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Patch Notes 04.09.2014

Jahneira
Jahneira Beiträge: 915 ✭✭✭
bearbeitet September 2014 in Patch Notes
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Jahneira
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Kommentare

  • lata179
    lata179 Beiträge: 17 Abenteurer
    bearbeitet September 2014
    Gegner

    Lostmauth wird nicht länger verschwinden, wenn er auf 50% Gesundheit ist.


    ... Is das schon der erste Nerf weil 50% der Gruppen nicht in der Lage sind auf der Plattform sich so zu positionieren das sie nicht von den herabfallenden Steinen getroffen und in das Flüssige Gold gekickt werden ?!

    Lair of Lostmauth: Die Feuerbälle in diesem Dungeon haben nun keinen Effekt mehr auf Begleiter.

    Was ist mit den bekannten Bugs ?

    LoL - List of bugs:
    - Fire trap balls sometimes are not loaded properly and they don t appear at all (invisible)
    (Feuerball-Fallen werden manchmal nicht richtig geladen und sind dann nicht sichtbar)
    - Scorpion bosses sometimes have arggo fluctuations
    (Zwillingsskorpione haben manchmal Aggro Schwankungen)
    - Scorpion bosses fire blast cannot be guarded by GFs
    (Feuerblast der Zwillingsskorpione können nicht von GFs geblockt werden)
    - before entering the last boss area you need to fight the cult army which is lvl 20 apparently...
    (Die "Kultisten Armee die man zwischen Boss 2 und 3 besiegen muss, hat Level 20 !!)
    - in the same areas mobs that come from the sides walk on a invisible wall
    (die Gegner in diesem Gebiet laufen auf einer unsichtbaren Mauer)
    - the cave chunks that fall off can t be guarded by GFs and don't respect CC imune from Villain's Menace
    (Die Höhlendecken Trümmer die während des Kampfes herabfallen können vom GF nicht geblockt werden und Ignorieren sogar die CC Immunität von Böses Bedrängen)
    - the fireballs can t be guarded by GFs
    (Feuerbälle können nicht vom GF geblockt werden)
    - Cave chunks and fireballs sometimes are bugged and even though u are not in their area they will hit u
    (Höhlendecken Trümmerteile sind manchmal verbugged und treffen den Spieler auch wenn er nicht in der Nähe ist)
    - Lostmauth doesn't despawns correctly so if u die and release if everyone already picked their reward after they killed him he will respawn and u won t be able to get your chest
    (Lostmauth verschwindent nicht immer korrekt, wenn ein Spieler stirbt und erst wieder "aufersteht" wenn alle anderen die Kiste schon gelootet haben, spawnt Lostmauth wieder und der "auferstandene" bekommt keinen Loot/kiste)

    LoL - Related bugs:
    - T3 rings are not salvageable.
    (T3 Ringe sind nicht verwertbar)

    Question/Bug ?

    - T3 jewelery without set bonus ? T2 with set bonus ?
    (T3 Schmuck hat keinerlei Set Bonis ? T2 Schmuck aber schon ?)