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Gerechtigkeit
mongealmeara
Beiträge: 4 Abenteurer
Hallo zusammen!
Ich habe mich auch in Neverwinter, so wie eigentlich in jedem MMO, für einen Heiler entschieden und ich muss sagen das es bis jetzt ausgesprochen viel Spaß macht. Obwohl oder gerade wegen der sehr anderen Spielweise verglichen mit bisherigen Spielen. Was mir bei meinem Halbelf Kleriker aufgefallen ist und was ich nicht ganz verstehe, oder vielleicht nicht ganz verstehen will , ist Gerechtigkeit. -40% wenn ich mich selbst heile? Bis dato hatte ich es noch nie, das man bestraft wurde wenn man sich selbst heilt, oder verstehe ich hier einfach etwas falsch. Muss hier auch dazusagen das ich keine Ahnung vom D & D System an sich habe, falls es hier eine Rolle spielen sollte.
Danke für erhellende Antworten.
LG
Monge
Ich habe mich auch in Neverwinter, so wie eigentlich in jedem MMO, für einen Heiler entschieden und ich muss sagen das es bis jetzt ausgesprochen viel Spaß macht. Obwohl oder gerade wegen der sehr anderen Spielweise verglichen mit bisherigen Spielen. Was mir bei meinem Halbelf Kleriker aufgefallen ist und was ich nicht ganz verstehe, oder vielleicht nicht ganz verstehen will , ist Gerechtigkeit. -40% wenn ich mich selbst heile? Bis dato hatte ich es noch nie, das man bestraft wurde wenn man sich selbst heilt, oder verstehe ich hier einfach etwas falsch. Muss hier auch dazusagen das ich keine Ahnung vom D & D System an sich habe, falls es hier eine Rolle spielen sollte.
Danke für erhellende Antworten.
LG
Monge
Monge
Sag was Du tust,
tu was Du sagst!
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Post edited by mongealmeara on
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Kommentare
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Ja das ist im D&D Regelwerk so festgelegt . Du sollst ja andere heilen0
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Danke für die schnelle Antwort. Wenn es so ist, ist es eben soMonge
Sag was Du tust,
tu was Du sagst!0 -
Finde ich doch auch sinnvoll, möglicherweise sogar einen noch höheren Wert - immerhin hätte man ja sonst deutliche Vorteile.0
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Finde ich doch auch sinnvoll, möglicherweise sogar einen noch höheren Wert - immerhin hätte man ja sonst deutliche Vorteile.
bitte was? das ist totaler schwachsinn.
als cleric kann ich im PvP soziemlich garnichts machen um mich selber am leben zu erhalten grade weil ich mich selber so extrem wenig heile.
total sinnfrei. sollte eher +40% sein.
CLerics sind meiner meinung nach, im gegensatz zu magiern, keine glass kanonen. Irgendwie muss man sich ja am leben halten können. aber wenn man im PvP sich um ca. 48 pro tick heilt aber ständig 200-300+ pro angriff reingewürgt bekommt... sorry, dann seh ich keinen sinn im cleric aus das er nur das unabdingbare hinnauszögert, in dem fall den eigenen und somit den tot der gruppe.0
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