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Neuer Fehler oder selbst was verpfuscht?
kharnox
Beiträge: 70 ✭✭
Nun endlich geht der Editor wieder,aber...
Als ich vorhin in meiner Foundry anfing einen Dialogbaum für den Erstkontakt zu erstellen und diesen mit dem dazugehörigen NPC verknüpfte, hat der Dialogbaum sich selbstständig gemacht und auf jedes einzelne Bauteil auf der Map (412 Bauteile) kopiert...nun habe ich den selben Dialog auf sämmtlichen Strassen,NPC´s,Mobs, Gebäuden,Mauern etc. , das ist mir bisher noch nie passiert
Als ich vorhin in meiner Foundry anfing einen Dialogbaum für den Erstkontakt zu erstellen und diesen mit dem dazugehörigen NPC verknüpfte, hat der Dialogbaum sich selbstständig gemacht und auf jedes einzelne Bauteil auf der Map (412 Bauteile) kopiert...nun habe ich den selben Dialog auf sämmtlichen Strassen,NPC´s,Mobs, Gebäuden,Mauern etc. , das ist mir bisher noch nie passiert
Willst du wissen wer du bist, dann schau wer du warst...willst du wissen wer du sein wirst,
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so schau was du tust !
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so schau was du tust !
Post edited by kharnox on
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Kommentare
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Hiho.
Bist du sicher das du nicht noch schnell eine Kopie dieser Map gemacht hast, bevor du dann in den Preview-Modus gegangen bist und dann diesen "Alles-will-mit-mir-sprechen-Bug" festgestellt hast?
Dieser Fehler ist schon bekannt, allerdings zeigte er sich bisher nur auf kopierten Maps auf denen ein Dialog mitkopiert wurde, der nicht questrelevant ist.
Dann sollten wir also alle hoffen das du ebenfalls eine Kopie gemacht hattest, denn wenn dieser Bug sich jetzt während der der Bearbeitung einschleichen kann, dann können sie die Foundry auch gleich wieder offline nehmen.
Denn wer einmal mehrere hundert Objekte einzeln anklicken mußte um den Haken bei "Interaktion" rauszunehmen, hat dazu definitv keine Lust mehr.
Grüße und so :cool:Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
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Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
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http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0 -
Hab nochmal geschaut, ja hab versehentlich die Map kopiert.Willst du wissen wer du bist, dann schau wer du warst...willst du wissen wer du sein wirst,
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so schau was du tust !0 -
Hiho Kharnox.
*Puuuuuh* Erstmal kräftig durchatmen, das es doch der bekannte Bug ist
Ja, dieser Bug ist wirklich nervend und sehr Zeitaufwendig wenn man ihn rückgängig machen muß und viele Details in die Karte gebaut hatte.
Seitdem mir das einmal passiert ist, habe ich meine Vorgehensweise beim erstellen grundlegend geändert:
1. Map mit allen Details erstellen
2. alle benötigten NSC's platzieren
3. wenn Kämpfe vorgesehen dann alle notwendigen Begegnungen platzieren
4. Kopie von der Map anlegen
5. zum Schluß alle Dialoge einfügen
Ist zwar etwas gewöhnungsbedürftig, aber falls doch mal etwas schiefgehen sollte, muß ich nur noch die Dialoge wieder einfügen und dann läufts wieder.
Geht bestimmt auch eleganter, aber ich komme so ganz gut klar damit.
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Klingt auf jeden Fall einfacher und logischer als meine bisherige Vorgehensweise, hab immer erst eine Map erstellt,die relevanten NPC´s/Begegnungen platziert,Dialoge eingefügt...und habe mich dann erst dem Erstellen der nächsten Map gewidmet um ganz zum Schluss nur noch die Quest-Übergänge verknüpfen zu müssen.
Dein Vorschlag lässt aber schon irgendwie vermuten,dass man dabei auf jeden Fall mehr Überblick bei weniger Schwierigkeiten hat^^.
Danke für den Tip.Willst du wissen wer du bist, dann schau wer du warst...willst du wissen wer du sein wirst,
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