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Die vergessene Stadt

Beiträge: 34 Abenteurer
bearbeitet June 2014 in Quest Feedback
Hallo, :3

So nach langem weiter basteln an der Quest habe ich einige Neuerungen eingebaut


Quest:


Ich habe gehört das es in der Protectors Enclave ein geheimen Eingang geben soll,
wo zur vergessene Stadt führt.
Laut den Gerüchten gibt es einen Eingang beim Marktplatz.
Doch seid vorsichtig, diese Stadt wird nicht ohne Grund unter verschluß gehalten.
Der König hatte ein Erkundungstrupp dort hin geschickt, um zu sehen warum die Stadt in Vergessenheit geriet.
Jetzt liegt es in deiner Hand, gehe hin und finde heraus was dort geschehen ist.

Version: 3.0

WICHTIG: Nimmt viele Tränke mit, diese Quest ist machbar aber nicht leicht.

Die vergessene Stadt NW-DOCDBBZ6B Questdauer ca ~19 min

So da beim ersten Release der Treath gleich unter gegangen ist, habe ich mich nochmal dran gesetzt und die Quest etwas angepasst (hat verdammt lange gedauert).
So und hier ist sie nun ^.^

mfg
belvegore \m/
Meine erste Quest: Die vergessene Stadt: NW-DOCDBBZ6B
:3
Post edited by belvegore94 on

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Kommentare

  • Beiträge: 587 Abenteurer
    bearbeitet November 2013
    Hiho belvegore.

    Da ich derzeit deine Quest aus Zeitgründen nicht testen kann, möchte ich trotzdem eine Vermutung äußern, woran dieses "zurückziehen" zum Spawnpunkt liegen könnte (sofern ich das Problem aus deiner Schilderung richtig deute).

    So wie es auf den ersten Blick für mich aussieht, hast du anscheinend Fernkämpfer als Begegnung eingesetzt, die (und jetzt weiß ich leider nicht mehr die korrekten Bezeichnungen aus dem Editor) in ihren Kampfeigenschaften eingestellt haben, das sie zuerst zum Auslöser (Du) laufen und sich nach einigen Attacken zu ihrer Fernkampfposition (Spawnpunkt) zurückziehen.

    Das müsstest du im Kampfverhalten der Gruppe (?) ändern können.
    Rechts- oder Doppelklick im 2D-Editor auf die besagte Gruppe/Mobs und dort in dem Eigenschaftsfenster das Kampfverhalten suchen.
    Da sollte dann jeweils zu den einzelnen Optionen, eine Erklärung im Fenster dazu stehen, wo du erkennen kannst was der Mob nach seiner Aktivierung macht.

    Wie gesagt, wenn ich dein Problem richtig deute.

    Grüße und so :cool:
  • Beiträge: 34 Abenteurer
    bearbeitet November 2013
    Okay,danke für deine Hilfe, ich weis wo der Fehler liegt.
    Am Höhen unterschied... so weit ich ganz am anfang auf der Treppe stehe wird mein Gefährte an den Spawnpunkt gebuggt, aber diese Treppe ist ja schon von der Bauweise der Map vordefiniert... handelt es sich da um ein Bug auf der Map oder Foundry editor? (möchte ungern meine Arbeit neu machen)
    Weis einer wie man das "Lagerfeuer" (wo leben regenriert) auf der Map einbauen kann? (ist das überhaupt möglich?)
    mfg
    belvegore94
    Meine erste Quest: Die vergessene Stadt: NW-DOCDBBZ6B
    :3
  • Beiträge: 587 Abenteurer
    bearbeitet November 2013
    Hiho.

    zu 1.) Spawnpunkte sind sowohl in der vertikalen, als auch in der horizontalen Achse verschiebbar.
    Falls du im 3D-Editor gearbeitet hast, wirst du allem Anschein nach den Spawnpunkt, mit dem Standard-Bewegungstool (fällt grad der Name dafür nicht ein) positioniert haben.
    Dieses Werkzeug lässt sich nur vertikal bewegen und versucht ständig das zu bewegende Item(Spawnpunkt) auf der Oberflächenachse zu halten.
    Das funktioniert allerdings nur bei ebenen, waagerechten Oberflächen ohne Probleme.
    Sollten dort Höhenunterschiede vorhanden sein (Hügel, Treppenstufen u.ä.), versagt das Tool fast immer.
    Hier solltest du den Bearbeitungsmodus aktivieren (vorher am besten F2 drücken) und dann das Verschiebungswerkzeug wählen, das X-, Y- und Z-Achse einzeln anbietet (das Icon in der Mitte mit dem Kreuz) und damit dann den Spawnpunkt mittels der farbigen Pfeile nach oben (Y) bewegen.

    Bevorzugst du allerdings die 2D-Bearbeitung im Editor (rate trotzdem zur 3D-Bearbeitung wg. Übersichtlickeit und Vereinfachung der Positionierung), dann müsstest du das Eigenschaftenfenster des besagten Spawnpunktes aufrufen und dort in der oberen Zeile, den Y-Wert mit einer positiven Zahl (zB. 5) ändern, um die Position nach oben zu bekommen (-5 würde das Item entsprechend nach unten bewegen).

    Manchmal allerdings helfen alle vertikalen Positionierungen nichts, und der Char (oder Begleiter/Mob) bleibt trotzdem hängen.
    Hier bleibt dann nur eine kplt. Verschiebung an eine andere Stelle, um das Problem zu umgehen.

    zu 2.) Lagerfeuer findest du unter 'Special'.
    Hier wählst du das Icon namens 'Einstiegspunkt' aus und ziehst es einfach in deine Map an die Stelle wo es hin soll.
    Ist eine etwas "unglückliche" Benennung die wahrscheinlich darauf beruht, das man hier einen Einstiegspunkt nach Tod oder Abbruch der Quest in die Map hat .... und ja, 'Einstiegspunkt' ist das Lagerfeuer. ^^

    Noch kurz etwas beachtenwertes zum Lagerfeuer:
    - es ist nur jeweils eins pro Map erlaubt/möglich
    - nachdem man das Lagerfeuer plaziert hat, mittels Befehl /killme (so in die Chatzeile eingeben) im Preview(3D)-Modus testen, ob der Char nach Respawn nirgendwo stecken bleibt am Lagerfeuer (ein gar nicht seltener Fehler ^^).

    Hoffe auch hier, daß dir das etwas weiterhilft.

    Grüße und so :cool:
  • Beiträge: 34 Abenteurer
    bearbeitet November 2013
    Danke für deine Hilfe, hab das Problem lösen können.
    Meine erste Quest: Die vergessene Stadt: NW-DOCDBBZ6B
    :3
  • Beiträge: 34 Abenteurer
    bearbeitet June 2014
    So Quest aktualisiert!
    Meine erste Quest: Die vergessene Stadt: NW-DOCDBBZ6B
    :3
  • Beiträge: 417 Abenteurer
    # closed - veraltet
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