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GWF Zerstörer Guide (Schwertmeister, Modul 2)
wabbelbomber
Beiträge: 2 ✭
Heyho,
Da mir grad total langweilig ist, schreib ich mal nen kurzen Guide zum Zweihandwaffenkämpfer ^^
[size=+1]Rasse:[/size]
Als DamageDealer kommt eigentlich nur eine Rasse in Frage...der Halb-Ork.
Dieser bekommt einen extra Schadensbonus von 5% auf Kritische Treffer...dazu bekommt er als Grundattribute Stärke und Geschick.
[size=+1]Attribute:[/size]
1 - Stärke
2 - Konstitution
Warum Konstitution ? Der GWF bekommt für jeden Punkt auf Konsti extra 1% Rüstungsdurchdringung.
Die 4 setzbaren Attributspunkte auf Konsti. bescheren einem 4% Durchdringung, was einem im Endeffekt knapp 400 Statpunkte erspart, die man dann in Kraft stecken kann.
Wahlweise auch Geschick...1 Punkt Geschick entspricht 1% Kritrate.
[size=+1]Kräfte:[/size]
Freie Kräfte:
Sicherer Schlag 3/3 (beste Singletarget Fähigkeit)
Waffenmeisterschlag 3/3 (beste AOE Fähigkeit, ab 2 Gegnern sinnvoll)
Begegnungskräfte:
Nicht so schnell 3/3 (gut für Mobgruppen)
Genesungsschlag 3/3 (ganz guter Singletarget dmg + selbstheilung)
Zu Fall bringen 3/3 (PVP skill, schmeißt die Gegner um)
Schwungvoller Hieb 3/3 (2. stärkster Singletarget Skill)
Komm und hol mich 3/3 (zieht Mobgruppen an euch heran + 30% dmg auf den nächsten Angriff)
Schlachtenrausch 3/3 (benutz ich ausschließlich für Valindra...füllt die Ausdauer voll zum Sprinten auf und gibt einen Schadensbonus
Unwiderstehlicher Schlachtenhieb 3/3 (stärkster singletarget skill, trifft alle Gegner die in einer Linie vor euch stehen und gibt nen Riesigen AP bonus, falls ihr den Gegner damit tötet)
Tägliche Kräfte:
Hieb 3/3 (brauchbarer AOE dmg, verlangsamt die Gegner und gibt für die dauer der Fähigkeit 25% Kraft)
Crescendo 3/3 (netter singletarget skill + betäubung, leider relativ lange animation)
Stahllawine 3/3 (PVP - macht euch für die Dauer der Animation immun gegen Schaden und schmeißt alles um, was in reichweite steht...genial für solche 5vs1 Situationen )
Klassenmerkmale:
Zerstörer 3/3 (12% mehr dmg...hat man im PVE IMMER aktiv zu haben)
Waffenmeister 3/3 (7.5% Kritrate, gibt für Singletarget Bosse wie Valindra nix besseres)
Stahl-Schnellangriff 3/3 (zusätzlicher schaden bei Mobgruppen)
Mut 3/3 (15% Renngeschwindigkeit...gut für PVP - auch bei Valindra, wenn man das mit den Phasen noch nicht so drauf hat ^^)
Stählerne Anmut 3/3 (PVP - 30% kürzere Kontrollzeit...kann man schonmal haben ^^)
[size=+1]Talente:[/size]
Heroisch:
Unaufhaltsame Aktion 4/5 (20% mehr AP...warum nicht)
Schüler der Stärke 3/3 (etwas bonusschaden)
Endloser Angriff 3/3 (6% Schaden auf Begegnungskräfte)
Stählerne Verteidigung 5/5 (20% der Verteidigung bekommt man als Kraft geschenkt ^^)
Waffenmeisterschaft 2/3 (2% Kritrate)
Brutaler Kritischer Treffer 3/3 (15% Kritdmg)
Anstifter:
Schüler des Schwertes 5/5 (mehr Schaden für die ganze Gruppe)
Zerstörer:
Zweihandwaffenfokus 5/5 (10% Schaden auf Freie Fähigkeiten)
Tiefer Einschnitt 5/5 (DAS WICHTIGSTE TALENT, SchadensDiagramm weiter unten)
Kriegsjünger 5/5 (25% der Erholung bekommt man auf Rüstungsdurchdringung geschenkt)
Konzentrierter Zerstörer 5/5 (25% Chance, Zerstörer auch im Singletarget zu stacken...mit 25% hat man ihn eigtl. immer aktiv, aber weniger Punkte tun es vielleicht auch)
Kampfinitiative 5/5 (25% mehr Kraft wenn Hieb aktiv ist)
Absicht des Zerstörers 1/1
[size=+1]Segen:[/size]
Sharandar:
-Eflische Raserei (kann man haben, kommt aber nicht an den letzten Segen aus dem RdG ran)
http://s1.directupload.net/images/140302/nyxlp47i.jpg
Ring des Grauens:
-Randalierender Wahnsinn (Wirkt anders als beschrieben, als GWF hat man den Buff eigtl perma aktiv - must have)
http://s14.directupload.net/images/140302/z6fpi7z8.jpg
[size=+1]Verzauberungen:[/size]
Angriffsplatz:
Überall Lichtverzauberung (+Kraft)
Verteidigungsplatz:
Überall Azurbrand (+Verteidigung)
Unterstützungsplatz:
Überall Dunkles Emblem (+Bewegung)
Waffenverzauberung (schwächere/normale/mächtige/perfekte):
Hier hat man meiner Meinung nach 3 sinnvolle Möglichkeiten:
-Henkerverzauberung (12/25/38/50% Kritschaden, das beste für Singletarget und PVP)
-Elektrizitätsverzauberung (10/12/18/20% des waffenschadens extra, 50% chance auf 0/1/2/3 Kettenreaktionen...nice für AOE dmg)
-Pestfeuerverzauberung (15/30/45%) weniger Verteigung des Gegners...das beste um den Schaden der ganzen Gruppe zu steigern)
Rüstungsverzauberung:
Seelengeschmiedene Verzauberung (einmal alle 90 sekunden sofortige Wiederbelebung)
[size=+1]Ungefähre Spielweise:[/size]
Mobgruppen:
Freie Kräfte: Sicherer Schlag, Waffenmeisterschlag
Begegnung: Komm und hol mich, Nicht so schnell, Schlachtenhieb
Merkmale: Zerstörer, Stahl-Schnellangriff(ggf. Waffenmeister, nimmt sich nicht viel)
Tägliche: Hieb
die Mobgruppen werden mit Komm und hol mich ran gezogen, mit Nicht so schnell verlangsamt und dann mit Waffenmeisterschlag bearbeitet.
Mit dem Schlachtenhieb warte ich nen Paar Sekunden, um Kriegsavatar aufrecht zu halten und um ggf. die Mobs mit dem Schlachtenhieb zu töten (=AP).
Hieb aktiviere ich immer wenn möglich um maximale Kraft zu haben.
Boss/Singletarget:
Freie: Sicherer Schlag, Waffenmeisterschlag
Begegnung: Schwungvoller Hieb(Schlachtenrausch bei Valindra), Schlachtenhieb, Genesungsschlag
Merkmale: Zerstörer, Waffenmeister
Tägliche: Hieb, Crescendo
joa...den Boss einfach mit den Skills bearbeiten xD
Mittlerweile benutze ich auch im Singletarget nurnoch Hieb um max. Kraft zu haben.
Rein von den Kräften/Talenten her unterscheidet sich mein Build kaum von anderen...was aber viele falsch machen: GEAR ^^
[size=+1]Ausrüstung:[/size]
[size=+1]Gefährte:[/size]
Aktiv:
-Ionenstein (Episch)
http://s14.directupload.net/images/140303/47q8bmaz.png
http://s14.directupload.net/images/140302/fpejdecd.jpg
Passive:
-Söldner (Episch, +300 Kraft)
-Feuerarchon (Episch, +5% Schaden auf Gegner <30% LP)
-Tanzende Klinge (Episch, +5% Kritschwere)
Wie man auf dem Bild sehen kann, ist mein GWF komplett auf Kraft ausgelegt.
Die meisten GWF´s laufen mit über 3k Verteidigung, 4k Krit und was weiß Ich nicht alles rum...Sharandar / Ring des Grauens / irgendwelche Mischrüstungen...Rein vom Schaden im PVE her gesehen ist das alles Mist.
Das einzigst brauchbare Set ist das Komplette Kriegsavatar. Die 1350 Kraft die man dadurch bekommt, sind durch nichts zu ersetzen...
Warum pumpe ich alles in Kraft, obwohl die meisten Guides sagen, Kraft wäre völlig überbewertet?
Darum:
http://s1.directupload.net/images/140302/u7v2p9bl.jpg
Das war jetzt nur ein 1 Minuten langes, stumpfes Waffenmeisterschlag spammen auf 3 Dummys, aber es zeigt, was der Tiefe Einschnitt eigentlich macht.
Dieses Talent macht bei meinem Build knapp 50% meines Schadens aus...in jeder Instanz, an jedem Boss.
Kleine DMG liste aus Valindra mit dem Build (ohne P.Henker, daür M.Pestfeuer):
Full run (ohne Valindra)
http://s7.directupload.net/images/140302/j9iqw2ya.jpg
Valindra selbst
http://s7.directupload.net/images/140302/v572euf5.jpg
Valindra selbst (mit diagramm)
http://s1.directupload.net/images/140302/7tvointl.jpg
So, mein erster Guide...da ich jetzt erst sehe, dass die Bilder viel zu Groß sind ich aber keine Lust mehr hab, das zu ändern...füg ich die vll. später nochmal richtig ein ^^
Da mir grad total langweilig ist, schreib ich mal nen kurzen Guide zum Zweihandwaffenkämpfer ^^
[size=+1]Rasse:[/size]
Als DamageDealer kommt eigentlich nur eine Rasse in Frage...der Halb-Ork.
Dieser bekommt einen extra Schadensbonus von 5% auf Kritische Treffer...dazu bekommt er als Grundattribute Stärke und Geschick.
[size=+1]Attribute:[/size]
1 - Stärke
2 - Konstitution
Warum Konstitution ? Der GWF bekommt für jeden Punkt auf Konsti extra 1% Rüstungsdurchdringung.
Die 4 setzbaren Attributspunkte auf Konsti. bescheren einem 4% Durchdringung, was einem im Endeffekt knapp 400 Statpunkte erspart, die man dann in Kraft stecken kann.
Wahlweise auch Geschick...1 Punkt Geschick entspricht 1% Kritrate.
[size=+1]Kräfte:[/size]
Freie Kräfte:
Sicherer Schlag 3/3 (beste Singletarget Fähigkeit)
Waffenmeisterschlag 3/3 (beste AOE Fähigkeit, ab 2 Gegnern sinnvoll)
Begegnungskräfte:
Nicht so schnell 3/3 (gut für Mobgruppen)
Genesungsschlag 3/3 (ganz guter Singletarget dmg + selbstheilung)
Zu Fall bringen 3/3 (PVP skill, schmeißt die Gegner um)
Schwungvoller Hieb 3/3 (2. stärkster Singletarget Skill)
Komm und hol mich 3/3 (zieht Mobgruppen an euch heran + 30% dmg auf den nächsten Angriff)
Schlachtenrausch 3/3 (benutz ich ausschließlich für Valindra...füllt die Ausdauer voll zum Sprinten auf und gibt einen Schadensbonus
Unwiderstehlicher Schlachtenhieb 3/3 (stärkster singletarget skill, trifft alle Gegner die in einer Linie vor euch stehen und gibt nen Riesigen AP bonus, falls ihr den Gegner damit tötet)
Tägliche Kräfte:
Hieb 3/3 (brauchbarer AOE dmg, verlangsamt die Gegner und gibt für die dauer der Fähigkeit 25% Kraft)
Crescendo 3/3 (netter singletarget skill + betäubung, leider relativ lange animation)
Stahllawine 3/3 (PVP - macht euch für die Dauer der Animation immun gegen Schaden und schmeißt alles um, was in reichweite steht...genial für solche 5vs1 Situationen )
Klassenmerkmale:
Zerstörer 3/3 (12% mehr dmg...hat man im PVE IMMER aktiv zu haben)
Waffenmeister 3/3 (7.5% Kritrate, gibt für Singletarget Bosse wie Valindra nix besseres)
Stahl-Schnellangriff 3/3 (zusätzlicher schaden bei Mobgruppen)
Mut 3/3 (15% Renngeschwindigkeit...gut für PVP - auch bei Valindra, wenn man das mit den Phasen noch nicht so drauf hat ^^)
Stählerne Anmut 3/3 (PVP - 30% kürzere Kontrollzeit...kann man schonmal haben ^^)
[size=+1]Talente:[/size]
Heroisch:
Unaufhaltsame Aktion 4/5 (20% mehr AP...warum nicht)
Schüler der Stärke 3/3 (etwas bonusschaden)
Endloser Angriff 3/3 (6% Schaden auf Begegnungskräfte)
Stählerne Verteidigung 5/5 (20% der Verteidigung bekommt man als Kraft geschenkt ^^)
Waffenmeisterschaft 2/3 (2% Kritrate)
Brutaler Kritischer Treffer 3/3 (15% Kritdmg)
Anstifter:
Schüler des Schwertes 5/5 (mehr Schaden für die ganze Gruppe)
Zerstörer:
Zweihandwaffenfokus 5/5 (10% Schaden auf Freie Fähigkeiten)
Tiefer Einschnitt 5/5 (DAS WICHTIGSTE TALENT, SchadensDiagramm weiter unten)
Kriegsjünger 5/5 (25% der Erholung bekommt man auf Rüstungsdurchdringung geschenkt)
Konzentrierter Zerstörer 5/5 (25% Chance, Zerstörer auch im Singletarget zu stacken...mit 25% hat man ihn eigtl. immer aktiv, aber weniger Punkte tun es vielleicht auch)
Kampfinitiative 5/5 (25% mehr Kraft wenn Hieb aktiv ist)
Absicht des Zerstörers 1/1
[size=+1]Segen:[/size]
Sharandar:
-Eflische Raserei (kann man haben, kommt aber nicht an den letzten Segen aus dem RdG ran)
http://s1.directupload.net/images/140302/nyxlp47i.jpg
Ring des Grauens:
-Randalierender Wahnsinn (Wirkt anders als beschrieben, als GWF hat man den Buff eigtl perma aktiv - must have)
http://s14.directupload.net/images/140302/z6fpi7z8.jpg
[size=+1]Verzauberungen:[/size]
Angriffsplatz:
Überall Lichtverzauberung (+Kraft)
Verteidigungsplatz:
Überall Azurbrand (+Verteidigung)
Unterstützungsplatz:
Überall Dunkles Emblem (+Bewegung)
Waffenverzauberung (schwächere/normale/mächtige/perfekte):
Hier hat man meiner Meinung nach 3 sinnvolle Möglichkeiten:
-Henkerverzauberung (12/25/38/50% Kritschaden, das beste für Singletarget und PVP)
-Elektrizitätsverzauberung (10/12/18/20% des waffenschadens extra, 50% chance auf 0/1/2/3 Kettenreaktionen...nice für AOE dmg)
-Pestfeuerverzauberung (15/30/45%) weniger Verteigung des Gegners...das beste um den Schaden der ganzen Gruppe zu steigern)
Rüstungsverzauberung:
Seelengeschmiedene Verzauberung (einmal alle 90 sekunden sofortige Wiederbelebung)
[size=+1]Ungefähre Spielweise:[/size]
Mobgruppen:
Freie Kräfte: Sicherer Schlag, Waffenmeisterschlag
Begegnung: Komm und hol mich, Nicht so schnell, Schlachtenhieb
Merkmale: Zerstörer, Stahl-Schnellangriff(ggf. Waffenmeister, nimmt sich nicht viel)
Tägliche: Hieb
die Mobgruppen werden mit Komm und hol mich ran gezogen, mit Nicht so schnell verlangsamt und dann mit Waffenmeisterschlag bearbeitet.
Mit dem Schlachtenhieb warte ich nen Paar Sekunden, um Kriegsavatar aufrecht zu halten und um ggf. die Mobs mit dem Schlachtenhieb zu töten (=AP).
Hieb aktiviere ich immer wenn möglich um maximale Kraft zu haben.
Boss/Singletarget:
Freie: Sicherer Schlag, Waffenmeisterschlag
Begegnung: Schwungvoller Hieb(Schlachtenrausch bei Valindra), Schlachtenhieb, Genesungsschlag
Merkmale: Zerstörer, Waffenmeister
Tägliche: Hieb, Crescendo
joa...den Boss einfach mit den Skills bearbeiten xD
Mittlerweile benutze ich auch im Singletarget nurnoch Hieb um max. Kraft zu haben.
Rein von den Kräften/Talenten her unterscheidet sich mein Build kaum von anderen...was aber viele falsch machen: GEAR ^^
[size=+1]Ausrüstung:[/size]
[size=+1]Gefährte:[/size]
Aktiv:
-Ionenstein (Episch)
http://s14.directupload.net/images/140303/47q8bmaz.png
http://s14.directupload.net/images/140302/fpejdecd.jpg
Passive:
-Söldner (Episch, +300 Kraft)
-Feuerarchon (Episch, +5% Schaden auf Gegner <30% LP)
-Tanzende Klinge (Episch, +5% Kritschwere)
Wie man auf dem Bild sehen kann, ist mein GWF komplett auf Kraft ausgelegt.
Die meisten GWF´s laufen mit über 3k Verteidigung, 4k Krit und was weiß Ich nicht alles rum...Sharandar / Ring des Grauens / irgendwelche Mischrüstungen...Rein vom Schaden im PVE her gesehen ist das alles Mist.
Das einzigst brauchbare Set ist das Komplette Kriegsavatar. Die 1350 Kraft die man dadurch bekommt, sind durch nichts zu ersetzen...
Warum pumpe ich alles in Kraft, obwohl die meisten Guides sagen, Kraft wäre völlig überbewertet?
Darum:
http://s1.directupload.net/images/140302/u7v2p9bl.jpg
Das war jetzt nur ein 1 Minuten langes, stumpfes Waffenmeisterschlag spammen auf 3 Dummys, aber es zeigt, was der Tiefe Einschnitt eigentlich macht.
Dieses Talent macht bei meinem Build knapp 50% meines Schadens aus...in jeder Instanz, an jedem Boss.
Kleine DMG liste aus Valindra mit dem Build (ohne P.Henker, daür M.Pestfeuer):
Full run (ohne Valindra)
http://s7.directupload.net/images/140302/j9iqw2ya.jpg
Valindra selbst
http://s7.directupload.net/images/140302/v572euf5.jpg
Valindra selbst (mit diagramm)
http://s1.directupload.net/images/140302/7tvointl.jpg
So, mein erster Guide...da ich jetzt erst sehe, dass die Bilder viel zu Groß sind ich aber keine Lust mehr hab, das zu ändern...füg ich die vll. später nochmal richtig ein ^^
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Kommentare
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Der beste Guide Ever..Habe mit dem Guide (als ich 10k gs hatte) Gwf´s abgezogen die bei 13k gGS lagen..Bombe das Ding0
-
Hallo!
Frage eines Neulings:
Kommt man mit diesem Build auch halbwegs solo zurecht oder sollte man da eher anders skillen.
Bin jetzt Level 12, komme recht gut zurecht aber der Schwierigkeitsgrad wird ja später noch anziehen.
Oder ist der GWF überhaupt nicht geeignet als Solo Klasse?
Und bitte keine Kommentare wie "ein MMO spielt man nicht Solo!"0 -
bei den kräften im baum fehlt die stufe 30!0
-
# closed - veraltetCommunity Moderator0
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