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https://discord.gg/zXcRR97
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Totentanz - Eine Quest aus der "Suche der Raben"
sturmkind999
Beiträge: 14 ✭
Hallo
Ich bin Niall, ein Elfenhalbblut vom Clan der Sturmkinder und stamme aus dem alten hohen Wald. Unser Clan huldigt Selune und lebt in einem heiligen Mutterbaum am Fuße der Eisigen Berge im ewigen Zwist mit den Anhängern der Shar. Niall und meine Halbschwester Anice haben sich der Rabenwacht angeschlossen. Vielleicht sind wir uns ja schon in Neverwinter begegnet. Meiner erste Foundry ist...
Danke
Vorab vielen Dank für alle Kommentare und IGM´s, etc.
Fast alle schicken nette Kommentare und es hat ihnen sehr viel Spass gemacht. Die wenigen negativen IGM/PM´s und Hinweise auf Unspielbarkeit, dazu unten mehr...
Danke für den Foundry Spotlight, den screen shot der Woche und der Facebook-Präsentation. Freunde haben mich darauf aufmerksam gemacht und ich habe mich sehr gefreut!
Danke auch für die vielen Trinkgelder. Ich war positiv überrascht! Ihr belohnt die Autoren wirklich für die viele Arbeit und Mühen. Daran sollten sich alle ein Beispiel nehmen, denn alle profitieren von guten Content im Spiel.
Danke an alle Raben, der Gilde "Brotherhood of Irenicus" und der Gilde "Pakt des Schwarzen Drachen" für das intensive Testen und kritische aber hilfreiche Feedback im BETA-Test.
Speziellen Dank an die Gruppe Corvus Corax deren Titel "Totentanz" mich unzählige Male beim Bauen der Foundry inspirierte und auch den Namen der Foundry verdient. Als Rabe tanze ich gern nach eurem Takt. http://www.corvuscorax.de/
eine Beschreibung und Screenshots findet ihr hier:
http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php/46382-Dein-coolster-Foundry-Screenshot!
Kurzbeschreibung:
Bist du würdig mit den Raben zu tanzen? Dann prüfe dich im Totentanz auf der geheimen Insel der Raben.
* 2 Maps: Seefahrt & Geheime Insel, kurze Texte aber lustige Story.
* Euch erwarten lustige Begleiter, starke Gruppen von Gefährten, ein versoffener Käpt´n, tanzwütige
Raben, Tigerjagd, Tauchgang mit Puzzle, u.v.m. Sehr Gut auch für 2-3 Casual Spieler,
* SOLO ohne Wächtergruppen = schwer. Optional in Dialogen sind aber immer Wächtergruppen wählbar, was es sehr einfach macht. Es ist aber schaffbar und GETESTET, ich habe es auch mit einem schlecht-equip. DC lvl60 geschafft.
Nehmt zum ersten Spiel lieber alle Wächter mit! SOLO mit Wächtergruppen einfach bis mittelschwer.
Einfacher für CW, etwas härter für TR und DC, man muss halt Geländevorteile nutzen, wie vom Schiff oder Abhang schubsen/selbst springen, den Riesen Frosti zum abstellen nutzen, Felsvorsprünge beim Tempel als Fluchtpunkte nutzen, etc.
Geht die Geschichte weiter?
JA! Weil ihr den Totentanz bestanden habt, dürft ihr nicht nur mit den Raben tanzen. Faldern erzählt euch am Ende von der "Suche der Raben" nach ihrer alten Clam und lädt euch auch in unser Gasthaus Rabennest ein, ein Platz zum Entspannen mit allen weltlichen Freuden. Hier startet das neue Abenteuer und man ruft Euch zum Clan der Sturmkinder in den hohen Wald. Am Fuße der riesigen Wasserfälle findet ihr das Lager der geflohenen Sturmkinder. EIne gewaltige Schlacht tobt! Ihr heiliger Baum ist verloren und die Weisen verschleppt und gerade sie haben Relikte aus vergangener Zeit gefunden, die euch zur alten Clam der Raben führen sollen...(Foundry Sturmkinder erscheint ca. Ende August 2013)
Für mehr Kämpfe:
Die Hexengruppen kann man stehen lassen und kloppt nur Gespawnte. Besonders die Hexen im Wasser auf Map 2 können gemütlich SOLO gemacht werden. Sie stehen auf eine Fels und kommen nicht auf das Wasser, also notfalls immer wieder ins Wasser und einzeln pflücken...
Ab und zu auch blaue Items! - getestet! auf dem Piratenschiff oder im Steintempel am besten ohne Wächterhilfe mit 2-3 Spieler!!!
Ich wollte eine Foundry die SOLO aber auch für Gruppen herausfordernd sein kann, wenn man auf Hilfe verzichtet. Daher gibt es 3 Schwierigkeitsgrade, die man anfänglich bei Käpt´n Heimdall wählen kann und SEHR DEUTLICH kommentiert sind. WIr haben die Foundry wirklich intensiv mit 3 Gilden getestet.
FAQ
Hier beantworte ich kurz und einmalig viele Fragen, die mich per Skype, TS und per PM/IGM wiederholt erreichten:
1. Aufnahmeprüfung
NEIN...das ist keine Aufnahmeprüfung für unsere Gilde Rabenwacht. Ihr dürft auch so mit uns tanzen...
Bewerbt Euch einfach im Forum http://forum.rabenwacht.de/index.php
zu schwer...
Texte lesen, Geländevorteile nutzen oder ihr seid auch nicht bereit für T1 , T2 oder CN. Es ist ein gutes Training!
Es ist wirklich leicht wenn man alle Wächtergruppen zur Hilfe nutzt (bei Heimdall, Heini, Skulli)
Endkampf zu schwer
Nein! Riese Frosti zieht alle zu sich..haltet einfach zuerst Abstand und pflückt dann.
Die Zugabe (Antwort 3 bei Sculli "Keine Zugabe") müßt ihr nicht machen/ist nicht Questrelevant. Das ist nur für freche Antworten...und ZACK kommen gleich 5 Hexengruppen, die endlos Mobs spawnen...
Böse Antworten
JA! Ihr dürft böse sein und richtig mies antworten - Koch verprügeln, Pit nicht die Fesseln lösen, etc...
Es ist nicht questrelevant und ihr bekommt nur ein paar unwichtige Hinweise weniger...
Käpt´n Olaf
NEIN! Käpt´n Olaf, die Schwester und der Leibwächter geben bei 10% HP auf, setzen sich und heulen...es gibt keine drops/kein bug/...das ist Absicht.
Reittier Panther & Rabenverzauberung
Viele haben sich beschwert der Panther wäre nicht für ihre Klassen, hat einen bug, etc...das ist ein Spaß-Item, genauso wie das Rabenfutter und die Rabenverzauberung...ihr könnt damit nicht fliegen lernen! Ich kann euch in einer Foundry keine Reittiere schenken. Hey!...ein wenig RPG-Spaß muss sein!
Unterwasserkampf
Ja - es hüpfen selten Gegner und Begleiter durch den Meeresspiegel nach oben, geht die Leiter wieder hoch/aus dem Wasser steigen und erledigt sie dann...ich kann das nicht ändern. Vorher war ein Unterwasserkampf gar nicht möglich!
Ich finde den Unterwassereffekt (Verschwommen) aber sehr sehenswert und habe es drin gelassen.
Es kommen Wächter obwohl man verzichtet hat
JA! beim Endkampf im Steintempel kommen auch Wächter.Aber es kommen mehr, wenn man bei Käpt´n Heimdall ganz am Anfang Hilfe angefordert hat...
Den Tänzer kenne ich aber...!?
Ja! Die tanzenden Raben auf der geheimen Insel sind Gildenmitglieder und begegnen Euch auch im Spiel!
weitere sinnvolle Fragen gerne per IGM, Forum, Bewertungen.
Nochmals DANKE!
SPOILER
...nicht lesen, wenn man selbst Taktiken für die Kämpfe herausfinden will...
Gutes Training für Taktik & Stellung
Man wird trainiert auf Stellung und Taktik zu achten. Man kann vom Schiff springen, die 4 Decks benutzen, vom Enter-Steg hoch und runter laufen...so auch bei anderen Kämpfen: Piratenlager - Turmruine umkreisen, Orklager - Zelte rein/raus/raufhüpfen/umlaufen, Tempel - auf östliche Felsenvorsprünge ausweichen, beim Riesen Frosti abstellen, letzten Mob einer Gruppe aus Tempel ziehen, damit die neue Mob-Gruppe auf Frosti geht, den Abhang runterschubsen oder selbst springen und an der Wand gedrückt langsam nach unten rutschen, etc.
Nutzt das Gelände und Tricks wie man es auch in T1 und T2 immer wieder fordert. Hier könnt ihr viel üben und braucht nicht immer gleich eine 5er-Gruppe.
Wer es nicht schafft bleibt halt Rabenfutter!
Händler? Rucksack voll!
Sry..meine erste Foundry...ich glaub man kann keine Händler setzten oder ich finde es einfach nicht. ABER: Ihr könnt auf der "Schwarzen Möve" (Map2 Geheime Insel: das Schiff mit dem man ankommt) auf das südliche Deck zum Kran (Notausgang) und immer wieder zurück nach Protector´s Enclave um zu verkaufen...dann mit den Hexen weiter.
Mehr Kampf
Für mehr Kampf laßt ihr die Gruppe mit den 3 Hexen immer wieder stehen (Map1: Piratenschiff, Piratenlager, Orklager - Map2: Steintempel, Schiffswrack, abgeschlepptes Piratenschiff), damit sie Adds spawnen lassen, nehmt die Zugabe! Textwahl: "keine Zugabe?" bei Kampfrichter Skulli im Steintempel - aber nur wenn ihr den epischen Kampf gut überstanden hat - Zugabe ist nicht zwingend erforderlich um den Totentanz abzuschließen aber mit 5 Hexengruppen habt ihr hier noch einmal Spaß, wenn ihr die 5 einfach stehen lasst und nur die herbeigezauberten Adds nehmt -> Dauer-Spaß. Gerade mit 3 Spielern ein schönes Event. Wer Solo spielt sollte Zugabe lassen. Selbst die härtesten Spieler fallen hier SOLO 1-3 Mal auf die Nase und lassen das lieber...nur ein guter CW kommt hier leichter durch.
Alle gelben Hexen auf der Map2 sind nicht Questrelevant. SOLO kann man gut mit den einzelnen gelben Hexen im Wasser üben, also am Piratenschiff im Norden oder dem Schiffswrack im Süden - diese kommen nicht ins Wasser und man kann so immer pausieren und ausweichen!
Ich bin Niall, ein Elfenhalbblut vom Clan der Sturmkinder und stamme aus dem alten hohen Wald. Unser Clan huldigt Selune und lebt in einem heiligen Mutterbaum am Fuße der Eisigen Berge im ewigen Zwist mit den Anhängern der Shar. Niall und meine Halbschwester Anice haben sich der Rabenwacht angeschlossen. Vielleicht sind wir uns ja schon in Neverwinter begegnet. Meiner erste Foundry ist...
Totentanz
ID: NW-DT25J4ZNH
ID: NW-DT25J4ZNH
Danke
Vorab vielen Dank für alle Kommentare und IGM´s, etc.
Fast alle schicken nette Kommentare und es hat ihnen sehr viel Spass gemacht. Die wenigen negativen IGM/PM´s und Hinweise auf Unspielbarkeit, dazu unten mehr...
Danke für den Foundry Spotlight, den screen shot der Woche und der Facebook-Präsentation. Freunde haben mich darauf aufmerksam gemacht und ich habe mich sehr gefreut!
Danke auch für die vielen Trinkgelder. Ich war positiv überrascht! Ihr belohnt die Autoren wirklich für die viele Arbeit und Mühen. Daran sollten sich alle ein Beispiel nehmen, denn alle profitieren von guten Content im Spiel.
Danke an alle Raben, der Gilde "Brotherhood of Irenicus" und der Gilde "Pakt des Schwarzen Drachen" für das intensive Testen und kritische aber hilfreiche Feedback im BETA-Test.
Speziellen Dank an die Gruppe Corvus Corax deren Titel "Totentanz" mich unzählige Male beim Bauen der Foundry inspirierte und auch den Namen der Foundry verdient. Als Rabe tanze ich gern nach eurem Takt. http://www.corvuscorax.de/
eine Beschreibung und Screenshots findet ihr hier:
http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php/46382-Dein-coolster-Foundry-Screenshot!
Kurzbeschreibung:
Bist du würdig mit den Raben zu tanzen? Dann prüfe dich im Totentanz auf der geheimen Insel der Raben.
* 2 Maps: Seefahrt & Geheime Insel, kurze Texte aber lustige Story.
* Euch erwarten lustige Begleiter, starke Gruppen von Gefährten, ein versoffener Käpt´n, tanzwütige
Raben, Tigerjagd, Tauchgang mit Puzzle, u.v.m. Sehr Gut auch für 2-3 Casual Spieler,
* SOLO ohne Wächtergruppen = schwer. Optional in Dialogen sind aber immer Wächtergruppen wählbar, was es sehr einfach macht. Es ist aber schaffbar und GETESTET, ich habe es auch mit einem schlecht-equip. DC lvl60 geschafft.
Nehmt zum ersten Spiel lieber alle Wächter mit! SOLO mit Wächtergruppen einfach bis mittelschwer.
Einfacher für CW, etwas härter für TR und DC, man muss halt Geländevorteile nutzen, wie vom Schiff oder Abhang schubsen/selbst springen, den Riesen Frosti zum abstellen nutzen, Felsvorsprünge beim Tempel als Fluchtpunkte nutzen, etc.
Geht die Geschichte weiter?
JA! Weil ihr den Totentanz bestanden habt, dürft ihr nicht nur mit den Raben tanzen. Faldern erzählt euch am Ende von der "Suche der Raben" nach ihrer alten Clam und lädt euch auch in unser Gasthaus Rabennest ein, ein Platz zum Entspannen mit allen weltlichen Freuden. Hier startet das neue Abenteuer und man ruft Euch zum Clan der Sturmkinder in den hohen Wald. Am Fuße der riesigen Wasserfälle findet ihr das Lager der geflohenen Sturmkinder. EIne gewaltige Schlacht tobt! Ihr heiliger Baum ist verloren und die Weisen verschleppt und gerade sie haben Relikte aus vergangener Zeit gefunden, die euch zur alten Clam der Raben führen sollen...(Foundry Sturmkinder erscheint ca. Ende August 2013)
Für mehr Kämpfe:
Die Hexengruppen kann man stehen lassen und kloppt nur Gespawnte. Besonders die Hexen im Wasser auf Map 2 können gemütlich SOLO gemacht werden. Sie stehen auf eine Fels und kommen nicht auf das Wasser, also notfalls immer wieder ins Wasser und einzeln pflücken...
Ab und zu auch blaue Items! - getestet! auf dem Piratenschiff oder im Steintempel am besten ohne Wächterhilfe mit 2-3 Spieler!!!
Ich wollte eine Foundry die SOLO aber auch für Gruppen herausfordernd sein kann, wenn man auf Hilfe verzichtet. Daher gibt es 3 Schwierigkeitsgrade, die man anfänglich bei Käpt´n Heimdall wählen kann und SEHR DEUTLICH kommentiert sind. WIr haben die Foundry wirklich intensiv mit 3 Gilden getestet.
FAQ
Hier beantworte ich kurz und einmalig viele Fragen, die mich per Skype, TS und per PM/IGM wiederholt erreichten:
1. Aufnahmeprüfung
NEIN...das ist keine Aufnahmeprüfung für unsere Gilde Rabenwacht. Ihr dürft auch so mit uns tanzen...
Bewerbt Euch einfach im Forum http://forum.rabenwacht.de/index.php
zu schwer...
Texte lesen, Geländevorteile nutzen oder ihr seid auch nicht bereit für T1 , T2 oder CN. Es ist ein gutes Training!
Es ist wirklich leicht wenn man alle Wächtergruppen zur Hilfe nutzt (bei Heimdall, Heini, Skulli)
Endkampf zu schwer
Nein! Riese Frosti zieht alle zu sich..haltet einfach zuerst Abstand und pflückt dann.
Die Zugabe (Antwort 3 bei Sculli "Keine Zugabe") müßt ihr nicht machen/ist nicht Questrelevant. Das ist nur für freche Antworten...und ZACK kommen gleich 5 Hexengruppen, die endlos Mobs spawnen...
Böse Antworten
JA! Ihr dürft böse sein und richtig mies antworten - Koch verprügeln, Pit nicht die Fesseln lösen, etc...
Es ist nicht questrelevant und ihr bekommt nur ein paar unwichtige Hinweise weniger...
Käpt´n Olaf
NEIN! Käpt´n Olaf, die Schwester und der Leibwächter geben bei 10% HP auf, setzen sich und heulen...es gibt keine drops/kein bug/...das ist Absicht.
Reittier Panther & Rabenverzauberung
Viele haben sich beschwert der Panther wäre nicht für ihre Klassen, hat einen bug, etc...das ist ein Spaß-Item, genauso wie das Rabenfutter und die Rabenverzauberung...ihr könnt damit nicht fliegen lernen! Ich kann euch in einer Foundry keine Reittiere schenken. Hey!...ein wenig RPG-Spaß muss sein!
Unterwasserkampf
Ja - es hüpfen selten Gegner und Begleiter durch den Meeresspiegel nach oben, geht die Leiter wieder hoch/aus dem Wasser steigen und erledigt sie dann...ich kann das nicht ändern. Vorher war ein Unterwasserkampf gar nicht möglich!
Ich finde den Unterwassereffekt (Verschwommen) aber sehr sehenswert und habe es drin gelassen.
Es kommen Wächter obwohl man verzichtet hat
JA! beim Endkampf im Steintempel kommen auch Wächter.Aber es kommen mehr, wenn man bei Käpt´n Heimdall ganz am Anfang Hilfe angefordert hat...
Den Tänzer kenne ich aber...!?
Ja! Die tanzenden Raben auf der geheimen Insel sind Gildenmitglieder und begegnen Euch auch im Spiel!
weitere sinnvolle Fragen gerne per IGM, Forum, Bewertungen.
Nochmals DANKE!
SPOILER
...nicht lesen, wenn man selbst Taktiken für die Kämpfe herausfinden will...
Gutes Training für Taktik & Stellung
Man wird trainiert auf Stellung und Taktik zu achten. Man kann vom Schiff springen, die 4 Decks benutzen, vom Enter-Steg hoch und runter laufen...so auch bei anderen Kämpfen: Piratenlager - Turmruine umkreisen, Orklager - Zelte rein/raus/raufhüpfen/umlaufen, Tempel - auf östliche Felsenvorsprünge ausweichen, beim Riesen Frosti abstellen, letzten Mob einer Gruppe aus Tempel ziehen, damit die neue Mob-Gruppe auf Frosti geht, den Abhang runterschubsen oder selbst springen und an der Wand gedrückt langsam nach unten rutschen, etc.
Nutzt das Gelände und Tricks wie man es auch in T1 und T2 immer wieder fordert. Hier könnt ihr viel üben und braucht nicht immer gleich eine 5er-Gruppe.
Wer es nicht schafft bleibt halt Rabenfutter!
Händler? Rucksack voll!
Sry..meine erste Foundry...ich glaub man kann keine Händler setzten oder ich finde es einfach nicht. ABER: Ihr könnt auf der "Schwarzen Möve" (Map2 Geheime Insel: das Schiff mit dem man ankommt) auf das südliche Deck zum Kran (Notausgang) und immer wieder zurück nach Protector´s Enclave um zu verkaufen...dann mit den Hexen weiter.
Mehr Kampf
Für mehr Kampf laßt ihr die Gruppe mit den 3 Hexen immer wieder stehen (Map1: Piratenschiff, Piratenlager, Orklager - Map2: Steintempel, Schiffswrack, abgeschlepptes Piratenschiff), damit sie Adds spawnen lassen, nehmt die Zugabe! Textwahl: "keine Zugabe?" bei Kampfrichter Skulli im Steintempel - aber nur wenn ihr den epischen Kampf gut überstanden hat - Zugabe ist nicht zwingend erforderlich um den Totentanz abzuschließen aber mit 5 Hexengruppen habt ihr hier noch einmal Spaß, wenn ihr die 5 einfach stehen lasst und nur die herbeigezauberten Adds nehmt -> Dauer-Spaß. Gerade mit 3 Spielern ein schönes Event. Wer Solo spielt sollte Zugabe lassen. Selbst die härtesten Spieler fallen hier SOLO 1-3 Mal auf die Nase und lassen das lieber...nur ein guter CW kommt hier leichter durch.
Alle gelben Hexen auf der Map2 sind nicht Questrelevant. SOLO kann man gut mit den einzelnen gelben Hexen im Wasser üben, also am Piratenschiff im Norden oder dem Schiffswrack im Süden - diese kommen nicht ins Wasser und man kann so immer pausieren und ausweichen!
Schwarzer Adler auf Dragon, GWF - Niall Sturmkind, DC - Anice Sturmkind
Post edited by sturmkind999 on
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Kommentare
-
Ich fand die Foundry sehr cool gemacht wirklich, bis auf eine kleinigkeit. Diese störte mich aber tierisch.
Nach dem man den Anker gelichtet hat. Spawnten mobs die irgendwie verbuggt im Schiff.
Sonst sehr nice.Dean
[SIGPIC]http://nw-forum.de.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=44124788&dateline=1370502859[/SIGPIC]
Homepage: http://www.nerfus-gaming.com/
Facebook: https://www.facebook.com/NerfUsGaming
Youtube: https://www.youtube.com/user/NerfUsGaming
Unser Gildenspotlight: http://nw.de.perfectworld.eu/news/?p=135872
Gilden Interview: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nng_FNs7pD80 -
scola4ever schrieb: »Nach dem man den Anker gelichtet hat. Spawnten mobs die irgendwie verbuggt im Schiff.
Sonst sehr nice.
Das konnte ich leider nicht reproduzieren...mh...oder bist du nicht auf dem Steg "Unterwasser" abgetaucht? Eine Monster-Gruppe erscheint unter Wasser nach dem "Anker lichten". Man kann untertauchen oder aber über Wasser kämpfen. Die Foundry ist da leider fix: "Man kann auf dem Wasser laufen und geht nicht unter"! -> ich habe daher im BETA einen "Teleport" eingebaut, damit man untertauchen und "unter Wasser" kämpfen kann...
Immer noch erreichen mich Meldungen "Es ist viel zu schwer, das können nur 60er schaffen". Das ist nicht richtig! Die Monsterstärke passt sich an. Ich habe die Foundry selbst mit einen Lvl4 Tiefling/CW getestet, nachdem sie released war und das ohne "Mannschaft/Matrosen-Hilfen", im härtesten Mode SOLO (als Level 6 beendet ). Es zählt natürlich die Spielerfahrung, Bewegen, Geländevorteile nutzen, Taktik, etc...
An die Spieler, die vielleicht enttäuscht sind und sterbend abbrechen: Bitte denkt auch an alle Spieler, die ein wenig Herausforderung suchen. Liegt es doch an eurer Spielweise, die ihr noch verbessern müßt?
Vielen Dank an die überwiegend positiven Bewertungen UND DIE VIELEN TRINKGELDER!!!Schwarzer Adler auf Dragon, GWF - Niall Sturmkind, DC - Anice Sturmkind0
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