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Finale ... Akt 3: Durch die Nebel! (Kampagne: Einen Schatten zu jagen!")

lelethir
lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
bearbeitet October 2013 in Quest Feedback
Hossa, Kollegen

Es ist getan, Akt 3 meiner Kampagne (Finale) ist veröffentlicht und darf getestet werden!
Wie immer: Vorerst handelt es sich um eine Beta-Version! (Dauer kann ich noch keine nennen, muss selber erst mal am Live-Realm durchlaufen!)

zu finden: wie immer unter Autor @lelethir und Sprache: deutsch!

Liebe Grüße,

Lelethir
Möchtegern-Leiter der Foundry-Autoren-Gilde "Living Authors Society" (http://living-authors-society.xobor.de/)!
Machwerke:
Kampagne "Einen Schatten zu jagen!"
Veröffentlichung abgeschlossen;
zu finden unter:"Beste", Autor @lelethir und Sprache "Deutsch"
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Kommentare

  • lelethir
    lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
    bearbeitet September 2013
    update: Erste Anpassungen! Was ich da alles übersehen hab, das ist fast peinlich^^
    Möchtegern-Leiter der Foundry-Autoren-Gilde "Living Authors Society" (http://living-authors-society.xobor.de/)!
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  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet October 2013
    Habe es gestern gespielt und den Abschluss fand ich sehr traurig aber auch sehr passend.
    Die Welt um den Spieler ist schon ein verrücktes Land, ebenso die Insassen...Plus und Minus*g*, aber genug gespoilert^^.

    Auf Map 1 lässt sich beim Abschnitt "Von toten Dämonen" das Objekt nur nach ziemlichen Gefummel und viel Geduld anclicken. Die lieben Begleiter schubsen an der Stelle und man brauch zig versuche bis man es dann erwischen kann.

    Dort wo es dann zum Endkampf kommt ist leider kein Lagerfeuer, da die Begleittruppe ab und an den Dienst verweigert und an Kristallen stehen bleibt und die Kämpfe nicht von Pappe sind, wäre es schön wenn da noch eines hinkommt. Ab und an wenn die Begleiter erscheinen fehlen ihnen auch die Kostüme, und man hat dann zwei Magier und einen Beschützer mit laufen.

    K.a. ob du an der Gruppe etwas ändern kannst, aber die Kämpfe sind noch machbar wenn man den Kampf dann eben in den Gang verlagert, an die Stelle an der sie Rast eingelegt haben.

    Alles andere hat super geklappt und ich hatte meinen Spass in der Quest.

    LG

    Shenwar
    RP - Kampagne: Der zerbrochene Pfeil NWS-DRTM8H24S

    RP - Kampagne: Ein Tropfen Göttlichkeit NWS-DK5NM199H
  • lelethir
    lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
    bearbeitet October 2013
    Das mit den Lagerfeuern ist mir heut eingeschossen, die Kämpfe und Kostüme schau ich mir noch an.

    Man dankt für das Feedback!
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  • lelethir
    lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
    bearbeitet October 2013
    Update:

    - Lagerfeuer eingebaut
    - Gefährtenverhalten etwas angepass!
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  • lelethir
    lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
    bearbeitet October 2013
    Bei weiterem Feedback würde ich Euch bitten etwas zu den Kämpfen zu schreiben: sind zu schwer, zu leicht, passend! Will da jetzt nicht vorschnell rumschrauben!

    Danke!

    Update: Gruppen in der "Stätte des Altvorderen" etwas abgeschwächt!

    Update: Gruppen in der "Spektralen Zwischenebene" etwas abgeschwächt! Stand 2.10.13/18:19;
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  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet October 2013
    Hi,

    ich hab jetzt auch hier mein Glück versucht - es hat mich allerdings nach dem Kampf mit den Torwächtern im Stich gelassen: Das Ziel von "Von toten Dämonen..." besteht darauf, "außer Sicht" zu bleiben.
    Oh, ich sehe gerade, shenwar hat es scheins geschafft... dann hat mir wohl die nötige Geduld gefehlt. Trotzdem wäre es ganz gut, das Ding ein paar Zentimeter höher zu setzen.

    lg
  • lelethir
    lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
    bearbeitet October 2013
    hm ok, ich schaus mir an ... in Zukunft werd ich davon absehen Blutlachen als Ziel von Inspect-Quests zu nehmen, das funktioniert zu schlecht. Mal so ein invisible-Dingens einbauen, dann sollts klappen!

    update: done und publiziert!
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  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet October 2013
    Versuch 2 (invi-dingens hat wunderbar geklappt.)
    Gemecker:
    -Teleporter in die Zwischenwelt hängt im Boden; ca. 2 Fuß anheben, würde ich sagen.
    -zur einen Seite: Gefährten bleiben stehen und folgen nicht (oder gehört das so?? - eine Erklärung dafür habe ich jedenfalls nicht gesehen.) (Und zur anderen: dasselbe)
    -im Endkampf sind sie auch nicht dabei
    -Im Dialog nach dem letzten Kampf beim Altvorderen ist noch ein continue.
    -der Teleporter zum Verlassen der Stätte hängt wieder leicht im Boden
    -Gar keine Musik? Aber es ist das große Finale! Wenigstens der Endkampf könnte ein bisschen dramatisch untermalt werden... dann würde die folgende plötzlich Stille auch noch mehr wirken...

    Würdigung folgt, sobald mir die Worte dazu einfallen...
  • lelethir
    lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
    bearbeitet October 2013
    Irgendwie war die Lust nicht so da, Musik einzubauen, die erste Quest der neuen Kampagnie und ne LKW-Ladung anderer Dinge liegen grad eher auf meine Aufmerksamkeit herum! Mal sehen, was ich da noch machen kann.

    Zu den anderen Dingen, schau ich mir an!

    Man dankt!

    update:

    - Follow-Bedingungen der Gefährten in Karte 3 berichtigt!
    - Teleporter etwas angehoben

    to do...

    Musik
    gaaah ... und das continue^^
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  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet October 2013
    Ich hatte dir noch Worte des Lobes versprochen, also, hier, bitte:

    Zu sagen, dass es ein würdiges Finale ist, mit exotischen Schauplätzen, dramatischen Kämpfen und Geschehnissen und einem auf seine stille Art sehr eindrucksvollen Ende, wäre nur die halbe Wahrheit, weil man diesen Abschluss gar nicht losgelöst von den übrigen Teilen betrachten kann.
    Um der ganzen näherzukommen, müsste man sagen, dir ist da eine Kampagne gelungen, die sich stilistisch wirklich in einzigartiger Weise von allen anderen abhebt und einem Roman näher kommt als einem Computerspiel-Abenteuer!
  • lelethir
    lelethir Beiträge: 258 Abenteurer
    bearbeitet October 2013
    Darf ich mir das ausdrucken und an die Wand hängen? ;)
    Möchtegern-Leiter der Foundry-Autoren-Gilde "Living Authors Society" (http://living-authors-society.xobor.de/)!
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  • cushparl
    cushparl Beiträge: 861 Abenteurer
    bearbeitet October 2013
    Nix da, mein Copyright!

    Gz zum Spotlight btw - auch wenn das hier die falsche Stelle ist.