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Fenster, Dialogmeldung erreicht, durchschnittliche Zeit

baerenpfote
baerenpfote Beiträge: 20
bearbeitet August 2013 in The Foundry
Hallo zusammen,

mir sind wieder ein paar Fragen aufgekommen und würde gerne auf eure Hilfe zurückkommen.

1. Fenster
Bin auf der Suche nach Fenstern und passenden Lichtquellen, finde in der Bibliothek aber nur ein paar. So habe ich bspw. in der Foundry "Pechkekse" anständige Fenster gesehen und bin auf der Suche nach so was in der Art.
Könnt ihr mir verraten, wo man solche Fenster und die Lichtquelle, insbesondere die auf dem Boden, findet?

2. "Dialogmeldung erreicht" verbuggt?
Habe das Gefühl, dass man "Dialogmeldung erreicht" nicht wirklich verwenden kann. Erstmal ein Beispiel und danach das Problem:

Dialog (mit NPC-Kontakt):
Magst du, dass ich dich begleite?
Antwort 1: Ja, helfe mir bitte --> Ok, ich werde dir helfen.
Antwort 2: Ach was, werde es schon alleine schaffen. --> Nun gut, dann werde ich dir folgen, falls du später meine Hilfe brauchen kannst.

Nach dem Abschluss dieser Quest lasse ich den NPC-Kontakt ausblenden.
Eine Wache erscheint, wenn die Dialogmeldung "Ok, ich werde dir helfen." erreicht wurde, ein NPC auf folgen erscheint, sobald "Nun gut, dann werde ich dir folgen..." erreicht wurde.

Problem: Wird Antwort 1 ausgewählt und bei der darauf folgenden Dialogmeldung mit Esc abgebrochen, danach Antwort 2 ausgewählt und bestätigt, so erscheint dann einmal die Wache und gleichzeitig der zu folgende NPC. Anders herum passiert genau das gleiche.
Wie kann ich dies richtig verwenden oder ist dies verbuggt?

3. Durchschnittliche Zeit zurücksetzen
Da ich sehr große Probleme mit dem Testchar innerhalb des Foundry-Editors bzw. der Vorschau hatte, hatte ich meine Quest in einem sehr frühen Stadium veröffentlicht und in der Zwischenzeit erweitert. Nach dem erneuten Spielen der Quest wird die Durchschnittliche Zeit nicht erhöht, obwohl die Dauer viel länger geworden ist und diese bisher erst 6 oder 7 mal durchgespielt wurde.
Kann man die durchschnittliche Zeit zurücksetzen, indem man die Veröffentlichung zurückzieht und dann neu veröffentlicht und/oder gibt es eine andere Möglichkeit? (Falls Bewertungen verloren gehen, ist mir dies egal, gibt eh noch keine^^)

4. Speichern im 3D-Modus
Wie kann man im 3D-Modus die Quest speichern?

LG und schon mal Danke im voraus
Guba
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Post edited by baerenpfote on

Kommentare

  • xorxca
    xorxca Beiträge: 243 Abenteurer
    bearbeitet Juli 2013
    Hallo Bärenpfote,
    habe die Versuche meiner Antworten in dein Zitat hineingeflochten...
    baerenpfote schrieb: »
    Hallo zusammen,

    mir sind wieder ein paar Fragen aufgekommen und würde gerne auf eure Hilfe zurückkommen.

    1. Fenster
    Bin auf der Suche nach Fenstern und passenden Lichtquellen, finde in der Bibliothek aber nur ein paar. So habe ich bspw. in der Foundry "Pechkekse" anständige Fenster gesehen und bin auf der Suche nach so was in der Art.
    Könnt ihr mir verraten, wo man solche Fenster und die Lichtquelle, insbesondere die auf dem Boden, findet?

    Nach meinem Wissen gibt es aktuell KEINE anständigen Innenraumfenster! Die Fenster, welche du ansprichst, sind meiner Erinnerung nach in das Modell "großes Gasthaus" integriert. (Lichtstrahlen und Lichtflecken am Boden). Momentan musst du dich mit Aussenfenstern und gefaktem Licht begnügen...

    2. "Dialogmeldung erreicht" verbuggt?
    Habe das Gefühl, dass man "Dialogmeldung erreicht" nicht wirklich verwenden kann. Erstmal ein Beispiel und danach das Problem:

    Dialog (mit NPC-Kontakt):
    Magst du, dass ich dich begleite?
    Antwort 1: Ja, helfe mir bitte --> Ok, ich werde dir helfen.
    Antwort 2: Ach was, werde es schon alleine schaffen. --> Nun gut, dann werde ich dir folgen, falls du später meine Hilfe brauchen kannst.

    Nach dem Abschluss dieser Quest lasse ich den NPC-Kontakt ausblenden.
    Eine Wache erscheint, wenn die Dialogmeldung "Ok, ich werde dir helfen." erreicht wurde, ein NPC auf folgen erscheint, sobald "Nun gut, dann werde ich dir folgen..." erreicht wurde.

    Problem: Wird Antwort 1 ausgewählt und bei der darauf folgenden Dialogmeldung mit Esc abgebrochen, danach Antwort 2 ausgewählt und bestätigt, so erscheint dann einmal die Wache und gleichzeitig der zu folgende NPC. Anders herum passiert genau das gleiche.
    Wie kann ich dies richtig verwenden oder ist dies verbuggt?

    Dieses Problem habe ich noch nicht bemerkt. Es ist - so glaube ich - auch ungewöhnlich, einen Dialog mit "esc" abzubrechen. Wenn dem so wäre, ist es sicherlich eine "Programmier-Unterlassung" :) und den Machern als Fehler zu posten. Ich probier das mal aus..
    Aktualisierung: Du hast recht..das muss ein bug sein..poste es doch bitte unter Foundry-Fehler!

    3. Durchschnittliche Zeit zurücksetzen
    Da ich sehr große Probleme mit dem Testchar innerhalb des Foundry-Editors bzw. der Vorschau hatte, hatte ich meine Quest in einem sehr frühen Stadium veröffentlicht und in der Zwischenzeit erweitert. Nach dem erneuten Spielen der Quest wird die Durchschnittliche Zeit nicht erhöht, obwohl die Dauer viel länger geworden ist und diese bisher erst 6 oder 7 mal durchgespielt wurde.
    Kann man die durchschnittliche Zeit zurücksetzen, indem man die Veröffentlichung zurückzieht und dann neu veröffentlicht und/oder gibt es eine andere Möglichkeit? (Falls Bewertungen verloren gehen, ist mir dies egal, gibt eh noch keine^^)

    Dies scheint ein "Mitbringsel des neuesten Patches" zu sein. Auch bei anderen Quests fiel mir dieser "Spielzeitfehler" auf. Nach meinem Wissen/eigener Erfahrung geschieht nichts (weder postiv noch negativ), wenn du zurückziehst und wieder veröffentlichst!

    4. Speichern im 3D-Modus
    Wie kann man im 3D-Modus die Quest speichern?

    Ich glaube, dies ist nicht möglich! Ich musste bisher immer zurück zur foundry gehen, wenn gespeichert werden soll. Bin mir auch nicht sicher, ob im 3D-Modus die automatische Speicherung aktiv ist.

    LG und schon mal Danke im voraus
    Guba
    Kampagnename: Die Suche nach Nuur Throth (NWS-DE28P2PKD)
    1. Teil: Das Verschwinden (NW-DGHKLKTSC) 2.Teil: Gewissensbisse? (NW-DUX3JVDYQ)
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    - Unerwartete Wende NW-DJT5RICS9
    und weitere...
  • baerenpfote
    baerenpfote Beiträge: 20
    bearbeitet August 2013
    Schönen dank für deine Antwort
    Bedrohung der Hunibus - NW-DNEHF5AOR - daily