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Lootsystem überarbeiten
vadyr
Beiträge: 93 ✭✭
Ich würde mir wünschen das Lootsystem zu ändern.
Ähnlich dem eines bekannten Hack & Slay Titels. Ist ist einwenig ermüdend den Epicloot nur in Instanzen zu finden. Ein Luckyrandomdrop a la T1 oder T2 wäre wünschenswert. Das würde grad bei Modul 1 Sinn machen. Desweiteren wäre dieses System in Foundry´s echt gut. Ich würde mich riesig über ein episches Item am Ende einer Foundry freuen. Soll nicht heißen das die Dinger am laufenden Meter droppen müssen, nur mal ab und zu. Als motivation z. B. -
Die Spielmechanik müsste schauen wir hoch der Char ist, welchen GS er hat. Daran kann der drop dann erstellt werden.
Allein der Gedanke an epischen Randomdrops würde meine Motivation beim spielen zusätzlich erhöhen.
Ähnlich dem eines bekannten Hack & Slay Titels. Ist ist einwenig ermüdend den Epicloot nur in Instanzen zu finden. Ein Luckyrandomdrop a la T1 oder T2 wäre wünschenswert. Das würde grad bei Modul 1 Sinn machen. Desweiteren wäre dieses System in Foundry´s echt gut. Ich würde mich riesig über ein episches Item am Ende einer Foundry freuen. Soll nicht heißen das die Dinger am laufenden Meter droppen müssen, nur mal ab und zu. Als motivation z. B. -
Die Spielmechanik müsste schauen wir hoch der Char ist, welchen GS er hat. Daran kann der drop dann erstellt werden.
Allein der Gedanke an epischen Randomdrops würde meine Motivation beim spielen zusätzlich erhöhen.
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Kommentare
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Desweiteren wäre dieses System in Foundry´s echt gut. Ich würde mich riesig über ein episches Item am Ende einer Foundry freuen. ...
Ich kann deinen Wunsch nach "Luckydrops" nachvollziehen und sehe auch den Reiz/Motivationsschub bei einer Implementierung.
Solange es im Foundry-System allerdings möglich ist, "10-Sekunden-Quests" (ein Dialog + Endkiste) zu erstellen, würde dieses zu einer nicht mehr überschaubaren Anzahl von Loot-Exploit-Quests im Foundry-Katalog führen.
Ebenso würde eine Bindung des "Luckydrops" an einen Random-Mob innerhalb der Foundry, nur noch weitere dieser "3M-Quests" (Miese Mob Massaker) generieren, von denen es wahrlich schon genug gibt.
In den Spielbereichen ausserhalb der Foundrys unterstütze ich aber deine Anregung für Zufallsdrops.
Grüße und so :cool:Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
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http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0 -
Drops sind sowieso immer zufall. Wenn mAn die droprate eines solchen gegenstands auf 0.01 prozent setzt hat man im schnitt alle 10.000 drops oder alle 10.000 kisten ein t1 oder t2 gegenstand der an einen gebunden ist.Mit dem älter werden kommt die Erkenntnis wie unbedeutend das eigene Leben und das jeden einzelnen Menschen auf diesem Planeten ist, den jede Entscheidung die ein jeder Mensch trifft ist im angesicht des großen Gleichmachers unbedeutend da du vergisst und vergessen seien wirst und während dir dies bewusst wird, wirst du dir einer anderen viel wichtigeren Frage bewusst: Bist du wirklich frei?0
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Gibt es sowas nicht schon in Sharandar? Hier hat man sogar die Chance auf nen Begleiter und man kann auch epischen Loot bekommen.0
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In den Kisten kann Lila Zeug drin sein. Aber keine Ahnung ob das T1 T2 oder T 0 ist.
Wo kann den ein Gefährte droppen?Mit dem älter werden kommt die Erkenntnis wie unbedeutend das eigene Leben und das jeden einzelnen Menschen auf diesem Planeten ist, den jede Entscheidung die ein jeder Mensch trifft ist im angesicht des großen Gleichmachers unbedeutend da du vergisst und vergessen seien wirst und während dir dies bewusst wird, wirst du dir einer anderen viel wichtigeren Frage bewusst: Bist du wirklich frei?0 -
Caladaines Tower. Flimmerhund.
Und Lila Zeug ist T2 in den Kisten.0 -
Aber das, was in Sharandar so droppt kommt (meiner rein persönlichen Meinung nach) nicht an die T2-Drops in den Epic Dungeons heran.
Und da die Gruppensuche und Findung immer noch sehr zäh ist und man sehr oft Pech hat, weil die Gruppe kurz vor dem Endboss auseinander fällt, würde ich diese epischen Glücksdrops ebenfalls unterstützen.
Auch für Foundries fände ich es super, wenn der Endloot zumindest ab und an besser wäre. Und einem Exploiten könnte man ja vorbeugen, in dem ein Zeitlimit mit einprogrammiert wird, also dass der Endloot nur besser ist, wenn die Spielzeit mindestens bei XX Minuten liegt. Da gäbe es sicher Möglichkeiten.0
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