, sobald man in der Arena angekommen ist.

    Die Animation des Magiers am Anfang (verängstigte Abwehrhaltung) scheint mir nicht so ganz passend - sieht aus als würde er sich vor mir fürchten. Dabei ist das was er sagt ganz sachlich - und im Dialog hat er ja auch eine ruhigere Animation.

    Ich empfehle dir dringend einen anderen Effekt als Warnung für das Verschwinden der Platten zu benutzen. Zum einen lässt sich ruhiger Nebel für alles mögliche halten, als allerletztes für eine Warnung, zum zweiten ist er, grau vor grauem Hintergrund, sehr leicht zu übersehen, zum dritten kann man aus manchen Blickwinkel nicht einmal sagen, über welcher Platte der Nebel nun liegt - aber am schwersten wiegt die Tatsache, dass er bei niedrigen Grafikeinstellungen schlicht und einfach gar nicht angezeigt wird.

    Evtl. würde es auch nicht schaden, statt der Wachen-töten-Gegner-Timer solche zu benutzen, die die Gegner einfach fallen lassen - einfach, weil letztere sich nicht mit dem Level des Spielers verändern. Die Zeit, die mir zum Ausweichen blieb, kam mir nämlich manchmal arg knapp vor.
    Möglicherweise würden auch die neuen Fallen funktionieren - sollen ja jetzt % Schaden anrichten. Keine Ahnung ob das auch bei Mobs so funktioniert.

    Weiter als bis zur 2. Kampfmap bin ich nicht gekommen - ich versuch´s irgendwann mal wieder, wenn nicht mehr jeder Fehler einen Spielneustart nötig macht :)
  • larp12
    larp12 Beiträge: 43 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2015
    Optionen
    Huhu cushparl

    Genau das ist das Problem. Es sind Lagerfeuer vorhanden, jedoch belebt sich der Char nicht beim Lagerfeuer sondern irgendwo in der Todeszone wieder.

    Das Lagerfeuer ist etwas abseits der Kampfplattform, auf einer Extraebene mit keine Höhe gesetzt. Von daher sollte alles stimmen, nur warum der Char sich nicht da wiederbelebt ist mir ein Rätsel.

    Beim Nebel werde ich mal schauen was sich da noch für passende Effekte finden lassen. Das Problem ist nur, dass es eine ganze Weile dauern wird bis das aktualisiert ist. Da er ca. 200 mal gesetzt wurde und jeder 3. anders verknüpft ist, muss ich mich erst um die anderen Dinge kümmern ansonsten bleiben diese ewig liegen.^^

    Noch kurz vorweg:
    Den Teleporter wirds nicht geben. :o Es soll eine Herausforderung sein und die ist nicht gegeben, wenn man nach einem Tod gegen den Boss wieder an der selben Stelle weitermachen kann, an der man gestorben ist.

    Lg Larp12
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  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2015
    Optionen
    larp12 schrieb: »
    Genau das ist das Problem. Es sind Lagerfeuer vorhanden, jedoch belebt sich der Char nicht beim Lagerfeuer sondern irgendwo in der Todeszone wieder.

    Ich (und wenn ich das richtig sehe, auch shenwar) wurde nicht irgendwo in der Todeszone, sondern am Einstiegspunkt wiederbelebt - genau da wo man immer wiederbelebt wird, bevor man in Aktivierungsreichweite eines Lagerfeuers gekommen ist. Man fällt halt gleich wieder...
    Das Lagerfeuer ist etwas abseits der Kampfplattform, auf einer Extraebene mit keine Höhe gesetzt. Von daher sollte alles stimmen, nur warum der Char sich nicht da wiederbelebt ist mir ein Rätsel.
    Falls da wirklich eines ist, wird es im Demomodus nicht angezeigt... was möglich ist. Ich nehme jetzt mal nicht an, dass es die Plattform ist, auf der die Wachen für deine Timer stehen, oder doch? Falls ja, ist das einfach viel zu weit weg vom Spieler, um jemals aktiviert zu werden (Systemmeldung "Einstiegspunkt freigeschaltet". Oder so ähnlich.). Aktivierungsreichweite sind ungefähr 50 Fuß, man kann das im 3D-Modus gut sehen, indem man einen Platzhalter an die gleichen Koordinaten wie das Lagerfeuer stellt.
    Den Teleporter wirds nicht geben. :o Es soll eine Herausforderung sein und die ist nicht gegeben, wenn man nach einem Tod gegen den Boss wieder an der selben Stelle weitermachen kann, an der man gestorben ist.

    Ich hab nicht ohne Grund vorgeschlagen, dass du den Eingang zum Portal (damit meinte ich: Auf der Seite, wo der Spawnpunkt liegt, falls das irgendwie nicht klar geworden sein sollte) versperrst, sobald der Charakter in der Arena angekommen ist (Erreichen eines Platzhalters in der Arena sorgt dafür, dass eine Wand zwischen Einstiegspunkt und Teleportereingang erscheint). Außer, den Spieler am Einstiegspunkt einzuschließen ist dir wirklich nicht brutal genug.
  • argrosch
    argrosch Beiträge: 826 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2015
    Optionen
    Ich hab mich auch mal reingewagt. War leider ein sehr kurzes Spielerlebnis. Rein, mich über die komische Animation von Serias gewundert, Lageros getötet, nach der nächsten Questmarkierung geschaut, Boden weg, in die Tiefe gestürzt und an einem Lagerfeuer wieder aufgewacht. Das Lagerfeuer ist allerdings mitten in lauter Schwarzen Wänden, die einem je nach Kameraposition komplett die Sicht versperren. Jedenfalls konnte ich keinen Weg ausmachen, wie ich von dem Plateau mit dem Lagerfeuer wieder wegkommen.


    Tante Edit hat dann einfach mal die Quest verlassen und wieder betreten, um vor 4 Säulen aufzutauchen. Dort ist dann allerdings der Boden mitten im Kampf abgehauen (ohne dass ich da irgend ein Anzeichen für gesehen hätte. So oder so ist das mitten im Kampf etwas ungünstig) um dann wie bereits oben beschrieben in einer Endlosschleife von oben nach unten zu fallen. Jedenfalls hat Tante Edit jetzt keine Lust mehr und spielt was anderes...
    Mitglied der PvE-Foundry-RP-Gilde Wolf und Feder (http://living-authors-society.xobor.de)
    und des deutschen Foundrychannels NWGermanFoundry.
    _______________________________________________
    Nicht alles, was nach einer Eissorte benannt ist, muss gut sein.

    RIP Foundry
  • larp12
    larp12 Beiträge: 43 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2015
    Optionen
    Huhu

    Ich nehm die Quest nochmals ein paar Tage offline um die paar Dinge noch zu verbessern.

    Lg Larp12
    Foundry-Autor aus Leidenschaft.
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