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Questkarten auf Hauptkarte festlegen

dorn70
dorn70 Beiträge: 133 Abenteurer
bearbeitet August 2013 in The Foundry
Hallo liebe Autoren,

mir ist beim Foundryspielen öfters aufgefallen das man angefangene Quest manchmal nicht zuende spielen kann.
Man wird z.B. nach 15 Minuten inaktivität abgemeldet und landet in Protektor´s Enclave oder sonstigen Startpunkt auf der Hauptkarte. Ohne Kartenmarkierung ist dann Ende.
Bei Quest´s mit nur 2 Karten ist das ja auch kein Problem.
Wenn man aber ein Abenteuer spielt welches über 1 Stunde Spielzeit hat und über mehrere Karten geht dann ist es schon ärgerlich das man nach einer Abmeldung nicht auf der letzten Karte weiter machen kann.

Das läßt sich verhindern indem man alle Questkarten auf der Hauptkarte festlegt und mit einem Symbol versieht.

Grüße
dorn70
Gründungsmitglied der Living Authors´ Society / nun WOLF UND FEDER

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Post edited by dorn70 on

Kommentare

  • xorxca
    xorxca Beiträge: 243 Abenteurer
    bearbeitet Juli 2013
    Hallo Dorn,
    ich bin leider zu blöde, deinen Rat zu verstehen: Zitat: "alle Questkarten auf der Hauptkarte festlegen"! :-(
    Was verstehst du unter festlegen?

    LG
    Kampagnename: Die Suche nach Nuur Throth (NWS-DE28P2PKD)
    1. Teil: Das Verschwinden (NW-DGHKLKTSC) 2.Teil: Gewissensbisse? (NW-DUX3JVDYQ)
    3.Teil: Unvorhergesehenes Hinderniss (NW-DD9BCP7T8) 4.Teil: "Axt oder Klaue?" (NW-DDSOC57AA)
    5.Teil: "Blut und Asche" (NW-DR7BCQ6EL) 6.Teil: "Revelatio" (NW-DMBQXYIQF)
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    von meinen Kindern: (für Rollenspielliebhaber)
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    und weitere...
  • dorn70
    dorn70 Beiträge: 133 Abenteurer
    bearbeitet Juli 2013
    Hallo xarxca,
    unter dem Reiter Geschichte stehen am linken Rand nochmal die Karten.
    Wenn man die anklickt kann man die Karten auf der Hauptkarte positionieren.
    Da steht dann "Ort auswählen". Die packt man dann halt in die Nähe des Queststartpunktes hin.
    Sollte also zum Beispiel ein Spieler auf der 3. Karte aus irgendeinem Grund vom server gekickt werden kann er von z.B.
    Protector´s Enclave aus da beginnen wo er als letztes im Spiel war.
    Das geht aber nur wenn du 3. Karte auf der Hauptkarte anzeigen läßt.
    Also immer pro Karte die deine Quest hat den "Ort auswählen"

    LG
    Dorn
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  • xorxca
    xorxca Beiträge: 243 Abenteurer
    bearbeitet Juli 2013
    Ok..nun hab sogar ich das geschnallt! :o...Danke!

    LG
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  • baerenpfote
    baerenpfote Beiträge: 20
    bearbeitet Juli 2013
    Schönen dank für den Tipp, direkt mal umsetzen :)
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  • x0y1
    x0y1 Beiträge: 231 ✭✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    Tja, das gehört mal wieder zu den Sachen, die nicht so richtig Sinn machen. Ich benutze nur 2 Karten pro Quest und bei beiden ist der Punkt auf der Karte gesetzt. Auf der ersten Karte kommt man auch problemlos hin und zurück. Auf der Zweiten hat es bei mir noch nie funktioniert.

    Ich wüsste auch beim besten Willen nicht, wo der Fehler liegen könnte. Gibt es noch irgendwelche Besonderheiten hierbei, wie z.B. bloß nicht den Gruft Icon benutzen oder darf ich das unter Kryptische bugs ablegen?
    Osthafen sehen und sterben? - ID: NW-DGEYCHWUN

    Foundry Kampagne: Brunnen des Lichts - ID: NWS-DQG4915CT
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    Brunnen des Lichts - Teil 3 - Der Fluss des Blutes ID: NW-DGRRBAVNE NEU

    Findet heraus, was es mit einer mysteriösen Karte auf sich hat und wieso es zum Untergang einer alten Adelsfamilie geführt hat.
    Die Quest verfügen über 2 Schwierigkeitsgrade. Es gibt auch abseits der Questpfade was zu entdecken. Alle Karten verfügen über reichlich Details und dauern je nach Teil ca. 20-30 min.
  • dorn70
    dorn70 Beiträge: 133 Abenteurer
    bearbeitet Juli 2013
    Ich befürchte du hast Recht x0y1.
    Bei einigen Quest´s scheint es zu gehen bei anderen nicht.
    Könnte eventuell wiedermal an kopierte Karten liegen.
    Geisterquestpfade und Karten die wirr durch den Server huschen.
    Oder ist es doch das Gruft Icon?^^
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  • baerenpfote
    baerenpfote Beiträge: 20
    bearbeitet August 2013
    Bei meinen bisher erstellen Quests (eine davon fast fertig, andere alle noch in einem zu frühen Zeitpunkt, um sie spielen zu können), ging es bei jeder Karte, kopiert hatte ich davon noch keine, vlt. liegt es wirklich daran, eigentlich sehr schade.
    Werde in den nächsten Tagen mal ausprobieren, ob es am Kopieren liegt und euch dann benachrichtigen.
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  • stardust1976
    stardust1976 Beiträge: 77 Abenteurer
    bearbeitet August 2013
    ich habe auch das gefühl, das es bei kopierten karten verschiedene Probleme gibt,
    denke aber mal das das mit dem großen patch gefixt wird ^^
    When you go me onto the Nerven I`ll put you into the Gulli do the Deckel druff and you never come back to the Tageslicht !
  • baerenpfote
    baerenpfote Beiträge: 20
    bearbeitet August 2013
    Sry, war erst die letzten Tage dazu gekommen.

    Habe eine Foundry kopiert und veröffentlicht, danach eine der Karten kopiert und eingebunden, sowie Position und Symbol auf der Hauptkarte gesetzt. Auf allen Karten, also auch der Kopie, funktioniert es wieder in diese Karte reinzukommen.

    Vlt. wurde beim Kopieren der Karte was korrigiert oder es gibt etwas bestimmtes in dieser Karte was zu dem Problem führt. Habe keine Dialoge, die nicht zur Quest gehören. In dieser Karte sind: NPC's (werden zum Teil ein-/ausgeblendet), Wachen (werden Dialoggesteuert eingeblendet), Gegner, Deko, Questdialoge, Aufgaben um Feinde zu töten, Questunabhängige Feinde, Questbezogenes untersuchen von Objekten, Tür entriegeln und Punkt erreicht, sowie ein Questitem)

    Edit: Effekt für Lichteinwurf der Fenster sind auch enthalten. Ton habe ich bspw. keinen in dieser Karte.
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