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Das Rätsel der verschwundenen Bücher

emeral1
emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
bearbeitet März 2015 in Quest Feedback
Da es in meinem Kopf zur Zeit mal wieder brodelt *grinst* muss ich mal ein paar Bilder hier reinstellen.

Die Quest ist noch am entstehen und weitere Bilder werden folgen.





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Manchmal ist das Wort schärfer als das Schwert

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Foundrybauer und RPler
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Kommentare

  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2015
    20985337ty.png
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  • celleslays
    celleslays Beiträge: 304 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2015
    Ich liebe diese Lichtspiele, das Setting wirkt jetzt schon sehr stimmig. Da ich ja mit meiner Foundry so gut wie fertig bin komm ich auch wieder dazu alle anderen zu Testen. Tu dir also keinen zwang an und schreib mir eine PM. Freu mich jedenfalls darauf.

    PS: Wie du sowas so schnell auf die beine stellst, ist mir immer wieder ein Rätsel ;)

    Lg Slays
  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2015
    Nun ist es soweit, nach heftigem Ringen ob diese Forundry Spielertauglich ist, gebe ich sie nun doch frei.
    Sie enthält recht viel Text und ist aus teilweise optischen, teilweise foundrytechnischen Möglichkeiten, mit viele Einzelmaps versehen.
    Ich hoffe es finden sich trotzdem ein paar Liebhaber, die sie zumindest testen.
    Ich freue mich über konstruktive Kritik, die ihr hier hinterlassen könnt.

    Die verschwundenen Bücher
    @emeral1
    ID: NWDT2S6A86J

    In einem Grabmal wurden vier Bücher gefunden und man schaffte sie dort heraus.
    Doch es scheint irgendetwas mysteriöses an Ihnen zu sein, denn die Kiste in der sie geliefert wurden, war leer.
    An ihrer statt lagen dort ein paar Frühlingsblumen, Schmetterlingsflügel, Herbstblätter und ein nasser Fleck.
    Der Besitzer dieser Kiste entsendet Euch in die Anauroch um das Grabmal erneut aufzusuchen und das Geheimniss um die Bücher zu lüften.

    1.0 Beta Version

    GLG
    Emeral
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  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2015
    Fast vergessen, es sind noch keine Töne enthalten, da ich diese zu Zeit nicht wirklich testen kann mangels Ton am PC.
    Über Vorschläge bin ich jedoch dankbar.
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  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet Februar 2015
    Bitte vorsicht die Version 1.0 scheint einen Fehler zu beinhalten und crasht das Spiel wenn ihr versucht auf die map zu wechseln.
    Ich ziehe sie zurück und überprüf das noch mal.
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  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet März 2015
    Die Map ist nun in einer spielbaren Version hochgeladen.

    Töne fehlen noch und ein paar Rechtschreibfehler haben sich auch noch versteckt. (wird demnächst überholt)

    Sie ist aber testbar und ich hoffe es findet sich jemand der sie einmal testet.

    Für alle...es ist recht viel Text enthalten und aufgrund von Foundrymöglichkeiten (oder fehlenden Möglichkeiten) sind es etliche Übergänge geworden.
    Trotzdem wünsche ich viel Spaß.

    LG Emeral
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  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet März 2015
    Ich hatte eigentlichen was dazu schreiben wollen, aber mein Unterbewusstsein war offensichtlich dagegen und hat die Registerkarte mit dem halbfertigen Text geschlossen. Dann nicht... versuchen wirs mit der Kürzerfassung.
    • Gelungene, stimmungsvolle Schauplätze
    • "Typische Rpg-Story" - es kam mir "irgendwie bekannt vor", allerdings ohne dabei vorhersehbar oder langweilig zu sein
    • Inspiration: Schatten von Undernzit?
    • Die Kritikpunkte sind Kleinigkeiten, und vermutlich stehe ich mit vielem davon wieder mal ziemlich allein da...
    • Texte sind souverän geschrieben; mir persönlich eine Spur zu sehr "Fantasyjargon", aber das dürften die meisten eher positiv als negativ sehen.
    • Nomadendorf?
    • Es waren wirklich sehr viele Ladebildschirme (und sehr häufig) und ich glaube, einige davon lassen sich einsparen.
    • Das "Mathe-"Rätsel solltest du vermutlich schwieriger gestalten. (andere Faktoren als nur "2" einführen, z.B.) Die momentane Version ist praktisch eine Beleidigung.
    • Ist das Erdbeben im Grab Absicht oder nur ein ungewollter Nebeneffekt von "Fallender Staub"?
    • Ist es wirklich nötig, dass der Buchwächter immer den gleichen Text abspult? Kann ich wenigstens eine sarkastische Bemerkung als Antwortoption haben?
    • Die Zelte verdecken ihre Bewohner (dafür habe ich allerdings keine Lösung)
    • Der Schamane verschwindet praktisch ganz und gar hinter seinem Kristall
    • Die Laufwege in der Wüste sind sehr lang. Sollte natürlich auch so sein (realistisch wären noch viel weitere Wege...)
    • Fürs Protokoll: Die Anauroch gibt es nicht mehr. (Natürlich könnte die Quest auch sonstwann spielen. Und es ist völlig unerheblich, ich weiß. Ich sag´s ja nur :))
  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet März 2015
    Danke für das Spielen:

    -Nomadendorf...ja ok ein Dörfchen, es ist eben nur ein kleiner Clan
    - Das Matherätsel: habe ich geklaut und ich persönlich kann solche Dinger gar nicht. (kann also nicht beurteilen ob es zu leicht ist, ich werde mal versuchen ein schwereres zu finden.
    -Erdbeben? Sollte keines sein ich sehs mir an
    -Die Buchwächter...war Absicht, aber ich kann noch mal überlegen ob ich es doch ändere oder dir einen andere Antwort ermögliche. Aber erst nachdem wir das Ding im Rp gelaufen sind.
    -Das mit den Zelten..ja leider verdecken sie die Leute evtl. stelle ich sie doch davor.
    -Schamane, hatte ich geändert ist evtl. im Absturz untergegangen kontrolliere ich nochmal
    --Ja die langen Laufwege sind Absicht, kurze fand ich unpassend
    -Anauroch gibt es in dieser Edition nicht mehr, weiß ich, aber ich bin Verfechter der 3.5 Edition und schummel gerne. :D

    Alle Reparaturen werde ich an einer Kopie vornehmen und dann die on stellen, ich habe Angst das sie sonst wieder einen Crash verursacht.
    Was die Ladezeiten angeht, inzwischen habe ich beim Versuch neu zu bauen ein paar Dinge verändert, bin im Moment aber privat sehr eingebunden, sollte ich es schaffen, werde ich auch da noch einiges überarbeiten.

    LG Emeral
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  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet März 2015
    emeral1 schrieb: »

    -Nomadendorf...ja ok ein Dörfchen, es ist eben nur ein kleiner Clan

    Das hast du missverstanden. Ich meine: Nomaden definieren sich dadurch, dass sie nicht sesshaft sind. Deswegen kommt "Dorf" mir nicht ganz passend vor - das klingt als wäre das eine bleibende Ansiedlung. Eher würde ich "Lager" sagen.
    Ist wirklich nur eine Kleinkariertheit, ich hab Age of Wonders: Shadowmagic gespielt, wo "Nomaden" ganze Städte haben konnten (die sich allerdings immerhin mobilisieren und woanders hinschaffen ließen) ohne dass es mich groß gestört hätte.

    Nachtrag:
    Das Matherätsel: habe ich geklaut und ich persönlich kann solche Dinger gar nicht. (kann also nicht beurteilen ob es zu leicht ist, ich werde mal versuchen ein schwereres zu finden.

    Wie gesagt, du kannst es einfach ändern, z.B. so, dass der erste 1/5, der zweite 1/4, der dritte 1/3 und der letzte die Hälfte bekommt - wäre immer noch einfach, aber man müsste wenigstens ein bisschen länger rechnen :) (und es wäre gerechter für den armen Wächter am äußersten Tor ^^)
  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet März 2015
    -Ach das meintest du mit Dorf, hm bei uns hier nennt man sowas so, auch wenn es beweglich ist, aber ich ändere es gerne damit es verständlicher ist.

    -Siehst du da geht es schon los *amüsiert* ich verstehe nicht mal was du da unten anstellst.
    Aber ich sehe da in Ruhe drüber, ein paar private Dinge halten mich im Moment aber sehr auf Trab und gesundheitlich bin ich zur Zeit auch nicht ganz fit.
    Ich vergesse es nicht aber es kann halt ein wenig dauern.

    LG Emeral
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  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    Die Winterrätselkarte wurde überarbeitet.
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