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Stat Erholung: Underpowered?
suffocatex
Beiträge: 287 Abenteurer
Heyho Dudes,
ihr seht die Frage, stimmt ihr mir zu? Bspw. im Verhältnis zum Kraft-Stat?
ihr seht die Frage, stimmt ihr mir zu? Bspw. im Verhältnis zum Kraft-Stat?
Goodness is about character - integrity, honesty, kindness, generosity, moral courage, and the like.
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Post edited by suffocatex on
0
Kommentare
-
suffocatex schrieb: »stimmt ihr mir zu? Bspw. im Verhältnis zum Kraft-Stat?
Nein, stimme nicht zu.
Spidey0 -
Ja, ich stimme zu.
ich sag das jetzt einfach mal um einen Gegenpol zu bilden ^^. Ich frage mich jedoch, welche Ausarbeitung du jetzt von uns erwartest. Könnte ja soviel erzählen, aber rein ins Blaue möchte ich meine Zeit ja auch nicht verschwenden. Unb bitte mecker jetzt nicht, das keiner hilft, weil ich würd ja, wenn ich wüsste in welchem Kontext die Frage steht. Globalgalaktisch aber: Ja
Vular0 -
ch frage mich jedoch, welche Ausarbeitung du jetzt von uns erwartest. Könnte ja soviel erzählen, aber rein ins Blaue möchte ich meine Zeit ja auch nicht verschwenden. Unb bitte mecker jetzt nicht, das keiner hilft, weil ich würd ja, wenn ich wüsste in welchem Kontext die Frage steht. [/i]
Vular
/Sign Aber war mir zu viel Text zu schreiben ^^.0 -
Pardon, mein Fehler. Eventuell dass ihr ein paar Verhältnisse aufstellt, beispielweise euer Cooldown mit verschiedenen Erholungswerten, und das daraus resultierend ein Gesamtbild entsteht, welches vielleicht Anreiz zur Besserung darlegt. Denn gerade als CW ist die Kurve in diesem Stat doch schon argh mikrig, erstrecht weil unsere Tab-Belegung nun ja nicht mehr die Aktionspunkte des Todes gibt (was auch gut so ist, mehr Optionen für interessante Builds^^).
Warum wird dem nicht zugestimmt?Goodness is about character - integrity, honesty, kindness, generosity, moral courage, and the like.
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ok, die Frage ist immer noch recht pauschal gehalten. Warum sag ich das, ganz einfach weil jeder die Stats auf sein Spiel und seine Gruppen, wenn er denn z.B. häufig mit den selben Leuten läuft, abstimmen wird.
Also pauschale Antwort:
Erholung = Cooldown-Veränderung = AP Generierung
Formeln:
Cooldown = (36*x^1,5)/(102310+x^1,5)
AP = 1/(1+Cooldown)
Beispiel: 2.600 Statpunkte = 20,32% Cooldownreduzierung = 16,89% AP Generierung
So, nun kannst Du selber entscheiden, wieviel Cooldown-Reduzierung du haben möchtest, bzw. wieviel AP gewonnen werden sollen. Da die Kurve flacher wird mit steigender Statpunktezahl, solltest Du bei einem Build auch die anderen Stats mitplanen. Vor allem Krit (Formel: 28,8*((x^1,2)/((10186+x^1,2))), da du mit den Sekundärattributen (WIS oder CHA) ja hier zusätzliche 1% Sockelwert bekommst bei allen Werten über 10.
Wenn Du dir also vorher aussuchst, wieviel % du in Erholung, Krit und ARP haben möchtest, kannst du alles weitere auf Kraft packen. Überleg auch, ob du den Wert mit Lagerfeuerbuff und vielleicht mit Tränken berechnen möchtest. Lagerfeuer + Sharandar Spezialtrank geben z.B. 2 zusätzliche Attributpunkte was 2% Sockel ausmacht. Noch ein zwei weitere Tränke und es kommen noch mal einige % hinzu...
Viel Spaß beim rechnen
:cool:
Vular0 -
# closed - veraltetCommunity Moderator0
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