Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97
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Achievements einen Wert geben. Positiv für beide Seiten
greeneye90
Beiträge: 20 ✭
Servus,
hier ein kleiner (grober) Vorschlag bzgl. der Achievement Punkte.
Wie wäre es denn, wenn man sagt, dass es bei erreichen einer bestimmten Summe an Punkten, (2000 z.B.) eine Art Belohnung gäbe. Oder eine Staffelung (1000, 2000,)
Und damit meine ich keine "Abenteurerbelohnung VII" per post oder ähnlichem, sondern ehr eine freischaltbare Ausrüstungverstärkung beim Händler etc.
Z.B. in Form einer "Aura", die wie die Verzauberungen bei wow dienen. Nicht handelbar und nur dadurch zu erreichen. ( +300 Kraft, Crit etc...)
((Oder eine Buffende Schriftrolle, die wie der Unsichtbarkeits-Umhang nicht verbraucht wird!!!))
Warum nicht handelbar? Das würde dazu führen, dass sich die Leute die zeit nehmen, die Dungeons zu laufen, die Horden an monstertypen ab farmen. Sich an PvP versuchen, an Events teilnehmen und so weiter.
Somit haben die Spieler deutlich mehr im Endgame zu bewältigen und haben somit viel zu tun.
Das würde viele Spieler, die ab lvl 60 den reiz am spielen verlieren, weil sie keine Ziele mehr haben, genau diese geben. Denn wie wir alle wissen: MMORPG-spieler sind Ehrgeizig. Aber nur, wenn es sich auszahlt.
Fazit:
- Spieler nutzen das Endgame, um verpasste Inhalte nachzuholen (Reize für Spieler)
- Viele Spieler springen nicht ab, sondern werden im spiel gehalten (vorteil cryptic)
- Programmiertechnisch schnell realisierbar
P.S: Wäre durchaus Sinnvoll, zum Überbrücken bis zum Addon, oder als erster Schritt nach Erscheinung
hier ein kleiner (grober) Vorschlag bzgl. der Achievement Punkte.
Wie wäre es denn, wenn man sagt, dass es bei erreichen einer bestimmten Summe an Punkten, (2000 z.B.) eine Art Belohnung gäbe. Oder eine Staffelung (1000, 2000,)
Und damit meine ich keine "Abenteurerbelohnung VII" per post oder ähnlichem, sondern ehr eine freischaltbare Ausrüstungverstärkung beim Händler etc.
Z.B. in Form einer "Aura", die wie die Verzauberungen bei wow dienen. Nicht handelbar und nur dadurch zu erreichen. ( +300 Kraft, Crit etc...)
((Oder eine Buffende Schriftrolle, die wie der Unsichtbarkeits-Umhang nicht verbraucht wird!!!))
Warum nicht handelbar? Das würde dazu führen, dass sich die Leute die zeit nehmen, die Dungeons zu laufen, die Horden an monstertypen ab farmen. Sich an PvP versuchen, an Events teilnehmen und so weiter.
Somit haben die Spieler deutlich mehr im Endgame zu bewältigen und haben somit viel zu tun.
Das würde viele Spieler, die ab lvl 60 den reiz am spielen verlieren, weil sie keine Ziele mehr haben, genau diese geben. Denn wie wir alle wissen: MMORPG-spieler sind Ehrgeizig. Aber nur, wenn es sich auszahlt.
Fazit:
- Spieler nutzen das Endgame, um verpasste Inhalte nachzuholen (Reize für Spieler)
- Viele Spieler springen nicht ab, sondern werden im spiel gehalten (vorteil cryptic)
- Programmiertechnisch schnell realisierbar
P.S: Wäre durchaus Sinnvoll, zum Überbrücken bis zum Addon, oder als erster Schritt nach Erscheinung
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