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Eigenleben von Map-Details und Deko
nossumir2
Beiträge: 50 ✭✭
Während ich an meiner 2. Quest arbeitete , eine neue kleine City-Map (nach fertiger Vorlage) erstellte und mit Deko ,Türen und NPC bestückte , hatte eine Dialog-Erstellung für einen NPC merkwürdige Folgen:
Als ich nach (Karte speichern) eine Proberunde durch die Map drehte, waren plötzlich ALLE Gegenstände interagierbar, und unterhielten sich mit mir in dem Dialog, den ich eigentlich nur in den einen NPC eingeschrieben hatte.
Das war zwar lustig, aber trotzdem nicht so schön, weil ich danach jedes eingebaute Deko-Objekt einzeln anklicken und korrigieren mußte.
Hatte das schon mal jemand - und weiß vielleicht, was ich falsch gemacht haben könnte, bzw - wie man um diesen scheinbaren Bug herumschiffen kann?
Als ich nach (Karte speichern) eine Proberunde durch die Map drehte, waren plötzlich ALLE Gegenstände interagierbar, und unterhielten sich mit mir in dem Dialog, den ich eigentlich nur in den einen NPC eingeschrieben hatte.
Das war zwar lustig, aber trotzdem nicht so schön, weil ich danach jedes eingebaute Deko-Objekt einzeln anklicken und korrigieren mußte.
Hatte das schon mal jemand - und weiß vielleicht, was ich falsch gemacht haben könnte, bzw - wie man um diesen scheinbaren Bug herumschiffen kann?
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Kommentare
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Hallo nossumir2,
das klingt nach dem (alten) "kopiere Karte mit Dialogen darauf- Fehler".
Der Editor mag es leider gar nicht, wenn Karten /maps kopiert werden und es befinden sich Dialoge auf der Karte. Auf der kopierten Karte hat dann jedes interagierfähige Teil eine Dialogoption für den Spieler
Abhilfe bietet leider nur das mühsame Löschen der Dialoge, wenn es nicht zu viele Details sind, oder das erneute Kopieren der Originalmap ohne Dialogen!!
LG
PS: Eventuell ist es aber auch ein neuer Bug, der mit dem aktuellsten patch eingeschleift wurde...Kampagnename: Die Suche nach Nuur Throth (NWS-DE28P2PKD)
1. Teil: Das Verschwinden (NW-DGHKLKTSC) 2.Teil: Gewissensbisse? (NW-DUX3JVDYQ)
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und weitere...0 -
Ok, danke ! Daran wird es gelegen haben - ich denke auf der Map-Kopie war nen NPC drauf. Merke: Niemals Maps mit sprechenden NPC kopieren *fg*Nossumir's Erste Foundry-Gehversuche:
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