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- Die Tote von Eckstein -
kosch71
Beiträge: 56 ✭✭
Grüße euch Abenteurer!
Hier möchte ich euch gerne mein neues Foundry vorstellen!
Erreichen könnt Ihr es unter NW-DB85XWPOS
Dein Cousin Loudwig benötigt Hilfe es wurden einige tote in Eckstein gefunden und er ist ratlos!
Eine abwechslungsreiche Quest Reihe in die ich wirklich viel Zeit und Liebe gesteckt habe!
Sollte allein zu schaffen sein, einige Tränke solltest Du dabei haben und einige freie Taschenplätze
Auf den Glitzerpfad wurde verzichtet
Bitte teilt mir Fehler oder Unstimmigkeiten mit
LG und viel Spaß mit dem Foundry
Hier möchte ich euch gerne mein neues Foundry vorstellen!
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Dein Cousin Loudwig benötigt Hilfe es wurden einige tote in Eckstein gefunden und er ist ratlos!
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... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS
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Kommentare
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Also die Gestaltung und Ausstattung der Karten ist wirklich gelungen. Das gesamte Design hat mir gefallen. Insgesamt fand ich die Kämpfe als lvl 40 Kleriker zu einfach aber die Kämpfe standen eh nicht im Vordergrund. Insgesamt kann ich die Quest nur weiterempfehlen.
Fehler:
Fast alle mobs haben noch die Ursprünglichen englischen Bezeichnungen. Angefangen von den Werewolf Packmate über all die anderen Werwölfen, zu den Drow Warrior, den Kobolden und Spinnen wie Blade, Tomb & Deathjump Spider.
Schriftrolle 01 am Baum.
Falke in den Ruinen wird noch von den Wölfen angegriffen.
Grabmal 07 mit Knochen.
Rechtschreibung *kicher frag mich nicht. Das Einzige, was mir aufgefallen ist, war der quest Punkt "Besor(g)t was...".
Zum Ende waren einige Items von Clipping-Fehler betroffen, wie die Säcke im Boden, Tische bei dem Magier in der Wand usw.. Für mich nicht störend, schon gar nicht bei der Anzahl der Items die verbaut worden sind. IMHO einziger Grund, wieso die überhaupt auffallen, weil wir auch Autoren sind. Das war wie bei dem Lied, wo ich gleich sagen konnte, das ist ja der Piraten Song.
Was mich dazu bringt. Auch wenn Sound/Musik in der Foundry jetzt geht, es gibt immer noch Riesenunterschiede, was in der Foundry geht und was Live läuft. Ansonsten hätte ich vielleicht hier und dort noch ein paar sound Effekte, aber das kann auch schlicht und ergreifend an den bugs liegen, das sie z.Z. einige nicht abgespielt werden......
Als Hinweis, davon betroffen ist z.B. das Abgrund Lied und anderen gehen zwar, wenn man sie abspielt, nachdem man eine NPC Gruppe umgehauen hat, aber das gleiche Stück geht nicht, wenn man einen Punkt erreicht hat. Um das Ganze komplizierter zu machen, in der Foundry gehen sie natürlich zu 100% nur halt nicht auf den Live Server.Osthafen sehen und sterben? - ID: NW-DGEYCHWUN
Foundry Kampagne: Brunnen des Lichts - ID: NWS-DQG4915CT
Brunnen des Lichts - Teil 1 - Der Auftrag - ID: NW-DS4C5KCCR
Brunnen des Lichts - Teil 2 - Die Suche - ID: NW-DAYTBXNQU
Brunnen des Lichts - Teil 3 - Der Fluss des Blutes ID: NW-DGRRBAVNE NEU
Findet heraus, was es mit einer mysteriösen Karte auf sich hat und wieso es zum Untergang einer alten Adelsfamilie geführt hat.
Die Quest verfügen über 2 Schwierigkeitsgrade. Es gibt auch abseits der Questpfade was zu entdecken. Alle Karten verfügen über reichlich Details und dauern je nach Teil ca. 20-30 min.0 -
Lieber Kosch71
Habe Deine Quest angefangen zu spielen. Musste jedoch mittendrin abrechen denn Dein resporn punkt im Gasthaus beim Kamin, wenn man doch mal sterben sollte( so wie ich weil ich nicht aufgepasst habe ^^) ist bugy denn man steckt zur hälfte in der Wand .
Was mir bis dato aufgefallen ist möchte ich Dir dennoch mitteilen und ich werde sie auf jeden Fall auch nochmal testen ( ohne zu sterben hoffe ich ^^ ).
- Das Design ist Dir sehr gut gelungen hat mir echt gefallen
- Die Questen sind auch gut gelungen wobei was mich persönlich jetzt etwas gestört hat ist, dass man viel mit verschiedenen NSC reden muss aber immer nur kleine Info Häppchen bekommt.
- Die Verlies Tür in der Wache glitzert permanent. Ich kann Dir da nen Tip geben wie sie erst interagierbar wird, nachdem Du mit der Wache gesprochen hast. Und zwar setzt du 2 verschiedene Verlies Türen auf die gleiche Position. Die eine ist geschlossen und die andere kann geöffnet werden. Die die interagierbar ist blendest du zunächst aus so das nur die sichtbar ist die verschlossen und nicht geöffnet werden kann sichtbar ist. Den letzten Dialog den man mit der Wache bei den Verliesen führt kannst du nun bei den Sichtbarkeits Einstellungen verwenden das die, die permanent zu ist ausgeblendet wird wenn der Dialogteil erreicht ist und die die interagierbar ist angezeigt wird. So glitzert die Tür erst dann wenn sie auch gebraucht wird
- Dann sind mir da noch ein paar Rechtschreib und Satzbau Fehler aufgefallen. Ich weiß das ist nicht leicht und auch ich bin keine große Leuchte in der Rechtschreibung, von daher mein Tip lass die Dialoge auf jeden Fall vorher Korrektur lesen, mache ich auch so.
- Die Szene im Gasthaus, mein Lieber, mit den beiden im Bett ( hab Tränen gelacht ) ist als netter Scherz zur Auflockerung der Atmosphäre gedacht ( hoffe ich ), aber bei sowas solltest Du auch bedenken das Deine Quest auch vielleicht von Kindern und Jugendlichen die noch keine 16 sind und erst recht noch keine 18, gespielt wird. ( Ich weiß die waren ja nicht völlig nackt aaaaber die Position ist doch sehr eindeutig )
Ansonsten mach weiter so bin schon auf die nächste Quest aus dem Hause Kosch71 gespannt
Euer
Stardust1976When you go me onto the Nerven I`ll put you into the Gulli do the Deckel druff and you never come back to the Tageslicht !0 -
Halli Hallo ....
danke das ich ein Feedback nach so kurzer Zeit erhalten habe!
Die Punkte die Ihr angesprochen habt werde ich dann nach und nach beseitigen
den Respawn Punkt werde ich sofort mal umlegen damit so was nicht mehr vorkommt!
LG... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS0 -
Kleineres Update online gestellt
Respawn Punkt geändert
einige Namen vergeben
Viel Spaß beim Testen!... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS0 -
Kleines Update on gestellt!
Am Ende eine Begleitquest hinzugefügt!
Viel Spaß beim Testen!... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS0 -
Zirkel-Feedback
Sehr nett gestaltete Quest mit schönen Umgebungen.
Die Rechtschreibung, vor allem am Anfang, könntest Du noch mal ein bisschen durchschauen, wobei es weniger Rechtschreibfehler sind, als die Wortstellung im Satz.
Aber wie gesagt, sehr schön und stimmig gestaltet, es sind mir nur ein paar Kleinigkeiten aufgefallen :
Einge der Wölfe im Anfangsgebiet rennen in Zeitlupe herum.
Würde sagen, entweder die Geschwindigkeit erhöhen oder das Verhalten der Viecher ändern.
Bei der Quest "Bringt Loki dazu, dass er Euch folgt" könntest Du einen Loki auftauchen lassen, der einem wirklich folgt.
Wenn Du schon Räuber einführst, die Du als Räuber bezeichnest und ihnen die Namen Paul, Lothar, etc. gibst, sollten die nicht wie Drow aussehen. Paul und Lothar sind nicht wirklich Drow Namen
Beim Betreten der Stadt gibt es nur Wachen, den Henker und einen Markthändler, sonst sind die Strassen so was von leer ... ein paar Fussgänger wären nett.
Bei "Sucht nach Antworten" könntest Du bei der Questführung wenigstens das Gebiet markieren. Ich hatte schon das ganze Gebiet komplett abgesucht, bevor ich die Rune gefunden hatte. Und in der Gebiet steckte der Werwolf Lord erst mal im Felsen der Umgebung fest.
Gruss
XulfeinKampagne"Bregan D'aerthe" ( NWS-DQRJ6DSBQ )
1. Quest : Bregan D'aerthe Rekrutiert ID : NW-DGO6BVC5U
Topic : http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php/28081-Bregan-D-aerthe-Rekrutiert
2. Quest : Bregan D'aerthe Schutzgeld ID : NW-DJI8NKJAZ
Topic : http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php/48022-Bregan-D-aerthe-Schutzgeld0 -
Hi...
Werde schauen das ich das demnächst ändere
Derzeit schwierig da ich in der Türkei Urlaub machen bin
LG und viel Spass... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS0 -
HI ...
so bin nun aus dem Urlaub zurück!
Danke erst mal für das Feedback
Habe soeben einige Kleinigkeiten geändert
Nun die Wölfe im Startgebiet haben alle die selben Parameter und sollten alle gleich schnell sein
Loki ist irgendwie verbugt, mal kann er dem Spieler folgen ein andermal bleib er stehen wenn er den Spieler berührt
Ich hab schon verschiedenes ausprobiert das das nicht passiert, bekomm es aber nicht hin
Wenn jemand eine Idee hat nur her damit!
So weitere Feedbacks sind noch erwünscht!
Ich werde in den nächsten Tagen dann noch ein wenig an der Foundry arbeiten
LG Kosch... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS0 -
So, deine Quest hat mir sehr gut gefallen, schön gestaltete Karten und auch die Story ist sehr nice.
Satzbau, Rechtschreibung und Grammatik bedürfen etwas an Korrktur, stört aber das Spielerlebnis nicht wirklich.
Die Kämpfe könnten etwas knackiger sein.
Der Wasserkrug in der Wache blinkt von Anfang an, gleicher Tipp wie mit der Zellentür (gepostet von Stardust1976) erst interagierbar machen wenn der Gefangene darum gebeten hat.
LG TeslorKlerus in Nöten NW-DAZGDX2SE0 -
HI...
danke fürs Feedback
nun da habt ihr recht werde die beiden Sachen wohl heut noch ändern wenn ich es schaffe
LG... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS0 -
So habe deine Foundry nun auch mal gespielt...
Am optischen ist nun mal gar nichts auszusetzen,einfach nur klasse,viele kleinigkeiten schön intrigiert.
Questtexte,da ich sie nun gerade eben gespielt habe denke ich das die vorher gennaten Fehler nicht mehr vorhanden sind,denn soweit ich mich erinne war nun alles ok^^
Questverlauf..nunja war nicht ganz so mein Fall obwohl alles zusammenpasst,mir war es nur etwas viel mit" hol dies","besorg das" ,"hab vergessen,kannst du es mir eben holen" etc..
Kämpfe waren auch gut getimt,vielleicht hätte man bis man zur Burg reisst hier und da noch ein paar einbauen können
Und was schon angesprochen wurde das einige NPC sowie Feinde noch den original englischen Titel haben
Aber im grossen und ganzen eine Gelungene Foundry,und so wie ich es sehe war das bisher deine einzigste und dann wohl auch die erste,dafür TOP...kann man weiterempfehlen^^
GreezMeine erste Foundry
Zwergenvolk in Not NW-DOZMSPE5H DAILY
Es geht weiter
Kampagne
Das Land der Riesen NWS-DR4D2WAY8
Teil 1 - Der Überfall - NW-DRLN37UL7
Teil 2 - Das Bündnis I - NW-DR3K9IGVN
Teil 3 - Das Bündnis II - NW-DD9ABISBP
Event Foundrys
[Halloween] Der Traum - NW-DOZKZV8UG0 -
HI...
danke das dir mein Foundry soweit gefallen hat, ich habe ja schon einige Sachen im laufe der Zeit verändert!
Nun ja am Anfang sind erstmals einige Aufgaben die man erledigen muss, wobei es keine bzw. kaum kämpfe gibt, das ist auch so mit voller Absicht gewollt da man erst mal in die Story rein kommen soll.
Gut auf dem Weg zur Burg im Zauberland, könnte ich noch ein zwei Kämpfe einfügen da man sich ja in Feindesland befindet, da hast du recht.
Nun das mit den original englischen Titel ist wie ich finde nicht ganz so tragisch, mal sehen werde dies eventuell nach und nach noch weiter ändern.
Danke dir und ich hoffe auf weitere Stimmen so das ich auf eure Vorschläge und Wünsche eingehen kann!
LG Kosch... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS0 -
Version 1.0.7 ist online... und die Nacht kann kommen!
- Die Tote von Eckstein - NW-DB85XWPOS0 -
Hallo kosch71, habe gerade Dein Abenteuer gespielt.
Du hast eine wirklich gute und spannende Geschichte geschrieben und zusammen mit dem was Du gebaut hast, könnte es ein kleines Meisterwerk sein.
Aber ich habe einige bauliche Dinge zu bemängeln. Kleine Dinge aber sie stören die Atmosphäre.
Die zwei Torbögen zum Bauernhof hängen in der Luft. Auch im Gasthaus in der Küche hängen der Herd und noch einiges in der Luft.
Die Holzwand im Wachhaus hat einen bösen Clippingfehler. Überhaupt solltest Du nochmal Deine gesetzten Sachen ein wenig überprüfen ich sah auch einmal einen Wagen dessen Räder in der Luft hingen.
Die Stadt wirkt immer noch extrem unbewohnt, es wird zwar mal gesagt dass der Hauptmann angeordnet hätte man soll Zuhause bleiben aber dennoch, immerhin bauen ein paar Händler ihre Stände auf und vor dem Stadttor ist ja auch was los. Wenigstens ein paar Leute könnten ja vor ihrer Haustür stehen und miteinander reden oder so. Momentan ist vor dem Stadttor mehr los als innerhalb.
Die Stadt hast Du übrigens sehr gut dargestellt, also eine gewisse Aussicht mit einem Felsmassiv verdeckt und Bäume gepflanzt, dadurch kommt Dein Eckstein baulich recht glaubhaft rüber. Die eine Sackgasse mit dem Kanalschacht würde ich noch mit einem Gebäude verbauen, weil eine kleinere Stadt wie Eckstein, sicher keine unterirdischen Kanäle hat.
Wie so oft gefällt es mir nicht, wenn der Autor dem Spieler die Identität seines HC vermasselt. Hier durch den Hauptmann der Stadtwache, welcher der "Cousin" des Elf-Zwerg- Halbling -Tiefling-helden ist. Wozu? Das ist für die Geschichte überhaupt nicht relevant man könnte sich genausogut von früheren Abenteuern her kennen und schon wäre alles in Ordnung.
Zu Beginn im Wald, welcher vom Himmel und Nebel her sehr Stimmungsvoll ist, hört man überhaupt keine Geräusche, kein Luftzug keine Tiere...das stört die Atmosphäre schon sehr. Seltsamerweise sind alle Geräusche, die man im Wald erwartet hätte, wie Wind usw innerhalb der Stadt dann vorhanden. Ich weis nicht ob das ein Bug ist oder ob Du die Geräusche im Wald vergessen hast. In der Stadt würde ich dann eher typische Stadtgeräusche setzen.
Die wilde Gegend der Parallelwelt ist dagegen auch von den Geräuschen sehr Stimmungsvoll und gelungen. Das Burginnere...hab ich so noch nie gesehen...woraus hast Du das gebaut?
Also, Deine Geschichte ist geheimnisvoll und spannend. Die Kämpfe- zumindest für einen Kleriker- fordernd aber schaffbar. Die Bauten mit der Gesamtatmosphäre sehr gelungen und doch habe ich als schade empfunden, dass mir immer wieder gewisse Unzulänglichkeiten, die Freude daran verdorben haben...weshalb ich nur vier Punkte gegeben habe.
Es sind allerdings Unzulänglichkeiten, die man, wie ich denke, leicht beseitigen kann.0 -
Hallo kosch71,
Habe Deine Quest jetzt auch durchgespielt und muss sagen, dass Dir da wahrlich ein Meisterwerk gelungen ist.
Vor allem die äußerst detaillierten Maps erfreuten das Auge und vergrößerten den Spielspaß.
Nur an drei Kleinigkeiten habe ich etwas auszusetzen:
1. Die erste Karte "Auf den Weg nach Eckstein" ist es etwas ruhig. Könnte man da vielleicht ein paar Hintergrundgeräusche einbauen?
2. In den Dialogen und Texten sind noch etwas arg viele Rechtschreibfehler. Ich sehe das zwar nicht als großes Problem an, da die Quest ja ansonsten exorbitant ist. Es fällt halt auf.
3. Bei einer Gegnergruppe (die auf dem Weg zur Burg des Zauberers) sind anscheinend die Kleidungen durcheinandergekommen. Einer der gewöhnlichen Wölfen kämpft wie ein Strumzauberer (oder wie die heißen) und der eigentliche Sturmzauberer kämpft wie ein Wolf.
Dafür kannst Du aber nichts (sofern es nicht mit Absicht ist). Das passiert v.a. beim Duplizieren von Gegnergruppen. Hatte ich auch schon sehr oft.
Das waren jetzt aber nur winzige Kleinigkeiten, der der restlichen Quest nichts abnehmen.
Hoffen es gibt eine Fortsetzung, da man den Zauberer ja nicht getötet hat.
Sir WulfricFoundry- Kampagne:
"SCHATTEN ÜBER NEVERWINTER"
ID: NWS-DDDAAG3IE
Prolog: Das Erbe der Schatten (ID: NW-DILF3JOQC) !DAILY- FOUNDRY!
Teil I.: Das Geheimnis um Schwarzwald (ID: NW-DHOOOGF93)
"Der Wettkampf hat begonnen und Euer größter Gegner ist die Zeit!"0
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